enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

AMD анонсировала FSR Redstone — нейросетевой апскейл следующего поколения с Ray Regeneration и Neural Radiance Cache

На выставке Computex 2025 компания AMD представила FSR Redstone — масштабное обновление технологии FidelityFX Super Resolution, которое выйдет во втором полугодии 2025 года. Новый этап развития FSR основан на машинном обучении, и включает три ключевых компонента: Neural Radiance Cache, Ray Regeneration и ML-ускоренную генерацию кадров.

fsr red

FSR Redstone станет прямым конкурентом DLSS 3.5 и RTX Video Super Resolution от NVIDIA. Первая функция, Neural Radiance Cache (NRC), отвечает за прогнозирование и кэширование непрямого освещения на основе анализа отражённых лучей. Это позволит значительно повысить реализм глобального освещения, особенно в сценах с динамичным освещением и сложной геометрией.

Вторая ключевая технология — Ray Regeneration, аналог Ray Reconstruction от NVIDIA. Она использует обученные нейросети для восстановления пикселей, которые не могут быть точно рассчитаны в режиме реального времени. Это позволяет уменьшить шум и артефакты при трассировке лучей, а также повысить производительность без потери качества. AMD утверждает, что алгоритм уже показывает отличные результаты в бенчмарках и готов к интеграции в игры.

Третий компонент — машинно-обучаемая генерация кадров, которая дополняет существующие апскейл-алгоритмы FSR и обеспечивает более плавную и чёткую картинку. В отличие от предыдущих версий FSR, Redstone базируется на нейросетевых моделях, что позволяет выходить на уровень качества и скорости рендеринга, ранее доступный только на GPU NVIDIA RTX.

Важно отметить, что на старте Redstone будет доступен только для видеокарт с архитектурой RDNA 4, включая Radeon RX 9060 и RX 9070. Однако AMD рассматривает возможность адаптации отдельных функций для RDNA 3 в будущем, особенно в контексте генерации кадров и нейросетевого апскейла.

Топ материалов GameGPU