NVIDIA на GDC 2018: 5 главных анонсов

  1. Технология NVIDIA RTX воплощает мечту о рендеринге кинематографического качества в реальном времени

 

На проходящей в Сан-Франциско Game Developers Conference 2018  NVIDIA анонсировала технологию трассировки лучей NVIDIA RTX™, которая обеспечивает разработчикам контента и игр рендеринг кинематографического качества в реальном времени. NVIDIA RTX – результат 10 лет работы над алгоритмами компьютерной графики и архитектурами GPU – представляет собой масштабируемую технологию трассировки лучей, работающую на базе графических процессоров, построенных на архитектуре NVIDIA Volta.

Трассировка лучей уже давно считается лучшим решением для создания реалистичного освещения, отражений и теней, так как она обеспечивает уровень реализма, не сравнимый с традиционными техниками рендеринга. Трассировка лучей в реальном времени заменяет множество техник, используемых сегодня в стандартном рендеринге, на реалистичные оптические вычисления, которые имитируют поведение света в реальном мире.

Трассировка лучей уже давно используется в фильмах для создания реалистичных миров. Но до сегодняшнего дня она была слишком ресурсоемкой для интерактивного гейминга, где требуется высокая частота смены кадров и низкие задержки. NVIDIA RTX устраняет эти ограничения.

Демонстрации GDC
Лидеры индустрии - 4
GamesEpicRemedy Entertainment и Unity - включили технологию NVIDIA  RTX в свои демонстрации на GDC. Демонстрации показывают, как трассировка лучей в реальном времени позволяет создавать потрясающую, реалистичную графику в играх.

Представляем GameWorks для трассировки лучей

Чтобы разработчики игр смогли воспользоваться всеми новыми возможностями, NVIDIA добавила в SDK NVIDIA GameWorks™ модуль устранения шумов (denoiser) при трассировке лучей. Набор инструментов для разработчиков значительно повысит реализм и сократит производственный цикл игр, создаваемых с помощью API Microsoft DXR и NVIDIA RTX.

Поддержка в API Microsoft DirectX Raytracing

Для широкого применения технологии трассировки лучей NVIDIA заключила соглашение с Microsoft о полноценной поддержке RTX в приложениях, использующих новый APIMicrosoftDirectX® Raytracing (DXR).

Смотреть видео:

 

  1. Четыре новых игры с поддержкой NVIDIA HighlightsCOD WW II и Tekken 7– играйте и делитесь уже сегодня!

Поддержку технологии Highlights получили и игры Call of Duty WW II и Tekken 7.Технология также скоро появится в играх Dying LightBad Blood и Escape from Tarkov.

unnamed

С момента анонса NVIDIA Highlights геймеры во всем мире записали уже более полумиллиарда игровых видео.

Важно, что с выходом GeForceExperience 3.13.1 геймерам становится доступна возможность сохранения видеозаписей Shadow Play Highlights в формате GIF(возможность поделиться контентом в соцсетях, например на Facebook).

  1. NVIDIA предоставляет доступ к SDKNVIDIA Highlights и обеспечивает поддержку технологии в движках Unreal Engine и Unity

Технология Highlights очень популярна как среди геймеров, так и среди разработчиков, поскольку игроки активно ее используют для создания отличного контента, которым охотно делятся в соцсетях.

Теперь разработчикам стало намного проще добавлять NVIDIA Highlights в свои игры. SDKNVIDIA Highlights доступен для скачивания с сайта https://developer.nvidia.com/позволяя всем разработчикам игр, вне зависимости от используемого движка, добавлять технологию в свои игры.

Поддержка Highlights скоро появится также в Unity Engine и Unreal Engine в виде плагинов, поэтому разработчики, использующие эти движки, также легко смогут добавить технологию в свои проекты.

Подробнее:

Half a Billion Videos Can’t Be Wrong: NVIDIA Highlights Comes to Five New Games

 

  1. Встречайте “Shot With GeForce” - арт-галерею NVIDIA Ansel для геймеров

NVIDIA запускает цифровую арт-галерею ShotwithGeForce.com, создавая игрокам пространство, где они могут делиться своими любимыми внутриигровыми фотографиями.

В интерактивной онлайн-галерее, представленной на конференции GDC в Сан-Франциско, геймеры смогут загружать, комментировать и отмечать лайками скриншоты, сделанные с помощью технологии NVIDIA Ansel™.

unnamed 2

Внимание, конкурс!

Если вы сделали снимок, которым особенно гордитесь, загрузите его на сайт Shot With GeForce и поделитесь им в Facebook и/или Twitter. Не забудьте поставить тэг @NVIDIAGeForce и хэштэг #SHOTWITHGEFORCE, чтобы получить шанс выиграть отличные призы.

Главный приз - игровой ноутбук RazerBladeStealth, внешний бокс для видеокарт RazerCoreV2 и видеокарта StarWars™ NVIDIA TITAN Xp CollectorEdition. Еще два призера получат по видеокарте StarWars™  NVIDIA TITAN Xp CollectorEdition.

Смотреть видео:

      5. NVIDIA Ansel станетдоступной в Star Wars™ Battlefront II

Игра Star Wars Battlefront II пополнила список из почти 40 популярных игр, в которых поддерживается технология захвата внутриигровых фотографий NVIDIA Ansel. Начиная с 21-го марта, вы сможете делать потрясающие внутриигровые фотографии с помощью технологии NVIDIA Ansel в аркадном режиме Star Wars Battlefront II.

Подробнее:

GeForce Experience At GDC 2018: Call of Duty: WWII, Tekken 7 and Others Add NVIDIA Highlights; Star Wars Battlefront II Adds Ansel; and Highlights Are Now Shareable As GIFs

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
гуд, неплохо подтянулся тоже. Ну, там изначально заточка под нави и тюринги, раньше разрыв был еще больше(даже не считая релиза, после фикса), вега уже почти на своем зак...
Phenomenum Но некоторым важна производительность RT и для большинства из этих "некоторых" - это лишь повод не покупать радеон. Как ранее гейворкс, физикс, прямые дрова, "...
Геннадий опубликовал комментарий в Производительность NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti в Geekbench и Ashes of Singularity
Насчёт клочьев я конечно переборщил, лучше опираться на точную статистику мониторинга (цифр). ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
фикс от вылетов при запуске игры после скачивания обновления 1.08. И угадай, что произошло, когда я запустил пропатченную игру? Правильно, вылет при загрузке, даже до мен...
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Замер в обеих случаях сделан в деревне перед инициацией. HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 Выводы насчет причины увеличени...
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Сейчас опять будет 70 фпс.
treex опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
1.08 хорошо бустанулась Первая версия ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Лол, какой-то хотфикс на хорайзон вышел, версия 1.086 ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Вот тебе счетчик и насчитал, сколько будет, если карта весь бенч будет загружена на 100%. Именно на 100%, а не 98-99%
Zenux опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
У меня в 4К и 2.5К загрузка вк 100%, в FHD было пару моментов 89-96% ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
У него во всех 3 разрешениях одинаковый прирост по этому показателю. Вполне себе соответствует, просто в этой игре трудно загрузить карту на 100%, загрузка болтается 96-9...
korn87 опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Гусь: куда логичнее было бы поменять отрывы в 1080р и 1440р местами не, куда логичнее восполнить недополученный в 1080п фпс. Причём по счетчику бенча - "производительнос...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
вытянул, надо же. Но все равно, отрывчик-то подсократился. Но даже если смотреть на чистую производительность видеокарты(по счетчику бенча - "производительность видеокар...
Zenux опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Иди зацени, как он "не тащит"
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Сволочи)

Сейчас один гость и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • NCSoft
  • RadeonForce
  • svl
  • Zenux