enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

God of War Ragnarok может выйти на PC в начале 2025 года

Появились предположения о дате выхода God of War Ragnarok на PC, предполагаемая дата – начало 2025 года. Инсайдер Silknigth, известный своим точным прогнозом по Ghost of Tsushima: Director's Cut для PC, указывает на первый квартал 2025 года как на целевой срок для релиза игры от Santa Monica Studio.

Silknigth

Эта информация ещё не получила официального подтверждения, но предполагаемые сроки не кажутся неожиданными, особенно учитывая недавние заявления Sony о стремлении активнее вовлекаться в рынок PC-игр и расширять свою пользовательскую базу. Релиз God of War Ragnarok на PC стал бы значительным шагом в реализации этой стратегии, подчеркивая усилия компании по достижению более широкой аудитории в изменяющемся игровом мире.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Dragon's Dogma 2 бьет рекорды на Steam

Dragon's Dogma 2, новый ролевой экшен от Capcom, обновил свой рекорд онлайн-игроков на Steam, достигнув пика в 227 тысяч пользователей после релиза 22 марта, превзойдя первоначальное достижение в 184 тысячи. Этот успех ставит игру на пороге превосходства над Monster Hunter: Rise в списке самых успешных запусков Capcom на платформе, где Dragon's Dogma 2 уже обошла такие флагманские серии как Resident Evil, Devil May Cry и Street Fighter.

d2steam

Не смотря на технические проблемы, в частности, на низкую частоту кадров в ПК-версии, игра набирает обороты и постепенно улучшает свои позиции в рейтингах пользовательских отзывов на Steam, где процент положительных обзоров возрос с начальных 40% до 49%.

Capcom уже выразила свои извинения игрокам за неудобства и подтвердила, что ведет работу над оптимизацией игры, чтобы повысить ее производительность. Хотя конкретные патчи еще не выпущены, сообщество ожидает улучшений и дальнейшего развития ситуации.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

The Elder Scrolls Online заработала почти 2 миллиарда долларов за десять лет

The Elder Scrolls Online, MMORPG от ZeniMax Online Studios, продемонстрировала впечатляющую финансовую успешность, сгенерировав доход в размере почти 2 миллиарда долларов с момента своего релиза почти десять лет назад. Это заявление сделал Мэтт Фирор, геймдиректор игры, на конференции GDC 2024, подчеркивая значительный успех проекта.

header alt assets 15

Разработка ESO началась в 2007 году, а официальный запуск игры произошел в 2014 году. За эти годы ESO расширилась до семи платформ, получила 23 дополнения (DLC), 42 тематических обновления и 9 крупных глав, продолжая привлекать и удерживать игроков по всему миру.

Достижение таких высоких финансовых результатов демонстрирует, что модель игры-сервиса может быть не только устойчивой, но и чрезвычайно прибыльной в долгосрочной перспективе. В то время как некоторые современные игры, такие как Suicide Squad: Kill The Justice League, сталкиваются с трудностями, следуя за изменчивыми тенденциями рынка, The Elder Scrolls Online доказывает, что стабильное развитие и внимание к сообществу игроков способствуют долговременному успеху и финансовой стабильности.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Capcom решает проблемы оптимизации в Dragon's Dogma 2 после отзывов игроков

Capcom активно занимается устранением проблем с производительностью в игре Dragon's Dogma 2, столкнувшись с обратной связью от игрового сообщества на ПК. После релиза, который вызвал смешанные отклики среди игроков с положительными оценками всего около 45% на Steam, компания приняла к сведению жалобы на микротранзакции и производительность.

Разработчики подтвердили, что предметы из платных DLC можно также получить в самой игре, минуя дополнительные расходы. Это касается, в частности, предметов для телепортации и воскрешения персонажей. В ответ на жалобы по производительности, Capcom указала, что высокая нагрузка на процессор, особенно в моменты с большим количеством NPC, стала основной причиной проблем с FPS. Компания заявила о работе над оптимизацией и планирует внедрить обновления, которые улучшат ситуацию.

Дополнительно, Capcom сообщила о разработке функции для нового прохождения игры, демонстрируя стремление улучшить игровой опыт и отзывы пользователей.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Star Wars Outlaws: ожидаемая игра от Ubisoft близится к релизу

В ожидании новинки от Ubisoft и Massive Entertainment, игровая индустрия активно обсуждает предстоящий выпуск "Star Wars Outlaws". Получение возрастного рейтинга 19+ от Комитета оценки и контроля игр Южной Кореи намекает на скорый выход игры, подтверждая предварительные догадки о релизе в 2024 году. Рейтинг, соответствующий категории M от ESRB в США, указывает на продвинутую стадию разработки.

Star Wars Outlaws

Проект, первоначально представленный без последующих публичных демонстраций, предстоит как новое приключенческое погружение во вселенную "Звездных войн". Согласно информации от инсайдера Тома Хендерсона, игра должна выйти в первом полугодии 2024 года, что кажется всё более вероятным.

"Star Wars Outlaws" разрабатывается для консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также для ПК. Для компьютерной версии обещана поддержка трассировки лучей и технологии DLSS 3, что должно обеспечить высокое качество графики и производительности. Оставайтесь на связи для получения дополнительных деталей об этой захватывающей игре.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Horizon Forbidden West на ПК: Отсутствие трассировки лучей объяснено разработчиками

В связи с выходом Horizon Forbidden West на ПК, многие заметили отсутствие трассировки лучей в игре. Разработчики из студии Nixxes Software, ответственные за PC-версию, объяснили причины этого выбора. Мишель Роза, программист по оптимизации в Nixxes, поделился, что добавление RT рассматривалось, но было отвергнуто из-за сложностей интеграции и стремления сохранить единую графическую целостность игры на разных платформах.

Йерун Кребберс, один из оригинальных разработчиков в Guerilla Games, подчеркнул масштабность проекта и необходимость соблюдения совместимости между PS4 и PS5, что сделало внедрение RT непрактичным. В интервью разработчики выразили своё восхищение технологией трассировки лучей, но подчеркнули, что её добавление в PC-версию представляло значительные технические сложности.

Таким образом, отсутствие трассировки лучей в Horizon Forbidden West на ПК было обусловлено не только техническими ограничениями, но и желанием разработчиков сохранить однородный игровой опыт на различных платформах.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Dragon’s Dogma 2: Рекордный старт среди AAA-новинок и отзывы игроков

Dragon’s Dogma 2 от Capcom, несмотря на критику в адрес микротранзакций и технических проблем, зарекомендовала себя как одна из самых успешных AAA-новинок 2024 года на Steam. Сразу после запуска игра показала пиковый онлайн в 184 тысячи игроков, став четвертым по величине запуском года на данной платформе.

Dragons Dogma 2

Однако, встреча игроков с новинкой оказалась неоднозначной: лишь 40% из более чем 6 тысяч обзоров на Steam являются положительными. Главные нарекания связаны с микротранзакциями в игре стоимостью 70 долларов, а также с недостатками в производительности и оптимизации.

Вопреки смешанным отзывам пользователей, профессиональные критики оценили игру гораздо выше. Средний рейтинг Dragon’s Dogma 2 на OpenCritic достигает 89 баллов, что указывает на высокую оценку качества игры со стороны прессы.

Таким образом, несмотря на технические и экономические споры, Dragon’s Dogma 2 демонстрирует значительный коммерческий успех и положительное восприятие в игровой индустрии.

Источник GameGPU.tech

 

Добавить комментарий

Рекордные показатели и высокие требования: старт Horizon: Forbidden West на ПК

Запуск компьютерной версии Horizon: Forbidden West от Sony вызвал огромный интерес среди игроков, демонстрируя значительные результаты. С момента выхода игра собрала пиковый онлайн более 25 тысяч человек на Steam, превосходя первоначальные показатели других популярных игр, включая Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Однако, до достижений предшественника, Horizon: Zero Dawn, ей еще предстоит стремиться.

Помимо популярности среди аудитории, Horizon: Forbidden West получила высокие оценки, средний рейтинг которой составляет 91% среди игроков. Пользовательский отклик подтверждает успешность порта и его качество, что сопоставимо с первой частью игры.

Для поклонников серии, компьютерная версия "Запретного Запада" предлагает ряд технологических улучшений, обеспечиваемых студией Nixxes Software. В нее входят функции как неограниченная частота кадров, поддержка ультрашироких мониторов, настраиваемое управление и продвинутые графические настройки. Также игра поддерживает технологии масштабирования от NVIDIA, AMD и Intel.

Тем не менее, потребности в системных ресурсах для Horizon: Forbidden West значительны. Даже для игры на минимальных настройках требуется не менее 16 ГБ оперативной памяти, 150 ГБ свободного места на диске и SSD, а рекомендуемые характеристики включают видеокарты уровня GTX 1650 или выше, с предпочтением RTX 3060.

Horizon: Forbidden West – Complete Edition теперь доступна на ПК через Steam по цене 60 долларов. В издание входит основная игра и дополнительное сюжетное расширение Burning Shores, расширяющее игровой опыт и углубляющее историю.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

The Last of Us Part I обновила поддержку FSR 3: доступно для GPU AMD, Nvidia и Intel

В последнем обновлении 1.1.3 приключенческого боевика The Last of Us Part I была добавлена поддержка технологии AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), расширяя возможности оптимизации графики в игре. Нововведение предназначено для улучшения производительности и качества изображения, но вызвало смешанные отклики среди игроков, некоторые из которых столкнулись с проблемами плавности геймплея.

AMD FSR3 Last of Us HD scaled

FSR 3, новейшая разработка в области улучшения качества изображения, теперь доступна не только для владельцев видеокарт AMD, но и для пользователей продукции Intel и Nvidia. Эта технология совместима с широким спектром графических процессоров, включая Radeon RX 5000, GeForce RTX 2000 и Arc A-серии от Intel, а также более новые модели.

Игрокам предлагается лично оценить преимущества и недостатки использования FSR 3 в The Last of Us Part I, чтобы определить, соответствует ли данная технология их ожиданиям относительно качества графики и производительности в игре.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

В 2025 году выйдет Marvel 1943: Rise of Hydra — приключение Капитана Америки и Чёрной Пантеры

Skydance New Media анонсировала игру Marvel 1943: Rise of Hydra, выход которой запланирован на 2025 год. На мероприятии State of Unreal 2024 был показан сюжетный трейлер, демонстрирующий ключевые моменты геймплея и подтверждающий активную фазу разработки игры. Проект возглавляет Эми Хенниг, известная своей работой над серией Uncharted.

Игра разрабатывается на платформе Unreal Engine 5, используя технологию лицевой анимации MetaHuman, что обещает высокое качество визуализации. Сюжет игры переносит игроков в 1943 год, где Капитан Америка и Чёрная Пантера объединяются для борьбы против нацистов во время Второй мировой войны. Основные события, судя по всему, будут разворачиваться в Париже.

Команда главных героев также включает Гэбриеля Джонса и вакандийскую шпионку Нанали, которые играют ключевую роль в сопротивлении общему врагу. Игра создается для современных консолей и ПК, предвещая стать значимым добавлением к портфолио игр по вселенной Marvel.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU