enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 6: слитое видео разрушений, детали кампании от авторов Dead Space

В сеть утекло шестиминутное видео Battlefield 6, демонстрирующее масштабные разрушения — один из ключевых элементов серии. После неудачного релиза Battlefield 2042, в котором степень разрушений была заметно снижена, новая часть, похоже, возвращается к истокам. Сильные разрушения зданий, техники и объектов окружения снова в центре внимания, как это было в Bad Company и Battlefield 3.

Над игрой работает сразу несколько студий: основная команда DICE, а также Motive, Ripple Effect и Criterion. В частности, сюжетной кампанией занимается Motive Studios, ранее выпустившие ремейк Dead Space. По словам креативного директора Романа Кампос-Ориолы и исполнительного продюсера Филиппа Дюшарма, вдохновением для одиночной кампании послужили фильм «Гражданская война» Алекса Гарленда и сериал «Львица».

Главная тема сюжета — «обычные, но талантливые люди в экстремальных ситуациях», что должно придать эмоциональную глубину персонажам. Команда также применяет наработки из Dead Space: подход к выстраиванию темпа, «кривую напряжения», баланс между кульминациями и передышками.

По словам разработчиков, подход из хоррора используется не напрямую, но влияет на структуру сюжета и подачу событий. Motive активно адаптирует свою внутренняю методику и сценарную работу под боевик, ориентированный на реализм, конфликт и моральные дилеммы. Всё это делает кампанию Battlefield 6 не просто дополнением, а важной частью общего впечатления от игры.

Добавить комментарий

Ремейк Prince of Persia: Sands of Time могут показать на Summer Game Fest

Слухи о ремейке Prince of Persia: The Sands of Time снова обретают актуальность. В одном из последних эпизодов подкаста Now Xbox Live инсайдер по имени Алекс косвенно подтвердил, что игра жива и находится в стадии активной разработки. По его словам, проект «совсем не в производственном аду», несмотря на долгие годы молчания.

Sands of Time

Фраза прозвучала в ответ на вопрос зрителя в прямом эфире, обеспокоенного судьбой игры. Алекс подчеркнул, что имеет определённую информацию и дал понять, что ситуация с проектом не так плоха, как думают многие. Он также добавил: «Я знаю, что некоторые люди могут сказать больше о Sands of Time, чем другие», что породило волну домыслов в комментариях. На попытки выведать больше деталей инсайдер ответил уклончиво, но признал, что «там есть немного» — намек на то, что разработка действительно продвинулась.

Стоит отметить, что Ubisoft уже официально заявила, что игра выйдет до марта 2026 года, а значит, полноценный показ не за горами. В ближайшие недели стартуют крупные игровые мероприятия, включая Summer Game Fest 2025 и Xbox Games Showcase, и именно там ремейк может наконец появиться перед публикой.

Проект Sands of Time изначально анонсировали в 2020 году, однако он был подвергнут масштабной переработке после негативной реакции на первые материалы. Сейчас разработкой занимается Ubisoft Montreal — оригинальная студия, создавшая Prince of Persia в 2003 году.

Добавить комментарий

Switch 2 не справляется с 4K и 60 FPS — NOBUNAGA’S AMBITION запускается в 1080p при 30 кадрах

До официального выхода Nintendo Switch 2 остаются считанные дни, и хотя новая консоль обещает поддержку до 120 FPS в портативном режиме и до 4K/60FPS в доке, первые комментарии разработчиков говорят о реальных ограничениях по производительности. Так, японская студия Koei Tecmo подтвердила, что её игра NOBUNAGA’S AMBITION: Awakening Complete Edition запускается в 1080p при 30 кадрах в секунду — несмотря на попытки достичь заявленных 4K и 60 FPS.

NOBUNAGAS AMBITION

Продюсер и режиссёр проекта Мити Рю заявил: «Мы тестировали игру в 4K при 60 FPS, но регенерация японского архипелага в этом разрешении требует огромной мощности, и добиться стабильности не удалось». Также он подчеркнул, что в текущей версии игры не используется NVIDIA DLSS, что могло бы снизить нагрузку. В будущем команда рассчитывает вернуться к попытке реализовать более высокое разрешение.

При этом стоит отметить, что сама игра NOBUNAGA’S AMBITION не является ресурсоёмкой. Её рекомендованные системные требования на ПК — это уровень GTX 1060 и i7-3770, что поднимает вопросы о возможностях Switch 2 при действительно тяжёлых проектах вроде Cyberpunk 2077. Тем не менее, визуально проект стал заметно лучше. По словам Рю, "море, небо и земля выглядят значительно реалистичнее", а консоль позволяет достичь такого уровня в портативном режиме.

Также в версии для Switch 2 реализовано управление с помощью Joy-Con 2 как мыши и поддержка USB-мышей, что делает управление более гибким. Игра выйдет 5 июня как один из стартовых релизов консоли и включает контент, ранее доступный только в азиатских регионах.

Добавить комментарий

Супердробовик в DOOM: The Dark Ages ослабили — фанаты возмущены нерфом культового оружия

Последнее обновление для DOOM: The Dark Ages вызвало волну недовольства среди игроков — id Software ослабила супердробовик, одно из самых известных и любимых оружий серии. Хотя патч содержит десятки мелких правок, именно этот пункт стал самым обсуждаемым в сообществе.

ss b44834a26e4effadbc3d1f39cc6ff1d6950a8e0b.1920x1080

Супердробовик с двойным стволом — главный символ арсенала DOOM, известный своей разрушительной мощью ещё с 2016 года и DOOM Eternal. В The Dark Ages он стал ещё мощнее: с малым количеством патронов, но способностью уничтожать обычных врагов с одного выстрела и наносить огромный урон демонам в броне. Однако теперь в патчноутах указано, что его эффективность против адских рыцарей и тяжёлых целей была уменьшена.

Это решение вызвало полярную реакцию. Многие игроки в соцсетях считают, что разработчики чрезмерно вмешиваются в одиночную кампанию, хотя она уже имеет множество опций сложности. «Зачем настраивать баланс в одиночной игре, где всё можно откорректировать слайдерами?» — пишут в комментариях. Есть мнение, что оружие в DOOM должно ощущаться гипертрофированно мощным, и супердробовик обязан передавать ощущение «грёбаной пушки».

С другой стороны, часть игроков приветствует изменения. По их словам, супердробовик делал игру слишком простой, особенно на средних и низких уровнях сложности, снижая мотивацию использовать весь арсенал. id Software пока не прокомментировала обратную связь, но это уже второй патч за неделю, в котором вносятся изменения в баланс и общую сложность кампании.

Если тренд на правки одиночной игры продолжится, у студии может возникнуть конфликт с частью фанатов, привыкших к свободному контролю над своим игровым опытом в DOOM.

Добавить комментарий

Тестеры ZeniMax добились повышения зарплат и новых гарантий — историческая сделка с Microsoft

ZeniMax testers

После почти двух лет переговоров профсоюз ZeniMax Workers United-CWA, представляющий более 300 специалистов по контролю качества в ZeniMax Media, добился предварительного соглашения с Microsoft. Эта сделка стала первой значимой победой профсоюзов после того, как Microsoft согласилась соблюдать нейтралитет к объединению работников в рамках сделки по покупке Activision Blizzard.

Согласно пресс-релизу CWA, договор включает:

  • Общее повышение заработной платы, включая установление новых минимальных ставок;

  • Защиту от произвольных увольнений и формальные процедуры подачи жалоб;

  • Политику признания вклада QA-специалистов в создание игр через кредиты и титры.

Два месяца назад ZeniMax Workers United-CWA голосовал за получение права на забастовку, после чего переговоры с Microsoft резко ускорились. Тогда члены профсоюза заявили, что компания игнорирует требование платить по достоинству за их труд. Представитель QA-команды Закари Армстронг отметил: «Если Microsoft не готова признавать нашу ценность на словах, мы покажем её делом».

Теперь, по словам старшего тестера и члена профсоюзного комитета Пейдж Брансон, это — «монументальная победа» для всех работников игровой индустрии. А коллега Джесси Лиз добавил: «Игры — это крупнейшая часть индустрии развлечений, и больше нельзя терпеть эксплуатацию. Мы сами устанавливаем правила».

Ратификация соглашения ожидается до 20 июня. После этого документ станет официальным. ZeniMax Workers United стал первой рабочей группой с реальным контрактом, но за ней, как ожидается, последуют другие коллективы Microsoft, включая Overwatch Gamemakers Guild, Game Workers Alliance и профсоюзы World of Warcraft.

Добавить комментарий

People Can Fly приостанавливает проекты Gemini и Bifrost — студию ждут увольнения и реорганизация

Студия People Can Fly официально объявила о приостановке сразу двух амбициозных проектовGemini и Bifrost. Об этом сообщил президент компании Себастьян Войцеховский в публичном заявлении, подчеркнув, что текущее положение вынуждает студию пойти на существенную внутреннюю реорганизацию, включая сокращение сотрудников. Причины связаны с отсутствием финансирования и отказом издателей продолжать сотрудничество.

People Can Fly

Что известно по каждому проекту:

  • Проект Gemini находился в разработке несколько лет и был одним из ключевых направлений студии. Однако издатель не предоставил People Can Fly ни условий на следующую фазу разработки, ни информации о дальнейшей судьбе соглашения. В результате работа над проектом остановлена.

  • Проект Bifrost, по словам компании, был готов к дальнейшему производству, но финансовые резервы не позволяют продолжить его без внешнего издателя. Анализ денежных потоков показал, что поддерживать разработку и подготовку к выпуску студия не может.

В официальном релизе говорится, что People Can Fly намерена пересмотреть всю организационную структуру и оптимизировать затраты. Это повлечёт за собой сокращение команд, при этом часть сотрудников могут быть переведены в другие подразделения компании. Руководство выразило благодарность разработчикам за их вклад и сожаление в связи с ситуацией.

People Can Fly — одна из крупнейших польских независимых студий, известная по Outriders и Bulletstorm. Отмена двух крупных проектов — болезненный удар по её амбициям и производственной стратегии, и, возможно, повлияет на долгосрочные планы компании в индустрии.

Добавить комментарий

Ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag засветился в эфире — проект может анонсировать Ubisoft на Summer Game Fest 2025

Компания Pure Arts, занимающаяся официальными коллекционными фигурками по мотивам Ubisoft, случайно раскрыла возможное существование ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag. Во время прямой трансляции один из участников эфира упомянул, что «с Эдвардом кое-что происходит», имея в виду главного героя оригинальной игры — Эдварда Кенуэя. Реплика прозвучала не как официальное заявление, а в рамках лёгкой беседы, но вызвала настороженность у второго ведущего, который уточнил: «А это вообще уже объявлено?»

bf

После недолгой паузы, участники пришли к выводу, что речь шла либо о слухах, либо о публикациях в сети. Однако добавили, что новая фигурка Эдварда в масштабе 1:8 будет соответствовать внесённым изменениям в персонажа, что наводит на мысль о предстоящей переработке образа под ремейк.

Источники сообщают, что проект существует под кодовым именем Obsidian и создаётся с нуля на движке Anvil. Внутреннее тестирование запланировано на сентябрь 2025 года, а выпуск игры предварительно перенесён на 2026 год. Предположительно, это связано с общим сдвигом релизов в крупных сериях Ubisoft. 

 

Добавить комментарий

RTX 4090 не справляется: для 30 FPS в Hell is Us в 4K потребуется флагманская видеокарта

Авторы ролевого экшена Hell is Us раскрыли системные требования для ПК-версии, вызвав бурную реакцию в сообществе. Самым обсуждаемым стал режим Ultra в 4K, где заявлено всего 30 кадров в секунду даже при наличии апскейлинга. При этом в списке рекомендованных видеокарт значатся GeForce RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX, что подчеркивает высокий порог входа.

GsNGsrsXUAAG5eU

Разработчики пояснили, что в режиме Ultra акцент сделан исключительно на максимальном качестве изображения, а не производительности. По их словам, RTX 4090 технически может показывать больше 30 FPS, но стабильных 60 кадров без потери детализации добиться невозможно. Поэтому было принято решение зафиксировать планку на 30 FPS, чтобы избежать завышенных ожиданий. Ключевой посыл — «Ultra — это потолок качества, а не норма».

Официальные требования к игре:

  • Минимум (1080p, 30 FPS, средние настройки): GTX 1070 8 ГБ / RX 5600 XT 6 ГБ, 16 ГБ ОЗУ, i7-7700K или Ryzen 3 3300X, SSD 30 ГБ.

  • Рекомендовано (1080p, 60 FPS, высокие): RTX 2080 Ti 11 ГБ / RX 6750 XT 12 ГБ, Ryzen 5 7600 или i7-11700K.

  • High (1440p, 60 FPS): RTX 3080 / RX 6800 XT, 16 ГБ ОЗУ.

  • Very High (1440p, 60 FPS): RTX 3090 / RX 6900 XT.

  • Ultra (4K, 30 FPS): RTX 4090 / RX 7900 XTX, 16 ГБ ОЗУ, SSD, Windows 10 x64.

Игра использует встроенный TSR-апскейлинг, но также поддерживает DLSS, XeSS и FSR. В режиме Ultra масштабирование минимально — изображение приближено к нативному разрешению. Представители студии отметили, что каждый пользователь сможет самостоятельно выбрать уровень графики: Ultra — лишь ориентир для самых требовательных.

На следующей неделе выйдет демоверсия на ПК, где геймеры смогут протестировать производительность на своём оборудовании. Авторы подчеркивают: «Все ПК разные, и поведение игры может удивить. Мы просто стараемся быть реалистичными».

Добавить комментарий

Новая часть The Crew уже в разработке — Ubisoft снова делает ставку на проверенные бренды

Компания Ubisoft, пережившая череду провальных запусков и отменённых проектов, возвращается к старым франшизам, делая упор на проверенные бренды. Согласно свежим утечкам, уже одобрена разработка новой игры в серии The Crew, и команда приступила к работе над концепцией. Это означает, что проект прошёл внутреннее утверждение и перешёл в раннюю стадию продакшена. По имеющимся данным, выход планируется только на следующее поколение консолей, поэтому ждать релиз в ближайшее время не стоит.

The Crew

Франшиза The Crew остаётся одним из немногих активов Ubisoft в гоночном жанре. Последняя часть — The Crew Motorfest — вышла в 2023 году, но не получила широкого признания. Механики и стилистика были восприняты как попытка копирования Forza Horizon, а не как развитие собственного направления. Это вызвало разочарование среди фанатов, которые ждали возвращения к оригинальной формуле.

Ситуацию усугубила скандальная тема с отключением серверов предыдущих игр серии. Ubisoft подверглась жёсткой критике после того, как стало известно, что пользователи не смогут даже запускать приобретённые ранее игры. Компания объяснила это техническими и лицензионными причинами, но получила волну негатива за подход к цифровой собственности и доступу к играм. Теперь студии предстоит не только сделать качественную новую часть, но и восстановить доверие аудитории после серии репутационных потерь.

Добавить комментарий

Объявлены системные требования Stellar Blade для ноутбуков

ПК-версия Stellar Blade выйдет 11 июня, и разработчики официально опубликовали минимальные и рекомендуемые конфигурации для запуска на ноутбуках. Подтверждена поддержка Windows 11 и обязательное наличие SSD — без него игра не установится. Требования разделены по уровням качества и разрешениям.

sblp

Для запуска на низких настройках (1080p @ 60 FPS) потребуется:

  • Intel Core i7-11370H

  • NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ

  • 16 ГБ оперативной памяти

  • SSD на 512 ГБ

  • Windows 11 64-bit

Для средних настроек (1440p @ 60 FPS):

  • Intel Core i7-12700H

  • GeForce RTX 3060 6 ГБ

  • 16 ГБ ОЗУ

  • SSD 512 ГБ

  • Windows 11

Для высоких настроек (1440p @ 60 FPS):

  • Intel Core i7-13620H

  • RTX 4060 8 ГБ

  • 16 ГБ ОЗУ

  • SSD 512 ГБ

  • Windows 11

Игра поддерживает DLSS 4, FSR 3, разблокированный FPS, ультраширокие экраны, текстуры высокого качества и 25 новых костюмов. Доступна полноценная демо-версия со вступительной зоной и возможностью переноса сохранений в релиз.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU