Компания Microsoft готовит полноценные ремейки Halo 2 и Halo 3, в которых будет представлена только сюжетная кампания, включая переработанную графику и современный геймплей с поддержкой спринта. Это будут не переиздания, а полные ремейки на новом движке, созданные специально для одиночного прохождения.
При этом мультиплеер не войдёт в состав ремейков — вместо этого все сетевые режимы будут представлены в Halo 7, над которой Microsoft также ведёт разработку параллельно. Таким образом, новый мультиплеер станет единой платформой для PvP-контента, а кампании останутся в рамках отдельных ремейков.
Ранее серия уже получала переиздания в сборнике Master Chief Collection, но теперь речь идёт именно о полноценных ремейках с нуля, а не об обновлении текстур или разрешения. Подробностей о сроках выхода пока нет, но сама структура проектов уже подтверждена.
Разработка проекта HLX, предположительно являющегося Half-Life 3, продолжается — и, судя по последним изменениям в движке Source 2, Valve вышла на стадию глубокой оптимизации. Об этом сообщил исследователь проектов студии Тайлер МакВикер, обративший внимание на обновление Counter-Strike 2 от 15 октября, в котором появились признаки доработок, не связанных напрямую с Counter-Strike.
Ключевым изменением стало появление новой группы ассетов с пометкой "science", что вызвало активные обсуждения в сообществе. Хотя визуальные ресурсы напрямую не указывают на Half-Life, их добавление в финальной стадии разработки может свидетельствовать о подготовке будущих материалов. Тем не менее, МакВикер подчёркивает: на данный момент HLX находится в этапе полировки, а не активного наполнения контентом — что типично для последних месяцев до релиза, но не обязательно означает его скорый выход.
Среди технических изменений — расширенная система групп урона, учитывающая модели противников, отличающиеся от гуманоидов, а также асинхронная симуляция частиц, реагирующих на переменную скорость ветра. Кроме того, была внедрена автоматическая очистка системных ресурсов, улучшения в аудиосистеме и симуляции жидкостей. Всё это указывает на подготовку движка к более сложным игровым сценариям, чем текущие продукты Valve.
Ходят слухи, что трейлер Half-Life 3 HLX может быть в разработке, и если Valve последует модели запуска Half-Life: Alyx, релиз может состояться вскоре после официального анонса. Некоторые источники указывают на возможное раскрытие в ноябре, однако ни одна дата не подтверждена, и все прогнозы остаются на уровне спекуляций. Ясно одно — серия Half-Life точно не завершена.
Microsoft опубликовала финансовые результаты за последний квартал, и они демонстрируют снижение выручки от игрового сегмента на 2% в годовом сравнении — с $5,621 млрд до $5,508 млрд. Несмотря на отрицательную динамику, итог оказался лучше прогнозов, опубликованных три месяца назад, где ожидалось падение от среднего до высокого однозначного значения.
Доход от контента и сервисов Xbox показал рост на 1%, чему способствовало увеличение подписочной базы Xbox Game Pass и стабильные продажи стороннего цифрового контента. Это частично компенсировало просадку по внутренним проектам. Продажи собственных игр снизились, что отразилось на общей структуре дохода, но тренд оказался устойчивым.
Главным отрицательным фактором стал обвал доходов от Xbox-устройств на 29%, вызванный снижением объёма продаж консолей. Аппаратный сегмент показал наиболее резкое снижение, и при этом предварительные прогнозы по этому направлению отсутствовали.
На фоне этих данных можно говорить о сдержанном, но стабильном квартале: несмотря на отсутствие роста, фактические показатели оказались сильными относительно высокой базы прошлого года. Для Microsoft в целом квартал был успешным: общая выручка достигла $77,7 млрд (+18%), а операционная прибыль выросла на 24% — до $38 млрд.
Стоит учитывать особенности внутреннего календаря компании — финансовый год Microsoft длится с июля по июнь, в отличие от традиционной схемы апрель–март. Поэтому текущий отчёт охватывает первый квартал нового финансового года, несмотря на то что он приходится на середину календарного.
На официальной странице в Steam Resident Evil Requiem появились подробные системные требования, и они сразу дают понять: игра создаётся с прицелом на современные конфигурации. Проект работает исключительно на Windows 11, без поддержки предыдущих версий системы, и требует не менее 16 ГБ оперативной памяти даже на минимальных настройках.
Релиз Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года. Уже открыт предзаказ: стандартное издание доступно за 1 999₴, а расширенная Deluxe-версия — за 2 199₴.
Новый режим REDSEC для Battlefield 6, оформленный в жанре "королевской битвы", стартовал с резкой критикой от сообщества. Несмотря на масштабную рекламную кампанию и обещания динамичного геймплея, проект получил в Steam в основном отрицательные отзывы — более 3200 рецензий на момент публикации.
REDSEC позиционируется как отдельный мультиплеерный режим с элементами Gauntlet и расширением боевых возможностей Battlefield 6. Однако, как отмечают пользователи, попытка совместить традиционный шутер и BR-механику оказалась неудачной. Одной из главных проблем стали общие испытания, которые объединяют "королевскую битву" и основной мультиплеер. Игроки жалуются, что вынуждены участвовать в REDSEC, чтобы прогрессировать даже в стандартных режимах.
Дополнительное недовольство вызывает отсутствие опции одиночной игры: матчмейкинг автоматически подбирает напарников, не давая возможности играть в одиночку даже против дуо-команд. Также множество жалоб вызывает интерфейс, напоминающий Call of Duty, с акцентом на микротранзакции и скины, что фанаты сочли неуместным для Battlefield.
Положительных отзывов удостоилась только карта Fort Lyndor, которую хвалят за проработку и масштаб. Однако это лишь усилило вопрос — почему такие локации не добавлены в основной Battlefield 6.
REDSEC распространяется бесплатно и не требует покупки основной игры, что даёт Electronic Arts шанс скорректировать проект. Тем не менее, старт оказался неудачным, а игроки в комментариях массово называют REDSEC "копией Warzone с логотипом Battlefield".
Новый трейлер дополнения From the Ashes для Avatar: Frontiers of Pandora подтвердил важное нововведение — поддержку полноценного вида от третьего лица в ключевых моментах игрового процесса. Разработчики делают акцент на зрелищных боевых и приключенческих сценах, демонстрируя, как игрок может вырвать турель у врага, атаковать с размаху, сесть на Икрана, а затем спрыгнуть и добить робота RDA — и всё это теперь будет доступно в третьем лице, что значительно меняет восприятие происходящего.
Игрокам предоставляют выбор — управлять героем в динамичном экшене с новой перспективы, наблюдая за движениями, прыжками и манёврами персонажа сзади, что делает погружение более кинематографичным. Ранее игра предлагала в основном вид от первого лица, но дополнение расширяет визуальные возможности и открывает пространство для более эмоционального восприятия боевых сцен.
Кроме того, уже 20 ноября ожидается расширенный геймплейный ролик, где, вероятно, будет раскрыто ещё больше деталей об управлении, новых механиках и глубине изменения перспективы. Само дополнение выйдет 19 декабря на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК, став завершающим контентным блоком в этом году для одной из самых технологически насыщенных игр Ubisoft.
После установки обновления 1.1.1.0 в Battlefield 6 множество игроков столкнулись с фатальной проблемой: сюжетная кампания перестала работать. При попытке её запуска появляется окно с ошибкой "Connection Lost", указывающее на невозможность подключения к серверам EA. При этом даже стабильное интернет-соединение не спасает — повторные попытки подключиться не приносят результата.
Суть сбоя в том, что режим одиночной кампании требует постоянного онлайн-соединения, и при потере доступа к серверам игра полностью блокирует прогресс. На экране остаются только две кнопки — «Retry Connection» и «Exit to Desktop». QR-код ведёт на общий сайт поддержки, который не даёт конкретных решений. Жалобы поступают от пользователей ПК, Xbox и PlayStation.
Проблема возникла после релиза патча 1.1.1.0, который включал правки баланса для мультиплеера, улучшения производительности и доработки системы матчмейкинга. Однако в процессе обновления явно произошли изменения в backend-авторизации, затронувшие и синглплеер. У некоторых игроков также обнулился весь прогресс кампании после вылета с ошибкой.
Официальных комментариев от EA или DICE на момент публикации не поступало. Сообщества игроков в соцсетях активно обсуждают баг, называя его «разрушительным» для тех, кто хотел пройти сюжет. Решения или обходного пути пока не существует — единственным способом продолжить игру остаётся ожидание нового патча.
Microsoft готовит насыщенный сезон игровых презентаций Xbox, охватывающий конец 2025 и начало 2026 года. Цепочка анонсов включает сразу несколько крупных мероприятий, на которых покажут новые эксклюзивы, мультиплатформенные релизы и перезапуски легендарных серий.
Первое шоу — ID@Xbox — состоится уже 28 октября в 18:00. Оно будет посвящено инди-играм, создаваемым при поддержке программы ID@Xbox. Зрителей ждут показы проектов от Don’t Nod, Raw Fury, Hooded Horse и других студий.
Следом, в ноябре, состоится Xbox Partner Preview, где компания сделает акцент на Play Anywhere — модель распространения, при которой купленные игры работают как на ПК, так и на Xbox. Ожидается демонстрация крупных тайтлов от сторонних студий, включая проекты в рамках подписки Xbox Game Pass.
В декабре Xbox примет участие в The Game Awards — традиционно самое громкое игровое шоу зимы. Именно здесь компания, как ожидается, покажет новые трейлеры и даст старт промокампании для ожидаемых хитов.
Завершит цикл Developer Direct, ориентировочно в январе 2026 года. На нём Xbox раскроет подробности о Forza Horizon 6, Fable, Gears of War: E‑Day и, возможно, анонсирует ремейк классической игры в честь 25-летия бренда. Все эти игры будут доступны на Xbox Series X|S и ПК.
Игровая экосистема Linux уверенно набирает силу, и свежая статистика ProtonDB подтверждает это: почти 90% Windows-игр уже работают на Linux. Этот показатель демонстрирует огромный прогресс, достигнутый благодаря усилиям разработчиков WINE, Proton, а также росту популярности устройств вроде Steam Deck.
По данным Boiling Steam, в статистике используются пять уровней совместимости: от Platinum (игра запускается без каких-либо изменений) до Borked (запустить невозможно). В категорию Gold попадают игры, требующие минимальных изменений, Silver обозначает незначительные проблемы, а Bronze — промежуточное состояние между частично работоспособными и полностью сломанными. Примечательно, что зона проблемных игр (красная и тёмно-красная) постепенно сужается, а количество тайтлов с высокой совместимостью продолжает расти.
Важный нюанс — рейтинг Boiling Steam может быть полезнее для пользователей ПК, чем официальный рейтинг Valve для Steam Deck, поскольку он не учитывает ограничения производительности самого устройства. Таким образом, даже если игра показывает слабую оптимизацию на Steam Deck, на обычном Linux-компьютере она может идти идеально.
Тем не менее, античит-системы остаются одной из главных проблем, из-за которых отдельные популярные игры по-прежнему не работают под Linux. Кроме того, некоторые разработчики сознательно игнорируют аудиторию вне Windows. Однако сообщество активно делится решениями и патчами, позволяющими запустить даже такие тайтлы.
До выхода Crimson Desert от студии Pearl Abyss остаётся менее полугода, и теперь проект впервые продемонстрировали представителям прессы. Издание IGN поделилось первыми впечатлениями от амбициозной ролевой игры, и несмотря на футуристические элементы, она оказалась неожиданно традиционной фэнтези-RPG.
Авторы IGN исследовали континент Пайвелл, разделённый на множество регионов, включая города, замки и фракционные территории. Игрокам предложат как сюжетные, так и побочные задания, включая рыбалку, воздушные сражения, штурмы крепостей и исследование загадочных локаций. При этом Crimson Desert органично сочетает магические элементы с технологическими изобретениями в стимпанк-стиле, создавая мир, где традиции и прогресс вступают в постоянный конфликт — эту тему авторы подают как основную сюжетную линию.
Особое внимание журналисты уделили боевой системе. Она выглядит зрелищно и насыщенно, но может показаться перегруженной в массовых стычках. В то же время дуэли с боссами, штурмы замков и битвы с механическими врагами произвели куда более сильное впечатление. В игре также есть головоломки и парящие острова, стилистически отсылающие к классическим ролевым приключениям.
На фоне новых материалов всплыла и новость о возможном участии звезды Baldur’s Gate 3, что, несомненно, привлечёт внимание фанатов жанра. Выход Crimson Desert запланирован на 20 марта 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.