arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Starfield получила обновление 1.15.222 с улучшениями магазина и исправлениями багов

Компания Bethesda выпустила стабильную версию обновления Starfield 1.15.222, ранее доступного в бета-режиме. Патч объёмом около 5 ГБ стал доступен для всех владельцев игры на ПК (Steam, Microsoft Store) и Xbox Series X|S. Это обновление приносит улучшения в Магазин творений, устраняет несколько критических сбоев и добавляет новые функции, ориентированные на отзывы сообщества.

Обновлённый Магазин творений получил переработанную раскладку плиток, новые фильтры для удобного поиска и колонку с рекомендациями. Также устранена ошибка, которая могла вызывать бесконечные загрузочные экраны при использовании нескольких модов одновременно. В дополнение исправлены сбои при заходе в корабельную мастерскую и при активации внешнего вида корабля.

Патч учитывает пожелания игроков, в частности: исправлена ошибка в задании «Всё, что можно купить за деньги», ранее мешавшая пройти его из-за сбоя лифта. Также добавлена поддержка широкоформатных разрешений 32:9 и 32:10, улучшена сортировка в журнале миссий, и устранена проблема с потерей быстрых сохранений при повторном нажатии горячей клавиши.

Bethesda подтвердила, что второе сюжетное DLC всё ещё планируется на осень 2025 года. Обновление 1.15.222 — это шаг к плавной интеграции будущих дополнений, а также к расширению функционала моддинг-платформы. Разработчики отметили, что ещё как минимум одно обновление стабильности будет выпущено в августе перед переключением команды на финальные стадии разработки следующего сюжетного расширения.

Добавить комментарий

GTA VI: миллиардная премьера и угроза блокировок

Grand Theft Auto VI, один из самых ожидаемых игровых релизов всех времён, готовится к выходу весной 2026 года. Новая часть культовой серии, которая зародилась в Шотландии в 1997 году, обещает побить все рекорды по стоимости разработки и доходности. По оценкам аналитиков, бюджет GTA VI превышает $1,5 млрд, а продажи в первый день могут превысить $1 млрд. Однако одновременно с этим проект может оказаться под давлением со стороны властей Великобритании, особенно в контексте новых требований Online Safety Act.

GTA VI

Согласно предварительной информации, GTA VI перенесёт игроков в Vice City, вдохновлённый Майами. Главные герои — пара преступников Джейсон и Лусия, по духу напоминающие Бонни и Клайда. Игра вновь будет насыщена темами насилия, наркотиков, проституции и криминала — привычными элементами для серии. Однако теперь онлайн-режим и социальные функции игры могут попасть под строгий контроль, так как в стране ужесточились требования к контенту, доступному несовершеннолетним.

Закон об онлайн-безопасности в Великобритании не регулирует напрямую содержание взрослых игр, но распространяется на все продукты с функцией общения между пользователями. А это значит, что Rockstar может быть вынуждена внедрить жёсткие возрастные проверки для доступа к онлайн-режиму. Несмотря на то, что GTA имеет рейтинг 18+, власти и детские омбудсмены настаивают на «эффективной верификации возраста», особенно в мультиплеерных играх с элементами соцсетей.

Парадоксально, но Rockstar Games UK получает значительную господдержку: только в 2024 году — £73 млн налоговых льгот. Всего с начала активной разработки GTA VI британская дочка Take-Two получила более £350 млн субсидий, при том что основной владелец — американская компания. Эта комбинация жёсткого контента, налоговых льгот и общественного давления создаёт взрывоопасную комбинацию — особенно на фоне политических амбиций Великобритании ужесточить онлайн-пространство.

Тем не менее, эксперты считают, что такие правила сильнее ударят по малым студиям, которым не по карману соответствие новым стандартам. Rockstar же, как и прежде, способна адаптироваться, а GTA VI наверняка станет коммерческим триумфом — несмотря на новые вызовы цифровой эпохи.

Добавить комментарий

Battlefield 6: почти 10 тысяч игроков в бете за два дня до старта

Открытая бета Battlefield 6 уже набирает популярность — всего за два дня до полноценного запуска пиковый онлайн в Steam достиг 9 463 игроков. И это несмотря на то, что пока доступно лишь меню настроек — боевые сервера начнут работу только с 7 августа для владельцев раннего доступа, а с 9 по 10 августа в игру смогут войти все желающие.

SteamDBBF6

Разработчики делают ставку на возвращение к классическим элементам Battlefield 3 и Battlefield 4, включая динамичные сражения и масштабные карты. При этом графика в Battlefield 6 достигла нового уровня реализма, предлагая кинематографичную атмосферу в каждой перестрелке. Именно на фоне неудачного Battlefield 2042, который разочаровал аудиторию, новая часть должна стать долгожданным «возвращением к корням».

На данный момент бета-версию уже можно скачать в Steam и EA App, а владельцы PS5 и Xbox Series X|S найдут её в цифровом каталоге платформ. Размер клиента превышает 40 ГБ, так что стоит подготовить место на накопителе заранее. Следующая возможность поиграть в бету откроется с 14 по 17 августа, а релиз финальной версии Battlefield 6 состоится 10 октября 2025 года.

Добавить комментарий

На прохождение Mafia: The Old Country уйдёт всего 10,5 часов — как и ремейк первой части

Разработчики из Hangar 13 поделились новыми подробностями о продолжительности Mafia: The Old Country. В интервью чешскому порталу Vortex.cz они уточнили, что основная сюжетная линия займёт у игроков около 10,5 часов, а при желании пройти все побочные активности — потребуется до 13 часов.

ss 44047e62744c4a7201a0238994d23f3ca72649cb.1920x1080

Таким образом, проект по масштабу будет сопоставим с Mafia: Definitive Edition, вышедшей в 2020 году. Mafia: The Old Country представляет собой приквел к оригинальной первой части, действия разворачиваются в 1920-х годах, задолго до событий в Лост Хэвене. Это уже четвёртая основная игра в рамках криминальной саги Mafia.

Релиз игры состоится 8 августа 2025 года на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и Windows PC. Проект обещает сохранить кинематографичный стиль серии и сделан на обновлённой версии движка, используемого в предыдущих частях.

Добавить комментарий

Battlefield 6 требует Secure Boot и поддерживает все современные технологии апскейлинга

Открытая бета Battlefield 6 подтверждает серьёзные технические требования к системе: для запуска игры обязательно активировать Secure Boot в BIOS, иначе она не стартует. Это одно из ключевых требований для совместимости с античитом и современной защитой.

bf6event 2025 08 05 10 00 59 047

Все основные графические настройки задействованы, при этом игра поддерживает все актуальные технологии масштабирования изображения — DLSS, FSR и XeSS. Пользователь может свободно переключать метод апскейлинга прямо в меню, а также выбрать качество апскейла. Дополнительно активна опция NVIDIA Reflex Low Latency в режиме Boost, уменьшающая задержку ввода.

bf6event 2025 08 05 10 00 28 080

bf6event 2025 08 05 10 00 30 621

Полный список индивидуальных параметров:

  • Texture Quality — отвечает за базовую детализацию поверхностей.

  • Texture Filtering — повышает чёткость текстур под углом обзора.

  • Mesh Quality — управляет качеством геометрии объектов и сложностью моделей.

  • Terrain Quality — задаёт уровень детализации ландшафта.

  • Undergrowth Quality — определяет плотность и качество растительности.

  • Effects Quality — регулирует качество взрывов, дыма и других эффектов.

  • Volumetric Quality — отвечает за объёмные эффекты, включая туман и световые лучи.

  • Lighting Quality — управляет общей системой освещения.

  • Local Light & Shadow Quality — задаёт точность теней от локальных источников.

  • Sun Shadow Quality — определяет качество теней от солнца.

  • Shadow Filtering — фильтрация краёв теней (включён режим PCSS).

  • Reflection Quality — регулирует качество отражений.

  • Screen Space Reflections — активирует отражения объектов в экране.

  • Post Process Quality — отвечает за дополнительные визуальные эффекты после рендера.

  • Screen Space AO & GI — включает затенение и глобальное освещение (режим GTAO).

  • High Fidelity Objects Amount — контролирует количество высокополигональных объектов.

  • Vertical Sync — управление синхронизацией кадров и частоты экрана.

  • Frame Rate Limiter / Dynamic Resolution Scale — управление частотой кадров и масштабированием разрешения (выключены).

  • Performance Overlay — отображение статистики производительности (выключено).

  • Anti-Aliasing — отключён в пользу апскейлинга.

Battlefield 6 не потребует установки EA App при покупке в Steam, но потребует единоразовую авторизацию в EA-аккаунте. Версия из Epic Games Store будет требовать обязательную установку EA App.

GLA OpenBeta DatesAnnouce 16x9

Ранний доступ к бете начнётся 7 августа в 08:00 UTC, что соответствует:

  • 11:00 — Киев, Вильнюс

  • 12:00 — Тбилиси

  • 13:00 — Ташкент

  • 14:00 — Алматы

  • 15:00 — Бишкек

  • 16:00 — Астана

Игрокам, зарегистрировавшимся в Battlefield Labs до 31 июля, код не требуется — достаточно войти в свою учётную запись EA. 

Открытые выходные:

  • Уикенд 1: 9 августа (08:00 UTC) — 11 августа (08:00 UTC)

  • Уикенд 2: 14 августа (08:00 UTC) — 17 августа (08:00 UTC)
    Открыт для всех, без кода.

Добавить комментарий

Открытая бета Battlefield 6 — предзагрузка уже доступна

Battlefield 6 выходит в октябре, и накануне релиза Electronic Arts запускает открытую бета-версию, чтобы игроки могли заранее оценить масштаб новой части. Предзагрузка уже доступна на всех основных платформах, включая Steam, PlayStation Store, Xbox Store и EA App. Размер клиента составляет 35,7 ГБ на ПК, 33,9 ГБ на PS5 и 37,5 ГБ на Xbox Series X|S.

bf6ob

Ранний доступ к бета-версии начнётся 7 августа, но будет доступен только для владельцев специальных кодов. Полноценное открытое тестирование пройдёт с 9 по 10 августа, а затем повторится второй волной с 16 по 17 августа. Таким образом, у участников раннего доступа будет до четырёх дней, чтобы опробовать игру до начала общего доступа. В бете представлены основные режимы Battlefield, большое количество оружия, техника, разблокируемые награды и контент, который будет перенесён в релизную версию.

Игра предлагает игрокам новую эру военных сражений с акцентом на масштаб, разрушения и взаимодействие внутри команды. Судя по интересу к бете, ожидается высокий онлайн и напряжённая борьба уже с первых минут. Участники тестирования смогут оценить геймплей, механику, баланс оружия и графику в обновлённой версии Frostbite.

До официального выхода Battlefield 6 остаётся немного времени, и открытая бета — это возможность убедиться, оправдает ли игра ожидания фанатов серии.

Добавить комментарий

Gothic 1 Remake Demo: производительность рухнула — даже RTX 5090 не справляется

В демо-версии Gothic 1 Remake, разработанной на Unreal Engine 5, после недавнего обновления зафиксировано резкое падение производительности. По данным собственного теста, GeForce RTX 5090, которая раньше выдавала около 48 FPS в 4K, теперь едва достигает 23 кадров в секунду в аналогичной сцене. И это — при полном отсутствии DLSS, генерации кадров и прочих апскейлеров: только нативное 3840×2160.

G1R Win64 Shipping 2025 08 04 15 48 26 215

Сравнение графиков показало, что падение более чем в два раза произошло после ряда технических изменений в сборке: увеличилось количество растительности, усилилось освещение, изменилась геометрия и поведение материалов. Несмотря на это, визуальный скачок не соответствует такому снижению кадровой частоты. При этом 1% Low на RTX 5090 опускается до 15 FPS, что делает игру нестабильной даже на системах с флагманским GPU и Ryzen 7 9800X3D.

На момент выхода демо производительность была значительно выше. Сейчас даже RTX 5080 не обеспечивают стабильных 30 FPS, а большинство видеокарт ниже уровня 4080 попросту не справляются с текущей версией. Всё это при том, что релиз проекта намечен на 2026 год, и игра всё ещё находится в активной разработке.

Пока остаётся надеяться, что к релизу появится поддержка DLSS и Frame Generation, иначе даже топовое «железо» не сможет обеспечить плавный игровой процесс. Если оптимизация не улучшится, проект рискует повторить судьбу технически проблемных AAA-релизов последних лет.

Добавить комментарий

Nioh 3 получит масштабные улучшения после альфа-теста: новая боевая система, баланс и оптимизация

Команда Team NINJA опубликовала подробный отчет по итогам альфа-версии Nioh 3, доступной этим летом на PlayStation 5. Согласно документу, разработчики планируют реализовать ряд геймплейных и технических улучшений, основанных на мнениях игроков, протестировавших раннюю сборку.

Nioh 3

Среди основных изменений значатся улучшения отклика управления, а также добавление новых опций для настройки управления под себя. Баланс противников будет скорректирован — разработчики признали, что некоторые враги были чрезмерно сложны даже по меркам Soulslike-игры. Также улучшится освещённость уровней, видимость и общее качество окружения — особенно в открытых локациях, где планируется повысить читаемость объектов и ясность маршрутов.

Особое внимание уделено визуальной части. Team NINJA обещает пересмотреть поведение глобального освещения, уменьшить количество тумана в отдельных сценах и устранить эффект «пластиковых» текстур. Кроме того, студия работает над оптимизацией производительности и повышением стабильности частоты кадров.

Напомним, Nioh 3 была анонсирована в июньском выпуске State of Play. На первый взгляд, игра сохраняет узнаваемый стиль серии, однако в третьей части появится новая бо́евая стойка ниндзя, которую можно менять на лету. Кроме того, уровни теперь имеют более открытую структуру, сочетающую экшен, исследование и «соулслайк»-сражения с прокачкой и добычей лута.

Релиз Nioh 3 намечен на начало 2026 года для PlayStation 5 и PC. Пока демонстрации на ПК не планируется, хотя сообщество надеется на тестирование до выхода.

Добавить комментарий

Capcom вызвала волну критики из-за цифрового саундтрека Monster Hunter Wilds за $75

После успешного запуска Monster Hunter Wilds, который разошёлся миллионным тиражом, Capcom решила отпраздновать событие выпуском официального цифрового саундтрека. Однако вместо похвалы компания столкнулась с волной возмущения. Цена набора — $75 — вызвала недоумение у игроков, особенно на фоне ограниченного формата релиза: покупателям доступен только MP3, без вариантов FLAC, WAV или физического издания.

Monster Hunter Wilds Original Soundtrack

В набор входит 126 композиций, что эквивалентно семи дискам, и он представлен исключительно в Steam. Несмотря на внушительное содержание и качественную музыку от Мивако Чиноне, фанаты считают цену завышенной. Основное недовольство связано не только с высокой стоимостью, но и с низким качеством оформления — отсутствием тегов, проблемами с отображением треков в плеерах и общим ощущением «сырого» продукта.

Игроки в Steam отреагировали быстро: все отзывы оказались отрицательными. Пользователи жалуются, что Capcom могла предложить физическое коллекционное издание, что стало бы достойным вариантом для фанатов. Вместо этого был выпущен простой MP3-пакет без каких-либо бонусов, при этом музыка уже доступна бесплатно на Spotify и YouTube в официальных аккаунтах Capcom Sound Team.

Критики указывают, что в условиях, когда конкуренты предлагают более качественные цифровые релизы по справедливым ценам или с возможностью выбора формата, подобный шаг со стороны Capcom выглядит как попытка максимизировать прибыль без учёта интересов аудитории. При этом сама компания пока никак не прокомментировала ситуацию. На фоне грамотной работы с основными проектами Capcom подобное отношение к релизу саундтрека воспринимается как неоправданное пренебрежение к лояльной аудитории.

Добавить комментарий

Фанат воссоздал гавань Ли Юэ из Genshin Impact на Unreal Engine 5

3D-художник Kubiarts3D завершил первую часть масштабного фанатского проекта — воссоздания гавани Ли Юэ из Genshin Impact на Unreal Engine 5. Работа была опубликована на YouTube и ArtStation, а также получила положительные отзывы в творческом сообществе.

Проект начался как учебная инициатива для развития навыков — автор хотел улучшить текстурирование дерева, работу с природными объектами и повторно освоить SpeedTree. Позже в рабочий процесс был внедрён Houdini FX, что позволило автоматизировать создание множества ассетов, включая деревья и скалы. Почти все материалы были созданы с нуля, за исключением некоторых объектов Megascans и использованных иллюстраций.

Особое внимание автор уделил детализации и композиции, благодаря чему локация получилась живой и атмосферной. В визуализации чувствуется влияние оригинальной стилистики Genshin Impact, но при этом работа демонстрирует продвинутые технологии UE5. По словам художника, этот проект стал важной вехой в личностном росте и позволил освоить новые инструменты, включая процедурную генерацию и оптимизацию сцен.

Публикация получила широкую поддержку в соцсетях, а сам автор уже анонсировал, что вторая часть — продолжение гавани Ли Юэ — также находится в работе. Хотя она будет меньшего масштаба, художник пообещал сохранить высокий уровень качества и продуманную структуру сцен.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU