Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Раскрыты новые сюжетные детали Resident Evil: Requiem

В центре истории Resident Evil: Requiem окажется агент ФБР Грейс Эшкрофт, расследующая серию странных смертей с признаками биологического вмешательства. Каждый случай связан с новой инфекцией, происхождение которой остаётся неясным, и это ведёт Грейс к глобальной катастрофе, скрытой от общественности.

Requiem

Как следует из описания на официальном сайте, события игры будут пересекаться с прошлым самой героини — в частности, с загадочной деятельностью её покойной матери, Алисы Эшкрофт. Возможно, именно эти воспоминания станут ключом к разгадке эпидемии. Упоминается и философская дилемма: станет ли это расследование «реквиемом» для самой истории Resident Evil.

Игра выйдет 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но главный акцент сделан на раскрытии биологических и личных тайн, стоящих за новым очагом заражения.

Добавить комментарий

ARK: Survival Ascended скрытно включает FSR Frame Generation и не даёт отключить его в меню

Игроки обнаружили, что в ARK: Survival Ascended разработчики автоматически активируют FSR Frame Generation (FG), не уведомляя об этом пользователей. Более того, в графических настройках нет опции для его отключения, а единственный способ — вручную ввести команду r.fidelityfx.fi.enabled 0 в консоли разработчика.

GtgqNvRbYAA7 m8

На скриншотах видно, что даже при включённой FSR FG производительность остаётся крайне низкой — 47 FPS в 1440p Epic. Это особенно плохо, поскольку FG требует высокой частоты кадров для комфортного геймплея, а при значениях ниже 60 FPS может ухудшить ощущения от игры.

Gtgpyi5WcAARzLQ

Сообщество негативно отреагировало на такой подход. Отмечается, что пользователь не получает никакой информации о том, что FG включён, и должен сам догадываться о причинах нестабильности или задержек во время игры. Такая практика вызывает вопросы об этике реализации графических технологий в играх.

Добавить комментарий

Skyblivion выйдет в GOG

Команда моддеров Skyblivion подтвердила официальное партнёрство с GOG, благодаря которому фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion появится в цифровом магазине в 2025 году. У проекта уже есть страница в GOG, а установка мода будет максимально простой для владельцев оригинала.

Skyblivion

Руководитель проекта Кайл «Rebelzize» Ребел подчеркнул, что сотрудничество с GOG позволит добиться широкой доступности и стабильности: «Мы хотим, чтобы Skyblivion был удобен для всех игроков. Серверы GOG подходят лучше, чем любые самостоятельные решения». Для пользователей Steam также предусмотрен альтернативный способ установки, но с несколькими дополнительными шагами.

Сторона GOG указала, что сотрудничество со Skyblivion стало логичным продолжением поддержки крупных мод-проектов после успешного релиза Fallout: London. Выход Skyblivion на этой платформе укрепляет позицию GOG как ключевого партнёра фанатских инициатив. Несмотря на параллельный официальный ремастер Oblivion, Skyblivion продолжает развиваться как независимый ремейк, разрабатываемый более 10 лет.

Добавить комментарий

Path Tracing для DOOM: The Dark Ages выйдет 18 июня

doom 2

Патч с поддержкой Path Tracing и NVIDIA DLSS Ray Reconstruction для DOOM: The Dark Ages выйдет в среду, 18 июня 2025 года, в 8:00 утра по Тихоокеанскому времени (PT). Обновление обещает вывести визуальное качество игры на новый уровень, добавив детализированные тени, динамическую глобальную диффузную засветку, реалистичную амбиентную окклюзию и улучшенные отражения.

Расписание выхода патча в ключевых регионах:

  • США (PT): 8:00 утра, 18 июня

  • США (ET): 11:00 утра, 18 июня

  • Великобритания (BST): 16:00, 18 июня

  • Центральная Европа (CEST): 17:00, 18 июня

  • Украина (EEST): 18:00, 18 июня

  • Дубай (GST): 19:00, 18 июня

  • Индия (IST): 20:30, 18 июня

  • Китай, Сингапур (CST/SGT): 23:00, 18 июня

  • Япония, Корея (JST/KST): 00:00, 19 июня

  • Австралия (AEST): 01:00, 19 июня

  • Новая Зеландия (NZST): 03:00, 19 июня

Патч будет выпущен одновременно с драйвером GeForce Game Ready, включающим полную поддержку новых технологий. NVIDIA DLSS Ray Reconstruction позволит значительно улучшить чёткость и детализацию при использовании Path Tracing.

Добавить комментарий

Фанатский мод The Last Wish для The Witcher 3 вышел в альфа-версии

Создатель проекта The Last Wish Project для The Witcher 3 выпустил первую альфу масштабного мода, основанного на произведениях Анджея Сапковского. В моде воссоздана история «Меньшее зло», после которой Геральт получил прозвище «Мясник из Блавикена».

Модификация работает на инструментах REDKit, а её автор планирует перенести в игру все рассказы из сборника «Последнее желание». Уже сейчас доступна начальная версия с адаптированными сценами и диалогами. В ней можно оценить боевые столкновения, взаимодействия с ключевыми персонажами и атмосферу оригинала.

Обсуждение и тестирование проходят через Discord, где выкладываются новые билды и отчёты о прогрессе. Несмотря на альфа-стадию, проект активно развивается и получил первые положительные отзывы за внимание к деталям и верность первоисточнику.

Добавить комментарий

Stellar Blade на ПК: отличная оптимизация, поддержка Steam Deck и внимание к VRAM

Южнокорейская студия Shift Up раскрыла технические подробности успешного порта Stellar Blade на ПК, который сумел собрать более 192 тысяч игроков одновременно в первые выходные. Несмотря на встроенную Denuvo, экшен-игра продемонстрировала высокую производительность на самых разных конфигурациях, включая портативные устройства.

Разработчики уделили особое внимание поддержке широкоформатных экранов (21:9 и 32:9), работе на высоких разрешениях с масштабированием и гибкой настройке управления с клавиатуры и мыши. Уже готовится патч с возможностью переназначения сложных команд вроде сканирования. Технический директор подчеркнул, что оптимизация под Steam Deck велась с самого начала, и команда вручную отслеживала пиковые нагрузки в боевых сценах и открытых локациях.

Отдельно было отмечено, что интерфейс может некорректно показывать уровень использования видеопамяти, особенно в 4K на ультра-настройках, где якобы требуется до 16 ГБ VRAM. В будущих патчах появится новый индикатор реального использования VRAM, чтобы пользователи могли более точно подбирать настройки.

Добавить комментарий

Delta Force: за попытки оптимизации через ini-файлы начали выдавать баны

Разработчики условно-бесплатного шутера Delta Force от Team Jade выступили с официальным предупреждением после того, как в сети начали распространяться советы по «ручной оптимизации» игры. Игроки стали массово изменять конфигурационные файлы, чтобы улучшить производительность, но многие вмешательства были признаны нарушениями.

Delta Force

В заявлении говорится, что служба безопасности выявила злонамеренные изменения в файлах “XXX.ini”, затрагивающие визуальные элементы вроде травы, деревьев, дыма, освещения и моделей персонажей. Такие действия дают преимущество в матчах, и по мнению разработчиков, нарушают честную и здоровую игровую среду, к созданию которой стремится студия. Также подчёркивается, что распространение гайдов и платных обучающих материалов по редактированию ini-файлов расценивается как серьёзное нарушение.

Разработчики подчёркивают, что даже если игрок «хотел просто повысить производительность», это всё равно считается несанкционированным вмешательством. Бан на 7 дней будет применяться ко всем, кто замечен в подобных действиях, а при повторном нарушении наказания станут строже, вплоть до постоянной блокировки аккаунта.

Сообщество было призвано воздержаться от редактирования ini-файлов без официального разрешения и не пользоваться сомнительными оптимизационными методами. Разработчики пообещали, что будут продолжать работать над улучшением производительности и честности игрового процесса для всех пользователей.

Добавить комментарий

Игроки Helldivers 2 организовали кампанию по изменению отзывов после снятия блокировки Sony

После того как Sony отменила региональные ограничения для Helldivers 2 на ПК и разрешила запуск игры без обязательной привязки к PSN, сообщество отреагировало массовой акцией. Игроки объявили о собственном «Глобальном приказе» — в стиле внутриигровых сообщений от Министерства разведки.

order 666

Участники призывают всех, кто ранее оставил негативный отзыв из-за блокировки, изменить свою оценку на положительную. В официальном обращении сказано, что усилия адских десантников привели к «освобождению от блокады Sony», а теперь наступил момент восстановить репутацию проекта в Steam.

Как символ победы Демократии, фанаты предложили добавить в игру памятный плащ, посвящённый отмене политики принудительной привязки. Разработчики пока не комментировали инициативу, но кампания уже получила широкую поддержку в r/Helldivers и других соцсетях. Это яркий пример того, как игровое сообщество способно повлиять на восприятие проекта и поддержать его вне боевого поля.

Добавить комментарий

Stellar Blade 2 в разработке — релиз в 2027 году

На фоне успешного запуска ПК-версии Stellar Blade, студия Shift Up подтвердила начало работы над сиквелом. Генеральный директор Ким Хён Тэ сообщил в интервью корейским СМИ, что изначально проект задумывался как DLC, но по мере роста масштабов он трансформировался в полноценную игру.

Stellar Blade 2

По словам Кима, сейчас разработка находится на стадии исследований и проработки концепций, с упором на технологии следующего поколения. Создатели намерены устранить ограничения, с которыми столкнулись при создании первой части — включая урезанные кат-сцены и второстепенные сюжетные линии. Вторая часть обещает более сложный и философский сюжет, выходящий за рамки темы ИИ и человечности.

Разработчики признались, что успех Stellar Blade на ПК превзошёл их ожидания, и выразили благодарность игрокам. Команда будет активно учитывать отзывы сообщества и продолжит поддерживать моддинг, с оговоркой — не нарушать баланс и механику. Релиз Stellar Blade 2 ожидается не ранее 2027 года, но Shift Up уже позиционирует игру как важный шаг в развитии корейской индустрии на мировой сцене.

Добавить комментарий

CDPR создаёт The Witcher 4 с прицелом на 60 FPS и рейтрейсингом на PS5

После недавней демонстрации технодемо The Witcher 4 на мероприятии State of Unreal стали известны новые детали разработки. Представители CD Projekt RED заявили, что впервые в истории студия перешла к консольному приоритету — игра создаётся в первую очередь для PlayStation 5. Это позволяет с самого начала оптимизировать технологический фундамент под ограниченные ресурсы, а не адаптировать ПК-версию задним числом.

Основная цель — достижение 60 кадров в секунду с включённым аппаратным рейтрейсингом. В интервью Digital Foundry вице-президент по технологиям Шарль Трамбле признал, что на Xbox Series S таких показателей добиться будет крайне сложно, и в студии ещё даже не начинали работать над оптимизацией для младшей консоли Microsoft. Эта задача поставлена в ближайшие приоритеты.

Демо-версия, показанная в рамках презентации Unreal Engine 5.6, использует Lumen в режиме аппаратного трассирования — Epic уже признала программный Lumen устаревшим. При этом разработчики подчёркивают, что до финальной версии игры ещё далеко: в текущем билде отсутствуют боевая система и множество ключевых элементов. Тем не менее, CDPR уже работает над масштабированием графики для high-end ПК, чтобы учесть возможности будущих GPU.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU