Pearl Abyss подтвердила, что Crimson Desert выйдет 2 ноября 2025 года, несмотря на предыдущие слухи о переносе на 2026 год. Компания завершает финальный этап разработки и готовится к запуску проекта в четвёртом квартале. Это означает, что игра сохранит заявленные сроки релиза, объявленные ещё на The Game Awards в декабре прошлого года.
Crimson Desert разрабатывается как одиночная action-adventure с открытым миром, сменив направление с изначально запланированной MMORPG. Игра станет духовным наследником Black Desert, но с уклоном в сюжетное повествование и одиночные испытания. Проект получил высокое внимание на ранних этапах из-за успеха Pearl Abyss на международной арене, а также из-за интереса со стороны крупных платформодержателей: известно, что Sony предлагала эксклюзивное издание, но сделка не состоялась.
Релиз Crimson Desert теперь выпадает на период без конкуренции с GTA 6, поскольку Grand Theft Auto была перенесена на 2026 год. Это увеличивает шансы проекта попасть в списки номинантов на игру года. По текущим данным, разработка подошла к финальной фазе, и никаких задержек больше не ожидается. Pearl Abyss подчёркивает, что все подробности будут официально опубликованы ближе к запуску.
CD Projekt Red раскрыла подробности разработки The Witcher 4, и одной из ключевых тем стало изменение подхода к производительности: в этот раз студия ориентируется на консоли как базовую платформу, а не на ПК. После проблем с запуском Cyberpunk 2077 разработчики решили пересмотреть стратегию и сделать стабильную работу на PS5 и Xbox Series X|S основой всей архитектуры игры.
В интервью Digital Foundry технический вице-президент Шарль Трамбле признал, что разработка стартовала на PlayStation 5, а не на ПК. Цель — достичь 60 FPS на консолях нового поколения, прежде чем переходить к масштабированию под ПК. Такой подход, по словам глобального арт-директора Якуба Кнапика, позволяет сначала преодолеть ограничения слабых платформ, таких как Xbox Series S, а уже затем раскрывать потенциал более мощных систем. В случае успеха на консолях, ПК-версия получит улучшенную графику и повышенные настройки, но на основе уже проверенной производительности.
Наибольшую озабоченность вызывает Series S, поскольку Microsoft требует функционального равенства между S и X, а слабая графика и ограниченная память младшей модели уже тормозили релизы других игр (например, Baldur's Gate 3 вышла на Xbox с задержкой в несколько месяцев). По словам Трамбле, достижение стабильных 60 FPS на Series S будет “крайне сложной задачей”, и это может повлиять на сроки или компромиссы в графике. T
На Unreal Fest 2025, проходившем в Орландо, студия Obsidian Entertainment поделилась подробностями о технической стороне Avowed. Одной из центральных тем стала проблема фризов при компиляции шейдеров, характерная для многих игр на Unreal Engine 5. Хотя Epic Games регулярно обновляет движок и предлагает методы оптимизации, как оказалось, корень проблемы — не в технологиях, а в реальной структуре разработки ААА-игр.
Avowed начиналась как проект на Unreal Engine 4, а позднее была перенесена на UE5.3.2, с финальным билдом, вышедшим в феврале 2025 года. При этом уже была доступна версия UE5.5, но команда не стала обновлять проект, поскольку на это не хватало ресурсов. В общей сложности игру разрабатывали 140 человек, из которых только 15 были техниками, и лишь четверо занимались графическим кодом. Использование более новой версии движка с поддержкой PSO-предкеширования (оптимизация шейдеров в UE5.2+) потребовало бы времени, которого у команды не было.
Кроме того, базовой платформой для оптимизации была выбрана Xbox Series S, что ещё сильнее ограничило возможности графики. Целью стал фреймрейт 30–40 FPS на младшей консоли, в то время как версии для PC и Series X работали при 60 FPS. Поскольку PSO-предкеширование требует ручной настройки, а ресурсы команды были ограничены, часть шейдеров всё равно загружается в реальном времени, вызывая кратковременные подвисания.
Таким образом, даже с современным движком, Avowed осталась уязвима к типичным для UE-проблемам: старый стартовый билд, ограниченная команда и слабая целевая платформа не позволили реализовать все возможные улучшения.
На PlayStation 5 стартовала предзагрузка Deluxe-издания Death Stranding 2: On the Beach, которое выйдет 24 июня. Пользователи уже начали загружать дистрибутив, общий объём которого составляет 91,5 ГБ, однако для запуска потребуется только 61,14 ГБ, после чего игра станет доступна в раннем доступе для владельцев расширенной версии.
Продолжение культового проекта от Хидео Кодзимы расскажет о новых путешествиях Сэма Бриджеса, которому предстоит преодолеть разрушенную аномалиями Америку. История продолжит события оригинальной игры, но на этот раз игрокам придётся не просто восстанавливать связь, а спасти человечество от исчезновения. В пути героев подстерегают аномальная погода, мутанты и враждебные силы, а маршрут потребует стратегического подхода, как и прежде.
Релиз стандартного издания назначен на 26 июня, однако владельцы Deluxe получат доступ на два дня раньше. Помимо самой игры, Deluxe-версия включает внутриигровые бонусы, косметические предметы и цифровой саундтрек. Игра разрабатывается эксклюзивно для PS5, с упором на кинематографичность, тактильную отдачу контроллера и поддержку 3D-звука. Ранний старт уже вызвал обсуждение среди фанатов, а скриншоты загрузки подтверждают масштаб проекта.
Крупнейшая площадка моддинга на ПК, Nexus Mods, официально сменила владельца. После 24 лет управления проектом основатель Dark0ne (Robin Scott) передал контроль Виктору (Foledinho) и Маринусу (Rapsak). По ориентировочной оценке, стоимость сделки составила около $25 миллионов, но реальная сумма продажи не разглашается, что вызывает волну вопросов и недоверия в сообществе.
Dark0ne подтвердил, что больше не будет участвовать в управлении платформой, но останется в роли консультанта и будет помогать моддерам через Discord. Он заявил, что полностью доверяет новым владельцам, но никаких подробностей о юридической структуре сделки, компании-покупателе или планах развития представлено не было.
Это вызвало опасения в сообществе: пользователи боятся монетизации, ограничений и возможного ухудшения условий. Хотя команда из 40 человек продолжит работу, и сайт останется на прежнем домене, сообщество требует чёткого плана от новых владельцев. Пока изменений не видно, но сам факт продажи и высокая оценка проекта усилили ожидание потенциальных перемен.
Gearbox раскрыла системные требования для Borderlands 4 — нового шутера на Unreal Engine 5, который выйдет 12 сентября 2025 года. Игра предложит самую большую карту во всей серии и улучшенную механику передвижения: двойной прыжок, планирование, рывки и крюк-кошку. Также подтверждена поддержка кроссплатформенной игры с SHiFT-аккаунтом и динамический кооператив с возможностью свободного входа и выхода.
На фоне других игр на UE5, требования выглядят умеренно. Но отсутствие SSD, слабый процессор или видеокарта без большого объёма VRAM — недопустимы. Borderlands 4 делает ставку на масштаб, вертикальность и плотный экшен, поэтому техническая база должна соответствовать.
Шутер Borderlands 4 от 2K и Gearbox получил официальную дату релиза — игра выйдет 12 сентября 2025 года на ПК и консолях текущего поколения. Одновременно с этим стартовал предзаказ в Steam, где раскрыты цены на все три издания: стандартное, делюкс и супер-делюкс. Украинским пользователям предлагается оформить покупку за 2999₴, 4299₴ и 5599₴ соответственно.
Как уточняется в официальном анонсе, стандартное издание на международном рынке оценено в $69.99 и включает только базовую игру. Deluxe Edition ($99.99) добавляет пакет Bounty Pack с четырьмя DLC, каждое из которых включает отдельную зону, задания, боссов и уникальные награды. Также доступны четыре Vault Card, новые машины, оружие и косметика, включая огненный облик Firehawk’s Fury.
Super Deluxe Edition ($129.99) дополняет всё вышеперечисленное вторым набором — Vault Hunter Pack. В него входят два сюжетных дополнения с новыми охотниками за хранилищами, двумя регионами, историей, побочными миссиями и косметикой ECHO-4. Borderlands 4 также будет доступна в день выхода в облачном сервисе GeForce NOW, а в Steam реализована полная поддержка контроллеров Xbox и PlayStation. DRM-защита осуществляется через Denuvo и Symbiote, что подтверждено на странице игры.
В центре истории Resident Evil: Requiem окажется агент ФБР Грейс Эшкрофт, расследующая серию странных смертей с признаками биологического вмешательства. Каждый случай связан с новой инфекцией, происхождение которой остаётся неясным, и это ведёт Грейс к глобальной катастрофе, скрытой от общественности.
Как следует из описания на официальном сайте, события игры будут пересекаться с прошлым самой героини — в частности, с загадочной деятельностью её покойной матери, Алисы Эшкрофт. Возможно, именно эти воспоминания станут ключом к разгадке эпидемии. Упоминается и философская дилемма: станет ли это расследование «реквиемом» для самой истории Resident Evil.
Игра выйдет 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но главный акцент сделан на раскрытии биологических и личных тайн, стоящих за новым очагом заражения.
Игроки обнаружили, что в ARK: Survival Ascended разработчики автоматически активируют FSR Frame Generation (FG), не уведомляя об этом пользователей. Более того, в графических настройках нет опции для его отключения, а единственный способ — вручную ввести команду r.fidelityfx.fi.enabled 0 в консоли разработчика.
На скриншотах видно, что даже при включённой FSR FG производительность остаётся крайне низкой — 47 FPS в 1440p Epic. Это особенно плохо, поскольку FG требует высокой частоты кадров для комфортного геймплея, а при значениях ниже 60 FPS может ухудшить ощущения от игры.
Сообщество негативно отреагировало на такой подход. Отмечается, что пользователь не получает никакой информации о том, что FG включён, и должен сам догадываться о причинах нестабильности или задержек во время игры. Такая практика вызывает вопросы об этике реализации графических технологий в играх.
Команда моддеров Skyblivion подтвердила официальное партнёрство с GOG, благодаря которому фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion появится в цифровом магазине в 2025 году. У проекта уже есть страница в GOG, а установка мода будет максимально простой для владельцев оригинала.
Руководитель проекта Кайл «Rebelzize» Ребел подчеркнул, что сотрудничество с GOG позволит добиться широкой доступности и стабильности: «Мы хотим, чтобы Skyblivion был удобен для всех игроков. Серверы GOG подходят лучше, чем любые самостоятельные решения». Для пользователей Steam также предусмотрен альтернативный способ установки, но с несколькими дополнительными шагами.
Сторона GOG указала, что сотрудничество со Skyblivion стало логичным продолжением поддержки крупных мод-проектов после успешного релиза Fallout: London. Выход Skyblivion на этой платформе укрепляет позицию GOG как ключевого партнёра фанатских инициатив. Несмотря на параллельный официальный ремастер Oblivion, Skyblivion продолжает развиваться как независимый ремейк, разрабатываемый более 10 лет.