Warhorse Studios готовит ремастер Kingdom Come: Deliverance, выход которого ожидается в период с января по апрель 2026 года. Об этом стало известно из новой волны слухов, появившихся на Reddit. Пользователь bertik11, ранее уже предоставлявший достоверную информацию о франшизе, утверждает, что команда работает именно над переизданием первой части, а не над игрой по вселенной «Властелина колец».
Оригинальная Kingdom Come: Deliverance вышла в 2018 году и получила признание за реалистичный подход к средневековью, глубокую ролевую систему и нестандартный боевой процесс. Однако игра страдала от проблем с интерфейсом, производительностью и отсутствием удобств, привычных современным игрокам. Предполагается, что ремастер улучшит качество жизни, включая обновлённое управление, переработанный UI и более доступный обучающий ввод. Это сделает игру более понятной для тех, кто начал знакомство с серией со второй части, релиз которой ожидается в 2025 году.
Также отмечается, что Warhorse Studios не занимается проектом по «Властелину колец», как ранее предполагалось. Вместо этого студия продолжает работу над собственной фэнтези-игрой, подробности о которой пока не раскрываются. Если информация подтвердится, то обновлённая версия Deliverance станет важной частью подготовки аудитории к новому релизу и одновременно возможностью для игроков заново пережить историю Генри из Скалитца на более современной технологической базе.
Если слух подтвердится официально, Kingdom Come: Deliverance Remastered может стать примером того, как переработка оригинала с сохранением духа игры способна привлечь как ветеранов серии, так и новую аудиторию.
Главным нововведением стала поддержка игры Call of Duty: Black Ops 7 Beta. Это обновление с пометкой Intel Game On Driver оптимизировано для обеспечения стабильной и производительной работы бета-версии нового шутера на графических решениях Intel. Поддержка охватывает дискретные видеокарты Intel Arc B-Series и A-Series, а также встроенную графику в процессорах Intel Core Ultra (Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake).
Драйвер предназначен для пользователей, предпочитающих устанавливать универсальные версии от Intel, а не кастомные от производителей ноутбуков и ПК. Установка этой версии может перезаписать OEM-драйверы, включая специфичные настройки и функции, адаптированные под конкретные устройства. Корпоративным клиентам рекомендуется использовать только сертифицированные OEM-драйверы.
Поддерживаемые графические решения включают семейства Alchemist и Battlemage, а также новые поколения процессоров Intel Core Ultra. Драйвер сертифицирован для последних сборок Windows 11, включая обновление сентября 2025 года (25H2), что делает его актуальным решением для всех современных систем на базе Windows.
NVIDIA представила октябрьскую подборку игр для облачного сервиса GeForce NOW, включающую все ключевые ПК-релизы месяца. В списке — крупные блокбастеры вроде Battlefield 6, ARC Raiders, Painkiller и Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, а также инди-проекты и симуляторы.
GeForce NOW получит поддержку следующих новых релизов: • King of Meat (7 октября) • Seafarer: The Ship Sim (7 октября) • Little Nightmares III (9 октября) • Battlefield 6 (10 октября, Steam и EA App) • Ball x Pit (15 октября) • Fellowship (16 октября) • Jurassic World Evolution 3 (21 октября) • Painkiller (21 октября) • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (21 октября) • Tormented Souls 2 (23 октября) • Super Fantasy Kingdom (24 октября) • Earth vs. Mars (29 октября) • ARC Raiders (30 октября)
Также GeForce NOW уже поддерживает: • Train Sim World 6 и Alien: Rogue Incursion Evolved Edition (30 сентября) • Car Dealer Simulator, Nightingale, Ready or Not, STALCRAFT: X
Кроме того, NVIDIA завершила обновление дата-центров в Майами и Варшаве до уровня RTX 5080. Следующими на очереди — Портленд и Ашберн. Благодаря увеличенной производительности новые сервера теперь поддерживают: • inZOI • Total War: Warhammer III
Обновление RTX Blackwell стартовало в прошлом месяце и уже показывает впечатляющие результаты: визуально потоковая графика стала почти неотличима от локальной, а производительность остаётся стабильной даже в ресурсоёмких играх. NVIDIA продолжает увеличивать технологическое отставание конкурентов, усиливая позиции GeForce NOW как лидера облачного гейминга.
Проект не стремится к графической переработке оригинальной игры — все ресурсы были перенесены из классической версии Skyrim, а карта реализована в масштабе один к одному. Култхард отметил, что его целью было не визуальное переосмысление игры, а техническая демонстрация, позволяющая оценить, насколько возможно перенести мир Skyrim в Unreal Engine 5 и как он будет выглядеть в этой среде.
Геймплея, боевой системы, ролевых элементов и квестов в демо нет. Игроку предлагается исключительно исследовать игровой мир — без взаимодействия с персонажами, без заданий и прогрессии. Тем не менее, благодаря некоторым визуальным улучшениям, таким как освещение, обработка материалов и глобальное освещение, знакомые локации выглядят свежее и объёмнее.
Этот релиз следует за более ранней демонстрацией, в которой также можно было только ходить по миру. Теперь проект работает на Unreal Engine 5.6, что обеспечивает более стабильную работу и современные графические технологии, включая поддержку Nanite и Lumen. Несмотря на отсутствие геймплейной составляющей, демо может быть интересным для фанатов Skyrim, интересующихся потенциальными возможностями ремейка на новом движке.
Компания Microsoft снова увеличила цену на Xbox Game Pass, теперь затронув все три уровня подписки: Essential, Premium и Ultimate. Особенно резким оказался скачок для Xbox Game Pass Ultimate, стоимость которого выросла до $30 в месяц, что составляет прибавку почти в 50%. Такое изменение вызвало бурную реакцию среди игроков и потенциально может изменить структуру подписок в экосистеме Xbox.
Почти сразу после объявления подорожания возникли проблемы с доступом к странице отмены подписки. По словам журналиста Sam Comrie, опубликовавшего сообщение в X (ранее Twitter), попытка отписаться от Xbox Game Pass приводила к сбоям. Многие пользователи в комментариях подтвердили, что страница просто не загружалась. Предположительно, это было вызвано резким наплывом недовольных пользователей, решивших отказаться от подписки.
Хотя позднее работа страницы была восстановлена, инцидент показал, насколько резко может среагировать аудитория на повышение цен. Не все игроки будут сразу отменять подписку — часть пользователей может перейти с Ultimate на более дешёвые Premium или Essential, но сам факт массового недовольства подчёркивает: стоимость игр на Xbox продолжает расти, а возврата инвестиций от продаж консолей Microsoft не ожидает — особенно на фоне того, что крупные ритейлеры начали отказываться от их продажи.
Ubisoft совместно с Tencent объявили о создании нового подразделения Vantage Studios, которое возьмёт на себя разработку ведущих серий компании, включая Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six. Новая структура уже начала работу и будет отвечать за полный цикл создания проектов, включая инновации, продакшн и контроль качества.
В составе Vantage Studios работают 2300 специалистов, отобранных из крупнейших подразделений Ubisoft по всему миру — в их числе команды из Монреаля, Квебека, Шербрука, Сагенея, Софии и Барселоны. Управлять студией будут Кристоф Дереннес и Чарли Гиймо, которые сохранят полный контроль над творческими и стратегическими решениями. Несмотря на интеграцию в общую структуру Ubisoft, студия получит высокую автономию, чтобы ускорить внедрение новых идей и методик разработки.
Tencent получила 25% долей в Vantage Studios и будет играть консультативную роль, участвуя в определении глобальной стратегии и международных инициатив. При этом китайский гигант не будет вовлечён в повседневное управление проектами. Такое партнёрство призвано укрепить позиции Ubisoft в сегменте AAA-игр, обеспечив дополнительные технологические и финансовые ресурсы для будущих релизов.
Сервис Xbox Game Pass может претерпеть серьёзные изменения в ближайшие годы. По последним слухам, подписка PC Game Pass будет упразднена, а единственным способом доступа к библиотеке игр на ПК останется тариф Ultimate. Его цена, в свою очередь, может вырасти до $25 в США, но не раньше 2026 года.
Два текущих тарифа — Game Pass Core и Standard — останутся без функциональных изменений, но получат новые названия: Game Pass Essential и Game Pass Premium, что выглядит как попытка унификации бренда в духе PlayStation Plus. Это изменение носит скорее маркетинговый характер.
Самым обсуждаемым нововведением может стать введение рекламной подписки, которая появится ориентировочно в 2026 году. Этот тариф будет либо бесплатным, либо сильно удешевлённым, но с принудительной рекламой и временными ограничениями. Это серьёзное изменение бизнес-модели сервиса и явная ставка на рост аудитории за счёт массового сегмента.
Официальных подтверждений от Microsoft пока нет, однако компания активно развивает Xbox Game Pass и в 2025 году сделала крупнейшие инвестиции в историю сервиса. Как подтвердил глава программы ID@Xbox Крис Чарла, подписка остаётся популярной среди партнёров, а потому резкие шаги вполне возможны уже в ближайшие годы.
Electronic Arts представила полное расписание пострелизного контента первого сезона Battlefield 6, стартующего 28 октября. Игроков ждут три крупных обновления — Rogue Ops, California Resistance и Winter Offensive, каждое из которых добавит карты, оружие, технику, режимы и уникальные ивенты.
Первое обновление — Rogue Ops — выйдет 28 октября. Оно включает новую карту Blackwell Fields, режим Strikepoint и бронемашину Traverser Mark 2. Также будут доступны новые виды оружия: карабин SOR-308SC, пистолет GGH-22, снайперская винтовка Mini Scout и модификации Rail Cover и LPVO.
18 ноября выйдет California Resistance. Карта Eastwood станет ареной событий лимитированного режима Sabotage. Также добавятся дробовик DB-12, новая система Battle Pickups, улучшение Troy Angled и третий пистолет — M357 Trait.
Завершает сезон событие Winter Offensive, стартующее 9 декабря. Оно добавит зимнюю карту Ice Lock: Empire State, тематический ивент Ice Lock и новое оружие ближнего боя — Ice Climbing Axe. Это будет ограниченное по времени событие с уникальной атмосферой и декорациями.
Весь контент распространяется бесплатно для владельцев Battlefield 6. Сезон рассчитан на три ключевых фазы и охватывает период с конца октября по декабрь. Новый контент делает акцент на разнообразии геймплея, сеттингов и вооружения, обещая сохранить интерес игроков к шутеру на протяжении всей осени.
В Grand Theft Auto 6 игроков ждёт двойной пролог, в котором главные герои начинают свои истории раздельно и в разных частях штата Леонид. Первый эпизод — “Drown, brick boys” — посвящён Джейсону, а второй, под названием “Oh dear dad”, рассказывает о прошлом Лусии. Эти вступления стилистически и сюжетно различаются, демонстрируя контрастные тоны и декорации, прежде чем персонажи встретятся в Vice City.
Такой подход позволяет Rockstar сделать повествование более масштабным и кинематографичным, постепенно подводя игроков к главной сюжетной линии. После объединения героев действие разворачивается на территории Леонида, где и начинается основная история GTA 6.
Согласно ожиданиям издателя, новая часть Grand Theft Auto станет одним из самых успешных запусков в истории индустрии. Только за первые сутки после релиза планируется продать около 20 миллионов копий GTA 6, что подчёркивает небывалый интерес аудитории. На момент старта игра будет доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а ПК-версия GTA 6 выйдет позже.
Сама Vice City и прилегающие к ней регионы штата Леонид станут центром событий. Игроков ждёт живописный и детализированный открытый мир, разделённый на различные районы, включая как мегаполис, так и сельские территории. GTA 6 обещает стать самым масштабным проектом в истории серии.
Electronic Arts завершила переход в частную собственность, объявив о крупнейшей сделке в истории игровой индустрии. Группа инвесторов во главе с Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии приобрела издателя за $55 миллиардов. Это крупнейший выкуп с привлечением заемных средств: новая структура получает долговую нагрузку в $20 миллиардов.
Переход к частной модели вызывает серьёзную обеспокоенность в игровом сообществе, особенно по отношению к внутренним студиям EA. Наибольшие опасения связаны с судьбой BioWare, которая долгое время не выпускала крупных хитов и готовит к релизу Dragon Age: The Veilguard. В условиях нового управления, где будет оказываться давление на рентабельность и краткосрочные успехи, рискованные и амбициозные RPG могут оказаться под угрозой.
Среди поклонников и бывших сотрудников усиливаются тревожные настроения. Фанаты Mass Effect и Dragon Age опасаются, что BioWare может быть реорганизована или вовсе закрыта, если не покажет ожидаемую прибыль. Некоторые надеются на продажу студии, однако вероятность такого исхода остаётся низкой на фоне высокой стоимости и отсутствия громких релизов в последние годы. Будущее издателя и его ключевых команд теперь зависит от приоритетов новых владельцев.