arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Call of Duty исключена из подписки Game Pass на фоне $300 млн потерь

Microsoft кардинально меняет стратегию подписочного сервиса Xbox Game Pass. На этой неделе подписка подорожала, а новые части Call of Duty больше не войдут в состав Game Pass Premium (ранее — Standard), даже спустя год после релиза. Решение напрямую связано с потерями, которые компания понесла от выпуска Call of Duty: Black Ops 6 через подписку.

call of duty black ops 7 gamepass

По информации Bloomberg, Xbox потеряла около $300 миллионов дохода от продаж Black Ops 6 из-за её включения в Game Pass. Хотя игра достигла хороших продаж, особенно в США, основная часть копий была реализована на PS5 — около 82% от общего объёма, так как Sony не предлагала её по подписке. На PC и Xbox наблюдалось резкое падение продаж.

Источники утверждают, что финансовый отдел Microsoft поручил Xbox найти новые пути увеличения прибыли. Это уже привело к ограничению доступа к крупным релизам и пересмотру бизнес-модели. В компании поняли, что расходы на инфраструктуру Game Pass не соответствуют выручке, особенно в случае с дорогими AAA-релизами.

Также отмечается, что даже выпуск ключевых игр Activision не дал ожидаемого роста подписок. Аналитики предполагают, что эффект от приобретения Activision оказался гораздо ниже расчётов, а Game Pass не стал драйвером экспоненциального роста, как надеялись в Microsoft.

Добавить комментарий

Dagor Engine выходит на уровень топовых движков: трассировка путей, Work Graphs и поддержка FSR 4

Dagor Engine, разработанный Gaijin Entertainment, получил масштабное технологическое обновление, выводя его на один уровень с флагманами вроде Unreal Engine и id Tech. Одним из главных достижений стало внедрение трассировки путей в реальном времени (PTGI), реализованной впервые в War Thunder, а в будущем и в других играх студии, включая Enlisted.

Dagor Engine

Для интеграции Path Traced Global Illumination потребовалось около месяца активной работы, а весь процесс сопровождался постоянными оптимизациями. Команда подчёркивает, что движок уже обладает гибкой системой синхронизации рендеринга и трассировки, что позволило быстро запустить прототип, но качественная реализация потребовала тонкой настройки под разные игровые ситуации — от кабины самолёта до боевых машин.

Разработчики планируют расширить функциональность движка за счёт внедрения Opacity Micro-Maps и Shader Execution Reordering, что даст прирост производительности при обработке сложных сцен с густой растительностью. Эти технологии уже стали частью ядра Direct3D, а их реализация в Dagor Engine ожидается в начале следующего года.

В перспективе движок получит поддержку DirectX Work Graphs, что позволит частично перенести логику на GPU и снизить нагрузку на CPU. Это особенно важно для новых платформ, включая PS5 Pro и Switch 2, где также планируется запуск игр на Dagor Engine. Кроме того, в работе — унификация технологий апскейлинга и генерации кадров, включая AMD FSR 4, Intel XeSS-FG и XeLL. Всё это станет частью общего обновления движка до конца года.

Добавить комментарий

Microsoft: увольнения и рост цен после покупки Activision подтверждают опасения FTC

Бывший глава Федеральной торговой комиссии США Лина Хан прокомментировала последствия слияния Microsoft и Activision Blizzard, указав, что компания ведёт себя именно так, как опасались регуляторы. В своём заявлении в X Хан отметила, что после завершения сделки в 2023 году Microsoft инициировала масштабные увольнения, а также повысила цены, что вредит и игрокам, и разработчикам.

ff16f1da 2db5 4da

Хан возглавляла ФТК, когда ведомство попыталось заблокировать покупку Activision Blizzard, утверждая, что сделка создаст угрозу конкуренции в индустрии. Несмотря на юридические процедуры, Microsoft завершила слияние в октябре 2023 года, после чего началась череда негативных последствий. Уже через несколько месяцев было уволено 1900 сотрудников Xbox и Activision, отменён перспективный проект, а в 2024 году последовали ещё 650 увольнений. Летом 2025 года компания сократила дополнительно 9000 сотрудников, закрыв студию The Initiative и отменив новые игры.

На этом фоне произошло повышение цен на подписку Game Pass, причём дважды: сначала в 2024 году, затем вновь в 2025. Хан указала, что ситуация —典ичный пример того, как «слишком крупные компании» утрачивают стимулы заботиться о потребителях. По её словам, консолидация в индустрии приводит к росту цен и снижению качества.

Хотя Лина Хан больше не занимает пост председателя ФТК — в 2025 её сменил новый глава при администрации Дональда Трампа — её высказывания отражают опасения по поводу влияния мегасделок на рынок. С учётом массовых увольнений, отменённых проектов и роста стоимости сервисов, действия Microsoft действительно выглядят как подтверждение худших прогнозов.

Добавить комментарий

Helldivers 2 весит 150 ГБ на ПК — Arrowhead объяснила, в чём причина

Helldivers 2 на ПК занимает около 150 ГБ, тогда как на консолях — примерно в три раза меньше. Как объяснил технический директор Arrowhead Game Studios Брэндан Армстронг, это связано с тем, что часть аудитории на ПК всё ещё использует жёсткие диски (HDD) вместо SSD. Чтобы избежать чрезмерного увеличения времени загрузки, студия сознательно дублирует множество игровых файлов в сборке для ПК.

47150c9611f64b99978d68e3d7907face11029b0

По словам Армстронга, HDD сильно ограничены по скорости случайного доступа из-за физической природы чтения данных с вращающихся пластин. Чтобы минимизировать задержки, команда размещает копии текстур и эффектов рядом с геометрией уровней, позволяя жёсткому диску считывать всё необходимое за один проход без постоянных перемещений головки. Это решение критично, так как миссии не начинаются, пока все игроки не загрузят уровень — вне зависимости от их железа.

Arrowhead оценивает долю игроков на HDD примерно в 12%, хотя точной статистики у студии нет. Отказ от дублирования данных привёл бы к десятикратному росту времени загрузки на HDD, что также негативно повлияло бы на всю команду. Оптимизация с опциональными текстурами в 4K тоже невозможна без серьёзной переделки архитектуры игры.

Тем не менее, Arrowhead заявила, что уже реализует меры для сдерживания роста установочного размера. Например, часть повторяющихся ассетов будет вынесена в общие пакеты, загружаемые при заданных условиях — например, для конкретных фракций или биомов. Это слегка увеличит загрузку для HDD, но решит проблему раздутой установки.

Добавить комментарий

Предзагрузка Battlefield 6 началась: 76 ГБ и модульная установка

Стартовала предварительная загрузка Battlefield 6, и теперь пользователи могут установить игру заранее. Общий объём загрузки составляет около 76 ГБ, но благодаря модульной структуре установка может быть адаптирована под предпочтения игрока. Система компонентов позволяет выбрать, какие режимы и графические пакеты загружать — всё, кроме базовой игры, устанавливается опционально.

Battlefield 6124

Основной пакет занимает 48,88 ГБ и обязателен для запуска. После установки вы можете добавить многопользовательский режим (5 ГБ) и соответствующий пакет HD-заставок (423 МБ). Также доступен одиночный режим (15 ГБ), который может быть дополнен своим HD-пакетом объёмом 7 ГБ. Это позволяет снизить изначальную нагрузку на дисковое пространство, если вам не требуется, например, кампания или улучшенные видеовставки.

Важно отметить, что все компоненты можно установить позже — повторная загрузка всей игры не потребуется. Это удобно для пользователей с ограниченным объёмом накопителя или тех, кто предпочитает начать с одного режима.

Добавить комментарий

Microsoft тестирует бесплатный Xbox Cloud Gaming с рекламой

Microsoft готовит запуск новой версии Xbox Cloud Gaming с рекламной моделью, которая позволит пользователям получать доступ к стримингу игр без подписки Game Pass. По информации, поступившей от осведомлённых источников, компания уже начала внутреннее тестирование этой версии сервиса.

Xbox Cloud Gaming

Бесплатный вариант Xbox Cloud Gaming даст возможность играть в выбранные тайтлы из программы Free Play Days, а также запускать Retro Classics и собственные игры пользователя через облако. Однако для активации доступа потребуется просмотр двухминутного рекламного ролика перед запуском каждой сессии. Тестируемая модель также включает ограничение на продолжительность одной игровой сессии — до одного часа, с общим месячным лимитом в пять часов бесплатного стриминга.

Платформа будет доступна на ПК, консолях Xbox, мобильных устройствах и через веб-браузеры. В ближайшее время ожидается запуск открытого бета-тестирования, после чего Microsoft планирует развернуть сервис полноценно в течение нескольких месяцев. Эти шаги, очевидно, направлены на расширение пользовательской базы и вовлечение новой аудитории в экосистему Xbox, без необходимости немедленной подписки.

Добавить комментарий

Path tracing официально стал частью движка id Tech 8

DOOM: The Dark Ages стал не только одной из первых игр с полноценной трассировкой путей, но и платформой для внедрения этой технологии в сам движок id Tech 8. Об этом рассказал директор по движковой технологии id Software Билли Кан в техническом интервью NVIDIA. По его словам, разработка системы path tracing заняла около шести месяцев, и теперь она является базовой частью движка студии.

The Dark Ages Path Tracing

Среди ключевых достижений — высокая производительность даже в сложных сценах благодаря активному использованию Shader Execution Reordering (SER) и Opacity Micro-Maps (OMM). Эти технологии позволяют гибко оптимизировать затраты на шейдинг и эффективно отбрасывать невидимые пиксели, что особенно важно при обилии полупрозрачных объектов и сложных материалов.

Важной частью визуального скачка стала интеграция DLSS Ray Reconstruction. По словам Кана, классические методы денойзинга не справлялись с нагрузкой, и только DLSS RR позволил сохранить все тонкие детали, которые открылись благодаря трассировке путей. Это сделало картинку не только чище, но и ближе к «рендеру в реальном времени» в киношном смысле.

Трассировка путей теперь входит в стандартный стек id Tech 8, и id Software продолжит исследовать её возможности в будущих проектах. В студии подчёркивают: несмотря на дороговизну технологии, она будет применяться там, где действительно даст ценность игрокам и поддержит художественное видение игры.

Добавить комментарий

Microsoft убрала скидки на очки Call of Duty для подписчиков Game Pass Ultimate

Компания Microsoft внесла изменения в структуру подписки Game Pass Ultimate, лишив пользователей одной из ключевых привилегий. Как стало известно, скидка 10% на покупку очков Call of Duty, ранее действовавшая для всех подписчиков Ultimate, больше не применяется. Это нововведение коснулось всей системы скидок на цифровую валюту Call of Duty в Xbox Store.

G2TWj45W8AABdc6

Решение совпало по времени с реорганизацией подписных планов Game Pass, которая была представлена ранее на неделе. Согласно новым условиям, доступ к играм серии Call of Duty будет предоставляться только владельцам подписки Game Pass Ultimate, стоимость которой составляет $29,99 в месяц. При этом подписки Premium и Essential не дают никакого доступа к франшизе, даже без бонусов и скидок.

Такой шаг, по всей видимости, направлен на усиление монетизации через Ultimate и лицензионную защиту бренда Call of Duty, ставшего частью экосистемы Microsoft после приобретения Activision. Это также создаёт условия, при которых полное участие в экономике Call of Duty требует именно самой дорогой подписки.

Выход Call of Duty: Black Ops 7 намечен на 14 ноября 2025 года для ПК и консолей. На момент релиза игра будет доступна в рамках Game Pass Ultimate, но без каких-либо скидок на внутриигровую валюту.

Добавить комментарий

Epic Games Store наконец-то добавил возможность предзагрузки

Epic Games Store теперь поддерживает предзагрузку, позволяя пользователям загружать игры заранее за 5 дней до релиза. Функция работает для всех предзаказанных проектов на ПК, и это особенно полезно для крупных игр с большим объёмом данных. Загружается зашифрованная сборка, что даёт возможность сразу начать игру в день выхода.

Epic Games Store

Несмотря на то, что предзагрузка — это базовая опция, она долгое время отсутствовала в магазине Epic, который с момента запуска в 2018 году обещал конкурировать со Steam. Семь лет спустя Epic только начинает внедрять элементарные функции, которые давно стали стандартом для других платформ. Руководство Epic ранее признало, что работа магазина далека от идеала, а сам лаунчер описали как «громоздкий».

На фоне регулярных раздач бесплатных игр и других маркетинговых активностей, отсутствие базового функционала вызывало у игроков недоумение. Теперь с добавлением предзагрузки EGS делает важный шаг вперёд. Остаётся надеяться, что за этим последует и дальнейшее улучшение пользовательского опыта.

Добавить комментарий

Secure Boot не спас: в бете Black Ops 7 уже появились читеры

Спустя всего три часа после открытия серверов бета-версии Call of Duty: Black Ops 7, игроки начали массово сообщать о читерах, использующих волхак и автоприцел. Видеозаписи с нарушителями быстро распространились в сети и вызвали волну возмущения в сообществе.

gameplay Black Ops 7

По мнению участников тестирования, авторы программ адаптировали схемы читов из предыдущей части — доработки оказались совместимы с новой игрой и позволили мгновенно обходить защиту. В частности, речь идёт о полной автоматизации прицеливания и возможности видеть противников сквозь стены.

Black Ops 7 стала первой игрой серии, где включённые Secure Boot и TPM 2.0 стали обязательными для запуска. Эти меры должны были усложнить вмешательство стороннего ПО, однако на практике античит-системы вновь оказались бессильны. Аналогичный подход использовался ранее в Battlefield 6, но и там читеры появились в первые дни тестирования.

Игроки выражают сомнения в эффективности системной защиты, требуя более радикальных методов борьбы. Пока же читерские сообщества продолжают адаптироваться быстрее разработчиков, ставя под угрозу честность мультиплеерных матчей.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU