Состав номинантов на Golden Joystick Awards 2025вызвал волну недовольства: в списке оказались Ghost of Yōtei, релиз которой состоялся всего 2 дня назад, и ещё не вышедшая Battlefield 6. Игроки возмущены — такие проекты не могут объективно участвовать в премии, где оценивается качество финального продукта.
Особенно резко пользователи отреагировали на включение Battlefield 6 в номинацию Best Multiplayer Game, несмотря на то, что игра до сих пор находится на стадии бета-тестирования и не поступила в свободную продажу. Не менее странным выглядит присутствие Ghost of Yōtei — хотя критики и получили ранний доступ, прошло всего 48 часов с момента запуска.
Сообщество геймеров выдвигает обвинения в адрес жюри премии, указывая на маркетинговую подоплёку таких решений. Некоторые сравнивают ситуацию с недавним кейсом Baldur's Gate 3, когда игру якобы ограничивали в продвижении. В то же время, среди номинантов оказалась и Clair Obscur: Expedition 33, собравшая наибольшее количество выдвижений, включая Game of the Year и Best Visual Design.
Ubisoft готовит крупное бесплатное обновление для Assassin’s Creed Mirage, которое станет доступно 6 октября в 19:00 по киевскому времени. В главном меню игры уже появилось уведомление о грядущем контенте, что подтверждает скорый запуск. Инсайдеры считают, что обновление будет называться Valley of Memory — «Долина Памяти».
По имеющимся данным, это DLC отправит игроков в древний город Аль-Ула, расположенный на территории современного Саудовской Аравии. Ожидаются новые сюжетные задания, уникальные предметы, а также новый костюм для главного героя. Ubisoft также выпустит патч с улучшениями игрового процесса, который, скорее всего, войдёт в состав обновления 1.0.8, уже обозначенного на стартовом экране.
Assassin’s Creed Mirage недавно стала доступна в Xbox Game Pass, значительно расширив свою аудиторию. Последней анонсированной игрой серии остаётся Assassin’s Creed Shadows, действие которой разворачивается в феодальной Японии. Однако Ubisoft не забывает и про Mirage, предлагая новый контент для существующей аудитории и возвращая игроков в атмосферу Багдада IX века.
Интерес пользователей к отмене Xbox Game Pass достиг исторического максимума после серии непопулярных решений со стороны Microsoft. Ключевым триггером стал анонс повышения цен на подписку, вслед за которым последовали изменения в структуре тарифов и рост стоимости консолей Xbox.
По данным Google Trends, в день пика было зафиксировано 100 запросов по фразе "cancel Xbox Game Pass", тогда как предыдущий максимум составлял 34 запроса в сутки. Предыдущий всплеск был зафиксирован на фоне массовых увольнений, однако нынешняя волна почти в три раза превышает ту ситуацию, что указывает на резко возросшее недовольство среди игроков.
Дополнительным фактором недоверия стало то, что Call of Duty: Black Ops 6, несмотря на включение в Game Pass, доступна только по подписке Ultimate. Это решение вызвало волну критики и, по данным аналитиков, привело к прямым убыткам Microsoft на сумму около 300 миллионов долларов из-за слабых продаж. Также на фоне ажиотажа страница отмены подписки временно перестала работать, что говорит о масштабах реакции пользователей.
Microsoft кардинально меняет стратегию подписочного сервиса Xbox Game Pass. На этой неделе подписка подорожала, а новые части Call of Duty больше не войдут в состав Game Pass Premium (ранее — Standard), даже спустя год после релиза. Решение напрямую связано с потерями, которые компания понесла от выпуска Call of Duty: Black Ops 6 через подписку.
По информации Bloomberg, Xbox потеряла около $300 миллионов дохода от продаж Black Ops 6 из-за её включения в Game Pass. Хотя игра достигла хороших продаж, особенно в США, основная часть копий была реализована на PS5 — около 82% от общего объёма, так как Sony не предлагала её по подписке. На PC и Xbox наблюдалось резкое падение продаж.
Источники утверждают, что финансовый отдел Microsoft поручил Xbox найти новые пути увеличения прибыли. Это уже привело к ограничению доступа к крупным релизам и пересмотру бизнес-модели. В компании поняли, что расходы на инфраструктуру Game Pass не соответствуют выручке, особенно в случае с дорогими AAA-релизами.
Также отмечается, что даже выпуск ключевых игр Activision не дал ожидаемого роста подписок. Аналитики предполагают, что эффект от приобретения Activision оказался гораздо ниже расчётов, а Game Pass не стал драйвером экспоненциального роста, как надеялись в Microsoft.
Dagor Engine, разработанный Gaijin Entertainment, получил масштабное технологическое обновление, выводя его на один уровень с флагманами вроде Unreal Engine и id Tech. Одним из главных достижений стало внедрение трассировки путей в реальном времени (PTGI), реализованной впервые в War Thunder, а в будущем и в других играх студии, включая Enlisted.
Для интеграции Path Traced Global Illumination потребовалось около месяца активной работы, а весь процесс сопровождался постоянными оптимизациями. Команда подчёркивает, что движок уже обладает гибкой системой синхронизации рендеринга и трассировки, что позволило быстро запустить прототип, но качественная реализация потребовала тонкой настройки под разные игровые ситуации — от кабины самолёта до боевых машин.
Разработчики планируют расширить функциональность движка за счёт внедрения Opacity Micro-Maps и Shader Execution Reordering, что даст прирост производительности при обработке сложных сцен с густой растительностью. Эти технологии уже стали частью ядра Direct3D, а их реализация в Dagor Engine ожидается в начале следующего года.
В перспективе движок получит поддержку DirectX Work Graphs, что позволит частично перенести логику на GPU и снизить нагрузку на CPU. Это особенно важно для новых платформ, включая PS5 Pro и Switch 2, где также планируется запуск игр на Dagor Engine. Кроме того, в работе — унификация технологий апскейлинга и генерации кадров, включая AMD FSR 4, Intel XeSS-FG и XeLL. Всё это станет частью общего обновления движка до конца года.
Бывший глава Федеральной торговой комиссии США Лина Хан прокомментировала последствия слияния Microsoft и Activision Blizzard, указав, что компания ведёт себя именно так, как опасались регуляторы. В своём заявлении в X Хан отметила, что после завершения сделки в 2023 году Microsoft инициировала масштабные увольнения, а также повысила цены, что вредит и игрокам, и разработчикам.
Хан возглавляла ФТК, когда ведомство попыталось заблокировать покупку Activision Blizzard, утверждая, что сделка создаст угрозу конкуренции в индустрии. Несмотря на юридические процедуры, Microsoft завершила слияние в октябре 2023 года, после чего началась череда негативных последствий. Уже через несколько месяцев было уволено 1900 сотрудников Xbox и Activision, отменён перспективный проект, а в 2024 году последовали ещё 650 увольнений. Летом 2025 года компания сократила дополнительно 9000 сотрудников, закрыв студию The Initiative и отменив новые игры.
На этом фоне произошло повышение цен на подписку Game Pass, причём дважды: сначала в 2024 году, затем вновь в 2025. Хан указала, что ситуация —典ичный пример того, как «слишком крупные компании» утрачивают стимулы заботиться о потребителях. По её словам, консолидация в индустрии приводит к росту цен и снижению качества.
Хотя Лина Хан больше не занимает пост председателя ФТК — в 2025 её сменил новый глава при администрации Дональда Трампа — её высказывания отражают опасения по поводу влияния мегасделок на рынок. С учётом массовых увольнений, отменённых проектов и роста стоимости сервисов, действия Microsoft действительно выглядят как подтверждение худших прогнозов.
Helldivers 2 на ПК занимает около 150 ГБ, тогда как на консолях — примерно в три раза меньше. Как объяснил технический директор Arrowhead Game Studios Брэндан Армстронг, это связано с тем, что часть аудитории на ПК всё ещё использует жёсткие диски (HDD) вместо SSD. Чтобы избежать чрезмерного увеличения времени загрузки, студия сознательно дублирует множество игровых файлов в сборке для ПК.
По словам Армстронга, HDD сильно ограничены по скорости случайного доступа из-за физической природы чтения данных с вращающихся пластин. Чтобы минимизировать задержки, команда размещает копии текстур и эффектов рядом с геометрией уровней, позволяя жёсткому диску считывать всё необходимое за один проход без постоянных перемещений головки. Это решение критично, так как миссии не начинаются, пока все игроки не загрузят уровень — вне зависимости от их железа.
Arrowhead оценивает долю игроков на HDD примерно в 12%, хотя точной статистики у студии нет. Отказ от дублирования данных привёл бы к десятикратному росту времени загрузки на HDD, что также негативно повлияло бы на всю команду. Оптимизация с опциональными текстурами в 4K тоже невозможна без серьёзной переделки архитектуры игры.
Тем не менее, Arrowhead заявила, что уже реализует меры для сдерживания роста установочного размера. Например, часть повторяющихся ассетов будет вынесена в общие пакеты, загружаемые при заданных условиях — например, для конкретных фракций или биомов. Это слегка увеличит загрузку для HDD, но решит проблему раздутой установки.
Стартовала предварительная загрузка Battlefield 6, и теперь пользователи могут установить игру заранее. Общий объём загрузки составляет около 76 ГБ, но благодаря модульной структуре установка может быть адаптирована под предпочтения игрока. Система компонентов позволяет выбрать, какие режимы и графические пакеты загружать — всё, кроме базовой игры, устанавливается опционально.
Основной пакет занимает 48,88 ГБ и обязателен для запуска. После установки вы можете добавить многопользовательский режим (5 ГБ) и соответствующий пакет HD-заставок (423 МБ). Также доступен одиночный режим (15 ГБ), который может быть дополнен своим HD-пакетом объёмом 7 ГБ. Это позволяет снизить изначальную нагрузку на дисковое пространство, если вам не требуется, например, кампания или улучшенные видеовставки.
Важно отметить, что все компоненты можно установить позже — повторная загрузка всей игры не потребуется. Это удобно для пользователей с ограниченным объёмом накопителя или тех, кто предпочитает начать с одного режима.
Microsoft готовит запуск новой версии Xbox Cloud Gaming с рекламной моделью, которая позволит пользователям получать доступ к стримингу игр без подписки Game Pass. По информации, поступившей от осведомлённых источников, компания уже начала внутреннее тестирование этой версии сервиса.
Бесплатный вариант Xbox Cloud Gaming даст возможность играть в выбранные тайтлы из программы Free Play Days, а также запускать Retro Classics и собственные игры пользователя через облако. Однако для активации доступа потребуется просмотр двухминутного рекламного ролика перед запуском каждой сессии. Тестируемая модель также включает ограничение на продолжительность одной игровой сессии — до одного часа, с общим месячным лимитом в пять часов бесплатного стриминга.
Платформа будет доступна на ПК, консолях Xbox, мобильных устройствах и через веб-браузеры. В ближайшее время ожидается запуск открытого бета-тестирования, после чего Microsoft планирует развернуть сервис полноценно в течение нескольких месяцев. Эти шаги, очевидно, направлены на расширение пользовательской базы и вовлечение новой аудитории в экосистему Xbox, без необходимости немедленной подписки.
DOOM: The Dark Ages стал не только одной из первых игр с полноценной трассировкой путей, но и платформой для внедрения этой технологии в сам движок id Tech 8. Об этом рассказал директор по движковой технологии id Software Билли Кан в техническом интервью NVIDIA. По его словам, разработка системы path tracing заняла около шести месяцев, и теперь она является базовой частью движка студии.
Среди ключевых достижений — высокая производительность даже в сложных сценах благодаря активному использованию Shader Execution Reordering (SER) и Opacity Micro-Maps (OMM). Эти технологии позволяют гибко оптимизировать затраты на шейдинг и эффективно отбрасывать невидимые пиксели, что особенно важно при обилии полупрозрачных объектов и сложных материалов.
Важной частью визуального скачка стала интеграция DLSS Ray Reconstruction. По словам Кана, классические методы денойзинга не справлялись с нагрузкой, и только DLSS RR позволил сохранить все тонкие детали, которые открылись благодаря трассировке путей. Это сделало картинку не только чище, но и ближе к «рендеру в реальном времени» в киношном смысле.
Трассировка путей теперь входит в стандартный стек id Tech 8, и id Software продолжит исследовать её возможности в будущих проектах. В студии подчёркивают: несмотря на дороговизну технологии, она будет применяться там, где действительно даст ценность игрокам и поддержит художественное видение игры.