Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

VR теряет позиции: Beat Saber больше не поддерживается на PS4 и PS5

Одна из самых популярных VR-игр последних лет — Beat Saber — прекращает поддержку на PlayStation 4 и PlayStation 5. С 18 июня 2025 года пользователи этих платформ больше не будут получать новый контент, включая песни и музыкальные пакеты. Последним треком стала Abracadabra от Lady Gaga.

Beat Saber PlayStation

Несмотря на это, игра останется доступной в продаже, и весь ранее приобретённый контент сохранится. Пользователи смогут продолжать играть и покупать музыкальные наборы, выпущенные до указанной даты. Однако новинок на PSVR и PS VR2 больше не будет. Это решение затрагивает сразу оба поколения гарнитур PlayStation, что подчёркивает снижение интереса к VR-сегменту на этих устройствах.

Дополнительно было объявлено, что с 21 января 2026 года в Beat Saber будет отключён мультиплеер для обеих платформ. Игроки смогут использовать только одиночные режимы. Возможность кросс-покупки между PS4 и PS5 останется активной.

Ранее Beat Saber был флагманом VR и обязательной игрой при покупке гарнитуры. Однако ситуация с PS VR2 ухудшается, и уход ключевого проекта может означать, что вектор развития смещается в сторону других платформ или устройств. Разработчики обещают новый этап в развитии игры, но подробности пока не раскрываются.

Добавить комментарий

Новая игра по God of War перенесена на 2026 год

Двухмерный спин-офф серии God of War, действие которого разворачивается в Древней Греции, не выйдет до 2026 года. Об этом сообщил журналист Джефф Грабб, уточнив, что проект перенесли внутри студии, и в ближайшее время его показывать не будут.

God of War 2d

По имеющимся данным, игра создаётся в жанре двухмерного приключенческого экшена с исследованиями, похожего на старые платформеры. Это будет отдельная история, не связанная с God of War (2018) и Ragnarok, но использующая похожую механику: открытие новых путей после получения умений, возврат в старые локации и сражения с боссами.

Проект пока не анонсирован официально, и никаких кадров или тизеров не показано. Он задуман как небольшая игра, чтобы скрасить ожидание следующей основной части God of War, над которой работа также продолжается.

Добавить комментарий

Mario Kart World на Switch 2 критикуют за фальшивый HDR

Вышедшая 5 июня Mario Kart World для Switch 2 была призвана продемонстрировать возможности консоли по выводу изображения в 4K60 с HDR, но по данным эксперта, ранее работавшего с Dolby Vision, игра не использует ни высокий динамический диапазон, ни широкую цветовую гамму. Максимальная яркость в игре не превышает 950 нит, даже при калибровке консоли на 10 000 нит. Цвета в игре зажаты в пространство Rec.709, как и у SDR-контента, а тонмапинг осуществляется статически, без адаптации под дисплей. Это подтверждается как анализом кадров в DaVinci Resolve, так и фактом сильного бандинга на небесном своде и отсутствием насыщенных эффектов.

950

Причина кроется в "SDR-first" подходе, при котором разработка велась с прицелом на SDR, а HDR добавлялся в конце через LUT или простую линейную трансформацию. При этом игра визуально имитирует HDR, но не использует ни Rec.2020, ни динамическое отображение ярких сцен. Даже при выводе на профессиональные дисплеи, таких как Asus ProArt или LG C4, выявляется нехватка яркости у солнца, VFX и UI. Это типичный пример "галочного HDR", где игра якобы поддерживает формат, но не использует его преимуществ.

Эксперт предлагает разработчикам переходить на HDR-ориентированные пайплайны с первого дня — в том числе использовать HDR-калиброванные мониторы, оценивать сцены при яркости 2000+ нит, и внедрять динамический тонмаппинг от Dolby или HDR10+. В противном случае новые консоли с HDR-выходом превращаются в платформу для SDR-игр с имитацией новых технологий. В случае Mario Kart World, Switch 2 не оправдывает ожиданий по визуальному качеству — при наличии дорогой аппаратной поддержки результат остаётся на уровне 2020 года.

Добавить комментарий

Stellar Blade получила патч 1.1.2 на ПК

ПК-версия Stellar Blade получила обновление 1.1.2, которое устраняет ряд критических багов, мешавших нормальному прохождению и использованию функций игры. Разработчики сосредоточились на улучшении стабильности, совместимости с оборудованием и корректной работе элементов интерфейса, особенно при использовании нестандартных конфигураций управления и высокой частоты кадров.

Stellar Blade 2

Одним из главных исправлений стал баг, при котором определённые монстры могли переставать реагировать на игрока, тем самым блокируя дальнейшее прохождение. Также устранены проблемы с сохранением скриншотов в фоторежиме на некоторых ПК и ошибки взаимодействия с элементами интерфейса при использовании клавиатуры с раскладкой AZERTY. Отдельно упоминается, что была исправлена ошибка запуска игры на некоторых видеокартах, из-за которой запуск полностью прерывался.

Патч также устраняет проблему синхронизации достижений между Steam/ПК-версией и PlayStation Network при привязке аккаунта. Кроме того, исправлен баг с неработающим переключением цели на геймпаде при частоте выше 120 кадров в секунду, что особенно критично для игроков на мощных системах. Важное исправление касается способности Retribution: при её использовании на определённых боссах Ив могла застревать в стенах, особенно в локациях Wasteland и при повторном прохождении через Boss Challenge.

Обновление также улучшает визуальное восприятие некоторых элементов: например, теперь в ключах NIKKE легче различить цифру "0" и букву "O", что ранее вводило игроков в заблуждение при активации. Помимо этого, были устранены ошибки взаимодействия с NPC в городе XION, а также применён ряд прочих неуточнённых правок, повышающих стабильность и удобство управления.

С выходом патча 1.1.2 Stellar Blade становится заметно стабильнее и дружелюбнее к игрокам на ПК, особенно тем, кто использует высокочастотные мониторы, альтернативные раскладки клавиатуры или сталкивался с вылетами и зависаниями. Обновление уже доступно для загрузки через лаунчер и не требует дополнительных действий со стороны игроков.

Добавить комментарий

Battlefield 6 могут представить уже этим летом — команда намекнула на скорый анонс

Electronic Arts готовится к скорому анонсу следующей части Battlefield. Объединённая команда Battlefield Studios намекнула, что презентация новой игры состоится летом, а возможным местом показа может стать Gamescom 2025 в августе. Об этом заявил Энди Макнамара, глава коммуникационного направления серии.

bf6 2

На вопрос об июньской презентации он ответил уклончиво, подчеркнув, что сообщество узнает всё в своё время, а сейчас команда сосредоточена на инициативе Battlefield Labs — серии тестов, запущенной весной. На данный момент участие в тестировании приняли более 600 тысяч игроков в США и Европе, и в ближайшее время EA намерена расширить географию.

Battlefield 6, как неофициально называют проект, планируется к выходу до апреля 2026 года. На основе утечек из альфа-версии уже известно, что игра сохранит привычный масштаб с упором на реализм и продвинутую разрушимость, а также предложит переработанную систему команд и сетевой прогрессии.

Добавить комментарий

Marathon от Bungie официально отложена — новая дата релиза будет объявлена осенью

Компания Bungie объявила о переносе своего многопользовательского шутера Marathon, изначально запланированного на 23 сентября 2025 года. В заявлении говорится, что новая дата будет названа осенью, когда разработчики смогут продемонстрировать прогресс и обсудить текущие изменения в проекте.

ss d5ca958d5e2eab53f0b612f28f4476e7cccc5db4.1920x1080

Команда признала, что ей нужно больше времени, чтобы довести игру до нужного уровня, соответствующего ожиданиям игроков. Среди приоритетных направлений — улучшение боевой системы, развитие PvEvP-структуры, углубление атмосферы и визуального стиля, а также добавление проксимити-чата и поддержки одиночных и парных игроков.

Дополнительно заявлено, что разработчики работают над усилением выживания и наград, включая более интересные встречи с ИИ, улучшенную систему добычи и динамические события. Отдельный упор делается на глубину мира Marathon — в игру вернётся мрачный тон оригинальной трилогии, расширится нарративная составляющая и проработанность окружения.

Ранее игра уже оказалась в центре скандала, связанного с использованием чужих ассетов, что также могло повлиять на темпы разработки. Следующее крупное обновление информации Bungie обещает осенью.

Добавить комментарий

Актёры Red Dead Redemption уже прямо намекают на крупный анонс до конца недели

Роб Уитхофф, озвучивший Джона Марстона в Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, неожиданно сообщил о готовящемся анонсе, связанном с серией, который будет раскрыт до пятницы. В прямом эфире он сказал: «Это просто убивает меня, что я не могу пока рассказать. К пятнице, надеюсь раньше. О боже, как же мне не терпится поделиться этим…»

red dead redemption e1749935196633

Дополнительный интерес вызвали реакции коллег Уитхоффа. Роджер Кларк (Артур Морган) подтвердил в соцсетях, что знает, о чём идёт речь, и добавил намекающий GIF с улыбающейся собакой. Ещё один участник команды — Ношир Далал (Чарльз) — также оставил загадочный комментарий, усилив волну предположений.

Фанаты предполагают, что речь идёт о долгожданной версии Red Dead Redemption 2 для PS5 и Xbox Series X|S с улучшенной графикой и поддержкой современных технологий. Вариант с портом на Switch 2 тоже обсуждается, особенно после слухов о готовности нескольких крупных игр к запуску на новой консоли Nintendo.

Red Dead Redemption 2, изначально выпущенная в 2018 году, по-прежнему работает на PS4 и Xbox One. ПК-версия выглядит значительно лучше, особенно с модами, поэтому нативное обновление для текущего поколения может стать громким событием. Учитывая, что первая часть уже получила ремастер, логично ожидать аналогичного шага и для RDR2.

Добавить комментарий

PlayStation выпустила краткое видео о сюжете Death Stranding перед выходом сиквела

Компания PlayStation представила официальный ролик с пересказом ключевых событий Death Stranding, подготовив игроков к скорому релизу продолжения. В видео показаны главные персонажи, драматические моменты сюжета и символика оригинала, сопровождаемые атмосферной музыкой композитора Людвига Форселла. Финальный кадр тизерит Death Stranding 2: On The BeachСэм одиноко смотрит на побережье, спустя год после финала первой части.

Релиз Death Stranding 2: On The Beach состоится 26 июня на PS5, а владельцы Deluxe-издания начнут играть с 24 июня — предзагрузка для них уже доступна. Ожидается, что обзоры от прессы появятся 23 июня. Проект предложит расширенную боевую систему, ориентированную на динамичный геймплей, вдохновлённый Metal Gear Solid 5.

Хидео Кодзима пообещал выпуск финального трейлера в день релиза, по его словам, он будет «поражающим воображение». Несмотря на добавление экшена, игра сохранит авторский стиль и философские темы, за которые полюбилась первая часть.

Добавить комментарий

Crimson Desert выходит 2 ноября — Pearl Abyss завершает разработку

Pearl Abyss подтвердила, что Crimson Desert выйдет 2 ноября 2025 года, несмотря на предыдущие слухи о переносе на 2026 год. Компания завершает финальный этап разработки и готовится к запуску проекта в четвёртом квартале. Это означает, что игра сохранит заявленные сроки релиза, объявленные ещё на The Game Awards в декабре прошлого года.

Crimson Desert

Crimson Desert разрабатывается как одиночная action-adventure с открытым миром, сменив направление с изначально запланированной MMORPG. Игра станет духовным наследником Black Desert, но с уклоном в сюжетное повествование и одиночные испытания. Проект получил высокое внимание на ранних этапах из-за успеха Pearl Abyss на международной арене, а также из-за интереса со стороны крупных платформодержателей: известно, что Sony предлагала эксклюзивное издание, но сделка не состоялась.

Релиз Crimson Desert теперь выпадает на период без конкуренции с GTA 6, поскольку Grand Theft Auto была перенесена на 2026 год. Это увеличивает шансы проекта попасть в списки номинантов на игру года. По текущим данным, разработка подошла к финальной фазе, и никаких задержек больше не ожидается. Pearl Abyss подчёркивает, что все подробности будут официально опубликованы ближе к запуску.

Добавить комментарий

The Witcher 4 разрабатывается с прицелом на консоли, а не на ПК

CD Projekt Red раскрыла подробности разработки The Witcher 4, и одной из ключевых тем стало изменение подхода к производительности: в этот раз студия ориентируется на консоли как базовую платформу, а не на ПК. После проблем с запуском Cyberpunk 2077 разработчики решили пересмотреть стратегию и сделать стабильную работу на PS5 и Xbox Series X|S основой всей архитектуры игры.

witcher 4 crowd

В интервью Digital Foundry технический вице-президент Шарль Трамбле признал, что разработка стартовала на PlayStation 5, а не на ПК. Цель — достичь 60 FPS на консолях нового поколения, прежде чем переходить к масштабированию под ПК. Такой подход, по словам глобального арт-директора Якуба Кнапика, позволяет сначала преодолеть ограничения слабых платформ, таких как Xbox Series S, а уже затем раскрывать потенциал более мощных систем. В случае успеха на консолях, ПК-версия получит улучшенную графику и повышенные настройки, но на основе уже проверенной производительности.

Наибольшую озабоченность вызывает Series S, поскольку Microsoft требует функционального равенства между S и X, а слабая графика и ограниченная память младшей модели уже тормозили релизы других игр (например, Baldur's Gate 3 вышла на Xbox с задержкой в несколько месяцев). По словам Трамбле, достижение стабильных 60 FPS на Series S будет “крайне сложной задачей”, и это может повлиять на сроки или компромиссы в графике. T

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU