Подписчики Xbox Game Pass для консолей неожиданно обнаружили, что полная версия игры Dead Island 2 стала доступна в их каталоге, в отличие от пользователей ПК, для которых игра в Xbox Game Pass Core и PC Game Pass осталась недоступной. Это событие стало сюрпризом, поскольку ни Microsoft, ни Deep Silver заранее не анонсировали добавление данного зомби-шутера от Techland в список игр Xbox Game Pass.
Официальный анонс отсутствовал как в предварительных объявлениях новых релизов для Game Pass на февраль, так и в других официальных источниках. Тем не менее, после появления игры в каталоге для консольных пользователей, официальный Twitter-аккаунт серии Dead Island подтвердил, что игра действительно была добавлена в Xbox Game Pass и что это не ошибка.
Тем временем владельцы расширенной версии PS Plus получили доступ только к триал-версии Dead Island 2, в отличие от пользователей Xbox Game Pass, которые могут наслаждаться полной версией игры.
Это различие в доступности игры между платформами и версиями подписки стало предметом обсуждения среди геймеров, особенно учитывая отсутствие доступа к игре для пользователей PC через Xbox Game Pass.
Aspyr и Lucasfilm Games объявили на февральской презентации Nintendo Direct: Partner Showcase о предстоящем релизе Star Wars: Battlefront Classic Collection. Сборник, включающий обновленные версии легендарных шутеров Star Wars: Battlefront 2004 года и Star Wars: Battlefront II 2005 года, будет доступен на различных современных платформах, включая Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и ПК через Steam.
Коллекция, цена на которую установлена в 35 долларов, выйдет 14 марта и предложит игрокам оригинальные однопользовательские кампании, а также бонусные карты и персонажи. Локальный многопользовательский режим, онлайновый мультиплеер на 64 игрока, сплитскрин для двух игроков, расширенный режим Hero Assault на всех наземных картах, а также поддержка кроссплея и система достижений обеспечат полное погружение в мир Звездных Войн.
Инициатива по возвращению классики на современные платформы позволит новым поколениям геймеров насладиться знаковыми баталиями вселенной Star Wars, сохраняя при этом дух оригинальных игр.
В 2024 году Bethesda Game Studios активно работает над улучшением Starfield, выпуская ключевые обновления и анонсируя будущее расширение. Последний патч 1.9.67 внёс значительные улучшения и исправления в игру, обещая сделать игровой процесс ещё более захватывающим. Среди прочего, разработчики обратили внимание на графику и стабильность, исправив проблемы с вибрирующими облаками при использовании DLSS в режиме производительности и улучшив обработку FormIDs для повышения стабильности сохранений. Также были исправлены мелкие графические артефакты и внесены изменения для удобства игроков, например, корректировка масштаба разрешения при переходе между полноэкранным и оконным режимами.
Вдобавок к улучшениям, Bethesda внедрила поддержку AMD FSR 3 и Intel XeSS, обещая значительный прирост производительности для широкого спектра графических карт. Это особенно актуально для игроков без карт NVIDIA GeForce RTX 40, учитывая, что Starfield уже поддерживал NVIDIA DLSS 3, доступный исключительно для последних моделей NVIDIA. Официальная интеграция AMD FSR 3, уже реализованная в игре через модификации, теперь становится доступной напрямую, что несомненно улучшит игровой опыт для многих пользователей.
Заключительным акцентом стало анонсирование первого расширения под названием "Shattered Space", запланированного к выходу позднее в этом году. Расширение, наряду с ожидаемыми инструментами моддинга, новыми картами городов и способами передвижения, знаменует собой начало новой эры для Starfield, предоставляя игрокам ещё больше возможностей для исследования и творчества.
Bethesda продолжает подтверждать свою приверженность сообществу Starfield, обещая год наполненный улучшениями, новыми возможностями и расширениями, которые сделают уже масштабный мир игры ещё богаче и интереснее.
После долгих лет разработки и высоких ожиданий, АААА-проект Ubisoft "Skull and Bones" встретил свою публику, но не смог завоевать их сердца. Релиз игры, ожидавшийся геймерами с нетерпением, оказался под вопросом из-за низких оценок пользователей на Metacritic, где она получила звание худшей игры 2024 года по мнению игроков.
В отличие от ожиданий, "Skull and Bones" не смогла превзойти даже успех Assassin's Creed IV Black Flag, выпущенного в 2013 году, несмотря на стоимость в 70 долларов за стандартное и 100 долларов за премиальное издание. Пользователи отметили несоответствие цены и качества, в то время как игровые журналисты также выразили умеренный энтузиазм в своих обзорах.
Сравнение с другими релизами 2024 года показывает, что по Metascore, основанному на обзорах журналистов, "Skull and Bones" находится не на самом дне списка. Проекты такие как Suicide Squad: Kill The Justice League, Foamstars, The Inquisitor, Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, The Outlast Trials, Sons of the Forest демонстрируют более низкие рейтинги, несмотря на то, что некоторые из них были доступны в раннем доступе с 2023 года и ожидают полный релиз в 2024.
За 11 лет разработки, "Skull and Bones" стремилась предложить игрокам захватывающее пиратское приключение, но столкнулась с проблемами в восприятии аудитории, что нашло отражение в её текущем положении на Metacritic. Вопрос о будущем проекта остается открытым, поскольку Ubisoft ищет пути улучшения впечатлений от игры в ответ на критику сообщества.
Arrowhead Game Studios добилась значительного успеха с релизом Helldivers 2, сделав игру самой успешной игрой Sony на платформе Steam. По последним данным, пиковое количество одновременных игроков в Helldivers 2 на Steam достигло почти 334 тысяч человек (333.827), что не только является впечатляющим достижением само по себе, но и позволило игре обойти по этому показателю такие титулы, как Starfield от Microsoft и Destiny 2, теперь принадлежащий Sony.
Такой пиковый показатель также ставит Helldivers 2 в лидеры среди всех игр PlayStation на PC, опережая даже такие успешные проекты, как запуск God of War на Steam. Креативный директор и генеральный директор Arrowhead, Йохан Пилестедт, ранее сообщил, что игра продала около 1 миллиона копий, причем продажи между PC и PS5 распределились примерно поровну.
Однако, несмотря на успех, разработчики столкнулись с проблемами стабильности серверов и игры. Для улучшения стабильности Arrowhead решила ограничить общее количество игроков примерно 450 тысячами. Это решение было принято после того, как всплеск одновременных игроков привел к техническим неполадкам, включая сбои в начислении наград за миссии, выкидывание игроков на корабли или полный выход из системы.
Helldivers 2 уже доступна по всему миру для PC и PlayStation 5, и, несмотря на технические трудности, игра продолжает привлекать внимание игрового сообщества и аналитиков. Вероятно, успех этой игры будет тщательно изучен руководством Sony, что может повлиять на будущую стратегию компании в отношении рынка PC.
Respawn Entertainment, известная разработкой Apex Legends, работает над новой игрой по мотивам "Звездных войн", которая предложит игрокам уникальный опыт в роли мандалорского охотника за головами. По информации инсайдера Тома Хендерсона, игра позволит игрокам исследовать различные планеты вселенной "Звездных войн", предлагая коллекцию линейных уровней. Игровой процесс будет основан на использовании джетпака для быстрых перемещений, прыжков и скольжений, а стиль игры будет вознаграждаться восстановлением здоровья за последовательные убийства.
В арсенале главного героя окажутся разнообразные оружие и боевые инструменты, включая ракеты на запястье, крюк-кошку, а также визор для маркировки целей и врагов. Хендерсон подчеркнул, что игра находится на начальном этапе разработки и её выход ожидается не ранее, чем через год-два.
Эта новость приходит на фоне ожидания выхода другой игры по "Звездным войнам" от Ubisoft Massive — Star Wars Outlaws, которая будет представлять собой открытый мир и разместится в период между фильмами "Империя наносит ответный удар" и "Возвращение джедая". В центре сюжета — история Кэй Весс, ставшей самым разыскиваемым лицом галактики.
Тем временем фанаты вселенной "Звездные войны" активно обсуждают возможное содержание новой игры от Respawn, предполагая, что она может оказаться долгожданным продолжением таких культовых серий, как Jedi Academy, The Force Unleashed и даже Knights of the Old Republic. Учитывая популярность сериала "Мандалорец" и персонажа Грогу, также известного как малыш Йода, выбор тематики игры кажется вполне обоснованным.
Xbox Game Pass продолжает укреплять свою позицию на рынке, достигнув более 34 миллионов подписчиков, как сообщил Фил Спенсер. Этот успех подкрепляется новостью о том, что сервис будет исключительно развиваться в рамках экосистемы Microsoft, не планируя расширение на платформы PlayStation и Nintendo.
В контексте стратегического расширения каталога Xbox Game Pass, Сара Бонд, выступая в официальном подкасте Xbox, объявила о включении Diablo IV в сервис с 28 марта. Это станет первой игрой от Activision Blizzard, доступной в Game Pass после их покупки Microsoft за 68,7 миллиарда долларов в октябре 2023 года. Приобретение добавило в арсенал Microsoft популярные франшизы, такие как Call of Duty, Warcraft, Overwatch и Diablo, укрепляя ожидания относительно будущих добавлений в Game Pass.
Сара Бонд подчеркнула приверженность Microsoft идеи доступности игр и поддержке фанатов Xbox, заявив, что игры Activision и Blizzard будут появляться в Game Pass начиная с Diablo IV. Это заявление является частью общей стратегии Microsoft по интеграции популярных франшиз в свой сервис подписки, делая их доступными для широкой аудитории.
Новая стратегия Xbox и включение игр от Activision Blizzard в Game Pass подтверждаются в преддверии большой презентации Xbox в июне, где ожидается больше анонсов и подробностей об этом и других планах расширения каталога.
В ответ на вызовы текущего рыночного положения, Embracer Group объявляет о значительных изменениях в своей структуре и стратегии развития. В последнее время компания приняла решение о реструктуризации, что повлекло за собой уменьшение числа игровых проектов и оптимизацию числа студий и сотрудников в своих рядах.
К концу 2023 года, в ходе этих изменений, было отменено 29 незаявленных игровых проектов, что отразилось на общем количестве разработок: если в первом квартале над созданием игр трудились 153 проектные группы, то к третьему кварталу этот показатель снизился до 124. Это решение стало частью стратегии по сокращению расходов и повышению эффективности работы холдинга.
Серьезные изменения коснулись и структуры подконтрольных студий: число студий сократилось с 139 до 132, а количество финансируемых внешних партнеров уменьшилось с 59 до 50. К сожалению, эти меры привели к тому, что около 1 400 сотрудников (8% от общего числа персонала) были вынуждены искать новую работу.
Среди наиболее значимых закрытий студий стоит выделить Volition, известную своим последним проектом – неудачным перезапуском Saints Row, и Free Radical Design, разработчика TimeSplitters. Помимо этого, появилась информация о возможной продаже Gearbox, а также о сокращениях в таких студиях, как Gearbox Publishing, Crystal Dynamics, Zen Studios и Eidos Montreal.
Embracer Group подтверждает, что все принятые меры являются частью заранее спланированной стратегии по реструктуризации и нацелены на оптимизацию работы холдинга в условиях текущего экономического климата. Компания стремится к более эффективному использованию ресурсов, что, по их мнению, позволит укрепить позиции на рынке и обеспечить устойчивое будущее.
В ходе последнего финансового отчета Sony за третий квартал 2023 года стало известно о новых продажах PlayStation 5 и были высказаны замечания руководителей компании. Особое внимание было уделено будущим изменениям в стратегии компании после объявления о скором уходе Джима Райана, президента и генерального директора Sony Interactive Entertainment. На его место временно вступит Хироки Тотоки, который займется переходом компании к новому руководству.
Тотоки выразил намерение углубить мультиплатформенную стратегию Sony, особенно акцентируя внимание на релизах игр от первого лица на ПК. Эта инициатива рассматривается как способ улучшения операционной прибыли за счет расширения пользовательской базы и ускорения процесса портирования игр на ПК. Успех Helldivers 2 на ПК, достигнувший нового пика в 203 тысячи одновременных пользователей, демонстрирует потенциал данной стратегии.
Sony рассматривает возможность более раннего портирования эксклюзивов на ПК, чтобы компенсировать ожидаемое снижение продаж аппаратного обеспечения PlayStation 5 во второй половине жизненного цикла консоли. Это может стать ключом к расширению пользовательской базы и увеличению операционной прибыли компании.
Microsoft планирует расширить доступность своих эксклюзивов Xbox, начиная с переноса Hi-Fi RUSH от создателей The Evil Within и Pentiment от автора Fallout: New Vegas на PlayStation 5 и Nintendo Switch. Этот шаг отмечает значительное изменение в стратегии компании, стремящейся увеличить пользовательскую базу и доходы за счет доступности своих игр на конкурирующих платформах. В 2024 году к перечню добавится и Sea of Thieves, с некоторыми другими титулами, которые в настоящее время находятся на стадии рассмотрения.
Решение Microsoft вызвано замедлением роста подписчиков Xbox Game Pass, который с начала 2022 года вырос с 25 до 33 миллионов пользователей, что ниже ожидаемых темпов роста. В ответ на это, компания ищет новые пути для увеличения доходов своего игрового подразделения, которое продолжает предлагать все новые игры внутренних студий по подписке со дня их релиза.
В преддверии официального объявления, Фил Спенсер, Сара Бонд и Мэтт Бути готовятся обсудить будущее Xbox и ответить на важные вопросы в рамках специализированного подкаста, запланированного на 15 февраля. Этот диалог предполагается как платформа для объяснения стратегического сдвига и его потенциального влияния на игровую индустрию.
Расширение доступности игр Xbox на других платформах ставит перед Microsoft вопросы о мультиплеерных перспективах и необходимости приобретения консоли Xbox, особенно если игры будут доступны на ПК, облаке, Nintendo Switch и PlayStation 5. Эта стратегия представляет собой попытку компании адаптироваться к меняющемуся рынку видеоигр, где границы между платформами стираются, и создает новые возможности для игроков наслаждаться своими любимыми титулами на различных устройствах.