enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Callisto Protocol избавился от Denuvo спустя более года после релиза

В компьютерной версии The Callisto Protocol, выпущенной 1 декабря 2022 года, была удалена антипиратская защита Denuvo. Это изменение произошло после недавнего обновления от Striking Distance Studios, что привело к уменьшению размера исполняемого файла игры на 230 МБ. Удаление Denuvo произошло через год и почти четыре месяца после выхода игры, хотя официального объявления от издателя KRAFTON не последовало.

The Callisto Protocol Denuvo

Текущие усилия разработчиков The Callisto Protocol сосредоточены на работе над проектом под кодовым названием Project Birdseye и ещё одним неанонсированным крупным проектом. Это обновление может сигнализировать о смене фокуса студии с поддержки уже выпущенной игры на разработку новых проектов.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Final Fantasy XVI для ПК: демо-версия перед релизом и высокие требования к системе

Square Enix объявила о выпуске демо-версии Final Fantasy XVI для ПК перед полноценным релизом, чтобы дать игрокам возможность оценить игру и её производительность на различных конфигурациях. Продюсер Наоки Ёсида сообщил, что в ходе оптимизации обнаружено, что игра может выдавать более 100 FPS на мощных системах. В то же время, от ПК низкого класса не следует ожидать уровня производительности, сопоставимого с PlayStation 5.

final Fantasy XVI demo

Square Enix пока не раскрыла точные системные требования, но подчеркнула, что версия для ПК будет включать гибкие настройки графики. Помимо этого, PC-версия Final Fantasy XVI выйдет с двумя DLC, в то время как для пользователей PlayStation 5 эти дополнения будут продаваться отдельно.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Rise of the Ronin от Team Ninja: Сравнение с Ghost of Tsushima и реакция критиков

Ролевой экшен Rise of the Ronin от Team Ninja, выпущенный под эгидой PlayStation Studios, вызвал смешанные отзывы в игровом сообществе. Хотя игра получила в целом положительные отклики от критиков, ее средний рейтинг не смог превзойти предыдущие проекты студии. Сравнение с Ghost of Tsushima от Sucker Punch, другим известным самурайским боевиком, оказалось неоднозначным.

момента первого показа Rise of the Ronin часто сравнивали с Ghost of Tsushima, причем сравнения не всегда были в пользу новинки. С выходом игры пользователи получили шанс более детально оценить оба проекта, особенно учитывая, что они являются эксклюзивами для PlayStation. Анализ, проведенный YouTube-каналом ElAnalistaDeBits, включал в себя оценку графики, анимации, поведения NPC и деталей боевой системы.

Хотя Team Ninja сосредоточилась на создании динамичной боевой системы в Rise of the Ronin, игра не всегда достигала уровня Ghost of Tsushima, что особенно заметно по таким элементам, как детализация персонажей и естественность среды. Это подчеркивает, что несмотря на временной промежуток в почти четыре года после релиза Ghost of Tsushima, достичь аналогичного уровня качества представляет собой вызов.

Источник GameGPU.tech

 
Добавить комментарий

Обновления по The Elder Scrolls VI: Разработка продолжается, релиз не раньше 2028 года

Bethesda Game Studios делится новостями о разработке The Elder Scrolls VI, продолжая празднование 30-летия франшизы, начавшейся с The Elder Scrolls: Arena в 1994 году. С момента анонса The Elder Scrolls VI в 2018 году, фанаты с нетерпением ждали новостей о продолжении знаменитой серии RPG.

elder

На текущий момент Bethesda подтвердила наличие играбельных ранних сборок The Elder Scrolls VI, что указывает на активное продвижение в разработке. Однако, учитывая релиз Starfield полгода назад и предстоящее DLC к этой игре, ранний выход The Elder Scrolls VI маловероятен.

Фил Спенсер из Xbox заявил, что игра выйдет не раньше 2028 года, обозначая продолжительный разрыв с предыдущей игрой серии, Skyrim. Это подтверждает длительный цикл разработки, характерный для масштабных проектов Bethesda. Несмотря на долгое ожидание, Bethesda стремится обеспечить, чтобы следующая глава серии The Elder Scrolls оправдала ожидания фанатов и предложила новые горизонты для исследования.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

God of War Ragnarok может выйти на PC в начале 2025 года

Появились предположения о дате выхода God of War Ragnarok на PC, предполагаемая дата – начало 2025 года. Инсайдер Silknigth, известный своим точным прогнозом по Ghost of Tsushima: Director's Cut для PC, указывает на первый квартал 2025 года как на целевой срок для релиза игры от Santa Monica Studio.

Silknigth

Эта информация ещё не получила официального подтверждения, но предполагаемые сроки не кажутся неожиданными, особенно учитывая недавние заявления Sony о стремлении активнее вовлекаться в рынок PC-игр и расширять свою пользовательскую базу. Релиз God of War Ragnarok на PC стал бы значительным шагом в реализации этой стратегии, подчеркивая усилия компании по достижению более широкой аудитории в изменяющемся игровом мире.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Dragon's Dogma 2 бьет рекорды на Steam

Dragon's Dogma 2, новый ролевой экшен от Capcom, обновил свой рекорд онлайн-игроков на Steam, достигнув пика в 227 тысяч пользователей после релиза 22 марта, превзойдя первоначальное достижение в 184 тысячи. Этот успех ставит игру на пороге превосходства над Monster Hunter: Rise в списке самых успешных запусков Capcom на платформе, где Dragon's Dogma 2 уже обошла такие флагманские серии как Resident Evil, Devil May Cry и Street Fighter.

d2steam

Не смотря на технические проблемы, в частности, на низкую частоту кадров в ПК-версии, игра набирает обороты и постепенно улучшает свои позиции в рейтингах пользовательских отзывов на Steam, где процент положительных обзоров возрос с начальных 40% до 49%.

Capcom уже выразила свои извинения игрокам за неудобства и подтвердила, что ведет работу над оптимизацией игры, чтобы повысить ее производительность. Хотя конкретные патчи еще не выпущены, сообщество ожидает улучшений и дальнейшего развития ситуации.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

The Elder Scrolls Online заработала почти 2 миллиарда долларов за десять лет

The Elder Scrolls Online, MMORPG от ZeniMax Online Studios, продемонстрировала впечатляющую финансовую успешность, сгенерировав доход в размере почти 2 миллиарда долларов с момента своего релиза почти десять лет назад. Это заявление сделал Мэтт Фирор, геймдиректор игры, на конференции GDC 2024, подчеркивая значительный успех проекта.

header alt assets 15

Разработка ESO началась в 2007 году, а официальный запуск игры произошел в 2014 году. За эти годы ESO расширилась до семи платформ, получила 23 дополнения (DLC), 42 тематических обновления и 9 крупных глав, продолжая привлекать и удерживать игроков по всему миру.

Достижение таких высоких финансовых результатов демонстрирует, что модель игры-сервиса может быть не только устойчивой, но и чрезвычайно прибыльной в долгосрочной перспективе. В то время как некоторые современные игры, такие как Suicide Squad: Kill The Justice League, сталкиваются с трудностями, следуя за изменчивыми тенденциями рынка, The Elder Scrolls Online доказывает, что стабильное развитие и внимание к сообществу игроков способствуют долговременному успеху и финансовой стабильности.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Capcom решает проблемы оптимизации в Dragon's Dogma 2 после отзывов игроков

Capcom активно занимается устранением проблем с производительностью в игре Dragon's Dogma 2, столкнувшись с обратной связью от игрового сообщества на ПК. После релиза, который вызвал смешанные отклики среди игроков с положительными оценками всего около 45% на Steam, компания приняла к сведению жалобы на микротранзакции и производительность.

Разработчики подтвердили, что предметы из платных DLC можно также получить в самой игре, минуя дополнительные расходы. Это касается, в частности, предметов для телепортации и воскрешения персонажей. В ответ на жалобы по производительности, Capcom указала, что высокая нагрузка на процессор, особенно в моменты с большим количеством NPC, стала основной причиной проблем с FPS. Компания заявила о работе над оптимизацией и планирует внедрить обновления, которые улучшат ситуацию.

Дополнительно, Capcom сообщила о разработке функции для нового прохождения игры, демонстрируя стремление улучшить игровой опыт и отзывы пользователей.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Star Wars Outlaws: ожидаемая игра от Ubisoft близится к релизу

В ожидании новинки от Ubisoft и Massive Entertainment, игровая индустрия активно обсуждает предстоящий выпуск "Star Wars Outlaws". Получение возрастного рейтинга 19+ от Комитета оценки и контроля игр Южной Кореи намекает на скорый выход игры, подтверждая предварительные догадки о релизе в 2024 году. Рейтинг, соответствующий категории M от ESRB в США, указывает на продвинутую стадию разработки.

Star Wars Outlaws

Проект, первоначально представленный без последующих публичных демонстраций, предстоит как новое приключенческое погружение во вселенную "Звездных войн". Согласно информации от инсайдера Тома Хендерсона, игра должна выйти в первом полугодии 2024 года, что кажется всё более вероятным.

"Star Wars Outlaws" разрабатывается для консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также для ПК. Для компьютерной версии обещана поддержка трассировки лучей и технологии DLSS 3, что должно обеспечить высокое качество графики и производительности. Оставайтесь на связи для получения дополнительных деталей об этой захватывающей игре.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Horizon Forbidden West на ПК: Отсутствие трассировки лучей объяснено разработчиками

В связи с выходом Horizon Forbidden West на ПК, многие заметили отсутствие трассировки лучей в игре. Разработчики из студии Nixxes Software, ответственные за PC-версию, объяснили причины этого выбора. Мишель Роза, программист по оптимизации в Nixxes, поделился, что добавление RT рассматривалось, но было отвергнуто из-за сложностей интеграции и стремления сохранить единую графическую целостность игры на разных платформах.

Йерун Кребберс, один из оригинальных разработчиков в Guerilla Games, подчеркнул масштабность проекта и необходимость соблюдения совместимости между PS4 и PS5, что сделало внедрение RT непрактичным. В интервью разработчики выразили своё восхищение технологией трассировки лучей, но подчеркнули, что её добавление в PC-версию представляло значительные технические сложности.

Таким образом, отсутствие трассировки лучей в Horizon Forbidden West на ПК было обусловлено не только техническими ограничениями, но и желанием разработчиков сохранить однородный игровой опыт на различных платформах.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU