Оптимизация для игр и улучшение производительности
Nvidia выпустила новую версию драйвера GeForce 552.44 WHQL, подготовленную специально для предстоящего релиза игры "Ghost of Tsushima: Director's Cut" на ПК. Этот драйвер обеспечивает оптимальную производительность и стабильность в игре, включая поддержку технологий Nvidia, таких как DLSS (Deep Learning Super Sampling) и Ray Tracing. Кроме того, драйвер также включает улучшения для стратегической игры "Homeworld 3", поддерживающей технологию Nvidia DLSS Super Resolution.
Исправления и известные проблемы
Обновление устраняет проблемы с профилем Resizable BAR, который важен для повышения производительности GPU. Однако, среди известных проблем упоминается снижение загрузки GPU при использовании Nvidia Reflex (On+Boost) в "Horizon Forbidden West", а также случайные вылеты игры "Tekken 8" на адаптерах GeForce GTX 10-й серии.
По данным аналитической компании Circana, рост расходов американских потребителей на подписочные сервисы, такие как Xbox Game Pass и PS Plus, составил всего 1% в апреле этого года по сравнению с прошлым годом. За последние два года этот показатель увеличился лишь на 2%, что свидетельствует о возможном замедлении роста в этом секторе.
Microsoft и Sony, ключевые участники рынка, столкнулись с аналогичными проблемами. Несмотря на повышение цен на свои подписочные услуги, доходы компаний остались на прежнем уровне, что может указывать на уменьшение активности пользователей.
Xbox Game Pass уже в 2022 году не достиг целевых показателей роста, и хотя с тех пор количество подписчиков немного увеличилось, данные вызывают беспокойство среди аналитиков относительно перспективы роста сервиса. В последнем финансовом отчете, Microsoft корректировала количество подписчиков Game Pass, включив в эту цифру пользователей Xbox Live Gold, что было переименовано в Game Pass Core, что делает интерпретацию данных более сложной.
Эти данные вызывают сомнения в долгосрочной жизнеспособности подписочных моделей как ведущего метода распространения игр.
NVIDIA продолжает интегрировать свои передовые технологии RTX во всё большее количество игр. На этой неделе компания объявила о добавлении технологии DLSS 2 в стратегическую игру в реальном времени Homeworld 3, которая выйдет 13 мая. Технология DLSS 2 обеспечит высокую чёткость и плавность графики в боях, что позволит игрокам сосредоточиться на стратегии управления флотом. Также геймеры, приобретающие издание Fleet Command Edition, смогут начать игру уже 10 мая.
Кроме того, NVIDIA расширяет использование DLSS 2 в других жанрах, включая ролевую игру Bellwright и шутер от первого лица Incursion Red River, обе из которых доступны в раннем доступе. Использование DLSS в этих играх значительно улучшает производительность, обеспечивая более высокую частоту кадров, что делает геймплей более комфортным для пользователей.
Создатели Helldivers 2, студия Arrowhead Game Studios, оказались в центре скандала после решения о необходимости привязки аккаунтов Steam и PlayStation Network. Это вызвало массу негативных отзывов, а игра стала недоступна в 177 странах из-за отсутствия доступа к PSN. В ответ на шквал критики, глава студии извинился перед сообществом и заявил, что планирует восстановить доверие игроков.
Компания PlayStation, после ряда переговоров, объявила на своем официальном Twitter-аккаунте, что откажется от реализации спорного обновления. "Мы ценим обратную связь наших фанатов и отказываемся от обязательной интеграции учетных записей для игры Helldivers 2," — говорится в сообщении.
Это решение призвано успокоить пользователей и демонстрирует готовность компании к диалогу с геймерами, чтобы найти наиболее подходящее решение для всех. Впереди у разработчиков стоит задача не только исправить ситуацию, но и восстановить утраченное доверие, что потребует времени и дополнительных усилий.
В последнем интервью с PC Gamer, Артур Бруно, руководитель студии Crate Entertainment, выразил свое разочарование распространенными представлениями о разработке видеоигр. В частности, он коснулся темы проекта Manor Lords от студии Slavic Magic, который многие считают результатом усилий одного человека, разработчика Грега Стыченя. Однако, как отметил Бруно, на деле над игрой работала целая команда специалистов.
Бруно подчеркнул, что хотя Стычень является ключевой фигурой в разработке, проект на самом деле включал в себя работы множества подрядчиков и внешних специалистов, что делает его схожим с другими малыми проектами, где также работает несколько человек. Например, над Farthest Frontier, проектом его собственной студии, работает всего семь человек. Это разрушает миф о том, что Manor Lords является исключительно "одиночным" проектом.
Дополнительно Бруно выразил свое недоумение по поводу того, как общественность и некоторые медиа склонны преувеличивать роль одиночных разработчиков, не учитывая значительный вклад других членов команды и внешних сотрудников, который часто остается за кулисами. Он предложил пересмотреть этот нарратив и признать, что создание качественной игры — это всегда результат командной работы.
Crystal Dynamics готовит к выпуску новую игру в серии Tomb Raider, которая будет представлена на Unreal Engine 5 и издана Amazon с целью создания мультивселенной, включающей игры, фильмы и сериалы. Согласно утечкам от инсайдера V Scooper, новая часть предложит открытый мир, где Лара Крофт будет путешествовать на мотоцикле и парашюте. Релиз игры запланирован менее чем через год.
В игре Лара будет соревноваться с Обществом Рейдеров за артефакты древнего императора Ашоки, которые были обнаружены после природной катастрофы в северной Индии. Игрокам будут доступны новые способы нелетального боя и возможность вербовать союзников для помощи в миссиях. Все это открывает новые стратегические возможности в игре.
По слухам, игра может быть представлена на Summer Game Fest этим летом с ожидаемым окном выпуска в 2025 году. Ближайшее крупное событие Geoff Keighley запланировано на 7 июня и будет транслироваться из YouTube Theater в Лос-Анджелесе.
Недавно введенное требование Sony PlayStation о привязке аккаунтов PC-версии игры Helldivers 2 к PlayStation Network вызвало массовое недовольство среди игроков. В результате, за последние два дня, игра Arrowhead Game Studios получила более 110 тысяч отрицательных отзывов на платформе Steam, что стало новым рекордом среди премиальных игр. Для сравнения, War Thunder, игра с условно-бесплатной моделью, в мае 2023 года собрала около 106 тысяч отрицательных отзывов за день после анонса изменений во внутриигровой экономике, вызвавших недовольство игроков.
Такое количество негативных отзывов делает Helldivers 2 одной из самых критикуемых игр на Steam к настоящему времени. Ожидается, что число негативных отзывов может достичь 120 тысяч и выше к концу дня. Это явление подчеркивает существенное влияние политик издателей на восприятие продукта пользователем и демонстрирует важность взаимопонимания между разработчиками и игровым сообществом.
Разработчики из Ninja Theory дополнили системные требования для PC-версии игры Senua's Saga: Hellblade II, которая будет выпущена 21 мая на PC и консолях Xbox Series X|S. Для настроек низкого качества и разрешения 1080p игра потребует минимум 16 ГБ оперативной памяти. Для более высоких настроек в разрешениях 1440p и 4K необходимы более мощные конфигурации: процессоры Intel i7-10700k или AMD Ryzen 5 5600x и графические карты NVIDIA RTX 3080 или AMD RX 6800 XT для 1440p; а также Intel i5-12600K или AMD Ryzen 7 5700X с NVIDIA RTX 4080 или AMD RX 7900 XTX для 4K.
Также разработчики подтвердили поддержку технологий улучшения изображения NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 и Intel XeSS 1.3, которые позволят достичь более высоких кадров в секунду и лучшего разрешения. По словам разработчиков, PC-версия игры предложит лучшее качество прохождения второй части серии, в то время как на консолях Xbox Series X|S игра будет работать только на 30 кадрах в секунду в "кинематографическом" режиме. Это вызывает разочарование у многих, однако существует вероятность, что после запуска игры Ninja Theory добавит режим 60 FPS, подобно тому как это сделали Bethesda и Arkane для своих проектов.
NVIDIA анонсировала значительное обновление для ветки NvRTX в Unreal Engine 5, вводя экспериментальную поддержку глобального освещения ReSTIR (ReSTIR GI), революционного алгоритма трассировки лучей. Этот алгоритм был впервые представлен в 2020 году и позволяет осуществлять "прямое освещение от миллионов движущихся источников света" в режиме реального времени без необходимости сложной структуризации света.
ReSTIR GI обеспечивает освещение сцен только с помощью излучающих материалов и может быть интегрирован с Lumen, существующей системой освещения в UE5. Реализация нового подхода была выполнена специалистом NVIDIA Джайином Цао, который вернулся в компанию в 2023 году, чтобы сосредоточиться на улучшении ветки NvRTX.
Технология уже использована в играх, таких как "Cyberpunk 2077" и модификациях для других игр, показывая потенциальные преимущества для разработчиков игр. Кроме того, NVIDIA запланировала вебинар, на котором будут рассмотрены новые возможности ReSTIR GI для реального времени, включая демонстрацию рабочего процесса освещения.
Это обновление ставит Unreal Engine 5 на передний край реализации реального времени с использованием RTX, предлагая разработчикам игр расширенные опции трассировки лучей и пути трассировки.
По последним данным от известного инсайдера Dusk Golem, новая часть знаменитой хоррор-франшизы Resident Evil может быть анонсирована в ближайшие дни. Ожидается, что игра выйдет в январе 2025 года и станет самой дорогой в истории серии.
Resident Evil 9, разрабатываемая с 2018 года, обещает представить игрокам новый открытый мир, на уровне таких проектов, как Dragon's Dogma 2. Это станет значительным шагом в развитии серии, учитывая успешный прием последней крупной части — Resident Evil Village, вышедшей в 2021 году.
Capcom пока официально не подтверждала эту информацию, однако источники близкие к разработчикам подтверждают высокую вероятность скорого анонса. С учетом длительной разработки и значительных инвестиций, сообщество ожидает от Resident Evil 9 нового уровня качества и глубины.