enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Обновление 1.2.1 для Civilization VII добавило Steam Workshop, большие карты и улучшения баланса

Разработчики из Firaxis выпустили обновление 1.2.1 для Civilization VII, которое исправляет одни из самых обсуждаемых недоработок релиза. В игру добавили поддержку Steam Workshop, новые размеры карт «Большие» и «Огромные», а также тип карты «Пангея Плюс», что позволяет расширить масштаб партий как в одиночной, так и в многопользовательской игре.

Capture 1

На момент релиза максимальным размером карты был лишь «Стандартный», что вызывало недовольство среди фанатов, предпочитающих крупные, эпические кампании. С обновлением возможности кастомизации значительно расширились, включая увеличенное число игроков в мультиплеере и новые параметры настройки мира. В частности, обновление улучшает баланс лидеров и цивилизаций, добавляет новые религиозные верования, специализации городов и уникальные бонусы для городов-государств.

Firaxis также улучшила пользовательский интерфейс, поведение ИИ и визуальную полировку. Разработчики признали наличие проблем в текущем состоянии игры и пообещали в ближайшем будущем ещё больше обновлений, включая специальный баланс флота сокровищ и расширенные настройки одиночных игр. В версии для Nintendo Switch и Switch 2 обновление выйдет в начале июня одновременно с запуском консольной версии, с полной поддержкой кросс-платформенной игры со Steam.

Несмотря на значительный прогресс, отзывы об игре в Steam остаются преимущественно отрицательными, а количество игроков ниже, чем у Civilization VI. Отсутствие ключевых функций на старте, таких как крупные карты и поддержка модификаций, стало серьёзным разочарованием. Тем не менее, обновление 1.2.1 — это шаг в правильном направлении, и будущее игры зависит от того, как быстро разработчики продолжат слушать сообщество.

Добавить комментарий

Открыт мировой график запуска Dune: Awakening — ранний доступ 5 июня, полноценный релиз 10-го

Разработчики MMO-выживания Dune: Awakening раскрыли подробное расписание глобального запуска игры, разделённое на этапы раннего доступа (Head Start) и полного релиза (Full Launch). Карта охватывает ключевые города по всему миру, позволяя игрокам точно определить момент старта в своём часовом поясе. Ранний доступ стартует 5 июня, а полный релиз состоится 10 июня — за исключением Австралии, где он произойдёт уже 11-го числа.

dune

Вот официальное время запуска для каждого региона:

  • Лос-Анджелес, США (PDT) — 5 июня, 07:00 / 10 июня, 07:00

  • Мехико, Мексика (CST) — 5 июня, 08:00 / 10 июня, 08:00

  • Чикаго, США (CDT) — 5 июня, 09:00 / 10 июня, 09:00

  • Нью-Йорк, США (EDT) — 5 июня, 10:00 / 10 июня, 10:00

  • Сантьяго, Чили (CLT) — 5 июня, 10:00 / 10 июня, 10:00

  • Сан-Паулу, Бразилия (BRT) — 5 июня, 11:00 / 10 июня, 11:00

  • Лондон, Великобритания (BST) — 5 июня, 15:00 / 10 июня, 15:00

  • Берлин, Германия (CEST) — 5 июня, 16:00 / 10 июня, 16:00

  • Дубай, ОАЭ (GST) — 5 июня, 18:00 / 10 июня, 18:00

  • Пекин, Китай (CST) — 5 июня, 22:00 / 10 июня, 22:00

  • Сеул, Южная Корея (KST) — 5 июня, 23:00 / 10 июня, 23:00

  • Токио, Япония (JST) — 5 июня, 23:00 / 10 июня, 23:00

  • Сидней, Австралия (AEST) — 6 июня, 00:00 / 11 июня, 00:00

Игра создаётся по мотивам вселенной "Дюны" и предлагает открытый песчаный мир, борьбу за выживание и контроль над Арракисом. Поддерживается мультиплеер, кастомизация персонажа, строительство и управление ресурсами.

Разделение на два этапа означает, что владельцы специальных изданий получат доступ на 5 дней раньше остальных. Все версии игры будут доступны на ПК и современных консолях.

Добавить комментарий

Релизный трейлер Elden Ring: Nightreign — кооператив, огненное кольцо и битва с Повелителями Ночи

FromSoftware и Bandai Namco представили релизный трейлер Elden Ring: Nightreign, демонстрирующий мрачную атмосферу и ключевые механики новой кооперативной игры на выживание. Видеоролик раскрывает стильный визуал, динамичные бои, биомы и сражения с чудовищами в уникальном цикле трёх игровых дней. Релиз состоится 30 мая на PC и консолях PlayStation и Xbox.

В трейлере показано, как группа героев пробивается сквозь враждебный мир, окружённый надвигающимся огненным кольцом, которое ограничивает пространство. Каждый день заканчивается битвой с боссом, а кульминация наступает на третий день — противостоянием с Повелителями Ночи, созданными специально для Nightreign. Эти сражения показаны в трейлере в коротких, но насыщенных фрагментах с элементами командной тактики.

Ролик также демонстрирует трёх персонажей с уникальными способностями, взаимодействующих в бою. Использование стихий, рывков и командных комбо подчёркивает важность кооперации. Также показана изменчивая среда, с погодными эффектами и ночными опасностями, которые влияют на поведение врагов.

Elden Ring: Nightreign — отдельная многопользовательская игра, вдохновлённая вселенной оригинала, но с упором на динамику выживания, командную механику и настройку героев. В случае поражения игроки сохраняют реликвии, позволяющие развивать персонажа в следующих сессиях. Выход намечен на 30 мая на всех основных платформах.

Добавить комментарий

Лицензия WRC снова у Nacon — Codemasters и EA теряют права после одного релиза

FIA World Rally Championship официально подтвердила возвращение лицензии WRC к компании Nacon, которая снова займётся выпуском официальных раллийных симуляторов. Это решение последовало после преждевременного завершения партнёрства с Codemasters и EA, у которых изначально были права до 2027 года. Однако, выпустив всего одну игру — EA Sports WRC 2023, — сотрудничество между сторонами было завершено.

WRC

До передачи лицензии Codemasters, Nacon выпускала WRC-игры в течение семи лет (с 2015 по 2022), работая с французской студией Kylotonn, которую приобрела в 2018 году. Новый контракт между WRC и Nacon распространяется на сезоны с 2027 по 2032 годы, что даёт компании несколько лет на разработку полностью переосмысленной серии WRC.

Генеральный директор Nacon Ален Фальк заявил, что возвращение к лицензии станет новым этапом для студии: «Это иконическая франшиза и идеальная площадка для создания реалистичного и глубокого гоночного опыта. Мы накопили уникальную экспертизу и готовы переосмыслить подход к WRC-играм». Новый проект будет ориентирован как на поклонников классического ралли, так и на новых игроков, которым предложат современное, доступное и технологичное решение.

Руководство WRC также выразило уверенность в партнёре: «Мы провели полную оценку и пришли к выводу, что видение Nacon выгодно отличается на фоне других. У них есть опыт и желание вывести серию на новый уровень», — отметил директор по маркетингу FIA WRC Арне Диркс.

Добавить комментарий

Monster Hunter Wilds получит улучшенное стриминг-текстур и обновление 1.011 с коллабом по Street Fighter 6

Команда Capcom продолжает оптимизацию Monster Hunter Wilds, уделяя особое внимание проблемам стабильности на ПК. В свежем сообщении на официальном сайте директор игры Юя Токуда подтвердил, что в будущих обновлениях планируется внедрение улучшенного стриминга текстур, что должно положительно сказаться на производительности на компьютерах.

MonsterHunterWilds 2025 02 27 19 10 05 119

Проблемы с потоковой подгрузкой текстур называют одной из основных причин нестабильной работы игры на ПК, и Capcom активно изучает способы её оптимизации. Разработчики намерены реализовать эти улучшения в следующих патчах, при этом подчёркивается, что речь идёт о постепенном обновлении, а не одном разовом фикс-пакете.

Помимо технической части, уже 27 мая выйдет обновление 1.011, в котором игроков ждёт кроссовер со Street Fighter 6. В игру будет добавлен Акума в виде полного сета брони и костюма, а также появятся новые монстры: Gore Magala (8★), Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra и Jin Dahaad. Апдейт также принесёт балансные правки, улучшения качества жизни, новую систему layered weapons и улучшение юзабилити механики Seikret.

Следующее масштабное дополнение под названием Title Update 2 уже находится в разработке и должно предложить ещё больше правок и улучшений. Тем временем Monster Hunter Wilds уже доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S по всему миру.

Добавить комментарий

Death Stranding 2 станет понятнее и динамичнее — Ридус и Кодзима раскрыли детали продолжения

Продолжение Death Stranding обещает быть более доступным и насыщенным экшеном. Норман Ридус, исполнивший главную роль в первой части, в интервью IGN признался, что сам не до конца понял сюжет оригинала. Однако, по его словам, вторая часть будет проще для восприятия и сосредоточится на действии и чёткой сюжетной цели.

Stranding 2

Хидэо Кодзима также дал интервью для Edge, в котором признал: первая часть действительно получилась «странной», и это было сделано намеренно. Разработчик подчеркнул, что всегда следует собственной концепции, не опираясь на модные тренды или массовые ожидания. Он намерен сохранить авторский подход и в сиквеле, но отметил: в центре истории теперь будут новые темы — конфликт, война и оружие, а не единение и изоляция, как в оригинале. Кодзима сравнил настроение Death Stranding 2 с эпохой Ост-Индской компании, когда глобальное взаимодействие приобрело более жёсткий и противоречивый характер.

Ридус также отметил, что открыт к участию в будущей экранизации вселенной Death Stranding. Пока проект находится на ранней стадии, и возможно, фильм расскажет отдельную историю, не связанную напрямую с его персонажем Сэмом Бриджесом. Тем временем релиз самой игры уже не за горами — Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня эксклюзивно для PlayStation 5.

Добавить комментарий

Обновление 1.0.5 для Assassin’s Creed Shadows выйдет 27 мая — новый прыжок, квесты и коллаб с Dead by Daylight

bisoft представила патч 1.0.5 для Assassin’s Creed Shadows, который выйдет 27 мая и добавит как новые возможности, так и корректировки баланса. В центре внимания — улучшения паркура, фоторежима и контент, ранее недоступный обычным игрокам.

ssassins Creed Shadows

Одним из ключевых нововведений станет разблокировка квеста Thrown to the Dogs — ранее он был доступен только для обладателей предзаказа. Также разработчики добавили новую механику вертикального прыжка: теперь Наоэ и Ясукэ смогут мгновенно прыгать вверх и цепляться за любые выступы, карнизы или балки в пределах досягаемости. Это снижает зависимость от вертикального бега по стенам и делает передвижение более плавным. Кроме того, спринт больше не будет прерываться, если персонаж выполнит прыжок вверх или вниз во время бега.

Ещё одним важным пунктом стало расширение фоторежима — теперь можно менять время суток, позы персонажей, выражения лиц и другие параметры, что даст больше возможностей для креативных снимков. Также будут внесены правки в экономику, баланс квестов и исправления багов, которые затрагивали основной сюжет и побочные задания.

В обновлении также появится коллаборация с Dead by Daylight: в игре станет доступен бесплатный квест (добавится в Убежище после открытия Ясукэ), а также внутриигровой аксессуар — брелок Winning Hand из Balatro. Таким образом, Ubisoft продолжает традицию интеграции контента из популярных тайтлов в основную линейку Assassin’s Creed.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy получила хотфикс 1.0.2 — устранена «мыльная» графика и баги SSGI

Разработчики из GSC Game World продолжают устранять проблемы, возникшие после релиза S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition. Второй экстренный патч под номером 1.0.2 уже доступен и вносит важные исправления в графику, управление и стабильность сборника.

На старте обновлённая трилогия, обещавшая улучшенную графику и поддержку современных систем, столкнулась с критикой игроков из-за «мыльной» картинки и визуальных искажений. Теперь в версии 1.0.2 исправлены ошибки, связанные с глобальным освещением, включая артефакты, появлявшиеся при использовании SSGI (Screen Space Global Illumination). Также устранены баги, из-за которых неправильно отображались NPC и не распознавались дополнительные кнопки мыши.

Важно: чтобы применить визуальные изменения, необходимо вручную сбросить настройки графики — выбрать «Средние», затем снова выставить «Максимальные» и перезапустить игру. Без этого патч может не сработать корректно. Разработчики подчёркивают, что это лишь первый этап в устранении размытия изображения, и в будущем планируются дополнительные правки.

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy включает ремастеры Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat, переведённые на единый движок с полной поддержкой DirectX 11 и современных модификаций. Ранее уже выходил патч, устраняющий проблемы с вылетами и сохранениями, и теперь команда продолжает активную техническую доработку сборника.

Добавить комментарий

Dawn of War: Definitive Edition разочаровала фанатов – платное обновление без улучшений

Переиздание стратегии Dawn of War: Definitive Edition вызвало волну критики в сообществе. Как подтвердили представители Relic, новая версия не будет бесплатным апгрейдом для владельцев предыдущих изданий, включая юбилейную Anniversary Edition. Это сразу вызвало недовольство среди поклонников оригинала, особенно учитывая минимальные отличия в графике между старой и новой версиями.

Dawn of War Definitive Edition

Скриншоты и описание на странице проекта не демонстрируют значительного визуального скачка: текстуры остались прежними, модели не подверглись полной переработке, а улучшения вроде поддержки высокого разрешения уже давно доступны через модификации. Отсутствие новых фракций или дополнений, а также полная тишина по поводу исправлений ошибок или улучшения ИИ ещё больше усилили разочарование аудитории. Пока неизвестно, включает ли Definitive Edition какие-либо улучшения в геймплейной части, вроде оптимизации pathfinding или переработки баланса.

Фанаты проводят параллели с Age of Empires II: Definitive Edition, которое получило не только обновлённую графику, но и массу контента и улучшений. На этом фоне новая версия Dawn of War выглядит как минимально доработанное издание, созданное скорее для извлечения прибыли, чем для реанимации классики.

Сообщество уже называет проект "денежной выкачкой", не соответствующей духу оригинала. Вместо празднования возвращения культовой RTS-серии, фанаты получили платное обновление с минимальными изменениями и без чёткого плана по дальнейшей поддержке.

Добавить комментарий

Half-Life 3 станет финальной частью серии — Valve не планирует продолжение

Вокруг проекта Half-Life 3 снова начинают циркулировать слухи, и на этот раз речь идёт не просто о возможной дате выхода, а о судьбе всей франшизы. Согласно новым данным, появившимся на Patreon инсайдера DanielRPK, Valve рассматривает игру как финальную главу Half-Life и не собирается продолжать серию в будущем.

Half Life 3

По информации утечки, Valve якобы приняла решение закрыть франшизу после выпуска третьей части, чтобы избежать риска, связанного с давлением со стороны фанатов и завышенными ожиданиями. Несмотря на успех Half-Life: Alyx, которая стала важным шагом для VR-рынка, продолжение основной сюжетной линии всё ещё не получило официального анонса. Однако источники утверждают, что Half-Life 3 может выйти уже к концу 2025 года, если текущие внутренние планы не изменятся.

Фанаты, которые надеялись, что Valve перезапустит серию и будет активно её развивать, могут остаться разочарованными. Если информация подтвердится, то Half-Life 3 будет не началом новой трилогии, а окончанием всей истории, которая началась ещё в 1998 году. Учитывая, сколько времени потребовалось на разработку концепции, студия, возможно, решает сделать акцент на завершении, а не на расширении IP.

Важно подчеркнуть, что сама Valve пока официально не комментирует слухи, и все данные остаются неподтверждёнными. Учитывая, что проект практически стал интернет-мемом, компания может сохранять молчание, чтобы избежать преждевременного внимания. Тем не менее, сам факт появления новой волны утечек может говорить о том, что работа над игрой действительно продвигается — пусть и в режиме полной секретности.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU