arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

MindsEye получил Update 4 с улучшенной производительностью и новым контентом

MindsEye обновился до версии 4 на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Патч приносит десятки улучшений — от стабильности и оптимизации до новых возможностей для игроков. Среди ключевых изменений — возможность пропуска кат-сцен, доработанная работа с окружением, улучшенная анимация NPC и значительное повышение производительности. Разработчики подчёркивают, что это лишь часть работы: в Update 5 ожидаются масштабные апгрейды боевой системы и AI противников.

Update 4 PC Console

На консолях обновление весит от 7 до 12 ГБ, на ПК — около 15 ГБ. В списке нововведений — переработанная система управления контентом игроков в Build.MindsEye, новые визуальные эффекты, оптимизация работы Nanite на видеокартах NVIDIA и исправления десятков багов, включая проблемы с миссиями и физикой объектов. Игроки теперь могут быстрее перемещаться по миссиям, наслаждаться более стабильным фреймрейтом и пользоваться удобными элементами интерфейса.

Особое внимание уделено пользовательскому контенту: теперь он автоматически появляется в новой вкладке «Player Content», а лучшие работы студия будет выделять в разделе «Curated Content».

Добавить комментарий

Ghost of Yōtei займёт 85 ГБ, предзагрузка начнётся 25 сентября, релиз — 2 октября

На этой неделе стали известны подробности релиза Ghost of Yōtei, одной из самых ожидаемых игр осени. По данным издания PlayStation Game Size, версия 1.002.000 будет занимать 85,119 ГБ, что указывает на серьёзный масштаб проекта. Размер клиента близок к уровню крупнейших эксклюзивов Sony последних лет и отражает высокую насыщенность контентом.

G0E4dsJWIAAjMod

Предзагрузка игры стартует 25 сентября, что позволит заранее подготовиться к запуску и избежать перегрузок серверов в день релиза. Игроки, оформившие предзаказ, смогут загрузить клиент за неделю до релиза и получить мгновенный доступ в момент выхода. Стандартное издание оценивается в $69,99, дополнительных версий пока не заявлено.

Релиз назначен на 2 октября 2025 года с активацией доступа ровно в полночь по местному времени. Такой подход обеспечивает синхронный старт во всех регионах и подчёркивает важность запуска. Для Sony это один из главных проектов года, и его релизный цикл организован максимально масштабно.

Ghost of Yōtei выходит как полноценный проект без эпизодического деления. Учитывая объём клиента, можно ожидать богатую сюжетную составляющую, обширные игровые зоны и современный уровень графики. В совокупности это делает игру одним из ключевых релизов PlayStation в 2025 году.

Добавить комментарий

Dying Light: The Beast получил новый трейлер с акцентом на боевую систему

Dying Light: The Beast приближается к релизу, который состоится 19 сентября 2025 года, и студия Techland продолжает активно подогревать интерес игроков. В рамках свежего блога разработчиков представлен новый трейлер, демонстрирующий геймплей и внутреннюю борьбу Кайла Крейна с чудовищем внутри него.

Авторы сосредоточили внимание на ключевых механиках — паркуре и боевой системе. Для передачи агрессивного стиля героя в игру добавлено более 100 новых анимаций, включая 17 уникальных приёмов захвата, которые делают передвижение и сражения более динамичными. Такой подход подчёркивает сочетание ловкости и звериной силы Крейна, на котором строится игровой процесс.

Стоит напомнить, что игра должна была выйти ещё 22 августа, однако релиз был перенесён на четыре недели, чтобы команда смогла довести проект до финального качества. Теперь фанатов ждёт полноценный запуск уже в середине сентября.

Dying Light: The Beast станет новым шагом в развитии серии: разработчики стремятся соединить привычный паркур, напряжённые бои и драматичную историю героя, изменённого годами заточения. Всё это должно подчеркнуть мрачный и жестокий тон продолжения, которое обещает быть одним из главных событий этой осени.

Добавить комментарий

Threat Interactive удалил видео с критикой Unreal Engine из-за юридических проблем

YouTube-канал Threat Interactive, известный своими жёсткими высказываниями о графических технологиях, столкнулся с юридическими трудностями. Его последнее видео The Top 10 Most Neglected Areas in Modern Graphics было удалено и перезалито в изменённом виде. Автор заявил, что причина связана с «юридическими вопросами» и исправлением ошибок.

В оригинальной версии ролика содержался призыв к массовому выражению недовольства играми на Unreal Engine в Steam. Именно этот фрагмент исчез из новой редакции. По мнению зрителей, удаление связано с возможным давлением со стороны юристов, которые могли потребовать убрать потенциально противоправные призывы.

Threat Interactive давно критикует Unreal Engine, обвиняя его в слабой оптимизации и чрезмерном использовании размытых эффектов. Такая позиция привела к расколу аудитории: часть игроков поддерживает блогера, разделяя его претензии, а другая упрекает в агрессивности и возможной дезинформации.

Добавить комментарий

Firaxis Games объявила о сокращениях в команде Civilization 7

Студия Firaxis Games, известная как разработчик серии Civilization, подтвердила проведение сокращений, которые коснулись части сотрудников, работавших над Civilization 7. Первые сообщения об увольнениях появились в социальных сетях: работу потеряли сценарист Эмма Кидвелл, продюсер Майя H, ведущий художник по персонажам Мэттью Дэвис и ещё несколько специалистов.

Civilization 7

Эмма Кидвелл рассказала, что занималась созданием лидеров и цивилизаций для Civilization VII, а также участвовала в работе над Marvel’s Midnight Suns, включая персонажей Дэдпула и Шторм. Майя H отметила, что опыт работы в Firaxis стал для неё «лучшим в жизни».

Издатель 2K Games подтвердил информацию о сокращениях, пояснив, что они связаны с реструктуризацией и направлены на оптимизацию процессов разработки: «Это необходимо для повышения гибкости, креативности и эффективности командной работы». Точное количество уволенных сотрудников пока не раскрывается.

Напомним, Civilization 7 вышла в феврале 2025 года, представив новую механику «Эпох». Несмотря на амбициозные изменения, система вызвала смешанную реакцию у игроков. Глава Take-Two Штраус Зельник ранее отмечал, что старт игры оказался непростым, но подобные трудности нередко сопровождают крупные проекты серии.

Добавить комментарий

GTA 6 — масштаб и бюджет выходят за пределы индустрии

Grand Theft Auto 6 всё чаще называют проектом, который выходит за рамки привычных стандартов игровой индустрии. Если раньше игры делили на категории AAA или AAAA, то теперь некоторые эксперты утверждают, что GTA 6 заслуживает совершенно нового уровня — игры категории AAAAA.

grand theft

Причина в масштабе и амбициях проекта. По прогнозам инвесторов, релиз GTA 6 может принести $7,6 млрд за первые два месяца продаж, несмотря на отсутствие выхода на ПК в первый день. Rockstar тратит колоссальные средства на разработку: только на физику воды выделено до $300 млн, а над этим аспектом трудятся около 20 специалистов. По словам соучредителя Devolver Digital Найджела Лоури, такой подход превращает игру в «событие планетарного масштаба», которое невозможно сравнить с традиционными AAA-проектами.

GTA 6 уже называют самой ожидаемой игрой в истории. Её рекламная кампания идёт с невиданным размахом, а влияние на индустрию обещает быть решающим. Эксперты отмечают, что проект способен изменить ландшафт видеоигр — как в технологическом, так и в культурном плане. Ветераны индустрии подчеркивают, что обсуждение даты релиза GTA 6 присутствует практически в каждом разговоре о будущем рынка.

Таким образом, Rockstar создаёт не просто очередной хит, а явление, которое может стать эталоном для всех последующих проектов. Если прогнозы оправдаются, GTA 6 закрепит за собой статус первой в мире игры категории AAAAA.

Добавить комментарий

Indiana Jones and the Great Circle получил дополнение The Order of Giants и крупное обновление

Bethesda и MachineGames выпустили дополнение The Order of Giants для Indiana Jones and the Great Circle, а вместе с ним — масштабный патч, уже доступный на PS5, ПК и Xbox. Обновление приносит не только поддержку нового контента, но и множество изменений, расширяющих возможности игроков и улучшающих техническую часть проекта.

RTX Hair

Главным нововведением стало добавление нового уровня сложности «Очень лёгкий», ориентированного на тех, кто хочет сосредоточиться на истории без лишних испытаний. Также появилась поддержка RTX Hair — технологии рендеринга волос с использованием трассировки лучей. Эта функция работает только на видеокартах NVIDIA RTX 50-й серии с 16 ГБ видеопамяти и выше, обеспечивая реалистичное отображение причёсок и деталей. Включить её можно в разделе «Дополнительные настройки видео».

Среди других улучшений стоит отметить переработанный интерфейс: прозрачность инвентаря стала удобнее, а в быстрый инвентарь добавлена информация о том, какие наряды и маски можно использовать в конкретной области игры. На радиостанциях в колледже Маршалла и Ватикане появились новые ведущие, а в ватиканских эфирах теперь можно услышать новости о событиях игрового мира.

Помимо этого, обновление исправляет критические баги с заданиями, сбои, ошибки анимации и локализации, что повышает общую стабильность на всех платформах. Таким образом, релиз The Order of Giants стал не только расширением сюжетной линии, но и важным шагом в улучшении качества игры.

Добавить комментарий

Sony Santa Monica работает над новой частью God of War

По информации надёжного инсайдера Тома Хендерсона, студия Sony Santa Monica уже ведёт работу над новой полноценной частью серии God of War. Пока что никаких деталей о сюжете или сроках выхода нет, однако сам факт разработки подтверждает, что культовая франшиза продолжит развиваться.

God of War

Помимо этого, в производстве у студии находится ещё один проект по вселенной — 2,5D-метроидвания, слухи о которой появлялись ранее. Такой экспериментальный формат может стать неожиданным, но интересным расширением вселенной.

Хендерсон также уточнил, что очередная презентация State of Play пройдёт в конце сентября. Вероятно, именно там можно будет услышать первые намёки на будущие проекты по God of War, а также увидеть другие громкие анонсы от PlayStation.

Добавить комментарий

Wolverine от Insomniac Games могут показать уже в сентябре

Инсайдеры сообщают, что долгожданная игра Wolverine от Insomniac Games, впервые анонсированная ещё в 2021 году, готова к полноценному показу. По имеющимся данным, новый трейлер уже завершён и, скорее всего, его представят на ближайшем State of Play, который Sony планирует провести в конце сентября. Если этого не произойдёт, дебют ролика почти наверняка состоится в ближайшие месяцы, например, на церемонии The Game Awards.

Wolverine Insomniac Games

Разработка Wolverine сопровождалась трудностями: в 2023 году Insomniac Games столкнулась с масштабной хакерской атакой, в ходе которой были украдены персональные данные сотрудников и слиты материалы по будущим проектам. Это вынудило студию частично скорректировать планы по игре, хотя масштабы изменений до сих пор неизвестны.

Дата выхода Wolverine официально не объявлена, но проект остаётся эксклюзивом PlayStation 5. Само шоу State of Play может стать одним из самых насыщенных в этом году: кроме Wolverine, ожидаются новые подробности о Marathon от Bungie, свежая информация о Phantom Blade 0, новый проект Naughty Dog — Intergalactic: The Heretic Prophet, а также углублённый показ Ghost of Yotei, релиз которого состоится уже 2 октября 2025 года.

Добавить комментарий

«Перекресток воронов» Сапковского переписывает правила — и это скажется на The Witcher 4

Впервые за долгие годы Анджей Сапковский возвращается во вселенную Ведьмака с новым романом «Перекресток воронов», и уже ясно, что книга может изменить восприятие грядущей The Witcher 4. CD Projekt Red ещё до релиза получила рукопись и собирается встроить её идеи в сценарий игры.

oiu5rz1um 1734421337532

Главная особенность романа — он по-новому раскрывает фигуру Геральта. История переносит читателя в годы его молодости, когда Белый Волк ещё не был легендой. При этом Сапковский затрагивает болезненные для фанатов вопросы. Так, в «Перекрестке воронов» возраст героя значительно ниже, чем считалось раньше, а сам процесс создания ведьмаков описан куда жёстче и трагичнее. Эти изменения способны серьёзно повлиять на восприятие будущей части серии.

Не менее важно и то, что автор расширяет панораму ведьмачьего мира. В книге появляется Школа Змеи, которая ранее существовала только в играх. Этот шаг можно рассматривать как признание вклада CD Projekt Red в развитие вселенной. Теперь же литература и игры начинают взаимно влиять друг на друга, создавая новый пласт канона.

По сведениям разработчиков, в The Witcher 4 ключевую роль сыграет Цири. Она получит медальон Школы Рыси, что станет символом новой эры для саги. При этом её путь будет отличаться от традиционного — Цири по-прежнему остаётся не до конца «настоящим ведьмаком», но именно это делает её образ особенно интересным для сценаристов.

Таким образом, «Перекресток воронов» можно рассматривать как своеобразный мост между романами и будущей игрой. CD Projekt Red получает свежий материал от самого Сапковского, а фанатов ждёт встреча с обновлённой мифологией, где старые истины могут потерять силу.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU