Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Cyberpunk: Edgerunners 2 получил зелёный свет — будет новый сюжет из мира Cyberpunk 2077

Аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners официально получит продолжение. Как сообщается в свежем посте на официальной странице проекта, второй сезон уже находится в производстве. Это будет отдельная история на 10 эпизодов, не связанная напрямую с сюжетом первого сезона, но всё так же основанная на мире Cyberpunk 2077.

GvCqbhZWkAAxTDa

Проект позиционируется как «сырая хроника искупления и мести», в центре которой окажется новый персонаж. По словам авторов, основная тема — вопрос о том, какие крайности должен пройти человек, чтобы его история имела значение в мире, ослеплённом зрелищем. Пока что точная дата выхода не называется, но работа ведётся активно. Над производством вновь трудится студия Trigger, а ключевой арт-постер выполнен художницей Ичиго Канно.

Студия CD Projekt ранее утверждала, что Edgerunners — разовый проект, но успех первого сезона и его влияние на продажи Cyberpunk 2077 убедили руководство в потенциале франшизы. Напомним, первый сезон получил премию Crunchyroll Awards и стал одним из самых высоко оценённых аниме 2022 года.

Новый сезон выйдет на Netflix. Ожидается, что в ближайшее время будет представлен первый тизер или подробности по касту.

Добавить комментарий

Опубликованы системные требования Killing Floor 3

Разработчики Killing Floor 3 раскрыли официальные системные требования для ПК-версии шутера. Игра потребует современное железо, минимум 16 ГБ оперативной памяти и твердотельный накопитель. Проект создаётся на Unreal Engine 5 и рассчитан на работу через DirectX 12.

Killing Floor 3

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10 (64-бит)

  • Процессор: AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i7-4790

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480

  • DirectX: 12

  • Сеть: подключение к интернету обязательно

  • Хранилище: 20 ГБ на SSD

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 11 (64-бит)

  • Процессор: AMD Ryzen 7 7700X или Intel Core i7-9700K

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: AMD Radeon RX 6750 XT или NVIDIA GeForce RTX 3060

  • DirectX: 12

  • Сеть: подключение к интернету обязательно

  • Хранилище: 20 ГБ на SSD

Игра не требует больше 16 ГБ ОЗУ, но наличие SSD входит в список обязательных условий даже для минимальной конфигурации. Killing Floor 3 использует современные технологии подгрузки уровней, что объясняет столь высокие базовые требования. В обоих случаях необходима 64-битная операционная система, а старые видеокарты и жёсткие диски не гарантируют стабильной работы. Это уже третий проект студии, который выходит только при наличии SSD.

Выход Killing Floor 3 намечен на 24 июля 2025 года, и игра будет доступна в Steam и Epic Games Store. Поддержка трассировки лучей не заявлена, но Unreal Engine 5 может использовать Lumen для глобального освещения.

Добавить комментарий

GTA VI может остаться самой дорогой игрой серии даже после выхода GTA VII

Grand Theft Auto VI может навсегда остаться самой дорогой игрой в истории серии. Такое мнение высказал бывший технический директор Rockstar, Оббе Вермей, который участвовал в разработке Vice City и San Andreas. По его словам, GTA VII обойдётся дешевле, так как при её создании будет использоваться ИИ — особенно для построения карт и кат-сцен.

Как отметил Вермей, автоматизация производства игровых сцен и окружения приведёт к сокращению расходов, поскольку отпадёт необходимость в массовом участии дизайнеров, аниматоров и художников. Это создаёт мрачную перспективу для занятости в игровой индустрии, особенно в крупных студиях, где десятки специалистов отвечают за скрупулёзную ручную работу. Однако он подчеркнул, что GTA VII ещё очень далеко до релиза, и окончательные выводы делать рано.

Тем временем GTA VI всё ещё не вышла, несмотря на изначальные планы выпустить её до конца 2025 года. В мае Rockstar подтвердила перенос на май 2026, но интерес к проекту остаётся высоким. По слухам, игра получит функцию, позволяющую музыкантам загружать свои треки прямо в игровое радио — потенциально меняя подход к авторскому контенту в играх.

Добавить комментарий

Ubisoft требует уничтожать все копии игры при расторжении EULA

Пользователи обратили внимание на формулировки в лицензионном соглашении (EULA) Ubisoft, согласно которым компания оставляет за собой право в одностороннем порядке прекратить действие лицензии на любое приобретённое программное обеспечение. Это может произойти как по инициативе Ubisoft, так и из-за прекращения поддержки игры, либо при нарушении условий соглашения со стороны игрока.

ubip

Наиболее жёсткий пункт содержится в разделе 8: пользователь обязуется немедленно удалить продукт и уничтожить все его копии, если соглашение прекращает своё действие. Под это определение подпадают как цифровые версии игр, так и все установочные файлы, а в расширительной трактовке — даже физические носители. В пункте подчёркивается, что право пользования продуктом полностью прекращается, и Ubisoft может потребовать удалить игру без указания причины.

Также в EULA говорится о возможных изменениях условий без предварительного уведомления: Ubisoft оставляет за собой право вносить правки, удалять или добавлять пункты, в том числе по юридическим и техническим причинам. При несогласии с новыми условиями игрок обязан прекратить использование продукта и снова удалить все копии. Подобные формулировки встречаются и в соглашениях других компаний, но редко акцентируются так явно.

Хотя с юридической точки зрения это стандартная практика в мире лицензионного ПО, сама постановка вопроса вызывает беспокойство у игроков. Ubisoft прямо заявляет, что может лишить доступа к продукту в любой момент, даже если он был куплен за полную цену. Это поднимает старый вопрос о реальном праве собственности на цифровые игры и границах пользовательской лицензии.

Добавить комментарий

Microsoft закрыла игру Blackbird, которую хвалил сам Фил Спенсер

Microsoft закрыла масштабную игру Blackbird от ZeniMax Online, несмотря на то, что она произвела впечатление на руководство Xbox. Как сообщает Bloomberg, Фил Спенсер лично играл в неё в марте и был настолько увлечён, что его пришлось прервать во время демонстрации. Проект разрабатывался с 2021 года, под кодовыми именами Kestrel и затем Blackbird.

Blackbird xbox

В разработке участвовали 300 человек, и в марте был готов вертикальный срез, рассчитанный на переход к полной стадии продакшена. Игра должна была выйти в 2028 году и представляла собой трёхмерный sci-fi шутер от третьего лица с акцентом на подвижность — двойной прыжок, рывки в воздухе, крюк-кошка и бег по стенам. Концепция напоминала Destiny, но с элементами нуара и другим визуальным стилем.

Несмотря на преодолённые сложности с движком и позитивную реакцию руководства Xbox, проект был отменён — предположительно, по финансовым причинам. Bloomberg и бывшие сотрудники подтверждают, что разработка шла в правильном направлении. Даже журналист Джейсон Шрайер видел демонстрацию и остался впечатлён, что делает отмену особенно странной — особенно учитывая, что проект одобрил сам глава Microsoft Gaming.

Добавить комментарий

Forza Motorsport больше не существует как серия — команду расформировали

Формально не объявлено, но фактически — Forza Motorsport прекращена. Согласно данным от бывших сотрудников Turn 10 и форумных инсайдеров, подразделение, ответственное за серию симуляторов, было закрыто, а разработчики переведены в другие проекты, включая поддержку Forza Horizon. Это означает, что игра 2023 года останется без обновлений, а новых частей больше не будет.

forza Motorsport 5.0

Массовые увольнения в Turn 10 затронули около 70 человек, то есть почти половину всей студии. По словам бывшего сотрудника Фреда Рассела, Motorsport-команда больше не существует — её live-сервис, трассы и развитие отменены. Ранее Forza Motorsport позиционировалась как флагманский симулятор Xbox, но низкий интерес аудитории к последнему релизу и смена стратегического курса привели к её сворачиванию.

Официальные комментарии Microsoft пока отсутствуют, однако контекст реструктуризации Xbox и отмены других франшиз (вроде Perfect Dark и Everwild) подтверждает серьёзность ситуации. Игровая серия, начавшаяся в 2005 году, по сути завершена — и это один из самых громких «падений» в истории Xbox.

Добавить комментарий

Microsoft рассылает AI-приглашения на Gamescom 2025 на фоне массовых увольнений в Xbox

Microsoft оказалась в центре новой волны критики после рассылки приглашений на AI-круглый стол на Gamescom 2025, всего через день после увольнения 9000 сотрудников по всей компании, включая подразделение Xbox. Как стало известно, часть этих увольнений напрямую связана с активным внедрением ИИ, который теперь продвигается в рамках ID@Xbox

bafkreicvuckbrfkzrobq4seebdbgo77w3xepakdhnf7pxigrxuxedgl52y

На фоне массовых сокращений и тревожных заявлений уволенных сотрудников, директор Necrosoft Games Брендон Шеффилд опубликовал фрагмент письма от Microsoft, где его приглашают обсудить, как ИИ «сделает процессы разработки и публикации игр более эффективными». Это вызвало бурную реакцию в индустрии: разработчики из Канады и Европы резко раскритиковали попытки заменить специалистов автоматизированными решениями.

В ответ на приглашения представители инди-сцены открыто заявили, что Microsoft «делает всё возможное, чтобы заменить людей ИИ как можно быстрее», в то время как реальные разработчики с многолетним опытом — теряют работу. На фоне неопределённости с Xbox, критики указывают, что искусственный интеллект пока не продемонстрировал убедительных преимуществ, зато требует серьёзных инвестиций и усилий на адаптацию.

Добавить комментарий

The Last of Us Part I на ПК получил патч 1.1.5 с поддержкой FSR 4

Вышло обновление 1.1.5 для The Last of Us Part I на ПК, которое приносит оптимизации производительности, улучшенную стабильность и поддержку AMD FSR 4. Патч также включает доработки, перенесённые из ремастера The Last of Us Part II.

The Last of Us Part I

Одним из главных нововведений стало добавление поддержки FidelityFX Super Resolution 4.0, которая теперь автоматически отображается в игре в зависимости от установленной версии драйвера. Эта технология улучшает качество изображения и частоту кадров на видеокартах Radeon, особенно в разрешении 1440p и выше.

Кроме того, владельцы Steam Deck получили аудиофикс, устраняющий искажения и ухудшения звука в определённых локациях. Также отмечаются общие улучшения производительности и исправления сбоев, повышающие стабильность игры на различных конфигурациях.

Добавить комментарий

Руководитель Build a Rocket Boy объяснил провал MindsEye «внутренними и внешними саботажами»

Генеральный директор студии Build a Rocket Boy, Лесли Бензис, впервые прокомментировал провал MindsEye, обвинив в происходящем «внутренних и внешних саботажников». По данным IGN, он выступил 2 июля перед сотрудниками в видеозвонке, где заявил, что игра будет перезапущена, несмотря на текущий кризис.

c0047de83ed6e393e5e873baf00c3525

Это уже второе заявление с обвинениями в «целенаправленном вредительстве»: в июне с подобной речью выступал сопредседатель студии Марк Герхард. Однако на фоне технических проблем, плохих отзывов и падения интереса пользователей, возможность «второго шанса» для MindsEye выглядит сомнительной, особенно с учётом начавшихся увольнений.

Сейчас студия рассылает письма о риске увольнения более 300 сотрудникам, включая работников PlayFusion, присоединённой к BARB в конце 2024 года. Напомним, что незадолго до релиза MindsEye студию покинули два руководителя, а сама игра вышла с многочисленными багами, недоработанными механиками и резко негативной реакцией сообщества.

Добавить комментарий

Anthem официально закрывается 12 января 2026 года: продажи прекращаются уже сегодня

Компания EA объявила о закрытии сетевого боевика Anthem, созданного BioWare. Серверы будут отключены 12 января 2026 года, а с сегодняшнего дня прекращается продажа премиальной валюты. Игра будет удалена из магазина EA 15 августа 2025 года, но владельцы смогут загрузить её до дня окончательного отключения.

Anthem

Anthem вышла в феврале 2019 года и получила смешанные отзывы. Критике подверглись однообразие, сырость исполнения и слабый сюжет, несмотря на амбициозную концепцию летающих экзоскелетов и совместного экшена. По данным на декабрь 2023 года, игра продалась тиражом в 5 миллионов копий, что не достигло начальной цели EA — 6 миллионов за первые месяцы.

После ряда обновлений в 2019–2020 годах поддержка Anthem была свёрнута в феврале 2021 года, а в марте компанию покинул её игровой директор. В EA подчёркивают, что никакие сотрудники не были уволены в связи с окончательным завершением поддержки игры, несмотря на массовые сокращения в последние годы.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU