Компания Techland подтвердила, что релиз Dying Light: The Beast состоится на сутки раньше запланированного срока. Вместо 19 сентября игра выйдет уже 18 сентября 2025 года, при этом запуск произойдёт одновременно во всём мире. Более того, студия сообщила о важном достижении — количество предзаказов превысило миллион копий на всех платформах.
Игроки по всему миру смогут погрузиться в атмосферу продолжения культовой серии в разное время в зависимости от региона. 18 сентября в 19:00 по киевскому времени начнётся глобальный запуск, синхронизированный для всех стран. Впервые Techland организует релиз подобного масштаба, и каждая временная зона получит доступ к игре в строго определённое время.
📌 Время выхода Dying Light: The Beast по регионам:
Лос-Анджелес — 18 сентября, 09:00 PDT
Мехико — 18 сентября, 10:00 CST
Богота — 18 сентября, 11:00 COT
Чикаго — 18 сентября, 11:00 CDT
Нью-Йорк — 18 сентября, 12:00 EDT
Бразилиа — 18 сентября, 13:00 BRT
Кейптаун — 18 сентября, 18:00 SAST
Париж — 18 сентября, 18:00 CEST
Варшава — 18 сентября, 18:00 CEST
Лондон — 18 сентября, 17:00 BST
Стамбул — 18 сентября, 19:00 EEST
Каир — 18 сентября, 19:00 EEST
Эр-Рияд — 18 сентября, 19:00 AST
Дубай — 18 сентября, 20:00 GST
Сингапур — 19 сентября, 00:00 SGT
Пекин — 19 сентября, 00:00 CST
Сеул — 19 сентября, 01:00 KST
Токио — 19 сентября, 01:00 JST
Сидней — 19 сентября, 02:00 AEST
Веллингтон — 19 сентября, 04:00 NZST
Вместе с этим Techland объявила о подарке для игроков: все, кто оформили или только оформят предзаказ, получат эксклюзивную внутриигровую награду.
Руководитель франшизы Тимон Смектала отметил, что готовность игры и невероятный интерес аудитории позволили команде рискнуть и сделать запуск на сутки раньше. Возвращение Кайла Крейна в сюжет стало одним из самых ожидаемых событий франшизы, и разработчики уверены, что новый проект порадует фанатов.
Таким образом, Dying Light: The Beast выходит одновременно на всех ключевых платформах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а глобальный запуск уже завтра станет самым крупным событием в истории серии.
Запуск Borderlands 4 оказался неоднозначным: игроки жалуются на проблемы с производительностью на ПК и спорные условия пользовательского соглашения, но за этими трудностями легко забыть, что речь идёт о полноценной новой части серии с миллиардами пушек, ярким визуалом и фирменным юмором. Именно юмор стал источником обсуждений: в игре нашлась откровенная пародия на Embracer Group, бывшего владельца Gearbox.
Одно из первых мест, куда попадают игроки, называется Embracer's Bluff. Это захламлённая территория, наполненная мусором и сатирическими квестами. Первый побочный сюжет связан с автоматом-продавцом, который убивает клиента, а второй — с говорящим туалетом на ИИ, вызывающим ненависть у всех NPC. Локацией управляет персонаж, который проводит время в джакузи, окружённый секс-игрушками. Всё это подаётся как карикатура на корпоративные провалы и странные приоритеты руководства.
Необходимый контекст ясен: Gearbox в 2021 году была куплена Embracer Group за $1,3 млрд, но уже через три года перепродана Take-Two всего за $460 млн после кризиса в холдинге. Массовые увольнения и закрытия студий стали символом того, как стратегия бесконечных поглощений без долгосрочного плана провалилась. Неудивительно, что сценаристы Borderlands 4 встроили в игру язвительные намёки на эти события.
Глава Gearbox Рэнди Питчфорд ранее признавал, что история Borderlands 4 частично вдохновлена процессом продажи компании и потерей автономии в рамках Embracer. В диалогах и деталях локации явно ощущается ироничный отклик на пережитый опыт. Таким образом, Borderlands 4 не только возвращает серию к более мрачной подаче сюжета, но и напрямую высмеивает тех, кто неудачно распоряжался её судьбой.
Студия Borderlands опубликовала официальное заявление, касающееся обеспокоенности игроков по поводу Политики конфиденциальности и Условий использования Take-Two. В заявлении подчеркивается стремление к прозрачности и объясняется, какие данные собираются и с какой целью.
Разработчики опровергли слухи о наличии шпионского ПО в играх Take-Two, заявив, что компания не использует подобных инструментов. Вся собираемая информация соответствует действующему законодательству и необходима для работы сервисов, защиты игрового пространства и персонализации игрового опыта. Например, сбор идентификаторов устройств позволяет оптимизировать совместимость с разными платформами, а данные учетной записи используются только при добровольной регистрации.
Второй важный пункт касается модификаций в играх. Take-Two запрещает моды, дающие несправедливое преимущество в сетевой игре или нарушающие права на контент. Однако одиночные, некоммерческие модификации, уважающие интеллектуальную собственность студий и третьих лиц, как правило, не блокируются. Это означает, что фанатское творчество не находится под угрозой, если не вредит другим игрокам и не нарушает правил.
Таким образом, Borderlands и Take-Two стараются сохранить баланс между безопасностью, честной игрой и свободой моддинга. Команда заверила, что будет продолжать открытый диалог с сообществом и учитывать его мнение при принятии дальнейших решений.
Программист Лукас Фогель, сооснователь CedarDB, создал необычную версию DOOM — многопользовательский шутер DOOMQL, реализованный почти полностью на “чистом SQL”. Игру с разрешением 128×64 пикселя и скоростью ~30 FPS дополняет минимальный Python-клиент всего на 150 строк, который обрабатывает ввод и отображает 3D-проекцию через базу данных.
Игра вдохновлена проектом DuckDB-DOOM от Патрика Трейнера, где также использовалась SQL-логика, но для отрисовки и управления применялся JavaScript. В отличие от него, DOOMQL полностью использует SQL для визуализации и обработки управления, что делает архитектуру проекта уникальной и «честной», по словам Фогеля. Несмотря на минимализм, DOOMQL обеспечивает стабильную частоту кадров и мультиплеер, тогда как DuckDB-DOOM работает в браузере при ~8 FPS и меньшем разрешении.
Архитектура проекта включает хранение игрового состояния в таблицах, отрисовку через SQL-вьюхи с реализацией рейтрейсинга, а игровой цикл реализован в виде шелл-скрипта, который запускает SQL-файл примерно 30 раз в секунду. Этот необычный подход позволил достичь плавности и функциональности, недоступной многим аналогичным экспериментам.
DOOMQL разрабатывался во время отпуска по уходу за ребёнком и стал для автора способом глубже понять возможности SQL. Код проекта выложен на GitHub под лицензией MIT, и его можно запустить локально через Docker и Python. Автор обещает улучшения: появятся AI-соперники, система лута, новые виды оружия и улучшенная клиентская часть. Фогель также подталкивает энтузиастов попробовать обогнать CedarDB по производительности — как минимум, в рендеринге SQL-DOOM.
Президент Naughty Dog Нил Дракманн дал большое интервью Variety, в котором рассказал о причинах ухода от активной работы над сериалом The Last of Us и поделился первыми подробностями о новой амбициозной игре студии — Intergalactic: The Heretic Prophet. Также он вновь затронул тему The Last of Us Part III, подогрев интерес к будущему франшизы.
По словам Дракманна, он отстранился от сценарной работы над третьим сезоном сериала, чтобы сосредоточиться на всех «Last of Us-вещах» и одновременно курировать несколько игровых проектов, включая новую научно-фантастическую IP. Главный фокус Naughty Dog сейчас направлен на Intergalactic Prophet, которую он описал как самую амбициозную, масштабную и, вероятно, самую дорогую игру студии. По его словам, проект уже находится в активной разработке, и команда "пашет на полную". В проекте также участвует Трой Бейкер, с которым Дракманн не работал с момента выхода The Last of Us Part II.
Геймдизайнер рассказал, что игра станет логичным развитием предыдущих тайтлов Naughty Dog — от кинематографичного экшена Uncharted до гибридного нарратива и RPG-механик The Last of Us. Новый проект объединит элементы третьего лица, расширенных линейных уровней, научной фантастики и RPG, при этом делая акцент на более сложных системах и богатом геймплейном опыте.
Что касается The Last of Us Part III, Дракманн вновь уклончиво намекнул, что «разрабатываются различные вещи» по вселенной, но прямого подтверждения новой части не дал. В прошлом он заявлял, что продолжение возможно, если история будет достойна франшизы, однако пока внимание Naughty Dog полностью сосредоточено на новой IP. Судя по данным Bloomberg, полноценный релиз Intergalactic Prophet состоится не раньше 2027 года.
Релиз Borderlands 4 состоялся и сразу вызвал бурную реакцию игроков: несмотря на высокие оценки от профильной прессы, версия для ПК подверглась жёсткой критике на фоне проблем с производительностью. На момент публикации оценка в Steam — «в основном отрицательная», при этом игра уверенно держит онлайн более 192 тысяч игроков, по данным SteamDB.
Главная претензия пользователей — низкий FPS, подлагивания и вылеты даже на современных системах. Владельцы GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6900 XT жалуются на невозможность стабильно играть даже при низких настройках с включённым FSR или DLSS. Некоторые сравнивают техническое состояние Borderlands 4 с худшими релизами последних лет и отмечают, что визуально она уступает третьей части, несмотря на более высокие системные требования.
Ранее глава Gearbox Рэнди Питчфорд предупреждал, что «старое железо может не справиться», а игра — это «большой AAA-открытый мир», что требует реалистичных ожиданий. Однако даже часть положительных отзывов признаёт, что без DLSS 3 и фрейм-генерации играть некомфортно, а патч первого дня, весивший 2,7 ГБ, лишь частично снизил число вылетов.
Несмотря на критику, восторженные отзывы касаются геймплея, стрельбы и повествования, а технические проблемы игроки надеются увидеть исправленными в ближайших обновлениях. Пока Gearbox официально не прокомментировала ситуацию.
Компания Bandai Namco представила демоверсию своей новой JRPG — Digimon Story: Time Stranger, выход которой запланирован на 3 октября. Сейчас опробовать пробную версию можно только на ПК, а владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X|S получат доступ немного позже. В демо открыта первая глава кампании, и весь накопленный прогресс будет перенесён в полную версию игры.
Сюжет Time Stranger сосредоточен на братьях Дэне и Канане Юки, которым предстоит отправиться в путешествие во времени, чтобы предотвратить надвигающуюся катастрофу в Токио, зарождающуюся в районе Синдзюку. Вместе с напарниками-дигимонами герои посетят реальный мир и цифровое измерение Илиад, где им предстоит сразиться с Плутомоном, лидером титанических сил.
После завершения сюжетной части демо откроется дополнительный режим — Adventure Trial Mode. В нём игроки смогут свободно исследовать подземелья центрального города Илиад, сражаясь с противниками и прокачивая персонажей. Однако стоит отметить, что прогресс из этого режима не переносится в основную игру — он предназначен исключительно для ознакомления с механиками.
В момент релиза в Time Stranger будет доступно более 450 дигимонов, каждый с уникальными возможностями и эволюциями. Владельцы Deluxe Edition получат доступ к Season Pass, включающему три дополнительных сюжетных эпизода, расширяющих игровую вселенную и добавляющих новых монстров и миссии.
Внутри программы Battlefield Labs стартовало закрытое тестирование нового режима «Королевская битва» в Battlefield 6. Обновление, впервые посвящённое исключительно этому формату, уже доступно ограниченному числу участников, несмотря на действующий NDA. Однако, утечки с изображениями карт, интерфейсов, иконок и концепт-артов вскоре появились в сети, вызвав бурное обсуждение.
Режим создаётся как отдельный тактический опыт с упором на разрушение окружения, командное взаимодействие и использование техники — элементы, традиционно характерные для серии. Новая карта, разработанная специально под формат батл-рояля, включает десятки уникальных зон интереса, а в матчах участвуют до 100 игроков, разделённых на 25 отрядов. Одной из главных механик стала зона сгорания — в отличие от привычного сужающегося круга, здесь за пределами безопасной зоны игрок сразу погибает.
Участникам теста доступны классы, гаджеты и система развития внутри боя: за выполнение заданий и сбор кейсов с данными отряды получают опыт, открывая активные бонусы. Например, штурмовик может быстрее надевать броню, получая тактическое преимущество. В игре реализованы механики «второго шанса», позволяющие возвращать союзников в бой через различные методы, включая поддержку и мобильные точки возрождения.
Режим также включает миссии, выполняемые прямо в бою: от вскрытия тайников до установки взрывчатки. Они рассчитаны на усиление командной игры и дают тактическое преимущество. Как отметили разработчики, баланс техники на старте будет смещён в сторону снижения мощности, чтобы не допустить доминирования техники над пехотой.
CD Projekt RED выпустила обновление 2.31 для Cyberpunk 2077, продолжая техническую поддержку игры параллельно с разработкой следующей части The Witcher и будущего сиквела Cyberpunk. Патч содержит ряд важных улучшений и исправлений, направленных на улучшение общего качества игры.
Ключевым нововведением стал улучшенный автопилот. Теперь транспорт в автоматическом режиме умеет объезжать припаркованные машины, не застревает на светофорах и следует по маршруту с соблюдением правил при активации режима «автопрогулки». Это делает передвижение по Найт-Сити более реалистичным и удобным.
Фоторежим также получил обновление: большинство поз теперь доступны для обоих полов, отключено столкновение с объектами для точной настройки позирования, а также исправлены проблемы с отображением NPC. Это расширяет возможности создания креативного контента внутри игры.
Патч устраняет ошибки в заданиях, включая «Дорогу беззакония», «Свободу» и «На острие прогресса», а также улучшает синхронизацию речи и стабильность интерфейса. Важные технические правки затронули трассировку лучей, NVIDIA Reflex и DLSS на ПК. Для пользователей Mac устранены графические артефакты, баги HDR и повышена стабильность.
Разработчики подчеркнули, что изменения основаны на отзывах игроков после релиза августовского обновления 2.3, и пообещали продолжать работу над оптимизацией.
Компания Techland сообщила, что прохождение основной сюжетной линии в Dying Light: The Beast займёт около 20 часов. Эта информация подтверждена в комментарии для Insider Gaming. Изначально проект задумывался как DLC, но в процессе разработки значительно расширился и стал полноценной игрой.
Игроки, которые решат пройти Dying Light: The Beast на 100%, потратят на это дополнительно 20–30 часов, что в сумме может составить до 50 часов игрового процесса. По словам главы франшизы Dying Light, Тимона Смекталы, дополнительный контент обеспечит игрокам «несколько десятков часов» прохождения сверх основного сюжета.
Такой подход делает The Beast сравнимой по объёму с оригинальной Dying Light. Согласно статистике с ресурса howlongtobeat, прохождение первой части с выполнением побочных заданий занимало в среднем 36 часов, а полное завершение всех активностей — около 64 часов. Новый проект не только наследует геймплейные особенности оригинала, но и стремится соответствовать ему по масштабу и насыщенности.
Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября 2025 года на PC и игровых консолях. Игра станет важным расширением вселенной, предложив поклонникам ещё одну крупную главу в истории борьбы с зомби в открытом мире.