Battlefield 6 будет совместим с тремя основными технологиями масштабирования изображения — NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS — сразу после выхода на ПК. Это решение обеспечит более широкий выбор для пользователей, желающих улучшить производительность без потерь в качестве картинки.
Поддержка XeSS 2 подтверждена благодаря партнёрству между разработчиками и Intel. В опубликованном видеоролике с демонстрацией настроек графики в игре показаны четыре блока, отвечающие за выбор технологии масштабирования. Несмотря на то, что в ролике отображается только XeSS, оставшиеся опции, судя по структуре меню, предназначены для DLSS и FSR. Также предусмотрены настройки режима ультрапроизводительности и параметров с низкой задержкой, которые доступны для всех трёх технологий.
Технология XeSS 2 включает масштабирование, генерацию кадров и режим низкой задержки, и может работать не только с видеокартами Intel, но и с решениями от NVIDIA и AMD. Это делает её универсальным вариантом для современных систем. Поддержка DLSS и FSR пока не сопровождается указанием конкретных версий, однако, по ряду технических признаков, в Battlefield 6, скорее всего, будет использоваться DLSS 4, совместимый с сериями RTX 40 и RTX 50, а также FSR 3 или FSR 4, в зависимости от поколения графических карт AMD.
Battlefield 6, как и предыдущие проекты EA, получил жёсткую защиту от читов на уровне ядра — Javelin, которая требует обязательной поддержки Secure Boot. Это значит, что игра не будет запускаться, если Secure Boot отключён или отсутствует в системе. На ПК с Windows это не проблема, но для пользователей Linux и Steam Deck это ставит крест на совместимости с игрой.
Система Javelin, впервые появившаяся в Battlefield 2042, стала новым стандартом для EA. Она работает на уровне ядра Windows, анализируя подозрительные действия в реальном времени. По словам представителей компании, с момента запуска система заблокировала более 33 миллионов попыток читерства и демонстрирует точность 99% при бане нарушителей.
Тем не менее, эта технология полностью несовместима с Linux, включая Proton и SteamOS, из-за отсутствия эмуляции Secure Boot и невозможности поддержки Javelin на этих системах. Это подтвердил исполнительный вице-президент EA Винс Зампелла, заявивший, что Battlefield 6 не будет работать на Steam Deck, и никаких обходных путей или будущих решений не планируется.
Для индустрии это продолжение тенденции, начатой такими проектами, как Valorant, где античит также требует Secure Boot и TPM 2.0. Подобные меры повышают защищённость от читеров, но при этом ограничивают доступность игр для альтернативных платформ, таких как Linux.
Mafia: The Old Country, новая часть культовой серии, выходит уже 8 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, и разработчики раскрыли ключевые особенности геймплея, включая уровни сложности, систему скрытности, поддержку людей с ограниченными возможностями и многое другое.
В игре будет представлено три уровня сложности: низкий (повышенная прочность транспорта, слабые враги), средний (сбалансированное прохождение) и высокий (реалистичный урон, минимум ресурсов, повышенная опасность). Для комфортного прохождения без интернета предусмотрен автономный режим: он требует подключение только при первом запуске и при изменениях в системе или обновлениях.
Игрокам доступен широкий спектр настроек доступности: изменение интерфейса, помощь при прицеливании, упрощённое вождение, настройка камеры и удобная работа с укрытиями. В мире игры можно находить коллекционные записки, газеты и карты, раскрывающие дополнительный лор. Также появится сюжетная камера, которой можно делать снимки, но полноценного фоторежима не будет.
Система оружия включает три типа ножей — от метательных до прочных для ближнего боя. Они изнашиваются при бросках и взломах, но могут быть заточены. DLC-ножи станут доступны со второй главы и будут мощнее стандартных. В игре нет микротранзакций: внутриигровая валюта Dinari используется для покупки оружия, техники, лошадей и кастомизации.
Лошади и автомобили обладают уникальными характеристиками: от скорости до выносливости и типа коробки передач. Открывать и покупать их можно как за Dinari, так и по ходу сюжета. Стелс-прохождение не обязательно, но выгодно — а в некоторых миссиях оно потребуется по сюжету.
Во время THQ Nordic Digital Showcase 2025 разработчики из Alkimia Interactive и THQ Nordic показали расширенный геймплей Gothic 1 Remake, но самым неожиданным стало объявление о выходе оригинальной трилогии Gothic на PlayStation и Xbox. Классические версии Gothic, Gothic 2 Complete Classic и Gothic 3 Classic официально выйдут на консолях в 2026 году.
В трейлере показали кадры всех трёх игр, адаптированных под современные системы. Визуально они сохранили характерную стилистику оригиналов — угловатую, квадратную, но обновлённую в HD-качестве. Подробностей о технических улучшениях или изменениях в геймплее пока нет: разработчики лишь подтвердили релизное окно.
Этот анонс совпал с новостью о переносе Gothic 1 Remake на начало 2026 года — ремейк, впервые представленный в 2019 году, теперь выйдет почти через семь лет после анонса. Таким образом, весь 2026 год будет посвящён возвращению культовой серии.
Запуск трилогии на консолях также приурочен к 20-летнему юбилею последней основной части серии, Gothic 3, вышедшей в 2006 году. Теперь и консольные игроки смогут познакомиться с оригиналами, оказавшими влияние на такие проекты, как The Witcher, The Elder Scrolls и Elden Ring.
THQ Nordic и Alkimia Interactive официально объявили о переносе выхода Gothic 1 Remake — теперь релиз состоится в начале 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Изначально проект планировали выпустить до конца 2025 года, но в ходе новой презентации компания уточнила обновлённое окно выхода.
Вместе с объявлением разработчики показали новый геймплейный трейлер, а также сообщили о запуске демо-версии игры для PS5 и Xbox Series X/S. До этого момента пробная версия была доступна только на ПК, и теперь владельцы консолей нового поколения получили возможность лично оценить ремейк.
Gothic 1 Remake был анонсирован ещё в 2019 году, когда неожиданная демо-версия появилась в Steam, чтобы собрать обратную связь от игроков. Окончательное решение о старте полноценной разработки подтвердили в 2020 году. Таким образом, к моменту релиза проект проведёт почти семь лет в производстве.
Разработка BioShock 4, новой части культовой серии, столкнулась с серьёзными трудностями. По информации Bloomberg, игра провалила недавнюю внутреннюю проверку со стороны руководства 2K и Take-Two, что привело к масштабным изменениям в структуре команды и концепции проекта.
После неудовлетворительной оценки, два ключевых руководителя студии Cloud Chamber, работавшей над игрой, были отстранены от своих должностей. Глава студии Келли Гилмор и креативный директор Хогарт де ла Плант переведены в отделы, отвечающие за издательство. Это решение вызвало тревогу в команде — внутри студии усилились опасения по поводу возможных увольнений.
Представители 2K Games официально подтвердили кадровые перестановки и сообщили, что стремятся «обеспечить лучшее будущее для BioShock». В их заявлении подчёркивается, что текущая версия игры «хорошая, но этого недостаточно» — издатель рассчитывает на «великолепный» результат и намерен пересмотреть путь развития проекта.
BioShock 4 находится в производстве уже много лет. Ещё в 2019 году студия Cloud Chamber была объявлена разработчиком игры, однако, по данным Bloomberg, работа над проектом ведётся с 2015 года и даже дольше — в том числе с участием другой команды Certain Affinity, прежде чем она покинула процесс. За это время игра уже несколько раз подвергалась перезапуску — последний из них, предположительно, состоялся в 2023 году.
Кроме того, в докладе упоминается, что ремейк оригинального BioShock, ранее находившийся в производстве, был отменён в начале этого года.
THQ Nordic и Grimlore Games выпустили Titan Quest II в раннем доступе для ПК, где игра уже доступна в Steam и Epic Games Store. До 8 августа проект продаётся по сниженной цене, после чего она вырастет. Финальный запуск намечен на 2026 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Разработчики подчеркивают, что текущая версия уже содержит богатый контент, но это лишь основа для масштабного развития. Все ключевые механики, враги и особенности мира будут дорабатываться и дополняться в тесной связи с сообществом игроков. Игра получит регулярные обновления с учётом обратной связи.
Titan Quest II продолжает традиции оригинала, предлагая классическую изометрическую RPG, построенную на современной технологии и ориентированную на глубокую прокачку, комбинирование классов и динамичный бой. Полноценный релиз ожидается в конце 2026 года.
Electronic Arts представила сюжетную завязку Battlefield 6, действие которой разворачивается в 2027 году — в условиях масштабного геополитического кризиса. В новом трейлере показан фрагмент мира, охваченного хаосом: Европа раздроблена, крупнейшие страны покинули НАТО, а оставшиеся союзники США пытаются справиться с новой угрозой.
В центре событий оказывается PAX Armada — частная военная корпорация, воспользовавшаяся ослаблением традиционных армий. Организация стремится установить собственные порядки, распространяя влияние по всему миру. Оставшиеся силы НАТО, оказавшиеся на грани распада, должны объединиться, чтобы дать отпор.
Создатели обещают масштабные глобальные сражения, напряжённые сценарные миссии и запоминающихся персонажей, играющих ключевую роль в противостоянии. Battlefield 6 намерена соединить масштаб политической драмы и напряжённый тактический экшен в духе серии.
Battlefield 6 выходит 10 октября и предложит игрокам масштабное представление о войне будущего, где государственные армии и частные военные структуры вступают в прямой конфликт за контроль над миром.
В преддверии выхода Battlefield 6 10 октября разработчики представили новый трейлер, посвящённый ключевым элементам геймплея. Видео раскрывает подробности о классах, системе разрушений, а также улучшенных механиках стрельбы и передвижения, которые станут основой нового боевого опыта.
Игрокам предстоит выбрать одну из четырёх ролей: Штурмовик, Инженер, Поддержка и Разведчик. Каждый класс предлагает уникальные оружия, гаджеты и наборы умений, что делает командное взаимодействие ещё важнее. Система специализаций усилена: у каждого класса есть чётко выраженные преимущества, что позволяет настраивать стиль игры более гибко.
Боевые механики были полностью переработаны. Обновлённые анимации, прицеливание и движения делают сражения более динамичными. Управление техникой также улучшено: тяжёлые машины и авиация способны кардинально изменить ситуацию на поле боя, если использовать их грамотно.
Одной из главных новинок стала система Tactical Destruction — теперь разрушение объектов происходит по новым физическим законам и может использоваться для получения тактического преимущества. Также добавлена функция Drag & Revive, позволяющая вытаскивать и лечить бойцов прямо под огнём, не покидая укрытия.
Battlefield 6 делает упор на взаимодействие, гибкость классов и реализм боя, предлагая игрокам обновлённый взгляд на военные действия.
Electronic Arts опубликовала точные системные требования и график открытого бета-теста Battlefield 6, который стартует 7 августа. Игра выходит 10 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Ранний доступ к бете начнётся 7 августа в 08:00 UTC, что соответствует:
11:00 — Киев, Вильнюс
12:00 — Тбилиси
13:00 — Ташкент
14:00 — Алматы
15:00 — Бишкек
16:00 — Астана
Игрокам, зарегистрировавшимся в Battlefield Labs до 31 июля, код не требуется — достаточно войти в свою учётную запись EA.
Открытые выходные:
Уикенд 1: 9 августа (08:00 UTC) — 11 августа (08:00 UTC)
Уикенд 2: 14 августа (08:00 UTC) — 17 августа (08:00 UTC) Открыт для всех, без кода.
Также представлены официальные системные требования:
Конфигурация аналогична Balanced, с приоритетом частоты кадров.
Battlefield 6 не потребует установки EA App при покупке в Steam, но потребует единоразовую авторизацию в EA-аккаунте. Версия из Epic Games Store будет требовать обязательную установку EA App.