На 5 сентября запланирован выход трёхмерного survival-horror проекта Cronos: The New Dawn, в котором реализована поддержка трассировки лучей и DLSS 4 с Multi Frame Generation. Игра предлагает уникальный подход к жанру, делая время как основным оружием, так и угрозой для самого игрока.
Cronos: The New Dawn — это мрачный и напряжённый третьелицевой хоррор, в котором игрокам предстоит выживать в разрушенном будущем. Геймплей завязан на путешествиях во времени: герою нужно перемещаться между временными линиями, чтобы остановить слияние кошмарных существ в неуязвимых монстров. Манипуляции с временными потоками становятся не просто механикой, а ядром игрового процесса, добавляя непредсказуемости и глубины.
С технической стороны проект использует DLSS 4 с мультикадровой генерацией, что позволяет достичь высокой частоты кадров при сохранении чёткости изображения. Трассировка лучей применяется для освещения, теней и отражений, усиливая атмосферу тревоги и опасности. Всё это делает игру максимально выразительной — особенно в условиях тёмных и клаустрофобных локаций, где каждый отблеск и звук имеет значение.
Cronos: The New Dawn уже сейчас выглядит как амбициозная попытка переосмыслить жанр survival horror с опорой на современные графические технологии и нестандартные идеи.
Студия-разработчик survival-песочницы Honeycomb: The World Beyond подтвердила, что игра выйдет 6 ноября и будет поддерживать DLSS 4 с Multi Frame Generation, а также трассировку лучей. Проект разрабатывается как уникальный симулятор выживания на инопланетной планете, сочетающий крафт, генную инженерию и научные исследования.
В Honeycomb игроку предстоит выживать на планете Sota7, изучая флору и фауну в условиях полной свободы. С помощью биотехнологий и скрещивания существ можно создавать новые виды, адаптированные к агрессивной среде. Глубокая система сбора ресурсов, создания предметов и экспериментов формирует основу геймплея и позволяет каждому игроку выстраивать свою научную стратегию.
Поддержка DLSS 4 с мультикадровой генерацией обеспечит высокую производительность даже при детализированной графике, что особенно важно для игр с открытым миром. Реалистичное освещение и тени с использованием трассировки лучей придают визуальной части игры дополнительную глубину и атмосферность. Новый подход к графическим технологиям делает проект не только красивым, но и технологически современным.
С релизом в ноябре Honeycomb обещает стать неординарным представителем жанра — с уникальной концепцией биоразвития и глубоким симулятором жизни на чужой планете.
Городской симулятор inZOI готовится к важному техническому обновлению — уже в этом месяце игра получит поддержку технологии DLSS 4 с режимом Multi Frame Generation, а также интеграцию ИИ-персонажей на базе платформы NVIDIA ACE. Эти улучшения обещают заметно повысить визуальное качество и реализм поведения NPC в симулируемом цифровом мегаполисе.
DLSS 4 в inZOI будет работать с мультикадровой генерацией, обеспечивая более высокую частоту кадров и стабильную производительность при сохранении качества изображения. Это особенно важно для игр с открытым миром, насыщенных графикой и множеством активных элементов. Пользователи видеокарт GeForce RTX нового поколения смогут получить максимальную отдачу от своих GPU.
Дополнительно игра внедрит Smart Zoi — интеллектуальных игровых персонажей, использующих технологии автоматического распознавания речи и генерации поведения с помощью NVIDIA ACE. Это позволит добиться более живого взаимодействия с NPC, реалистичных диалогов и уникальных поведенческих сценариев в ходе симуляции. Разработчики обещают сделать городской мир не только красивым, но и интерактивным на новом уровне.
inZOI остаётся одним из самых амбициозных проектов в жанре симуляторов жизни, совмещая высокую визуальную планку с современными ИИ-технологиями. Ожидается, что обновление станет доступно в ближайшие недели.
Ролевая экшен-игра Lost Soul Aside официально выходит 29 августа 2025 года и будет поддерживать передовые графические технологии DLSS 4 с Multi Frame Generation, трассировку лучей и NVIDIA Reflex. Новый трейлер, представленный NVIDIA, демонстрирует, как игра раскрывает весь потенциал современных видеокарт в динамичных боях и кинематографичных сценах.
Lost Soul Aside разрабатывается в жанре action-RPG и предлагает стильные битвы с уклоном в hack’n’slash, вдохновлённые японскими ролевыми боевиками. Теперь проект переходит на совершенно новый уровень визуальной выразительности благодаря трассировке отражений и теней, а также интеллектуальной генерации кадров через DLSS 4, что особенно важно при динамичных перемещениях и боевых комбо на высокой скорости.
Система Multi Frame Generation позволяет увеличить производительность без потери качества, создавая дополнительные кадры при помощи ИИ. Это особенно актуально для игры с высокой плотностью анимации, где каждое движение главного героя требует плавности и стабильного FPS. Платформа NVIDIA Reflex, в свою очередь, снижает задержку ввода, обеспечивая мгновенную реакцию при управлении в сложных сражениях.
Проект поддерживает 4K-разрешение и масштабирование графики для широкого спектра систем, но раскрывает весь визуальный потенциал именно с RTX-серией. Учитывая насыщенную боевую систему и высокие темпы геймплея, связка DLSS 4 и Reflex становится обязательной для достижения стабильности и зрелищности.
На Gamescom состоялась премьера The Oversight Bureau, нового проекта от Iconic Interactive, в котором реализована глубокая интеграция технологий NVIDIA ACE. Эта система ИИ-компонентов меняет подход к взаимодействию с NPC и делает возможным полноценное голосовое общение с персонажами.
В центре внимания — NVIDIA Riva ASR, модель распознавания речи, работающая на устройстве с высокой точностью и низкой задержкой. Она поддерживает потоковую трансляцию речи, а также усиливает ключевые слова для более точной интерпретации. Полученные данные передаются в Narrative Engine — уникальную ИИ-систему Iconic, которая анализирует транскрипцию и в реальном времени подбирает ответы, поведение и мимику игровых героев в зависимости от ситуации. Это обеспечивает динамичные диалоги, реалистичную реакцию и адаптацию под действия игрока.
Игроку в The Oversight Bureau предстоит выступить в роли Кандидата 404 — заключённого в подземном центре перевоспитания. Каждый день он подвергается сериям симуляций, где ИИ пытается «переписать» его сознание, превратив в послушного гражданина. Весь геймплей построен на голосовом управлении, где игрок общается напрямую с цифровыми персонажами — без выбора фраз, напрямую, как в реальной беседе.
Проект демонстрирует следующий шаг в развитии интерактивного сторителлинга: живые игровые миры с интеллектуальными NPC, способными запоминать, реагировать и вести разговор на естественном языке. Всё это стало возможно благодаря технологии NVIDIA ACE — новому стандарту для игр с максимальным уровнем погружения.
Capcom готовит к выпуску новый научно-фантастический экшен Pragmata, релиз которого намечен на 2026 год. Игра предложит оригинальный взгляд на жанр sci-fi adventure и станет одной из первых игр японского издателя с поддержкой DLSS 4 и трассировки лучей.
События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на поверхности Луны, где игроку предстоит управлять Хью — человеком, оказавшимся в изолированной научной станции. Его напарницей станет андроид Диана, с которой придётся не только выживать, но и раскрыть тайну произошедшего катаклизма. Ключевой особенностью игры станет взлом механических систем, интегрированный в боевую механику и сюжет.
Capcom акцентирует внимание на технологичности проекта: поддержка DLSS 4 с Multi Frame Generation обеспечит плавную картинку даже при высоком разрешении, а трассировка лучей добавит реалистичное освещение и тени. Судя по демонстрации от NVIDIA, визуально игра использует максимум возможностей новых видеокарт RTX 50-й серии, включая продвинутую проработку лунных поверхностей, отражений и эффектов частиц.
Pragmata обещает стать одной из самых заметных sci-fi игр 2026 года, сочетая атмосферное повествование, современные графические технологии и фирменный стиль Capcom. Учитывая масштаб и визуальную подачу, проект уже сейчас воспринимается как крупная платформа для демонстрации DLSS 4 в действии.
Cinder City — амбициозный тактический шутер с открытым миром, разрабатываемый студией Bigfire Games. Игра готовится к выходу в 2026 году и нацелена на кинематографичный опыт с высокой степенью погружения. Основной акцент сделан на проработке визуальной составляющей и технологическом превосходстве.
Проект с самого старта будет поддерживать DLSS 4 с режимом Multi Frame Generation, позволяющим существенно увеличить производительность без потери качества. Эта технология позволяет генерировать дополнительные кадры с помощью ИИ, обеспечивая более плавный геймплей даже на ультра-настройках. Также в игру интегрированы трассировка лучей и NVIDIA Reflex, что сделает отклик в сессионных боях максимально быстрым и точным.
Согласно демонстрации от NVIDIA, ролик Cinder City был записан на GeForce RTX 5090 с включённым DLSS 4 в режиме 4X при разрешении 4K и максимальных графических настройках. Это подчёркивает уровень оптимизации и графического потенциала проекта. Визуально игра сочетает фотореализм с насыщенной атмосферой, построенной вокруг разрушенного урбанистического мира, где каждое действие имеет значение.
Ожидается, что Cinder City станет одной из главных технологических витрин DLSS 4 в 2026 году, сочетая передовой ИИ-рендеринг и глубокую боевую механику с высокой детализацией окружения. Ставка на открытый мир и тактические элементы может сделать игру значимым релизом для жанра.
NVIDIA представила 4K RTX-геймплей нового шутера Black State, подтверждая поддержку трассировки лучей и DLSS 4 с Multi Frame Generation уже на момент выхода. Игра разрабатывается как напряжённый трёхмерный боевик с кинематографичной постановкой, где ключевым элементом станет зрелищная графика и динамика.
В Black State игроку предстоит вступить в контакт с тайной группой учёных — Архитекторами, которые отправляют героя в опасную миссию по спасению заложников и раскрытию природы глобального катаклизма. Подробности сюжета пока хранятся в секрете, однако тизер указывает на напряжённую атмосферу, нестандартную структуру повествования и мрачный sci-fi-антураж.
Графически проект делает ставку на современные технологии NVIDIA, включая DLSS 4 и MFG, что позволяет добиться значительного прироста производительности без потери качества. Кроме того, трассировка лучей обеспечит реалистичное освещение и отражения, подчёркивая визуальную атмосферу. Поддержка GeForce RTX подтверждена официально, и игра войдёт в список тайтлов с полной интеграцией RTX-функций.
В рамках Gamescom 2025 компания NVIDIA показала новый фрагмент игрового процесса Phantom Blade Zero, в котором демонстрируется ранее не показанная локация Pang Town. Видео сопровождается включёнными технологиями RTX и DLSS 4 с Multi Frame Generation, подчеркивающими визуальные возможности игры на базе Unreal Engine 5.
Phantom Blade Zero разрабатывается студией S-Game и предлагает уникальный визуальный стиль, получивший название Kong-fu Punk. Это сочетание традиционных китайских боевых искусств с мрачным, экспрессионистским дизайном окружения. Боевая система сосредоточена на высокой скорости и точности движений, создавая эффект "живого боевика" с элементами хардкорного слэшера.
Показанная сцена в Pang Town подчеркивает использование трассировки лучей, включая освещение и отражения, а также новые возможности DLSS 4, которые обеспечивают высокую частоту кадров даже при максимальных графических настройках. Использование Multi Frame Generation позволяет существенно увеличить производительность, что особенно важно в динамичных схватках, характерных для геймплея Phantom Blade Zero.
Официальная дата выхода игры пока не объявлена. Известно, что релиз состоится на ПК и, вероятно, на консолях текущего поколения. Phantom Blade Zero позиционируется как одна из самых визуально амбициозных экшен-RPG в своей категории, и поддержка передовых технологий NVIDIA только усиливает этот эффект.
На Gamescom 2025 компания NVIDIA подтвердила, что долгожданная функция RTX Hair будет впервые применена в экшене Indiana Jones and the Great Circle в сентябре этого года. Эта технология должна была появиться ещё в феврале вместе с DLSS 4 Multi Frame Generation, но тогда в релиз попала только система DLSS 4 MFG, а RTX Hair задержалась — разработчики NVIDIA и MachineGames продолжали её дорабатывать.
Технология RTX Hair использует линейные сферические примитивы (Linear Swept Spheres) — новый тип геометрии, впервые реализованный в видеокартах GeForce RTX 50 Series. Вместо традиционных треугольников для рендеринга волос теперь применяются вытянутые сферы, которые лучше соответствуют их форме и значительно снижают количество геометрии на каждую прядь. Это не только оптимизирует производительность, но и позволяет добиться более реалистичного освещения и теней при минимальной нагрузке на видеопамять.
Однако стоит учесть важный момент: RTX Hair в Indiana Jones and the Great Circle будет работать только на GPU с архитектурой Blackwell. Владельцы других видеокарт смогут использовать только прежнюю модель волос, без задействования новых примитивов.
NVIDIA пока не раскрывает точных данных о влиянии RTX Hair на производительность в игре. Оценить эффект можно будет уже после выхода обновления. Кроме того, в ближайшее время проект получит сюжетное DLC The Order of Giants, которое входит в состав Premium Edition или приобретается отдельно за €35.