enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Metal Eden — вышла демоверсия футуристического шутера от авторов Ruiner

На ПК и консолях стала доступна демоверсия научно-фантастического шутера Metal Eden, разработанного студией Reikon Games, ранее прославившейся стильным боевиком Ruiner. Проект сочетает в себе быстрый геймплей, прогрессию персонажа и нестандартные способы перемещения по уровням.

ss 58407308f0fd162b2279ced847eb7c19a6f252a6.1920x1080

Игрокам предстоит управлять боевой единицей по имени АСКА — гипермодулем с интегрированным человеческим сознанием. Персонаж способен не только вести бой, но и использовать продвинутые тактические навыки: левитацию, бег по стенам, быстрые рывки с крюком-кошкой и даже трансформацию в высокоскоростной шар. Эти способности позволяют по-новому взглянуть на структуру уровней и подход к противникам.

Важную роль в Metal Eden играет система прогрессии и кастомизации. По мере прохождения игроки смогут усиливать как способности АСКИ, так и менять параметры оружия — от урона и скорострельности до поведения при стрельбе и вида снарядов. Такой подход открывает широкие возможности для создания индивидуального стиля игры.

Визуально проект выполнен в мрачной эстетике технофэнтези, сочетающей брутальные механизмы, биомеханику и элементы постапокалипсиса. Демоверсия уже доступна в Steam, PlayStation Store и Xbox Store, а релиз полной версии Metal Eden состоится 6 мая 2025 года. Игра будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Добавить комментарий

The Division 2 получила крупное апрельское обновление с пасхальным событием и новыми наградами

The Division 2

Ubisoft выпустила крупное обновление для The Division 2 под номером Y6S3.2, которое уже доступно на ПК, PlayStation и Xbox. Патч включает пасхальное событие, переработку системы Friend Referral и десятки важных исправлений.

Главное нововведение — праздничный ивент Easter Project Chain, который начался 8 апреля и продлится до 22 числа. Участвовать смогут все, у кого открыта система проектов. За выполнение семи уникальных заданий игроки получат тематические награды, включая костюм Rabbit Season, кэш с лутом и новое именное оружие.

Программа Friend Referral также обновлена. Новые приглашённые игроки теперь получают не только эксклюзивные предметы (Stinger LMG, рюкзак и наряд охотника), но и мгновенное повышение до 30 уровня, достаточно провести в игре всего 2 часа.

Важные изменения коснулись режима Descent — теперь он разблокируется с 20 уровня, а не со 2-го, как раньше. Кроме того, устранены многочисленные ошибки с модификаторами, прогрессией в Seasonal Journey и визуальными элементами интерфейса.

Среди других исправлений:

  • Исправлен баг с активацией щита Fortified Shield;

  • Устранены проблемы с отображением иконок трофеев и именованных пушек;

  • Исправлены аудиобаги при взаимодействии с ANNA;

  • Исправлена озвучка квеста "Missing Curators".

Патч стал частью третьего сезона шестого года и продолжает поддерживать интерес игроков к игре. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте Ubisoft.

Добавить комментарий

Вышел первый патч для The Last of Us Part 2 Remastered на ПК

1.0.10407.714

Сегодня Naughty Dog и Nixxes Software выпустили первое обновление для ПК-версии The Last of Us Part 2 Remastered, получившее версию 1.0.10407.714. Патч включает улучшения управления мышью, дополнительный контроль над резкостью изображения, а также исправления нескольких сбоев.

В частности, разработчики внесли изменения в систему обнаружения едва заметных движений при прицеливании, что должно сделать стрельбу более точной и отзывчивой при игре с мышью. Это особенно важно для ПК-геймеров, предпочитающих точную настройку управления. Кроме того, в обновлении улучшена работа ползунка Upscale Sharpness, который теперь позволяет точнее регулировать уровень постобработки резкости в зависимости от предпочтений игрока.

Важно отметить, что эти изменения могут изменить визуальное восприятие игры, особенно в сценах с высоким контрастом и детализацией. Разработчики рекомендуют пользователям поэкспериментировать с ползунком резкости, чтобы достичь желаемого качества изображения.

Также патч устраняет несколько критических сбоев, включая:

  • Проблему с вылетом при использовании разрешения 1440p и параметра Volumetric Quality, установленного на средний уровень;

  • Сбой, возникавший при хаотичных движениях мыши в меню игры до начала новой сессии.

Обновление уже доступно через Steam и Epic Games Store и устанавливается автоматически. Напомним, что ПК-версия ремастера The Last of Us Part 2 вышла 29 марта 2025 года, но с момента релиза пользователи столкнулись с рядом технических трудностей. Naughty Dog пообещала оперативно выпускать патчи, и это обновление — первый шаг в этом направлении.

Добавить комментарий

DLSS 4 Multi Frame Generation официально добавлен в The Finals, Enotria и Wild Assault

Компания NVIDIA выпустила новое обновление, в котором расширила поддержку DLSS 4 Multi Frame Generation для нескольких современных игр. Теперь технология доступна в The Finals, Enotria: The Last Song и в новом мультиплеерном шутере Wild Assault, выходящем в раннем доступе Steam уже в эту пятницу. Все три проекта ранее поддерживали DLSS Super Resolution и Frame Generation, но теперь владельцы видеокарт GeForce RTX 50 могут рассчитывать на ещё более высокие частоты кадров.

dlss 4

В игре The Finals, разработанной Embark Studios, DLSS 4 MFG появится с обновлением, приуроченным к шестому сезону и вводу режима Team Deathmatch в постоянную ротацию Quickplay. Новая технология особенно эффективна при включённом RTXGI и позволяет значительно повысить производительность, что особенно актуально для игроков на RTX 5090.

Также DLSS 4 Multi Frame Generation будет включена в патче для Enotria: The Last Song — soulslike-проекта, вдохновлённого итальянским фольклором. Игра уже имела поддержку DLSS Super Resolution и Frame Generation, но теперь сможет демонстрировать ещё более плавную картинку благодаря MFG.

Самой громкой новинкой станет Wild Assault от студии Combat Cat — шутер на Unreal Engine 5, в котором игроки управляют героическими антропоморфными зверями. Wild Assault изначально запускается с поддержкой DLSS 4 Multi Frame Generation. По заявлениям NVIDIA, при максимальных настройках и Super Resolution в режиме Performance, RTX 5090 выдаёт до 415 кадров в секунду в разрешении 4K. Это подтверждает потенциал новой линейки RTX 50 в условиях использования всех возможностей DLSS 4.

NVIDIA также сообщила, что в новом обновлении фирменного приложения появилась возможность переключения модели Super Resolution — с устаревшей CNN на новую трансформерную архитектуру. В то же время в отчётах о The Last of Us Part II Remastered технология MFG так и не была реализована, несмотря на ранние обещания компании.

Добавить комментарий

La Quimera от ветеранов Metro выйдет 25 апреля — стартует закрытая бета

Студия Reburn, основанная выходцами из 4A Games, официально объявила дату релиза своего нового шутера от первого лица La Quimera. Игра выйдет 25 апреля 2025 года и будет стоить $29.99. Уже сейчас можно добавить проект в список желаемого в Steam. Вдохновением для проекта стали Crysis и латиноамериканская мифология, а сюжет подготовили писатель Э. Дж. А. Уоррен и известный режиссёр Николас Виндинг Рефн.

События La Quimera разворачиваются в футуристическом городе Нуэво-Каракас, сочетающем sci-fi и мифологический колорит. Игроку предстоит взять на себя роль бойца частной военной компании, оказавшегося в водовороте конфликта между фракциями, корпорациями и таинственными силами. В арсенале — экзокостюм с возможностью сканирования угроз, электрошоком и быстрыми манёврами, что делает игру похожей на Crysis, но с мрачной атмосферой.

Reburn также анонсировала закрытую бета-версию, которая продлится сутки — с 12 апреля (17:00 по Киеву). В тесте будет доступна сюжетная миссия из середины игры, как в одиночном, так и кооперативном режиме до трёх человек. Записаться на участие можно на странице La Quimera в Steam — количество мест ограничено.

Несмотря на путаницу с названием и составом команды, сейчас подтверждено, что над игрой работают ключевые участники прошлых частей Metro. Проектом руководит Александр Костюк, а CEO Reburn — Дмитрий Лымарь, ранее возглавлявший 4A Games Ukraine.

Добавить комментарий

Ubisoft Sofia работает над Assassin’s Creed: Nebula — действие развернётся в империи ацтеков и Испании

Вокруг проекта Assassin’s Creed: Nebula, разрабатываемого Ubisoft Sofia, начали проясняться детали. Согласно обсуждению на Reddit, утекшая ранее информация о трёх временных эпохах и регионах оказалась неверной. Вместо разделения игры на Индию, Месоамерику и Средиземноморье, проект, вероятно, сосредоточен на событиях испанского завоевания империи ацтеков в начале XVI века.

ac code nebula proposed by ubisoft sofia will be set during v0 3ncoet7zjquc1

Пользователи Reddit предположили, что упоминание «Индии» могло быть ошибкой переводчика или отражением взгляда испанских колонизаторов, которые называли Новый Свет Индиями по аналогии с ошибкой Колумба. Это объясняет, почему «Индия» оказалась в списке, несмотря на полное отсутствие связей между Индией, Испанией и ацтеками.

Действие игры может проходить в городах ацтеков и на территории Испании времён восстания комунерос (1519–1521 гг.). Таким образом, Ubisoft Sofia может показать параллельные сюжетные линии: одна будет разворачиваться в городах Месоамерики — Теночтитлане, Чолуле, Тласкале и других, а вторая — в испанских портовых городах, откуда отправлялись экспедиции. Возможно, игроку предстоит попасть на испанский корабль и отправиться через Атлантику.

Также подчёркивается, что в игре может фигурировать Эрнан Кортес — либо как великий мастер тамплиеров, либо как неоднозначный персонаж, подобный Барфоломью Робертсу из Black Flag. Не исключена возможность появления дополнений про инков или майя, а также сюжетной линии в Бразилии, которую колонизировали португальцы.

Игра сосредоточится на культуре ацтеков, исторических персонажах вроде Монтесумы II, Куаутемока и Малинцин, и даст возможность глубже исследовать храмы и руины майя — гораздо масштабнее, чем это было в Black Flag.

Добавить комментарий

The Sinking City 2 собрала в 5,5 раза больше нужной суммы на Kickstarter

Кампания по сбору средств на The Sinking City 2 завершилась выдающимся успехом. Студия Frogwares, известная по детективным и хоррор-играм, запустила проект на Kickstarter в начале марта, и всего за первый день ей удалось не только закрыть целевую сумму, но и превысить её вдвое.

The Sinking City 2

За месяц разработчикам удалось собрать $591 389, что почти в 5,5 раза больше первоначально заявленных $100 000. Свою поддержку проекту выразили 5424 человека, в результате чего были разблокированы все дополнительные цели, установленные командой.

Во второй части The Sinking City игроков ждут:

  • расширенные расследования,

  • новые виды рептилоидных чудовищ,

  • монстр Шоггот,

  • секретная локация из первой части,

  • а также новые головоломки и загадки.

Frogwares поблагодарили сообщество за поддержку, пообещав максимально использовать полученные ресурсы для улучшения игры и добавления контента, которого изначально не планировалось. Команда уже работает над тем, чтобы второй проект стал более динамичным и страшным, с упором на выживание и исследование.

Выход The Sinking City 2 намечен на 2025 год. Игра появится на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК (Steam, Epic Games Store, GOG). Разработка ведётся с нуля на Unreal Engine 5.

Добавить комментарий

Rise of the Ronin для ПК получила дату первого патча — 10 апреля

Студия Team Ninja подтвердила, что обновление для ПК-версии Rise of the Ronin выйдет 10 апреля. Это станет первым серьёзным патчем с момента выхода игры на Windows 11 марта 2025 года, когда проект столкнулся с целым рядом технических проблем.

Пользователи сразу после релиза начали массово жаловаться на низкую производительность, ошибки интерфейса, пропадающие сохранения и проблемы с отображением некоторых визуальных элементов. Особенно часто упоминались баги, связанные с исчезающим текстом и критическими сбоями во время загрузки миссий. На фоне негативных отзывов в Steam рейтинг игры заметно упал.

В официальном обращении разработчики извинились за доставленные неудобства и подтвердили, что ведут активную работу над выявлением и устранением багов. Обновление, запланированное на 10 апреля, должно устранить самые критические ошибки и улучшить оптимизацию. В частности, обещано исправление проблем с утечкой памяти, улучшение стабильности кадров в боях, и возвращение части отсутствующего визуального контента.

Добавить комментарий

Ubisoft вырезала важную сюжетную линию из Assassin’s Creed: Shadows и сделала её DLC

Часть важного сюжетного контента в Assassin’s Creed: Shadows изначально была частью основной игры, но в итоге стала платным DLC. Об этом сообщили датамайнеры, изучившие файлы проекта и обратившие внимание на дополнение Claws of Awaji.

Claws of Awaji

Согласно их данным, история DLC изначально интегрировалась в основной сюжет игры. Причём её сценарий был добавлен в патч первого дня, что подтверждает: контент планировался как часть базовой версии. Однако, вероятно из-за жёстких сроков релиза, Ubisoft решила вынести этот сюжет в отдельное дополнение, чтобы не переносить дату выхода тайтла.

Такой подход может указывать на внутренние производственные сложности или жёсткие дедлайны: вместо полноценной разработки авторы сократили основную игру и превратили часть сюжета в DLC.

Assassin's Creed: Shadows вышла 20 марта 2025 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и iPadOS. События разворачиваются в Японии 1579 года, где игрокам предлагают управлять двумя героями: шиноби Наоэ и самураем Ясукэ, которым предстоит пережить смутный период Сэнгоку.

Добавить комментарий

Ремейк Oblivion могут анонсировать 21 апреля

Слухи о ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion продолжают набирать обороты. Как сообщает инсайдер DetectiveSeeds, анонс игры может состояться 21 апреля, сразу после окончания юбилейного события в The Elder Scrolls Online.

Oblivion Unreal Engine 5

По словам источника, более ранняя дата релиза — 4 апреля — была ошибочной. Однако теперь он утверждает, что получил подтверждение от нескольких независимых информаторов, и уверен: анонс состоится после завершения ESO-события, и проект действительно находится в разработке. Речь идёт о полноценном ремейке, над которым, по неподтверждённой информации, работает студия Virtuos.

Virtuos ранее участвовала в создании таких проектов, как Metal Gear Solid Delta, Call of Duty, The Outer Worlds, Hogwarts Legacy. Предполагается, что новый Oblivion будет работать на Unreal Engine 5, с изменённой боевой системой и, вероятно, меньшей поддержкой модов, чем в оригинале. Bethesda пока никак не прокомментировала утечки.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU