enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Stellar Blade выйдет на ПК с улучшениями, но останется на Unreal Engine 4

Согласно новым утечкам, ПК-версия Stellar Blade будет работать на Unreal Engine 4.26 — том же движке, что использовался для версии на PlayStation 5. Информацией поделился энтузиаст моддинга под ником somnus, опубликовавший скриншот ранней сборки игры в Discord-сообществе AyakaMods, специализирующемся на модах к этой экшен-адвенчуре.

117

Выбор Unreal Engine 4 — осознанное решение, которое, по мнению моддеров, упрощает работу с файлами, повышает стабильность и обеспечивает более высокий FPS по сравнению с Unreal Engine 5. Разработчики из Shift Up делают акцент на доступности и оптимизации, чтобы ПК-релиз был не просто портом, а полноценной версией с улучшениями.

Уже известно, что игра получит поддержку разрешения 4K, обновлённую систему освещения и более чёткие текстуры, что сделает версию для ПК значительно более привлекательной визуально. При этом студия обещает сохранить умеренные системные требования, чтобы игра осталась доступной для широкой аудитории.

Несмотря на то, что дата выхода пока официально не объявлена, активность сообщества моддеров и утечки информации подтверждают, что разработка идёт полным ходом. Всё указывает на то, что Stellar Blade на ПК может стать одной из самых ожидаемых адаптаций консольных хитов в 2025 году.

Добавить комментарий

Bethesda представила уникальный мотоцикл Harley-Davidson в стиле DOOM: The Dark Ages

Компания Bethesda совместно с Harley-Davidson показала эксклюзивный кастомный мотоцикл, созданный в поддержку предстоящего выхода DOOM: The Dark Ages. Байк выполнен на базе Harley-Davidson Sportster S и оформлен в агрессивной стилистике игры.

b d

За дизайн отвечала команда художников id Software, а сама модель отличается множеством отсылок к игре: фара в виде пасти дракона Серрата, демонические руны на корпусе и светящиеся «крылья» из неона, проецируемые на землю. Помимо мотоцикла, создан также комплект экипировки — шлем и куртка с характерной символикой. Этот набор существует в единственном экземпляре и разыгрывается среди фанатов на специальной презентации.

Мероприятие пройдёт 16 мая в магазине Culture Kings в Сиднее, где гости смогут увидеть байк, принять участие в фотозонах, услышать живую музыку в стиле метал и пообщаться с командой разработчиков. Участникам также представится шанс выиграть мотоцикл вместе с коллекционным изданием игры и мерчем.

Как отметил вице-президент Bethesda Саймон Алти, «создание такого байка совместно с Harley — это настоящее совпадение в аду». Такое сотрудничество подчёркивает амбиции новой части DOOM и стремление разработчиков выходить за пределы игровой индустрии в своей маркетинговой активности.

DOOM: The Dark Ages выходит 15 мая 2025 года на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5, и будет доступна по подписке Game Pass.

Добавить комментарий

Для Oblivion Remastered вышел новый мод Unchainned Textures

Моддер под ником Canarious опубликовал первую версию своего графического проекта Unchainned Textures, цель которого — масштабное улучшение текстур в переиздании Oblivion. Мод уже доступен для скачивания на Nexus Mods и представляет собой пакет апскейлов с разрешением до 4K, направленный на повышение чёткости оригинальных текстур, не нарушая стилистику оригинала.

2189 1746403643 2060379571

Как подчёркивает автор, это не перерисованные вручную ресурсы, а апскейлы нормалей и диффузных карт, в первую очередь для оружия, брони и одежды. В дальнейшем планируется расширение пакета на ландшафты, растительность и архитектуру. Несмотря на автоматический характер обработки, первые отзывы от пользователей положительные: текстуры выглядят более чёткими, сохраняя атмосферу классической TES IV.

Unchainned Textures создавался как совместимый с другими модами, и поэтому установлен приоритет «наименьший», чтобы пользовательские паки с уникальными стилями имели преимущество. Мод может стать основой для тех, кто хочет повысить качество графики, не меняя художественного направления.

Canarious подчёркивает, что его наработки можно свободно использовать, изменять и включать в другие проекты — даже без упоминания авторства. Мод доступен на Nexus по адресу.

Добавить комментарий

Ara: History Untold получит масштабные обновления — финальная версия 2.0 выйдет летом 2025 года

Разработчики из Oxide Games и Stardock Entertainment раскрыли амбициозный план по развитию стратегии Ara: History Untold. На официальной дорожной карте представлены этапы обновлений до лета 2025 года, включая первый крупный DLC и глобальное обновление версии 2.0.

ara

Уже в мае выйдет обновление v1.4 Preview 1, которое добавит новую карту Земли, улучшения производительности, переработку баланса, изменения в системе сражений и улучшения в логике поселения городов ИИ. В следующем месяце игра получит полноценную версию 1.4 с расширенной системой управления экономикой и обновлениями дипломатии ИИ, а также новой ареной для мультиплеера.

Параллельно в июне будет выпущено первое сюжетное дополнение DLC: Untold Scenarios. Оно предложит игрокам сценарный режим с множеством уникальных условий, новые карты, события, а также ранее недоступные технологии, удобства и механики. Это дополнение создаётся с прицелом на разнообразие прохождений и расширение возможностей геймплея.

Кульминацией обновлений станет версия 2.0, выходящая летом 2025 года, которая принесёт кардинальные изменения пользовательского интерфейса и логики игры. Будут реализованы уникальные юниты для каждой нации, новая система влияния, переработанные механики войны и введение персонализированных личностей ИИ.

По словам Брэда Уорделла, главы Stardock и Oxide Games, разработчики опираются на отзывы сообщества и используют опыт, накопленный в жанре стратегий, чтобы вывести Ara на новый уровень. После серии улучшений Ara: History Untold стремится укрепить свои позиции в жанре 4X и составить конкуренцию признанным лидерам.

Добавить комментарий

Bethesda показала миниатюрный мир TES IV: Oblivion в новом музыкальном ролике

Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion уже вышел, и Bethesda продолжает сопровождать релиз нестандартными промоматериалами. На этот раз студия опубликовала атмосферное музыкальное видео, в котором знакомые локации Cyrodiil представлены в виде миниатюрной модели.

Ролик оформлен как ускоренный пролёт по ключевым точкам игрового мира, стилизованного под диораму: замки, поля, реки и храмы предстают как будто бы в масштабе 1:100, с мягким светом и кинематографическим движением камеры. В качестве звукового сопровождения используется спокойная оркестровая композиция, перекликающаяся с темами оригинального саундтрека Oblivion.

Тем не менее, внимательные зрители заметили странную деталь: видеоряд начинает повторяться на середине, тогда как музыкальный трек продолжается. По всей видимости, ролик получился короче, чем было задумано, и Bethesda решила просто зациклить съёмку, чтобы не обрывать музыку.

Ранее компания уже публиковала необычный ASMR-ролик с девушкой-каджитом, а теперь продвигает игру более спокойным, визуально медитативным способом. Очевидно, Bethesda делает акцент не на экшене, а на ностальгической эстетике TES IV, стараясь напомнить игрокам, за что они полюбили Cyrodiil.

Добавить комментарий

DOOM: The Dark Ages откажется от Glory Kills ради непрерывного экшена

Релиз DOOM: The Dark Ages состоится уже 15 мая, и студия id Software продолжает раскрывать детали предстоящего шутера. Одним из самых обсуждаемых изменений стал отказ от фирменной механики Glory Kills — зрелищных добиваний, ставших визитной карточкой предыдущих игр серии. Вместо них игроков ждёт новый, более динамичный подход к убийствам врагов.

Glory Kills

По словам геймдиректора Хьюго Мартина, ключевой причиной отказа стало увеличение количества врагов на экране. В условиях, где игрок должен справляться с десятками демонов одновременно, принудительная остановка ради добивания каждого из них превращается в тормоз для общего ритма геймплея. Команда решила отдать приоритет темпу и непрерывности, чтобы передать ощущение жестокой бойни в духе фильма «300 спартанцев».

Теперь добивания происходят в реальном времени, как часть основного боевого процесса. Игрок может расчленять оглушённых врагов, не прерывая движения, без воспроизведения заранее заскриптованных анимаций. Более того, система учитывает тип врага и используемое оружие — что обеспечивает вариативность и отсутствие повторов. Разработчики подчёркивают: даже самые кровавые действия останутся в полной мере интерактивными.

Хьюго Мартин подчеркнул, что новое решение не стало компромиссом, а наоборот — результатом обоснованного выбора. «Если бы это не работало, мы бы этого не делали», — отметил он. Студия уверена: отказ от Glory Kills — шаг вперёд, а не назад.

DOOM: The Dark Ages выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также будет доступен в подписке Game Pass с первого дня.

Добавить комментарий

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga бесплатно в Epic Games

4 мая во всём мире отмечается неофициальный, но любимый праздник среди фанатов далёкой-далёкой галактики — День "Звёздных войн" (Star Wars Day). Название праздника отсылает к знаменитой фразе франшизы: "May the Force be with you" — "Да пребудет с тобой Сила". По игре слов, этот день ассоциируется с выражением "May the 4th be with you", что сделало его ежегодным поводом для специальных акций, распродаж и объявлений.

The Skywalker Saga

В этом году Epic Games решила устроить сюрприз: только сегодня, 4 мая, в цифровом магазине доступна бесплатная раздача LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — одной из самых масштабных и проработанных видеоигр по вселенной «Звёздных войн». Это полностью переработанная LEGO-интерпретация всех девяти фильмов саги о Скайуокерах, в которой игроки могут свободно выбирать, с какой трилогии начать, открывать новые планеты, участвовать в космических сражениях и улучшать персонажей.

В игре более 300 играбельных героев, включая Люка, Оби-Вана, Дарта Вейдера и Бэби Йоду, более 100 видов транспорта и 23 уникальные планеты. Юмор, узнаваемый стиль LEGO, совместный режим, простор для исследования — всё это делает игру не только фан-сервисом, но и полноценным приключением.

В дополнение к раздаче в Epic Games, в Steam стартовала крупнейшая скидка на игру: минус 80% на стандартное и расширенное издания LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Даже если вы уже проходили её раньше, это отличный повод пересобрать команду и погрузиться в эпизоды заново — особенно в столь символичный день. Акция в EGS продлится только до конца суток, так что не упустите возможность пополнить коллекцию.

Добавить комментарий

Рост цен на игры до $80 грозит индустрии провалами

Цены на игры стремительно растут, и это может обернуться катастрофой — считает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Он предупреждает: $80 за «просто хорошую» игру — рискованное решение, особенно в условиях, когда у игроков ограниченные бюджеты, а рынок насыщен качественными инди-проектами и бесплатными сервисами.

Ghost of Yotei

Жёсткая конкуренция и высокая избирательность аудитории обесценивают «кинематографичность» и «графику будущего», если за этим не стоит выдающийся игровой опыт. Шрайер приводит конкретный пример: Dragon Age: The Veilguard стоила $70 и была признана провальной, несмотря на аудиторию в 1,5 млн человек. В то же время Clair Obscur: Expedition 33, стоящая $50, отпраздновала успех, продавшись миллионным тиражом. Разница — в масштабе, ставках и ожиданиях: инди и AA-проекты могут позволить себе эксперименты, тогда как блокбастеры должны окупать сотни миллионов.

Компактные и недорогие игры вроде Blue Prince или Split Fiction не нуждаются в глобальном успехе, чтобы считаться удачными. Их делают небольшие команды, использующие доступные инструменты — Unreal Engine, Unity — и ориентированные на конкретную аудиторию, а не на «всех подряд». Благодаря этому они могут продаваться по $30–50 и радовать игроков свежестью идей — вместо того чтобы оправдывать огромные бюджеты, как в случае с AAA.

Тем временем Sony может стать следующей, кто повысит ценник до $80. В Бразилии уже выросла стоимость Ghost of Yotei — с 349,90 до 399,90 реалов (эквивалент $70), и пользователи считают это сигналом к грядущему глобальному повышению цен. Nintendo уже пробила отметку в $80 с Mario Kart World, а Microsoft официально подтвердила, что её новые тайтлы подорожают до $80 до конца года.

Шрайер заключает: игровая индустрия рискует превратить игры в предмет роскоши — и это может стать фатальной ошибкой в условиях неопределённости и снижающейся покупательной способности. Геймеры будут выбирать меньше, но разборчивее — и крупным издателям придётся за это платить.

Добавить комментарий

Kingdom Come Deliverance продалась тиражом 13 миллионов копий

Франшиза Kingdom Come Deliverance достигла новой важной отметки: суммарные продажи первой и второй частей превысили 13 миллионов копий, что делает серию одним из самых успешных ролевых проектов из Европы. Об этом официально сообщила студия Warhorse Studios, одновременно поделившись и неформальной статистикой — особенно по второй части.

GqGo1miXUAEB7uq

Оригинальная Kingdom Come Deliverance, вышедшая в феврале 2018 года, разошлась тиражом в 10 миллионов копий, в то время как её продолжение, Kingdom Come Deliverance II, уже преодолело отметку в 3 миллиона продаж всего за три месяца с момента релиза. Это впечатляющий старт, особенно учитывая нишевый характер игры, которая делает ставку на реализм, историческую достоверность и отсутствие магии. Популярность обеих игр сохраняется не только в цифрах продаж — вторая часть активно обсуждается и собирает свежие метрики вовлечённости.

В рамках празднования Warhorse раскрыла любопытную аналитику по KCD II. Игроки провели 387 миллионов часов в состоянии алкогольного опьянения. За это время в игре было выпито 24,6 миллиона кружек пива и 31,2 миллиона бокалов вина — винные подвиги, как видно, явно побеждают. При этом более 4 миллионов врагов были убиты в пьяном состоянии, а 67% партий в кости (фаркл) закончились победой игроков. Разработчики с иронией отметили, что времени, потраченного на разговоры с Игнатиусом (NPC), «явно недостаточно» — намекая, видимо, на его важность в сюжете или побочных активностях.

Kingdom Come Deliverance II была встречена положительно как фанатами, так и критиками, а уже в мае ожидается первое сюжетное дополнение Brushes With Death. Учитывая продолжение интереса к оригиналу и активный рост аудитории, франшиза закрепляется как один из главных ролевых брендов на ПК.

Добавить комментарий

Новый трейлер Blades of Fire раскрывает королеву-антагониста, наставницу и путь к некроманту

Студия MercurySteam представила свежий сюжетный трейлер Blades of Fire, сосредоточив внимание на ключевых персонажах и прошлом главного героя. Ранее разработчики уже демонстрировали механики боя и кузнечного дела, теперь же они открыли детали конфликта между протагонистом и антагонистом, а также обозначили фигуры, которые будут сопровождать игрока на протяжении кампании.

Главным противником станет королева Нерея — правительница, взошедшая на трон после гибели отца. Её судьба тесно связана с героем по имени Аран, с которым она провела детство во дворце. Аран — сын главы королевской стражи, выросший при дворе, но трагический эпизод в прошлом разрушил их дружбу и превратил её в источник боли. Разработчики подчёркивают, что этот личный конфликт станет основой эмоционального напряжения всей истории.

Среди союзников Арана представлены разнообразные персонажи, каждый из которых играет свою роль в раскрытии мира. Глинда — наставница и хранительница Кузнечного Молота, обучающая героя боевому мастерству и ремеслу. Мелкарт — колоритный огр, считающий себя «королём огров», станет проводником в диких землях и будет сопровождать игрока в неформальных эпизодах. Но особое место в повествовании занимает Мелкар — могильщик из области Дорианских Грейвсов, который, по словам трейлера, знает путь к запретному Некрополю. Именно там обитает Александр Ацедес — древний некромант, чья сила может изменить баланс всего королевства.

Новый трейлер даёт более ясное представление о тоне игры, её фэнтезийном мире и драматическом конфликте, а также обещает насыщенный сюжет с личными историями, мистикой и исследованиями. Всё это делает Blades of Fire не только боевиком, но и RPG с акцентом на характеры и выборы игрока.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU