Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Масштабные разрушения и тёмная королевская битва: новая утечка раскрывает детали Battlefield 6

В сеть просочились новые материалы из тестового клиента BF Labs, раскрывающие ключевые элементы грядущей части шутера Battlefield. Согласно свежей информации, проект разрабатывается с акцентом на сюжетную кампанию и экспериментальный многопользовательский режим.

Battlefield 6 1

Одним из центральных сюжетных эпизодов станет миссия в Таджикистане, где отряд бойцов попытается подорвать крупную гидротехническую конструкцию. В утёкшем черновом ролике видно, как сценарий разрушений выходит за рамки привычных сетевых перестрелок — разрушения в кампании станут не просто визуальным элементом, а полноценным геймплейным инструментом.

Также в файлах были обнаружены концепт-арты, предположительно относящиеся к новому режиму в духе «королевской битвы». Локация под названием Форт Линдон разрушена взрывом, и над территорией нависла угроза химического заражения, что вынуждает игроков выживать в условиях массовой эвакуации. Судя по архитектуре и общему тону артов, разработчики делают ставку на вертикальный геймплей и постапокалиптическую атмосферу.

Battlefield 6 2

Инсайдеры утверждают, что в игре реализована новая система разрушения окружения, более гибкая и масштабная, чем в предыдущих частях. По их словам, это может вернуть серию к корням и повысить интерес среди ветеранов франшизы, уставших от сетевого хаоса Battlefield 2042. Однако часть аудитории скептически оценила реализм происходящего в ролике.

Battlefield 6 3

Ранее уже сообщалось о внутреннем тестировании новых механик разрушения, и утечки подтверждают: кампания и новые режимы находятся в активной фазе разработки. Пока точных дат нет, но ожидается, что Battlefield 6 будет представлен летом 2025 года, а релиз может состояться в первой половине 2026 года, если проект не столкнётся с дополнительными задержками.

Добавить комментарий

Stellar Blade и Vindictus: Defying Fate возглавили Steam Next Fest по приросту вишлистов

С 9 по 16 июня прошёл летний фестиваль демоверсий Steam Next Fest 2025, в рамках которого пользователи активно пробовали новые игры и добавляли их в вишлисты. По данным аналитика и основателя GameDiscoverCo Саймона Карлесса, за неделю в Steam вышло свыше 2600 демоверсий, что на 13% больше по сравнению с февральским фестивалем. При этом десятка самых успешных проектов в сумме получила почти 1 миллион новых добавлений в списки желаемого.

steamfest

Абсолютным лидером стал экшен Stellar Blade, который за неделю фестиваля получил 227,2 тысячи новых вишлистов (всего — 1,72 млн). На втором месте — Vindictus: Defying Fate с результатом 151,6 тысячи, что значительно укрепило его позиции перед релизом. Замыкает тройку стильная визуальная новелла Dispatch — 110,2 тысячи новых вишлистов. В топ также вошли хоррор No, I’m not a Human (90,3 тыс), sci-fi приключение Jump Ship (89,7 тыс) и MMO-шутер PIONER (82,9 тыс).

Остальные участники топ-10: Solo Leveling: Arise Overdrive (72,9 тыс), Dead as Disco (71,9 тыс), Ball X Pit (67,5 тыс) и Ratatan (61,9 тыс). Все эти игры получили сильную позитивную реакцию и готовы претендовать на хорошие продажи по выходу.

Фестиваль показал устойчивый интерес к демоверсиям, а также подтвердил, что хорошо сделанная демо способна радикально изменить судьбу проекта. Карлесс также отметил, что в рамках фестиваля разработчики собрали ценные данные о конверсии, трафике и вовлечённости, которые пригодятся при запуске игр.

Добавить комментарий

Через фейковые моды для Minecraft распространяется троян: украдены токены, пароли и кошельки

Исследователи Check Point обнаружили многоступенчатую кампанию распространения вредоносных модов для Minecraft, за которой стоит группа Stargazers Ghost Network. Злоумышленники размещают фальшивые моды на GitHub под видом популярных скриптов Oringo, Taunahi и других, маскируя их под легальные модификации для клиента Forge 1.8.9. Все этапы атаки ориентированы на систему, где установлен Minecraft, что помогает обходить антивирусные системы.

Forge 1.8.9

На первом этапе жертва вручную устанавливает JAR-мод, который, пройдя анализ виртуальной среды и системных процессов, загружает второй компонент — Java Stealer. Этот модуль крадёт токены Minecraft-лаунчеров (Feather, Lunar, Essential), Discord, Telegram и IP-адрес пользователя. На третьем этапе запускается .NET-стилер с обширным набором функций, включая кражу браузерных паролей, криптокошельков (Bitcoin, Monero, Zcash и др.), VPN-учётных данных, файлов Steam и даже скриншотов рабочего стола.

Инфраструктура атаки работает через Pastebin и внешний сервер 147.45.79.104. Вредоносный код содержит артефакты и комментарии на русском языке, а активности коммитов на GitHub указывают на часовой пояс UTC+3, что позволяет предположить русскоязычное происхождение группировки. Имя одного из авторов — JoeBidenMama — используется в Pastebin для получения ссылок и статистики заражений (более 1500 загрузок).

Особое внимание заслуживает тот факт, что вредоносные моды полностью реализованы на Java и эффективно маскируются под Forge-плагины. Они не определяются системами безопасности, так как не запускаются вне Minecraft. Это подчёркивает опасность загрузки модификаций из неофициальных источников, особенно в популярных сообществах.

Добавить комментарий

Xbox готовит запуск Classics-программы с эмуляцией игр Xbox 360 и оригинального Xbox на ПК

По информации от известного инсайдера eXstas1s, компания Microsoft работает над программой Xbox Classics, цель которой — вернуть культовые игры с Xbox и Xbox 360 на современные платформы. Для этого Xbox сотрудничает с командой разработчиков эмулятора Xenia Canary, что подтверждает серьёзность намерений. Проект ориентирован на выпуск игр на Xbox Series X|S, ПК, Game Pass и облачный сервис xCloud, включая визуальные улучшения и повышение производительности.

Xbox Classics

Старт программы приурочен к 25-летию бренда Xbox, которое будет отмечаться в 2026 году. Портфолио ретро-игр планируется выпускать в виде волн с анонсами в течение всего года. Среди первых проектов — Fable 2, Skate 3, Gears of War 3 и Batman: Arkham Asylum. Ведётся техническая и юридическая оценка других тайтлов, включая Ninja Gaiden, чтобы расширить линейку.

Проект ориентирован не просто на запуск старых игр, а на создание единой платформы эмуляции, поддерживающей улучшения для современных экранов и геймпадов. Это особенно важно для игр, ранее недоступных на ПК, таких как Fable 2, которая никогда официально не выходила за пределы Xbox 360. Хотя официальное подтверждение от Microsoft пока отсутствует, идея полностью согласуется с курсом компании на сохранение обратной совместимости и расширение Game Pass.

Также стоит отметить, что Microsoft уже сотрудничает с AMD над следующим поколением игровых систем, включая новое графическое ядро с AI-ускорением и поддержкой старой библиотеки игр. Новая программа Classics может стать частью этого стратегического курса.

Добавить комментарий

Battlefield Labs получил патч с файлами королевской битвы и поддержкой DLSS 4

В тестовой версии будущей части серии Battlefield — BF Labs — вышло крупное обновление размером около 13 ГБ. Согласно сообщениям из Telegram и Reddit, патч принёс поддержку новых технологий, а также намёки на возвращение королевской битвы, о чём свидетельствуют обнаруженные игровые файлы.

new information dropped from the 1bf telegram v0 hk28ztaz6v7f1

Одним из главных технических нововведений стала поддержка NVIDIA DLSS 4, что подтверждает готовность проекта к современным графическим стандартам. Также добавлена опция отключения рамки вокруг зоны захвата, что может изменить восприятие тактических ситуаций в матчах. Кроме того, водяной знак изменён с "PRE ALPHA" на "BF Labs Alpha", что указывает на переход проекта на следующую фазу тестирования.

Интерес вызывает и присутствие материалов, связанных с режимом Battle Royale, обнаруженных в файлах патча с маркировкой "Materials 3". Хотя официально режим не анонсирован, его наличие в билдe свидетельствует о подготовке к возможному запуску. На фоне слухов о скором анонсе Battlefield следующего поколения этим летом, обновление может быть частью подготовки к презентации. Тем более, что ранее стало известно — одиночную кампанию новой игры создаёт студия Motive, вдохновляясь проектами вроде «Цивильная война» и «Львица».

BF Labs остаётся закрытым тестом, но регулярные утечки геймплея дают представление о визуальном стиле, механиках и направлении разработки. С учётом недавнего патча и растущего числа изменений, публика ожидает полноценного анонса уже в ближайшие недели.

Добавить комментарий

Патч 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на следующей неделе — добавят ZoneKit и новые анимации

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl готовят к релизу крупное обновление 1.5, которое должно выйти уже на следующей неделе. Информация об этом появилась на официальном Discord-сервере игры. Основное внимание в патче уделено расширению возможностей моддинга, улучшению анимаций и доработке некоторых геймплейных систем.

S.T.A.L.K.E.R. 2

Главным нововведением станет появление инструментария ZoneKit, с помощью которого пользователи смогут создавать собственные модификации. Также будет добавлена поддержка настраиваемого уровня сложности, позволяющая точнее подстроить игровой процесс под предпочтения игрока. Эти шаги направлены на развитие пользовательского контента и повышение реиграбельности проекта.

В патче также предусмотрено обновление анимаций перезарядки, которые теперь можно будет приостанавливать и возобновлять. Улучшена совместимость с ультраширокими мониторами, а поведение некоторых мутантов откорректировано — их устойчивость к урону снижена, чтобы бои стали сбалансированнее. Кроме того, переработке подвергнется система боеприпасов, теперь различия между патронами станут заметнее, в том числе по эффективности. Хотя точная дата выхода обновления пока не указана, его релиз ожидается в ближайшие дни.

Патч 1.5 станет продолжением ранее выпущенного крупного апдейта, в котором разработчики обновили ИИ, механику боя и поведение врагов. Многие игроки надеются, что текущие изменения вернут интерес к проекту, но часть сообщества считает, что масштаб доработок всё ещё недостаточен для полноценного возвращения в Зону.

Добавить комментарий

VR теряет позиции: Beat Saber больше не поддерживается на PS4 и PS5

Одна из самых популярных VR-игр последних лет — Beat Saber — прекращает поддержку на PlayStation 4 и PlayStation 5. С 18 июня 2025 года пользователи этих платформ больше не будут получать новый контент, включая песни и музыкальные пакеты. Последним треком стала Abracadabra от Lady Gaga.

Beat Saber PlayStation

Несмотря на это, игра останется доступной в продаже, и весь ранее приобретённый контент сохранится. Пользователи смогут продолжать играть и покупать музыкальные наборы, выпущенные до указанной даты. Однако новинок на PSVR и PS VR2 больше не будет. Это решение затрагивает сразу оба поколения гарнитур PlayStation, что подчёркивает снижение интереса к VR-сегменту на этих устройствах.

Дополнительно было объявлено, что с 21 января 2026 года в Beat Saber будет отключён мультиплеер для обеих платформ. Игроки смогут использовать только одиночные режимы. Возможность кросс-покупки между PS4 и PS5 останется активной.

Ранее Beat Saber был флагманом VR и обязательной игрой при покупке гарнитуры. Однако ситуация с PS VR2 ухудшается, и уход ключевого проекта может означать, что вектор развития смещается в сторону других платформ или устройств. Разработчики обещают новый этап в развитии игры, но подробности пока не раскрываются.

Добавить комментарий

Новая игра по God of War перенесена на 2026 год

Двухмерный спин-офф серии God of War, действие которого разворачивается в Древней Греции, не выйдет до 2026 года. Об этом сообщил журналист Джефф Грабб, уточнив, что проект перенесли внутри студии, и в ближайшее время его показывать не будут.

God of War 2d

По имеющимся данным, игра создаётся в жанре двухмерного приключенческого экшена с исследованиями, похожего на старые платформеры. Это будет отдельная история, не связанная с God of War (2018) и Ragnarok, но использующая похожую механику: открытие новых путей после получения умений, возврат в старые локации и сражения с боссами.

Проект пока не анонсирован официально, и никаких кадров или тизеров не показано. Он задуман как небольшая игра, чтобы скрасить ожидание следующей основной части God of War, над которой работа также продолжается.

Добавить комментарий

Mario Kart World на Switch 2 критикуют за фальшивый HDR

Вышедшая 5 июня Mario Kart World для Switch 2 была призвана продемонстрировать возможности консоли по выводу изображения в 4K60 с HDR, но по данным эксперта, ранее работавшего с Dolby Vision, игра не использует ни высокий динамический диапазон, ни широкую цветовую гамму. Максимальная яркость в игре не превышает 950 нит, даже при калибровке консоли на 10 000 нит. Цвета в игре зажаты в пространство Rec.709, как и у SDR-контента, а тонмапинг осуществляется статически, без адаптации под дисплей. Это подтверждается как анализом кадров в DaVinci Resolve, так и фактом сильного бандинга на небесном своде и отсутствием насыщенных эффектов.

950

Причина кроется в "SDR-first" подходе, при котором разработка велась с прицелом на SDR, а HDR добавлялся в конце через LUT или простую линейную трансформацию. При этом игра визуально имитирует HDR, но не использует ни Rec.2020, ни динамическое отображение ярких сцен. Даже при выводе на профессиональные дисплеи, таких как Asus ProArt или LG C4, выявляется нехватка яркости у солнца, VFX и UI. Это типичный пример "галочного HDR", где игра якобы поддерживает формат, но не использует его преимуществ.

Эксперт предлагает разработчикам переходить на HDR-ориентированные пайплайны с первого дня — в том числе использовать HDR-калиброванные мониторы, оценивать сцены при яркости 2000+ нит, и внедрять динамический тонмаппинг от Dolby или HDR10+. В противном случае новые консоли с HDR-выходом превращаются в платформу для SDR-игр с имитацией новых технологий. В случае Mario Kart World, Switch 2 не оправдывает ожиданий по визуальному качеству — при наличии дорогой аппаратной поддержки результат остаётся на уровне 2020 года.

Добавить комментарий

Stellar Blade получила патч 1.1.2 на ПК

ПК-версия Stellar Blade получила обновление 1.1.2, которое устраняет ряд критических багов, мешавших нормальному прохождению и использованию функций игры. Разработчики сосредоточились на улучшении стабильности, совместимости с оборудованием и корректной работе элементов интерфейса, особенно при использовании нестандартных конфигураций управления и высокой частоты кадров.

Stellar Blade 2

Одним из главных исправлений стал баг, при котором определённые монстры могли переставать реагировать на игрока, тем самым блокируя дальнейшее прохождение. Также устранены проблемы с сохранением скриншотов в фоторежиме на некоторых ПК и ошибки взаимодействия с элементами интерфейса при использовании клавиатуры с раскладкой AZERTY. Отдельно упоминается, что была исправлена ошибка запуска игры на некоторых видеокартах, из-за которой запуск полностью прерывался.

Патч также устраняет проблему синхронизации достижений между Steam/ПК-версией и PlayStation Network при привязке аккаунта. Кроме того, исправлен баг с неработающим переключением цели на геймпаде при частоте выше 120 кадров в секунду, что особенно критично для игроков на мощных системах. Важное исправление касается способности Retribution: при её использовании на определённых боссах Ив могла застревать в стенах, особенно в локациях Wasteland и при повторном прохождении через Boss Challenge.

Обновление также улучшает визуальное восприятие некоторых элементов: например, теперь в ключах NIKKE легче различить цифру "0" и букву "O", что ранее вводило игроков в заблуждение при активации. Помимо этого, были устранены ошибки взаимодействия с NPC в городе XION, а также применён ряд прочих неуточнённых правок, повышающих стабильность и удобство управления.

С выходом патча 1.1.2 Stellar Blade становится заметно стабильнее и дружелюбнее к игрокам на ПК, особенно тем, кто использует высокочастотные мониторы, альтернативные раскладки клавиатуры или сталкивался с вылетами и зависаниями. Обновление уже доступно для загрузки через лаунчер и не требует дополнительных действий со стороны игроков.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU