Woochi the Wayfarer — это новый однопользовательский экшен-приключение от студии LoreVault Studio, издаваемый Nexon Games. Игра вдохновлена классическим корейским романом «История Чон Учи», аналогично тому, как Black Myth: Wukong опирается на китайскую мифологию. Проект создаётся на Unreal Engine 5 и выйдет на PS5, Xbox Series X|S и PC, однако дата релиза пока не объявлена.
Премьера состоялась в виде кинематографического трейлера продолжительностью почти две с половиной минуты. Ролик задал масштаб и атмосферу будущей игры, но не показал геймплейных кадров. Nexon Games обещает предложить свежий игровой опыт, основанный на традиционных корейских сюжетах, но при этом понятный и эмоционально близкий игрокам по всему миру. Разработчики хотят представить историю, которая продемонстрирует весь их творческий потенциал и накопленный опыт.
Особое внимание уделяется музыкальному сопровождению: саундтрек создаёт известный корейский композитор Чон Чжэиль, автор музыки к фильму «Паразиты» и сериалу «Игра в кальмара». По словам команды, в основу легли традиционные мотивы, адаптированные под современный формат. В сочетании с визуальной составляющей и атмосферным повествованием проект должен стать заметным представителем корейской культуры на мировой сцене.
Woochi the Wayfarer находится в активной разработке, и создатели пока не раскрывают детали игрового процесса, сохраняя интригу до будущих показов.
Студия Embark, создатели The Finals, объявила, что кооперативный PvPvE-шутер ARC Raiders не получит дополнительных публичных тестов перед релизом. Решение связано с тем, что разработчики сосредоточены на финальной полировке игры, опираясь на отзывы участников весеннего технического теста. Команда подчеркнула, что сейчас важнее не расширять этапы пробного доступа, а довести проект до максимально стабильного и насыщенного состояния к запуску.
Разработчики также сообщили, что ARC Raiders не будет представлена на выставке gamescom 2025, однако маркетинговая кампания перед релизом начнётся в ближайшее время. Выход игры запланирован на 30 октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
ARC Raiders — это многопользовательский шутер в духе Escape from Tarkov, в котором сочетаются PvP и PvE-элементы. Игрокам предстоит исследовать постапокалиптические зоны, бороться между собой за ресурсы и одновременно отражать атаки гигантских боевых машин, уничтоживших Землю. Сеттинг сочетает мрачную атмосферу выживания с динамичными перестрелками и элементами тактического взаимодействия в команде.
Изначально проект планировался как условно-бесплатный, но в процессе разработки Embark изменила стратегию. Теперь игра выйдет в виде полноценного премиум-продукта стоимостью $40. По словам авторов, переход к платной модели позволит сосредоточиться на качестве и полноценном контенте с первого дня релиза, исключив риск зависимости прогресса игроков от микротранзакций. Embark подчёркивает, что делает ставку на «меньше обещаний — больше результата», чтобы ARC Raiders стартовал с максимально проработанным геймплеем и контентом.
С 11 по 18 августа в Steam пройдёт фестиваль, посвящённый жанру 4X-игр — глобальным стратегиям, в которых ключевыми элементами геймплея являются исследование, расширение, использование ресурсов и уничтожение врагов. В рамках события пользователи смогут приобрести со скидками признанные хиты, включая Old World, Age of Wonders 4, Sid Meier’s Civilization VII, Stellaris, Against the Storm, Northgard и множество других проектов.
Помимо выгодных предложений, фестиваль станет площадкой для знакомства с перспективными новинками. Игрокам будут доступны демо-версии ещё не вышедших стратегий, а разработчики проведут прямые трансляции, где расскажут о будущих обновлениях и нововведениях. Запланированы и активности на форумах — авторы смогут напрямую пообщаться с сообществом, ответить на вопросы и собрать обратную связь.
Для любителей стратегий это событие — возможность не только пополнить коллекцию любимыми играми по сниженным ценам, но и открыть для себя новые проекты, способные надолго увлечь глубокой механикой и сложными дипломатическими системами. Кроме того, в магазине предметов Steam появятся новые подарки за очки, которые можно будет обменять на тематические элементы для профиля. Фестиваль станет отличным поводом вновь погрузиться в масштабные кампании, продуманные до мельчайших деталей, и испытать свои навыки долгосрочного планирования в борьбе за галактическое или мировое господство.
раншиза Crossfire, стартовавшая в 2007 году от студии Smilegate, получила мировую известность как тактический шутер от первого лица, ориентированный на командные режимы с выполнением задач. Особенно большой успех проект имел в Китае, где долгие годы удерживал лидерство по числу игроков, пока в 2017 году его не обогнал League of Legends.
Попытки выйти на западный рынок были неоднозначными. CrossfireX для Xbox One и Xbox Series S|X, созданный совместно с Remedy Entertainment (одиночная кампания) и Smilegate Entertainment (мультиплеер), провалился как у критиков, так и у игроков, закрывшись спустя 15 месяцев после релиза. Позднее разработчики попробовали силы в жанре стратегии с Crossfire: Legion, однако, несмотря на более тёплый приём, игра так и не смогла собрать устойчивое комьюнити и будет удалена из Steam на следующей неделе.
Теперь Smilegate представила новый проект — Crossfire: Rainbow. На этот раз это снова шутер от первого лица, но с ярко выраженной хоррор-атмосферой. Судя по материалам, в центре внимания будет одиночный персонаж, что может указывать на отсутствие обязательного онлайн-компонента. Тем не менее, наличие многопользовательских режимов не исключено. Подробности о сюжете, геймплее и дате выхода пока не раскрыты, но официальный сайт проекта уже запущен. Новый подход к сеттингу может стать шансом для серии вернуть интерес аудитории и выйти за рамки привычных форматов.
Свежие данные аналитиков Circona показывают, что игровые траты старшего поколения остаются стабильными, в то время как молодёжь 18–24 лет стремительно сокращает расходы на видеоигры. За последний год покупки этой возрастной группы рухнули почти на 15%, и в среднем они тратят на консольные и ПК-игры на четверть меньше, чем год назад.
В возрастных категориях 25–34 и 35+ ситуация иная: покупательная активность остаётся положительной или близкой к нулю, что подтверждает — именно эти игроки обеспечивают обороты индустрии. Причины падения у молодёжи очевидны: сложная ситуация с трудоустройством выпускников, возобновление выплат по студенческим займам и рекордный уровень просрочек по кредитным картам. Но есть и культурный сдвиг — всё больше молодых игроков уходят в примитивные мобильные развлечения, которые не требуют вложений, но и не дают глубины геймплея.
По категориям трат разрыв заметен особенно сильно. Продажи видеоигр среди 18–24-летних упали на 25%, аксессуаров — на 15–20%, заметно снизились расходы на бытовую технику, технологии и спортивные товары. Старшее поколение, напротив, продолжает активно покупать премиальные проекты и оборудование. Эксперты считают, что пока взрослые геймеры готовы платить за полноценный игровой опыт, рынок сможет держаться на плаву, но зависимость от возрастной аудитории растёт.
В итоге именно геймеры старших возрастов становятся главными спонсорами игровой индустрии, в то время как значительная часть молодёжи теряет интерес к крупным релизам, заменяя их бесконечными мобильными «дрочилками», где смысл игры сводится к механическому нажатию экрана.
Игровая библиотека PlayStation 3 по-прежнему сохраняет ценность для части геймеров, особенно тех, кто предпочитает оригинальные консольные версии проектов. Недавно владельцы старых консолей Sony столкнулись с неприятной ситуацией: PlayStation Store перестал работать на PS3, лишив пользователей возможности приобретать новые игры и дополнения.
Отключение магазина вызвало волну обеспокоенности в сообществе, ведь многие редкие проекты для этой платформы так и не были портированы на ПК или перевыпущены на современных консолях. Для коллекционеров и энтузиастов это означало риск окончательно потерять доступ к цифровым копиям уникальных игр.
Спустя несколько дней ситуация изменилась — PS Store вновь стал доступен на PlayStation 3. Пользователи из разных регионов сообщили, что могут не только заходить в магазин, но и совершать покупки. Это значит, что владельцы консолей смогут продолжить пополнять свои цифровые коллекции и загружать приобретённые ранее проекты.
Несмотря на возраст платформы, PlayStation 3 и портативная PS Vita остаются востребованными среди части игроков. Ретро-сообщество ценит эти устройства за эксклюзивные игры, особую атмосферу и доступ к контенту, который невозможно найти на современных системах.
Microsoft продолжает интеграцию Copilot AI в экосистему Windows, расширяя функциональность как для геймеров, так и для творческих пользователей. Компания объявила о запуске Gaming Copilot в бета-версии для участников программы Xbox Insider на Windows PC, а также о частичном появлении функции на портативных консолях. Изначально представленный в мобильном приложении Xbox, игровой помощник теперь встроен и в Game Bar, получив поддержку Voice Mode. Этот режим позволяет голосом запрашивать советы и подсказки, ориентируясь на текущую игру и происходящее на экране.
Чтобы воспользоваться функцией, необходимо быть участником PC Gaming Preview и проживать в одной из поддерживаемых стран, включая США, Австралию, Новую Зеландию, Японию и Сингапур. Для активации достаточно нажать Windows + G, выбрать иконку Gaming Copilot в Home Bar и войти в Xbox-аккаунт.
Для креативных пользователей Microsoft представила Copilot 3D в рамках Copilot Labs — инструмент, который превращает плоское 2D-изображение в полноценную 3D-модель в формате GLB. Это открывает возможности для 3D-печати, игрового дизайна и художественных проектов, при этом сервис бесплатный и доступен всем владельцам Microsoft Account по всему миру. Созданные модели хранятся в облаке 28 дней для повторного доступа.
Оба инструмента демонстрируют стремление Microsoft сделать Copilot AI универсальным помощником, полезным как для развлечений, так и для работы. Пока остаётся неясным, будут ли эти функции зависеть от наличия NPU в устройстве или смогут работать через интернет на любых ПК.
Бывший президент Blizzard Майк Ибарра, возглавлявший студию в период её поглощения Microsoft, высказался в соцсетях о конкуренции между Battlefield 6 и Call of Duty. По его словам, в этом году новая часть Battlefield «растопчет» своего многолетнего соперника, а главное — заставит серию CoD перестать быть «ленивой», что приведёт к выпуску более качественных шутеров.
Battlefield 6 уже демонстрирует впечатляющий рост интереса: в минувшие выходные в открытой бете приняли участие более 250 000 игроков, а по пиковым показателям проект обошёл все игры Call of Duty в истории. Разработчики активно реагируют на обратную связь, улучшая механику и возвращая серию к «корням» после неудачного Battlefield 2042. Ибарра отметил, что в последние годы Call of Duty теряла фокус, отходя от классических элементов жанра и перегружая игру несерьёзными коллаборациями, что вызывало недовольство части аудитории.
Он также указал на давние проблемы CoD — читерство, чрезмерные размеры установочных файлов и визуальный стиль, который, по его мнению, не соответствует духу франшизы. Несмотря на критику, Ибарра не стал подробно хвалить Battlefield, оставив впечатление, что речь идёт скорее о слабости конкурента, чем о безусловных достоинствах новинки. Тем не менее, его позиция разделяет значительная часть игрового сообщества, видящая в усилении конкуренции шанс для жанра военных шутеров вернуться к прежнему качеству. Battlefield 6 выходит 6 октября на PS5, Xbox Series X|S и ПК, предлагая 60 FPS даже на младших консолях.
Хакер под ником r4v3n, ранее известный своими взломами Call of Duty: Modern Warfare и Call of Duty: Black Ops 6, сообщил о выпуске полноценного взлома для Call of Duty: Modern Warfare 2. Новая версия взлома охватывает как многопользовательский режим, так и одиночную кампанию, что делает её первой полностью рабочей модификацией игры для широкой аудитории.
До этого в мае игру взломал хакер h00dbyair, однако его версия основывалась на раннем билде для разработчиков. Из-за этого взлом имел проблемы с совместимостью и не работал у многих пользователей, вызывая многочисленные жалобы. В отличие от него, r4v3n использовал актуальные игровые сборки: мультиплеер версии 9.40 от 18 июля и одиночная кампания версии 9.7 от 10 июля. Это позволило обеспечить стабильность работы и поддержку всех ключевых функций.
Хакер подчеркнул, что в планах — взлом Call of Duty: Modern Warfare 3, которая на данный момент остаётся единственной частью франшизы без подтверждённых успешных модификаций. Судя по заявлениям r4v3n, именно эта игра станет его следующим приоритетом.
Активность хакера продолжает вызывать обеспокоенность в игровом сообществе и у разработчиков. Серия Call of Duty регулярно становится целью атак, но столь последовательная работа одного человека по взлому всех ключевых проектов франшизы — редкость. Если r4v3n удастся взломать Modern Warfare 3, то впервые за долгое время вся основная линейка шутеров Call of Duty окажется скомпрометирована.
Battlefield 6 зафиксировала новый рекорд одновременных игроков в рамках открытого бета-тестирования на площадке Steam. Согласно данным SteamDB, число пользователей достигло отметки 473 508 человек одновременно, что превысило прежний показатель в 463 798 игроков, установленный тестированием Monster Hunter Wilds. Данный результат вывел шутер на 22-е место в списке самых популярных игр по пиковому онлайне за всю историю сервиса, и при этом активность игроков продолжает расти.
Стоит отметить, что статистика Steam отражает только часть аудитории. Играть в Battlefield 6 можно также на PlayStation, Xbox, а на ПК — через приложение EA. Таким образом, реальное количество участников бета-версии заметно выше, хотя пока и не достигает амбициозной цели издателя в 100 миллионов игроков к релизу.
У Battlefield 6 впереди ещё один уикенд открытого тестирования, что даёт шанс присоединиться к сессиям тем, кто не смог сделать это в первый уикенд. Учитывая уже достигнутые цифры, релизная версия проекта имеет все шансы стать одним из крупнейших запусков в истории Steam. Итоговая статистика по онлайне в ближайшие дни покажет, насколько сильно аудитория готова поддержать новый проект серии.