arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 6: полные системные требования и отсутствие трассировки лучей

Electronic Arts и Ripple Effect раскрыли полные системные требования Battlefield 6 для ПК и подтвердили, что игра не будет поддерживать трассировку лучей ни на старте, ни в будущем. Разработчики заявили, что основная цель — максимальная производительность и глубокая оптимизация движка для широкого спектра конфигураций. Вместо RT команда сосредоточилась на улучшенных технологиях освещения, поддержке 4K-разрешения, неограниченной частоты кадров, сверхширокого формата и более 600 настроек графики.

bf6 system

Electronic Arts опубликовала три уровня системных требований — минимальные, рекомендуемые и расширенные, которые предназначены для игры на максимальных настройках графики в 4K при стабильных 60 FPS.

Минимальные системные требования:
ОС: Windows 10 / 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600
ОЗУ: 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600
Хранилище: 120 ГБ SSD
DirectX: 12

Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700X
ОЗУ: 24 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7800 XT
Хранилище: 120 ГБ SSD
DirectX: 12 Ultimate

Расширенные системные требования (4K, ультра):
ОС: Windows 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800X
ОЗУ: 32 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX
Хранилище: 120 ГБ SSD
DirectX: 12 Ultimate

Технический директор Ripple Effect Кристиан Буль подчеркнул, что трассировка лучей была исключена из проекта на раннем этапе, чтобы сосредоточить все ресурсы на оптимизации движка и повышении производительности. Студия обещает стабильный FPS и высокое качество графики даже без RTX-эффектов.

Релиз Battlefield 6 состоится 10 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Добавить комментарий

Capcom готовит демо Resident Evil Requiem

После успешного дебюта Resident Evil Requiem на выставке Gamescom 2025 студия Capcom рассматривает возможность выпуска демо-версии для широкой аудитории. Интерес к новому проекту оказался настолько высоким, что издатель официально признал потенциальную пользу раннего знакомства игроков с одним из самых ожидаемых хорроров следующего года.

Requiem

По словам представителей Capcom, внутренняя статистика и обратная связь от посетителей Gamescom превзошли ожидания: первые отзывы прессы и игроков отмечают мрачную атмосферу, классические элементы хоррора и сочетание новых механик с традиционным стилем серии. Именно высокий уровень вовлечённости аудитории стал причиной обсуждения возможности публикации пробной версии до релиза.

Главной героиней игры станет агент ФБР Грейс Эшкрофт, которой предстоит столкнуться с новыми угрозами и встретить старых персонажей. События вновь коснутся Raccoon City, но сюжет не ограничится только этой локацией и будет представлять собой самостоятельную историю. Разработчики подчёркивают, что совпадение даты выхода с 30-летием серии случайно — Requiem не является юбилейной игрой.

Режиссёр Коши Наканиши и продюсер Масато Кумазава намекнули на «неожиданные встречи» и заявили, что Resident Evil Requiem сохранит баланс между новыми идеями и уважением к наследию франшизы. Кроме того, Capcom подтвердила наличие вида от третьего лица, что делает проект более доступным для игроков, не любящих камерный хоррор.

Релиз Resident Evil Requiem состоится 26 февраля 2026 года, а полноценная демо-версия может выйти значительно раньше, позволив игрокам лично испытать возможности новой главы легендарной серии.

Добавить комментарий

Crystal Dynamics сокращает сотрудников, но новая Tomb Raider остаётся в разработке

Студия Crystal Dynamics, известная как разработчик серии Tomb Raider, подтвердила масштабные сокращения среди сотрудников. Компания работает над новой частью франшизы, однако процесс разработки столкнулся с внутренними трудностями, которые могут сказаться на темпах создания игры.

Crystal Dynamics

По официальному заявлению, сокращения затронули множество талантливых специалистов, но конкретное количество уволенных не раскрывается. Руководство объясняет решение изменением условий рынка и необходимостью сосредоточиться на ключевых творческих задачах для обеспечения долгосрочной стабильности студии.

При этом Crystal Dynamics подчеркнула, что новая Tomb Raider продолжает разрабатываться и проект остаётся приоритетным. Руководство заявило, что оказывает поддержку всем уволенным сотрудникам и благодарит их за вклад в развитие студии. По словам представителей команды, основная цель — сохранить устойчивое будущее и обеспечить качество грядущих игр.

На данный момент подробностей о новой части Tomb Raider нет: дата анонса, сеттинг и особенности проекта остаются неизвестными. Однако разработчики заверили, что серия остаётся ключевой для Crystal Dynamics, и планы по её развитию не изменились.

Добавить комментарий

Epic Games заявила о новых решениях для проблем производительности игр на Unreal Engine 5

Несмотря на использование передовых технологий и современных графических инструментов, Unreal Engine 5 продолжает сталкиваться с серьёзными проблемами с производительностью. Игры, созданные на этом движке, часто подвергаются критике за низкий FPS, нестабильность и сильную нагрузку на оборудование. По словам генерального директора Epic Games Тима Суини, корень проблемы заключается не в самом движке, а в подходе многих студий к процессу разработки.

Unreal Engine 5.6

Суини отметил, что разработчики часто ориентируются на топовые системы, изначально создавая контент для мощных ПК и консолей, а оптимизацию для слабых конфигураций откладывают на финальные этапы. По его словам, оптимизация должна быть частью разработки с самого начала, чтобы избежать перегрева систем, падения FPS и проблем с динамическим разрешением.

В качестве решения Epic Games представила два новых направления: систему автоматизированной оптимизации, которая будет встроена в Unreal Engine, и обновлённые обучающие программы для студий. Цель — помочь разработчикам учитывать ограничения оборудования уже на ранних стадиях проектов.

Ситуацию усложняет растущая сложность современных игр. Разработчики движка признают, что универсального исправления проблем производительности нет, и необходимо тесное сотрудничество между создателями движка и игровыми студиями. Для этого Epic применяет опыт оптимизации Fortnite, включая переработку рендеринга и работу с памятью, чтобы новые проекты на Unreal Engine работали лучше даже на средних и слабых системах.

В последние годы несколько громких проектов на Unreal Engine 5 подверглись жёсткой критике за нестабильность. Одним из последних примеров стала Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, где пользователи жаловались на падение частоты кадров и динамическое разрешение, опускающееся до 756p.

Недавно Epic Games представила Unreal Engine 5.6, который обещает повышение производительности до 35% и улучшенную систему глобального освещения. Ожидается, что эти изменения помогут студиям создавать более стабильные и оптимизированные проекты на новой версии движка.

Добавить комментарий

GSC Game World разрабатывает два DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World активно занимается послерелизной поддержкой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и уже работает над двумя сюжетными DLC. Об этом сообщил технический продюсер студии Евгений Кулик в интервью изданию Arkaden. По его словам, дополнительный контент уже находится в разработке и будет включён в состав Ultimate Edition, однако релиз дополнений в ближайшее время маловероятен.

S.T.A.L.K.E.R. 2

DLC будут ориентированы на расширение игрового мира и развитие новых историй, продолжая традицию франшизы предлагать обширный дополнительный контент. Подробности о сюжете пока не раскрываются, но разработчики обещают, что в будущем представят больше информации.

Помимо работы над DLC, студия готовит релиз версии S.T.A.L.K.E.R. 2 для PlayStation 5, который состоится 20 ноября 2025 года. Игра получит поддержку улучшений для PS5 Pro, а также обновлённую дорожную карту с новыми функциями. В GSC Game World также не исключают, что проект в будущем может появиться в PlayStation Plus, но пока никаких конкретных планов по этому поводу нет.

Что касается кооперативного режима, Кулик отметил, что на данный момент игра остаётся строго однопользовательской, поскольку разработчики стремятся сохранить атмосферу одиночества и изоляции Зоны. Однако он допустил, что в будущем студия может рассмотреть возможность добавить новые игровые опции.

Добавить комментарий

Paradox Interactive убрала защиту Denuvo из Stranded: Alien Dawn спустя три года после релиза

Paradox Interactive официально удалила систему защиты Denuvo из градостроительного симулятора выживания Stranded: Alien Dawn. Это произошло почти через три года после выхода игры, всё это время она оставалась невзломанной. После удаления DRM размер исполняемого файла уменьшился на 220 МБ, что положительно скажется на производительности и времени загрузки.

Alien Dawn

В Stranded: Alien Dawn игрокам предстоит управлять судьбой небольшой группы людей, оказавшихся на смертельно опасной инопланетной планете. Необходимо принимать ключевые решения, чтобы обеспечить выживших едой, лечить их от болезней и защищать от экстремальных погодных условий. Кроме того, важно строить укреплённую базу и отражать атаки инопланетных существ, угрожающих безопасности поселения.

Удаление Denuvo может стать положительным шагом для игроков, поскольку игра теперь будет работать быстрее и стабильнее, особенно на слабых системах.

Добавить комментарий

Xbox расширяет возможности Game Pass: стриминг и новые функции для Insiders

Microsoft запустила обновление для участников Xbox Insider Program, которое расширяет возможности Xbox Game Pass. Теперь подписчики сервисов Game Pass Core и Game Pass Standard могут стримить свои игры через Xbox Cloud Gaming (Beta) и впервые получать доступ к ПК-версиям игр.

Xbox Game Pass Starting

С помощью нового обновления пользователи смогут запускать игры из Game Pass или уже купленные тайтлы через облако, подключаясь с поддерживаемых устройств, телевизоров и браузеров. Поддерживаются консоли Xbox Series X|S, Xbox One, ПК, а также мобильные платформы и смарт‑ТВ. Чтобы активировать функцию, нужно войти в Xbox Cloud Gaming, выбрать свой аккаунт и включить preview features в настройках.

Кроме того, Xbox Game Pass теперь впервые позволяет подписчикам Core и Standard играть в ПК-версии некоторых игр, установив Xbox PC App. Это откроет доступ к расширенному каталогу игр и поддержке Windows-устройств и портативных ПК. Компания также напоминает, что пользователи Game Pass Ultimate получают полный доступ к библиотеке из сотен игр, облачному геймингу, мультиплееру, EA Play и дополнительным бонусам.

Добавить комментарий

Atari получила права на пять игр Ubisoft

Atari официально объявила о приобретении всех интеллектуальных прав на пять культовых игр Ubisoft с планами их возвращения на современные платформы. В список вошли: Cold Fear (2005), I Am Alive (2012), Child of Eden (2011), Grow Home (2015) и Grow Up (2016).

Cold Fear

Компания намерена выпустить проекты под собственным издательским лейблом и адаптировать их для новых платформ и расширенных дистрибутивных каналов. В планах также использование обновлённых форматов, дополнительного контента и новых подходов к публикации.

По словам руководства, цель сотрудничества — сохранить атмосферу оригиналов и предложить аудитории современные версии игр, сохранив их дух. При этом Atari планирует привлечь как давних поклонников франшиз, так и новую аудиторию, расширяя влияние бренда и открывая путь для возможного развития серий.

Добавить комментарий

Star Citizen может выйти в 2027–2028 годах, Squadron 42 запланирован на 2026

Star Citizen, разрабатываемый студией Cloud Imperium Games под руководством Криса Робертса, получил предварительные сроки релиза — проект планируют выпустить в 2027 или 2028 году. Это стало известно из нового интервью Робертса, опубликованного канадским изданием LaPresse. Таким образом, ранний доступ, начавшийся 23 декабря 2017 года, продлится около десяти лет, что может приблизить проект к рекорду среди самых продолжительных альфа-версий в истории.

squadron 42

Перед полноценным релизом Star Citizen игроки смогут познакомиться с одиночной кампанией Squadron 42, которая, как было подтверждено на CitizenCon 2024, выйдет в 2026 году. Робертс сравнил масштаб проекта с блокбастерами уровня Top Gun и Star Wars, отметив, что кампания должна стать событием, сопоставимым с выходом Grand Theft Auto VI.

Squadron 42 отличается внушительным актёрским составом: среди озвучивших персонажей числятся Гэри Олдман, Марк Хэмилл, Гиллиан Андерсон, Энди Серкис, Генри Кавилл и другие известные голливудские актёры. По словам Робертса, именно участие звёзд определило масштаб бюджета, который уже превысил 858 миллионов долларов и продолжает расти.

На данный момент Star Citizen находится в версии Alpha 4.3.0, а разработчики продолжают тестировать новые возможности для многопользовательской вселенной. Несмотря на амбициозные цели и длительный цикл разработки, команда стремится завершить проект в ближайшие годы и сделать его одним из крупнейших релизов в истории игровой индустрии.

Добавить комментарий

Helldivers 2 вышла на Xbox Series X/S и получила кроссовер с Halo 3: ODST

Helldivers 2 официально добралась до Xbox Series X/S, расширив аудиторию популярного кооперативного шутера. За портирование отвечала студия Nixxes Software, известная своими качественными адаптациями игр Sony для ПК. По словам главы Arrowhead Game Studios, инициатором выхода проекта на консоли Microsoft выступила сама Sony, а разработчики полностью поддержали идею.

47150c9611f64b99978d68e3d7907face11029b0

Пока неизвестно, является ли релиз на Xbox частью новой долгосрочной стратегии Sony или же это единичное решение, однако запуск игры на платформе открыл двери для более широкой аудитории. Одновременно с выходом версии для Xbox в игре стартовал масштабный кроссовер с Halo 3: ODST.

В рамках события в боевой пропуск добавили уникальные предметы — броню, оружие и скины, вдохновлённые культовым шутером Xbox. Стоимость пропуска составит 1500 суперкредитов, а весь контент доступен для игроков на всех платформах.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU