На одной из турецких свадеб гость устроил эффектный подарок для жениха — прямо во время торжества он вручил ему видеокарту GeForce RTX 4090, чем вызвал бурю оваций и аплодисментов. Молодой супруг сиял не меньше, чем от самой церемонии: в руках он держал коробку от ASUS TUF Gaming RTX 4090, а поверх костюма был украшен лентами из банкнот.
Сама сцена стала вирусной в сети: пользователи Reddit и TikTok наперебой обсуждают момент вручения. По словам очевидцев, подарок сделал близкий друг жениха — человек, который знает, что мощная видеокарта важнее золотых браслетов. Такой жест моментально превратил его в «лучшего друга года» в глазах геймерского сообщества.
GeForce RTX 4090 до сих пор считается самой производительной видеокартой в мире, несмотря на скорый выход 5090. Она оснащена 24 ГБ памяти GDDR6X и поддерживает все современные технологии от DLSS 3.5 до генерации кадров. Пользователи отмечают, что такой подарок — это не только дорогой, но и практичный выбор: жених теперь сможет играть на максималках, а возможно и заняться созданием контента.
Комментаторы в шутку пишут, что теперь первая брачная ночь пройдёт в Cyberpunk 2077, а не в спальне. Один из пользователей заметил: «Когда у тебя такой друг — никакая невеста уже не нужна».
Компания AMD подтвердила критическую уязвимость в процессорах архитектуры Zen 5, связанную с инструкцией RDSEED, которая используется для генерации случайных чисел. Сбой приводит к тому, что 16- и 32-битные версии инструкции могут возвращать некорректное значение 0, при этом ошибочно указывая на успешное выполнение (CF=1), что создает риск нарушения конфиденциальности и целостности данных.
Уязвимость первоначально была выявлена инженером Meta и опубликована через рассылку ядра Linux, после чего AMD признала проблему и зарегистрировала её под кодом AMD-SB-7055 с высоким уровнем серьезности. Согласно официальной информации, 64-битная версия RDSEED не затронута, и временным решением является отказ от использования уязвимых форм или их замена на 64-битную.
Для устранения проблемы AMD готовит обновление микрокода AGESA, которое начнёт выходить с 14 ноября для серверных процессоров EPYC 9005 (Turin и Turin Dense). Далее, в конце ноября ожидаются патчи для потребительских линеек Ryzen 9000 и Ryzen AI 300, а в январе будет выпущено обновление для EPYC Embedded 9000 и 4005.
Таким образом, все пользователи Zen 5 — от дата-центров до энтузиастов — должны быть готовы к обязательному обновлению микрокода, чтобы устранить риск криптографической нестабильности и некорректной генерации случайных чисел.
После выхода AMD Adrenalin Edition 25.10.2 среди пользователей возникла путаница из-за отсутствия упоминания Windows 10 в списке поддерживаемых ОС. Это привело к предположениям о прекращении официальной поддержки, однако AMD официально разъяснила ситуацию — Windows 10 продолжает поддерживаться в полном объёме.
В обновлённом комментарии AMD указала, что драйвер Adrenalin 25.10.2 полностью совместим с Windows 10, несмотря на отсутствие явного упоминания в списке. Причина — то, что Windows 10 достиг стадии окончания поддержки со стороны Microsoft (EOL), поэтому компания формально исключила её из документации, чтобы избежать юридических неточностей. Тем не менее, установка драйвера возможна и происходит через установщик для Windows 11, что не влияет на функциональность.
Дополнительно было подтверждено, что видеокарты Radeon RX 5000 (RDNA 1) и Radeon RX 6000 (RDNA 2), включая дискретные и портативные решения, переведены в режим обслуживания, но будут получать обновления первого дня для игр и важные патчи драйверов. Новые функции будут добавляться по мере необходимости, если это продиктовано рыночными условиями.
Таким образом, пользователи Windows 10 с графикой AMD могут продолжать использовать свою систему без опасений. Переход на Windows 11 остаётся опциональным, особенно для тех, у кого есть ограничения по оборудованию или предпочтения к старой ОС.
Компания NVIDIA официально опровергла информацию о прекращении производства GeForce RTX 5090 и других видеокарт серии RTX 50. Несмотря на недавние слухи, все модели, включая RTX 5080, 5070 и 5060, продолжают поставляться и остаются доступными на ключевых торговых площадках.
RTX 5090, основанная на архитектуре Blackwell, остаётся самой мощной игровой видеокартой, предлагая более 21 000 ядер, 32 ГБ памяти GDDR7 и поддержку DLSS MFG. Из-за сочетания высокой производительности и доступности она также стала популярна среди сборщиков недорогих AI-станций, поскольку стоимость RTX 5090 ($2599–$2999) заметно ниже, чем у профессиональной RTX PRO 6000 Blackwell.
Информация о том, что Founders Edition RTX 5090 исчезла с маркетплейсов, объясняется стандартной ротацией ограниченных тиражей. NVIDIA подтвердила, что производство RTX 5090 идёт в штатном режиме, и временное отсутствие отдельных SKU связано только с высоким спросом. Согласно мониторингу цен, средняя стоимость RTX 5090 в США — около $3000, снизившись с июльского пика в $3500, но всё ещё выше заявленного MSRP в $1999.
В драйверах инженерной сборки замечена новая видеокарта Intel Arc на базе чипа BMG-G31, предположительно — Arc B770. Согласно утечке, GPU появится сразу в четырёх вариантах, включая три Pro-модели и одну потребительскую. Это подтверждает, что Intel планирует расширить линейку Xe2 Battlemage, выпустив флагманское решение выше текущей Arc B580.
Ранее BMG-G31 уже засветился в логах Linux с упоминанием 16 ГБ VRAM, что делает его сопоставимым с RTX 5060 Ti 16 GB и RX 9060 XT 16 GB. Если B770 действительно построена на BMG-G31, то она получит до 1,6 раза больше ядер, чем B580, и сможет конкурировать в сегменте 1440p при цене до $350.
Также в драйверах упоминаются будущие процессоры Nova Lake и Nova Lake S, что может означать связку с новой архитектурой и будущими интегрированными решениями. Несмотря на задержки, Arc B770 может стать достойным дополнением к линейке, особенно если обеспечит хорошее соотношение цена/производительность в условиях доминирования AMD и NVIDIA.
Внутренние материалы раскрыли подробности амбициозных, но отменённых планов Intel по GPU-линейке Battlemage. Изначально компания готовила более мощные видеокарты, включая модели с до 40 Xe2-ядрами, 256-битной шиной, 3D-кэшем Adamantine объёмом 512 МБ и поддержкой PCIe Gen5. Эти решения должны были составить конкуренцию в верхнем сегменте, но были закрыты из-за финансовых трудностей и изменений в руководстве компании.
Прототипы, попавшие в сеть, указывают на существование двух моделей с чипом BMG-G10: X3 с 28 ядрами и 192-битной шиной, и X4 с 40 ядрами и 256-битной шиной. Оба варианта использовали крупный BGA2727-интерфейс и ориентировались на дискретные карты с 6 или более модулями GDDR6 и двумя 8-контактными разъёмами питания. Предполагалось наличие до 24 ГБ видеопамяти, высокоскоростных линий и улучшенной VRM-подсистемы.
Главной особенностью отменённых GPU должен был стать Adamantine Cache — трёхмерный стековый кэш ёмкостью до 512 МБ, располагающийся под графическим кристаллом. Этот же подход планировался и для Arrow Lake Halo SoC, однако вся линейка с этой технологией была полностью свёрнута. Как отметил один из инженеров, Intel «убила все продукты с Adamantine», включая обе версии G10 и Halo-платформу.
Несмотря на это, графическое подразделение Intel продолжает работать. Софт-команда активно развивает драйверы, недавно представив XeSS 3 MFG. В перспективе ожидается релиз Arc B770 и запуск Nova Lake с графикой Xe3P, которая, по данным инсайдеров, ляжет в основу нового поколения ускорителей Intel. Возможность интеграции GPU от сторонних производителей также обсуждается для будущих Halo SoC.
Intel рассматривает возможность крупного шага в сфере искусственного интеллекта: компания ведёт переговоры о приобретении стартапа SambaNova, специализирующегося на собственных ИИ-чипах и программной экосистеме. По информации, для финансирования сделки уже привлечены банкиры, а сумма потенциальной покупки может составить не менее 5 миллиардов долларов, что соответствует последней оценке SambaNova в 2021 году.
SambaNova разрабатывает уникальные чипы RDU (Reconfigurable Dataflow Unit), принципиально отличающиеся от архитектур NVIDIA. Они оптимизированы для отображения графов нейронных сетей непосредственно в аппаратуре, что минимизирует перемещение данных и повышает эффективность, особенно в трансформерных моделях. Это делает технологию особенно перспективной для задач вывода, на которых сегодня активно фокусируется Intel. Кроме чипов, у SambaNova есть полноценная экосистема: стоечные системы DataScale, компилятор и среда исполнения SambaFlow, создающие замкнутую вертикаль разработки ИИ‑решений.
Особый интерес вызывает и личная связь: нынешний CEO Intel Лип-Бу Тан участвовал в инвестировании SambaNova ещё до прихода в компанию — через Walden International. Несмотря на прежние разногласия с советом директоров, сегодня условия для сделки выглядят более благоприятными. Потенциальная покупка способна кардинально ускорить реализацию ИИ-стратегии Intel, включая проекты вроде Crescent Island, и вернуть компанию в число лидеров направления. Однако сделка также станет серьёзным финансовым испытанием на фоне уже напряжённого баланса Intel.
Американский стартап Substrate разрабатывает новую рентгеновскую литографическую систему (XRL), использующую источник излучения на базе ускорителя частиц. Эта технология потенциально может обеспечить разрешение уровня 2 нм, сопоставимое с EUV-сканерами ASML, но при этом обещает в 10 раз меньшие затраты на производство. К 2030 году компания намерена снизить стоимость кремниевой вафли до $10 000, тогда как текущие технологии могут довести её до $100 000.
Основу XRL-системы составляет линейный ускоритель, который разгоняет электроны почти до скорости света и заставляет их испускать мощные импульсы рентгеновского излучения. Эти импульсы фокусируются через систему зеркал и направляются на кремниевую подложку. Substrate утверждает, что уже достигла CD 12 нм и T2T 13 нм с высокой точностью, а также CDU 0,25 нм, LER <1 нм и LCDU <1,5 нм — что в ряде параметров превышает возможности текущих EUV-решений.
Однако технология требует полной перестройки производственного цикла: фоторезисты, маски, зеркала и вакуумные системы должны быть заново разработаны под XRL. Более того, Substrate не собирается продавать своё оборудование, а планирует строить собственные фабрики и оказывать литографические услуги. Это значительно увеличивает стартовые затраты: только одна фабрика обойдётся в десятки миллиардов долларов.
Несмотря на вызовы, успех Substrate может радикально изменить мировой литографический рынок. Их подход сочетает в себе разрешение уровня 2 нм без мультипаттернинга, потенциально низкую себестоимость и геополитическую независимость от поставок из Азии. Однако до выхода на коммерческий уровень проекту ещё предстоит преодолеть множество технических барьеров, включая стабильность пучка, массовое производство зеркал и совместимость с современной экосистемой фабрик.
Спустя всего неделю после релиза Vulkan 1.4.330, в котором появилось пять новых расширений, выпущена версия Vulkan 1.4.331, добавляющая ещё два важных вендорских дополнения. Обновление также включает уточнения и правки к текущей спецификации API, направленные на повышение стабильности и ясности реализации.
Первое из новых расширений — VK_ARM_performance_counters_by_region — ориентировано на архитектуру ARM и позволяет собирать счётчики производительности по регионам/тайлам. Это расширение добавляет возможность запрашивать нужные счётчики для конкретных экземпляров рендер-проходов, что полезно при тонкой оптимизации графических операций и анализа поведения GPU на уровне отдельных регионов кадра.
Второе расширение — VK_OHOS_external_memory — реализует поддержку внешней памяти для Open Harmony OS (OHOS), операционной системы Huawei. Это дополнение расширяет функциональность после предыдущего нововведения VK_OHOS_native_buffer, добавленного в Vulkan 1.4.330, и свидетельствует о растущей поддержке Vulkan в китайской программной экосистеме. Вместе два расширения позволяют полноценно использовать буферы и внешнюю память в графических приложениях под OHOS.
Платформа Open Harmony OS, набирающая популярность в Китае, теперь получает всё более полноценную реализацию API Vulkan, что открывает путь для более производительных игр и приложений на устройствах с этой ОС. Расширение от ARM также делает Vulkan более универсальным для мобильных и встроенных решений.
Разработчик Xeno представил экстремально урезанную версию Windows 7 размером всего 69 МБ, способную загружаться и отображать рабочий стол. Этот проект пока представляет собой концепт и не рассчитан на повседневное использование: большая часть системных библиотек удалена, что делает невозможным запуск большинства программ. Тем не менее, Xeno намекает на возможность выпуска более функциональной сборки.
Установка распространяется в виде архива 7z объёмом 40,4 МБ, в котором содержатся виртуальный диск VMware и файл конфигурации. После загрузки пользователь получает базовую оболочку Windows 7, но практически никакие приложения не работают. Для запуска даже простых программ необходимо вручную добавлять системные компоненты — от диалоговых окон до элементов управления интерфейсом.
Несмотря на все ограничения, проект вызвал неожиданно тёплый отклик в сообществе. Xeno отметил, что "есть подлинный интерес к такому решению", и рассматривает вариант добавления минимального набора библиотек для поддержки старых игр и приложений. По его словам, в текущей сборке до сих пор работает даже проверка подлинности, и "Windows честно жалуется, что она не лицензионная".
Среди почти 300 файлов можно найти даже логи, которые можно удалить для дальнейшего уменьшения размера. Сам автор подчёркивает, что потенциал оптимизации далеко не исчерпан. Возможно, "Windows 69" станет не только экспериментом, но и основой для лёгкой версии ОС, ориентированной на энтузиастов и ретро-софт.