arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Энтузиаст построил истребительный симулятор с пламенем, «ракетами» и выбросом ловушек

Сообщество симмеров вновь поражено: один энтузиаст создал необычный самолётный симулятор, который выходит далеко за рамки привычных игровых кресел и систем подвижности. Видео, опубликованное на Reddit пользователем u/Ok_But_1351 (снятое на китайской платформе bilibili), демонстрирует проект, сопоставимый по масштабу с легендарной «танковой» установкой на троих, созданной тем же автором. Хотя в ролике фигурирует другое имя, реализация выглядит настолько впечатляющей, что происхождение устройства уже уходит на второй план.

legendary Chinese

Главным элементом системы стал трёхосевой подвижный стул, имитирующий крены и пикирование при полёте. Конечно, полных 360 градусов вращения, как в настоящем истребителе, он не даёт, но в сравнении со статичными креслами ощущения значительно реалистичнее. Однако автор пошёл дальше и встроил так называемую систему управления энергией: при максимальном положении ручки газа из боковых сопел кресла вырываются огненные струи, имитируя работу форсажной камеры.

На этом эффекты не заканчиваются. В симулятор встроена пневматическая пушка, которая вспыхивает при стрельбе в игре, а при запуске ракет из специальных блоков вылетают настоящие фейерверки. Более того, при постановке тепловых ловушек и выбросе дипольных отражателей установка заполняет комнату блестящими полосками алюминия, создавая полное ощущение боевого вылета.

Разумеется, подобная система требует регулярной перезарядки, и в видео заметно, что автору даже пришлось воспользоваться огнетушителем, когда пламя из сопел оказалось слишком интенсивным. При этом сам проект пока выглядит как эксперимент: используется один экран, не закреплённый на кресле, из-за чего при манёврах игрок может терять из вида картинку. Специалисты отмечают, что дальнейшие улучшения могут включать VR- или AR-шлем, поддержку TrackIR для точного отслеживания головы и применение настоящих авиапанелей вместо самодельных элементов.

Добавить комментарий

GeForce NOW восстановил работу после масштабного сбоя, вызванного высоким спросом

Сервис облачного гейминга GeForce NOW от NVIDIA вернулся к нормальной работе после масштабного сбоя, который продолжался почти весь день 11 сентября 2025 года. Проблемы начались в первой половине дня по тихоокеанскому времени, когда пользователи начали массово жаловаться на ошибки при запуске игр и загрузке приложений. По данным компании, причиной стали чрезвычайно высокие нагрузки, что привело к нестабильности работы ряда региональных серверов.

GEFORCE NOW SERVers

Первое сообщение о проблемах появилось в 10:26 PDT, когда NVIDIA подтвердила, что GeForce NOW испытывает перебои. В течение нескольких часов инженеры компании пытались локализовать проблему, выпуская регулярные обновления о ходе расследования. В 13:02 PDT было заявлено, что источник сбоя идентифицирован, а к 15:28 PDT NVIDIA уже активно работала над устранением последствий. Однако к вечеру пользователи всё ещё сталкивались с трудностями при запуске игр и загрузке библиотек.

Переломным моментом стало 22:50 PDT, когда NVIDIA сообщила, что неисправности устранены, а сервис вновь стал доступен по всему миру. Уже через минуту компания уточнила, что игры можно запускать без ограничений, хотя ведётся мониторинг для исключения повторных сбоев. На момент восстановления работоспособности все дата-центры, включая узлы с RTX 5080 в США, Великобритании, Германии и Франции, а также партнёрские кластеры в Азии и Латинской Америке, были отмечены как доступные.

Добавить комментарий

GALAX RTX 5090 D V2 HOF OC Lab Plus-X: разгон позволяет превзойти оригинальный RTX 5090 D

GALAX представила новый флагман для китайского рынка — RTX 5090 D V2 HOF OC Lab Plus-X, созданный на базе урезанной версии RTX 5090. Несмотря на ограничения по спецификациям, карта доказала, что способна не только держать уровень предшественника, но и опережать его в ряде сценариев при разгоне.

G0nseXlaUAAUlgG

Главным отличием RTX 5090 D V2 от оригинальной версии стала урезанная шина памяти (384-бит против 512-бит) и сниженный объём VRAM, однако с точки зрения игрового FPS эти изменения не повлияли на производительность. GPU сохранил 21 760 CUDA-ядер, фирменный дизайн PCB с 36 фазами питания и уникальный стиль серии HOF. При этом TDP снижен до 575 Вт, а для питания теперь используется лишь один 16-контактный разъём вместо двух.

HOF OC Lab Plus X Gaming 2

В тестах 3DMark карта показала себя достойно: RTX 5090 D V2 HOF OC Lab Plus-X набрала 49 285 баллов в Time Spy и 25 479 в Time Spy Extreme, а после разгона — до 51 781 и 26 862 соответственно. В играх средняя частота кадров выросла примерно на 3%, а показатель 1% Low улучшился на 12,7%. Разгон был достигнут без труда: +310 МГц к частоте GPU (с 2610 до ~2920 МГц) и +1600 МГц к памяти.

Фирменная серия Hall of Fame традиционно предназначена для экстремальных энтузиастов, и новый RTX 5090 D V2 HOF OC Lab Plus-X подтверждает это. Даже при сокращённых характеристиках по памяти, карта демонстрирует высокий разгонный потенциал и уверенно конкурирует с RTX 5090 D, став оптимальным выбором для китайского рынка, где американские санкции ограничили доступ к топовым GPU.

Добавить комментарий

PlayStation 6 получит до 12-кратного прироста в трассировке лучей

В сети появились подробные спецификации PlayStation 6, опубликованные Согласно утечке, консоль получит впечатляющий скачок в графической производительности, главным образом в сфере трассировки лучей. Ожидается рост производительности в 6–12 раз по сравнению с базовой PlayStation 5. При максимальном значении это приблизит PS6 к уровню NVIDIA GeForce RTX 5090, что откроет путь к полноценному реальному path tracing в играх.

PlayStation 6

При этом прирост в растеризации будет более сдержанным — в диапазоне от 2,5 до 3 раз относительно PS5. Консоль будет построена на монолитном 280 мм² кристалле, выполненном по техпроцессу TSMC 3 нм, с энергопотреблением порядка 160 Вт TDP, что ниже, чем у прошлогодней PS5 Pro.

В основу лягут 8 ядер Zen 6C (7 активных и одно резервное) плюс 2 энергоэффективных ядра Zen 6 для системных задач. Графический процессор получит 54 вычислительных блока RDNA 5 (с возможной деактивацией двух), работающих на частотах 2,6–3,0 ГГц с 10 МБ кэша L2. Общая производительность оценивается в 34–40 TFLOPS, что значительно выше PS5 (10,28 TFLOPS) и PS5 Pro (16,7 TFLOPS).

Оперативная память будет базироваться на GDDR7, с пропускной способностью 640 ГБ/с и шиной 160 бит. В зависимости от ценовой стратегии Sony может оснастить консоль 30 или 40 ГБ RAM. Важно, что обратная совместимость с PS4 и PS5 будет сохранена.

Производство PS6 стартует в середине 2027 года, а релиз ожидается осенью того же года. Интересно, что конкурент Microsoft готовит собственную консоль на базе APU Xbox Magnus, которая должна быть примерно на 25% мощнее, но дороже за счёт многокристальной архитектуры и повышенного энергопотребления.

Добавить комментарий

NVIDIA готовит B30A для китайского рынка

Компания NVIDIA готовит новый флагманский чип для китайского рынка искусственного интеллекта — B30A, который станет развитием текущего решения H20. Согласно анализу GF Securities, чип сохранит часть ключевых характеристик H20, но получит заметный прирост производительности благодаря архитектуре Blackwell и переходу на конфигурацию dual-die.

G0om04IaIAAkhNk

Если H20 построен на монолитном дизайне, то B30A будет состоять из двух кристаллов, что приблизит его к старшим моделям линейки B200 и B300. Такой шаг позволит NVIDIA удержать позиции на китайском рынке, где конкуренты активно разрабатывают собственные AI-ускорители. В спецификациях B30A заявлена поддержка 141 ГБ HBM3E (8-Hi), использование техпроцесса TSMC N4P, а также межсоединение NVLink с пропускной способностью 900 ГБ/с.

Хотя объём памяти и пропускная способность близки к H20, именно архитектура Blackwell и чиплетная компоновка должны дать серьёзный прирост вычислительной мощности. По оценкам аналитиков, B30A будет примерно на половину слабее B300, но значительно превзойдёт H20. В таблице GF Securities видно, что решения поколения Blackwell демонстрируют кратный рост производительности даже при сходных показателях памяти и энергопотребления.

Запуск B30A ожидается в четвёртом квартале 2025 года, однако для выхода на рынок NVIDIA потребуется одобрение регуляторов США. Это критично, поскольку администрация Дональда Трампа продолжает усиливать экспортные ограничения в отношении поставок высокопроизводительных чипов в Китай.

Добавить комментарий

Сенатор США обвинил Microsoft в киберпреступной халатности из-за уязвимости RC4

Американский сенатор Рон Уайден направил письмо в Федеральную торговую комиссию (FTC) с просьбой начать расследование против Microsoft, обвинив корпорацию в «грубой кибербезопасной халатности». Поводом стало сохранение поддержки устаревшего шифра RC4 в операционной системе Windows, который, по словам сенатора, стал ключевым фактором при крупной атаке на медицинскую сеть Ascension.

be5fe5da24698

Согласно данным офиса Уайдена, RC4, известный как Rivest Cipher 4, был скомпрометирован ещё в 1990-е годы, однако продолжает использоваться в Active Directory, критически важном компоненте Windows. В результате злоумышленники смогли применить технику «Kerberoasting», которая позволяет через один заражённый компьютер получить административный доступ к целой сети. В случае Ascension это привело к блокировке тысяч систем и утечке данных 5,6 миллиона пациентов.

Сенатор подчеркнул, что Microsoft не информировала клиентов о рисках должным образом и до сих пор не выпустила обещанный апдейт, ограничившись публикацией рекомендаций в блоге. Более того, по его словам, компания фактически зарабатывает на проблемах безопасности, продавая отдельные сервисы защиты, что он сравнил с «пожарным, который сам поджигает дома».

В ответ Microsoft заявила, что использование RC4 составляет менее 0,1% всего трафика, и его полное отключение может нарушить работу ряда корпоративных систем. Компания заверила, что постепенно сокращает поддержку этого алгоритма и в первом квартале 2026 года новые установки Active Directory на базе Windows Server 2025 будут автоматически работать без RC4. Также планируются дополнительные меры защиты для существующих клиентов.

Добавить комментарий

Моддер увеличил ёмкость батареи Nintendo Switch 2 до 8000 мАч

Прошло всего несколько месяцев с момента выхода Nintendo Switch 2, а сообщество моддеров уже предлагает решение одной из главных проблем консоли — ограниченного времени автономной работы. На YouTube появился ролик пользователя naga, в котором показан процесс замены штатного аккумулятора на более ёмкий модуль. Вместо стандартной батареи на 5220 мАч установлена версия на 8000 мАч, что значительно увеличивает продолжительность работы устройства.

ns28000

Интересно, что такие аккумуляторы уже продаются на маркетплейсе Goofish (Alibaba Group) по цене менее $40. В ролике автор подробно показал процесс разборки консоли: снимается задняя крышка, металлический экран, отключаются кабели и батарея. Чтобы убрать заводской клей, используется изопропиловый спирт, после чего аккумулятор аккуратно вынимается. Поскольку новый элемент оказался крупнее штатного, моддер подрезал металлическую рамку и изменил форму экрана, чтобы батарея встала на место.

После сборки консоли результаты оказались впечатляющими. В частности, при запуске Cyberpunk 2077 на частоте 40 Гц время работы увеличилось с 2 часов 18 минут до 3 часов 25 минут — почти на час больше. Можно предположить, что в менее требовательных играх прирост автономности будет ещё заметнее.

Тем не менее, автор предупреждает, что подобная модификация связана с риском. Разборка устройства аннулирует гарантию, а использование несертифицированных компонентов может повлиять на стабильность и долговечность консоли. Несмотря на это, мод демонстрирует, что Switch 2 обладает потенциалом для серьёзных аппаратных улучшений даже силами энтузиастов.

Добавить комментарий

Adobe и Google интегрируют Gemini 2.5 Flash в Photoshop Beta

Компании Adobe и Google объявили о стратегическом партнёрстве: в Photoshop Beta скоро появится модель искусственного интеллекта Nano Banana (Gemini 2.5 Flash). Это первый случай, когда ведущая AI-модель Google официально внедряется в продукт Adobe. Пользователи смогут получить доступ к возможностям генерации изображений, аналогичным тем, что доступны в Gemini Chat или Google AI Studio, но прямо внутри редактора.

Gemini 2.5 Flash Photoshop

Одним из первых преимущества продемонстрировал эксперт Adobe Терри Уайт. В своём видео он показал, как с помощью встроенного AI можно выполнять задачи, которые раньше требовали множества шагов и глубокого опыта в ретуши. Теперь такие операции сводятся к нескольким кликам и занимают считанные секунды.

Представители Adobe также отметили, что интеграция позволит значительно расширить границы креатива. «Мы рады принести в Photoshop бесшовное редактирование и безграничные возможности для творчества вместе с появлением Gemini 2.5 Flash Image», — подчеркнули в компании.

Функция станет доступна в Photoshop Beta уже в ближайшие недели. Позже её добавят и в стабильную версию редактора. Таким образом, Photoshop получает прямой доступ к технологиям Google Gemini, что позволит объединить традиционные инструменты редактирования с новыми подходами генеративного ИИ. Это открывает широкие перспективы для дизайнеров, фотографов и всех, кто работает с цифровыми изображениями.

Добавить комментарий

Kioxia и NVIDIA разрабатывают SSD со скоростью 100 млн IOPS к 2027 году

Компания Kioxia объявила о совместной работе с NVIDIA над созданием твердотельного накопителя, который сможет обеспечить 100 миллионов случайных операций ввода-вывода в секунду (IOPS). Запуск таких решений планируется уже в 2027 году. NVIDIA намерена использовать сразу несколько подобных SSD — совокупная производительность составит порядка 200 миллионов IOPS, что должно заметно повысить эффективность обработки данных в системах искусственного интеллекта.

kioxia ssd

По словам Коичи Фукады, технического директора SSD-подразделения Kioxia, разработка будет вестись в тесной координации с запросами NVIDIA. Новые накопители получат интерфейс PCIe 7.0 и будут подключаться напрямую к графическим процессорам в режиме peer-to-peer, минуя традиционные узкие места архитектуры серверов. Это решение рассчитано исключительно на центры обработки данных и AI-сервера, где требуется максимально быстрая работа с массивами данных.

Сегодняшние топовые SSD способны достигать около 3 миллионов 4K random IOPS, однако для современных GPU, оптимизированных под «взрывной» доступ к памяти, этого уже недостаточно. Для решения задачи Kioxia рассматривает использование XL-Flash, разновидности SLC NAND с низкими задержками и высокой выносливостью, а также новых концепций вроде High Bandwidth Flash (HBF), где несколько чипов NAND объединяются в стек с контроллером через TSV-интерфейсы. Такой подход должен обеспечить высокий уровень параллельности и масштабируемости.

Если проект будет успешно реализован, это станет одним из самых масштабных шагов по переосмыслению роли SSD в инфраструктуре ИИ. В то время как традиционные накопители остаются узким местом, новая архитектура позволит GPU напрямую получать данные со скоростью, ранее невозможной для флеш-памяти.

Добавить комментарий

Intel лишается архитектора Xeon: Ронок Сингхал покидает компанию после 28 лет работы

Компания Intel подтвердила, что Ронок Сингхал, старший технический сотрудник и главный архитектор продуктов Xeon, покинет фирму до конца месяца. Его уход стал вторым за последние восемь месяцев случаем, когда ключевой архитектор Xeon оставил компанию: в январе этого года пост покинул Сайлеш Коттапалли, перешедший в Qualcomm.

M2O32czt

Сингхал присоединился к Intel ещё в 1997 году сразу после окончания Carnegie Mellon University и за почти три десятилетия сыграл ключевую роль в формировании архитектурного направления многих поколений процессоров. В разные годы он занимался валидацией Pentium 4, оптимизацией производительности Nehalem и Westmere, а также курировал разработку серверных процессоров Haswell и Broadwell. В последние годы его зона ответственности расширилась до общей стратегии Xeon, включая дорожные карты, интеграцию платформ, память, функции безопасности и ускорение ИИ. На счету инженера — около 30 патентов в области CPU-архитектуры.

Его уход совпадает с масштабной реструктуризацией Intel, проводимой под руководством нового генерального директора Лип-Бу Тана. В рамках изменений акцент в дата-центровом подразделении смещается на CPU, в то время как развитие ускорителей передано в новое подразделение под руководством Сачина Катти. В начале сентября Intel также назначила бывшего топ-менеджера Arm Кеворка Кечичяна исполнительным вице-президентом и руководителем Data Center Group.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU