Глава NVIDIA Дженсен Хуанг лично передал мини-суперкомпьютер DGX Spark Илону Маску, подчеркнув важность новой системы для будущего искусственного интеллекта. Встреча состоялась на фоне запуска Starship и сопровождалась символичным жестом: коробка с устройством содержала надпись от руки — «From a single spark: a world of intelligence».
DGX Spark — это самая компактная AI-система NVIDIA, способная обеспечить до 1 петафлопса производительности в формате FP4. Устройство построено на новейшем чипе GB10 Grace Blackwell, сочетает 128 ГБ объединённой CPU+GPU памяти, высокоскоростную сеть и поддержку NVLink-C2C, обеспечивающую в 5 раз большую пропускную способность, чем PCIe.
Ранее, в истории компании, первый DGX-1 также вручался Илону Маску, тогда ещё в рамках его работы с OpenAI. Теперь история повторяется — но уже с устройством, способным уместить полноценную AI-лабораторию в одном компактном корпусе. Вручение DGX Spark подчёркивает, что NVIDIA рассматривает ИИ как доступный инструмент для профессионалов, а не как нишевую технологию.
Розничные продажи DGX Spark начнутся 15 октября. Заказать устройство можно будет напрямую через сайт NVIDIA, а также у таких производителей, как ASUS, Dell, Lenovo, HP, GIGABYTE, Acer и MSI. Стартовая цена — $3999.
Компания Apple представила третью бета-версию iOS 26.1, iPadOS 26.1 и macOS Tahoe 26.1 для разработчиков. Обновления доступны уже сейчас на всех поддерживаемых устройствах и содержат исправления ошибок, улучшения производительности и расширение функций Apple Intelligence.
Среди главных новшеств — поддержка восьми новых языков в Apple Intelligence, а также добавление пяти языков в функцию Live Translation для AirPods, позволяющей выполнять перевод речи в реальном времени. Также изменилось оформление стандартного приложения «Телефон», переработан интерфейс «Фото», а в Safari добавлены мелкие улучшения.
В iOS 26.1 Beta 3 появились и менее заметные, но важные нововведения:
Жесты мини-плеера в Apple Music;
Фундамент для расширенного управления Siri, готовящегося к более естественным диалогам;
Фоновое улучшение безопасности, не отображающееся явно, но влияющее на стабильность системы.
На Mac также вышла macOS Tahoe 26.1 Beta 3, доступная через System Settings. Как и прежде, установка возможна только при наличии привязанного Apple ID с доступом разработчика. Сама процедура не отличается от прошлых версий и распространяется по воздуху (OTA).
Apple продолжает активно исправлять ошибки в рамках ранних бета-сборок, прежде чем выпустить стабильную версию. Выход финальной сборки iOS 26.1 ожидается в ближайшие недели.
Спецификации PlayStation 6 и Xbox Magnus якобы утверждены, и если верить данным от известного инсайдера KeplerL2, система от Microsoft будет системно превосходить конкурента по всем ключевым параметрам. Речь идёт о производительности CPU, GPU, памяти и даже пропускной способности, что обещает явное преимущество в играх нового поколения.
Ожидается, что Xbox Magnus сможет обеспечивать стабильное превосходство в FPS и графике по сравнению с PlayStation 6, чего не наблюдалось в текущем поколении. Ниже представлено сравнение предполагаемых характеристик:
Параметр
PlayStation 6
Xbox Magnus
Процессор (CPU)
Меньше ядер, ниже частота
Больше ядер, выше частота
Видеоядро (GPU)
Меньше CU, ниже частота
Больше CU, выше частота
ROP-блоки
Меньше
Больше
Объём оперативной памяти
30 ГБ
36 ГБ
Пропускная способность памяти
Ниже
Выше
Кэш
Меньше
Больше
AI-производительность (TOPS)
~1200 TOPS
Не указано
Несмотря на отставание в ряде аспектов, PlayStation 6 покажет серьёзный рост AI-производительности — около 1200 TOPS, что в 4 раза выше, чем у PS5 Pro. Это может повлиять на качество апскейлинга, обработки сцен и поведения NPC.
Отмечается, что только Sony выпускает два устройства: полноразмерную PS6 и портативную консоль с 24 ГБ памяти. Microsoft, согласно текущей информации, пока не планирует бюджетную версию Xbox Magnus.
Обе консоли ориентированы на релиз в 2027 году, и по мере приближения запуска будет появляться всё больше конкретики. Пока же ясно одно: борьба в следующем поколении обещает быть более острой, чем когда-либо.
Intel и AMD отпраздновали первую годовщину x86 Ecosystem Advisory Group (EAG) — совместной инициативы, созданной в октябре 2024 года для укрепления экосистемы x86-процессоров. За год группа достигла значительных результатов, согласовав ключевые архитектурные и технические стандарты с целью повышения совместимости, предсказуемости и безопасности всей платформы — от дата-центров до игровых консолей.
Главным достижением стало утверждение четырёх новых стандартных функций, которые будут внедряться в будущие поколения CPU:
FRED (Flexible Return and Event Delivery) — новая модель обработки прерываний, снижающая задержки и повышающая надёжность системного ПО;
AVX10 — единое векторное расширение следующего поколения, сочетающее высокую производительность с кроссплатформенной совместимостью для серверов, рабочих станций и клиентских систем;
ChkTag — спецификация аппаратного тегирования памяти для защиты от уязвимостей (например, переполнения буфера и use-after-free). Поддерживается работа даже без поддержки в «железе», а совместимость с компиляторами и средствами анализа уже подтверждена;
ACE (Advanced Matrix Extensions) — общая платформа для матричных операций, стандартизированная для AI-вычислений от ноутбуков до серверов.
Таким образом, Intel и AMD совместно формируют будущее архитектуры x86, делая её более безопасной, предсказуемой и универсальной. Во втором году работы группа сосредоточится на расширении круга партнёров, новых ISA-расширениях и дальнейшей стабилизации архитектуры.
Компания NVIDIA начала поставки мини-компьютера DGX Spark, который позиционируется как самый компактный ИИ-суперкомпьютер в мире. Вес устройства составляет всего 1,2 кг, и теперь оно доступно как партнёрам, так и разработчикам, а с 15 октября начнётся публичный приём заказов. Модель получила 6 144 CUDA-ядра, 20-ядерный ARM-процессор и 128 ГБ объединённой памяти.
Главной технической новостью стало подтверждение использования процессора серии N1, ранее упоминавшегося в контексте потребительских систем. Таким образом, архитектура N1 выходит за пределы экспериментальных прототипов и теперь применяется в серийном ПК. Система работает на специализированной DGX OS на базе Linux, Windows-поддержка в спецификациях не заявлена.
Заявленная производительность DGX Spark достигает 1 петафлопса для задач ИИ. Поддерживается работа с моделями до 200 миллиардов параметров, включая локальную донастройку моделей до 70 миллиардов без обращения к облаку. Однако при цене в 3000 долларов Spark оказался почти вдвое дороже гибридных AI-PC на AMD Strix Halo, которые в некоторых сценариях показывают более высокую производительность.
Первые устройства уже получены такими компаниями, как Google, Meta, Microsoft, JetBrains, LM Studio и Hugging Face. Один из первых экземпляров Дженсен Хуан лично передал Илону Маску на объекте Starbase. Также объявлены модели от партнёров — ASUS Ascent GX10, HP ZGX Nano, Lenovo ThinkStation PGX, MSI Edge Expert и других. Несмотря на запоздалый старт, DGX Spark делает ставку на полную интеграцию экосистемы NVIDIA — от CUDA до собственных AI-библиотек.
На Reddit обсуждают инцидент с возгоранием адаптера 12VHPWRна видеокарте Sapphire Nitro Radeon RX 9070 XT. Пользователь сообщил, что использовал стандартный комплектный адаптер 3x8-pin в 12VHPWR, подключённый к блоку питания Corsair RM1000x, и при этом разъём питания расплавился прямо в корпусе GPU.
Пост быстро набрал популярность и вызвал волну обсуждений. Хотя карты серии 9000 XT традиционно не считаются сверхпрожорливыми, это не спасло от перегрева. Автор подчеркнул, что все соединения были плотно и правильно подключены, что исключает человеческий фактор при установке. Он также отметил, что покупка видеокарты была совершена в сентябре 2025 года, и надеется на гарантийную замену от Sapphire.
В комментариях многие пользователи снова назвали коннектор 12VHPWR "катастрофой", упоминая его конструкционные недостатки. Некоторые отмечают, что проблема может крыться в слабом звене самого адаптера, а не в блоке питания или кабелях. Тем не менее, инцидент поднимает важный вопрос — нужно ли продолжать использовать переходники 12VHPWR, особенно с картами, у которых нет нативной поддержки нового стандарта?
Apple готовится к анонсу сразу трёх новых устройств с чипом M5, который должен заменить M4. Однако, вопреки ожиданиям, новая SoC может быть создана не на современном техпроцессе N3P, как A19 и A19 Pro, а на предыдущей версии N3E, как и чип M4. Об этом сообщает свежий отчёт, вызывающий вопросы среди экспертов.
Такой шаг может объясняться ростом цен на производство у TSMC. Согласно данным, вафли на базе N3P стоят $27 000, тогда как N3E обойдётся «всего» в $25 000. Возможно, Apple решила сэкономить на массовом производстве, особенно учитывая, что конкуренции в классе M5 сейчас практически нет — чип останется уникальным решением для новых Mac и iPad Pro.
Тем не менее, аналитики сомневаются в достоверности информации. Ранее Apple всегда делала ставку на передовые технологии, включая переход на 3 нм в чипах A17 Pro и всей линейке M3. Их производство велось на более дорогом, но технологичном процессе N3B — даже несмотря на затраты более $1 млрд только на запуск.
Если M5 действительно будет основываться на устаревшем техпроцессе, это станет необычным шагом для Apple, которая традиционно выбирает самые свежие литографии. Но в ситуации, когда Apple уже вывела A19 и A19 Pro на техпроцессе N3P, логичнее предположить, что и M5 создаётся по тому же стандарту, а упоминание N3E — просто ошибка в отчёте.
Бывший CEO Intel Пэт Гелсингер прокомментировал последние инвестиционные соглашения компании с NVIDIA и администрацией США, заявив, что они не приносят реальной пользы для развития фабричного бизнеса. По его словам, смысл господдержки или стратегических сделок с другими компаниями имеет значение только в том случае, если это приводит к строительству и загрузке новых производственных мощностей Intel.
Гелсингер подчеркнул, что в рамках текущих соглашений нет обязательств по размещению заказов на производство чипов в рамках Intel Foundry Services (IFS). Несмотря на позитивную реакцию рынка на анонс инвестиций, ни NVIDIA, ни AMD, ни правительство США пока не закрепили контрактов на использование фабрик Intel. Это ставит под сомнение эффективность привлечённых средств в контексте долгосрочной стратегии компании.
Он также напомнил, что архитектура Intel 18A, разработанная по инициативе «5N4Y», стала первым заметным результатом пятилетней трансформации, которую он начал после прихода в компанию. Однако, несмотря на прогресс, Гелсингер выразил разочарование по поводу задержек с финансированием со стороны Минторга США, что затормозило реализацию инициатив, поддержанных CHIPS Act.
По мнению бывшего главы Intel, текущая стратегия должна быть сосредоточена не только на привлечении инвестиций, но и на жёсткой увязке финансирования с загрузкой производственных линий, иначе усилия по восстановлению технологического лидерства останутся незавершёнными.
На фоне слухов об исчезновении Xbox из магазинов в США компания Microsoft заявила, что не прекращает сотрудничество с Target и Walmart, а все текущие партнеры остаются в игре. Поводом для спекуляций стал анонимный пост на Reddit о якобы снятии стендов Xbox в одном из магазинов Target.
После этого несколько сайтов запустили волну публикаций о «закате Xbox», сославшись на случаи отсутствия консолей в отдельных розничных точках. Однако, как выяснилось позже, на складах многих Walmart и GameStop консоли всё ещё присутствуют, особенно модель Xbox Series S. Продажи Xbox Series X остаются ограниченными, поскольку Microsoft старается избегать перепроизводства, а часть чипов идёт на серверы Xbox Cloud Gaming.
Представители Target и Walmart официально опровергли информацию о прекращении продаж, а Microsoft подчеркнула, что не намерена уходить с рынка консолей. Также отмечено, что недавние повышения цен на Xbox Series X/S и подписку Game Pass связаны с тарифами и экономическими факторами, но это не сигнал к сворачиванию бизнеса.
Слухи о прекращении поддержки Xbox подогреваются на фоне негативного фона вокруг компании — увольнений, роста цен и резкой критики от пользователей, но Microsoft настаивает на долгосрочных планах в сфере аппаратного обеспечения и продолжении сотрудничества с AMD.
Учёные из Тайваня, совместно с крупнейшими университетами и производителем чипов TSMC, разработали новый тип компьютерной памяти, который сочетает высокую скорость, энергоэффективность и долгий срок хранения данных. Это может серьёзно повлиять на развитие смартфонов, систем ИИ и даже автомобильной электроники.
Речь идёт о технологии SOT-MRAM — это современный вид памяти, который способен работать так же быстро, как оперативная память, но при этом не стирается при выключении питания, как флешка. Проблема была в том, что материал, на котором основана эта память, терял свои свойства при производстве чипов. Команда учёных из Национального университета Ян Мин Чяо Тун и других организаций нашла способ сохранить этот материал стабильным, даже при нагреве.
Они создали рабочий чип с памятью на 64 килобита, который:
Работает в 1000 раз быстрее, чем обычная флеш-память
Не требует постоянного питания для хранения данных
Сохраняет информацию более 10 лет
Подходит для массового производства
Такой тип памяти может заменить существующие решения в смартфонах, ноутбуках, электромобилях и серверных центрах, особенно там, где важна экономия энергии и надёжность хранения. Тайвань делает важный шаг к будущему, в котором устройства будут работать дольше, быстрее и безопаснее.