enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Первые тесты DOOM: The Dark Ages с DLSS 4 и трассировкой пути

NVIDIA выпустила новый драйвер GeForce Game Ready 576.80 с поддержкой DOOM: The Dark Ages и режима трассировки пути. Одновременно были опубликованы первые официальные тесты производительности в разных разрешениях при включённом DLSS 4 (Multi Frame Generation + Super Resolution + Ray Reconstruction). Использовался профиль Ultra Preset с трассировкой пути, включая все эффекты освещения и отражений. Ниже приводим подробный разбор каждого графика.

1920×1080, десктопные RTX 50

doom the dark ages geforce rtx 1920x1080 nvidia dlss 4 multi frame generation desktop gpu path tracing performance

На максимальных настройках RTX 5090 демонстрирует 314,8 кадра в секунду, а RTX 5080 — 266 FPS. RTX 5070 Ti держит около 239,8 кадра, а младшая RTX 5070 — 202,2 FPS. Все четыре карты обеспечивают стабильный геймплей на Ultra с трассировкой пути в Full HD, благодаря DLSS 4 в режиме 4× Multi Frame Generation.

1920×1080, ноутбучные RTX 50

doom the dark ages geforce rtx 1920x1080 nvidia dlss 4 multi frame generation laptop gpu path tracing performance

Мобильная RTX 5090 GPU выдаёт 225 FPS, RTX 5080 — 198,9 FPS, а RTX 5070 Ti — 162,9 FPS. Это подтверждает высокую эффективность DLSS 4 даже в энергоограниченных мобильных конфигурациях, где применяется сниженное энергопотребление: 150 Вт для RTX 5090/5080 и 115 Вт для RTX 5070 Ti.

2560×1440, десктопные RTX 50

doom the dark ages geforce rtx 2560x1440 nvidia dlss 4 multi frame generation desktop gpu path tracing performance

При повышении разрешения до 1440p разница между картами увеличивается: RTX 5090 держит 268,2 FPS, RTX 5080 — 202,4 кадра, а RTX 5070 Ti — 174,8 FPS. Даже в Quad HD режиме все карты справляются с трассировкой пути без просадок, сохраняя показатели выше 144 Гц.

3840×2160, десктопные RTX 50

doom the dark ages geforce rtx 3840x2160 nvidia dlss 4 multi frame generation desktop gpu path tracing performance

В 4K разрешении показатели ожидаемо ниже: RTX 5090 достигает 234,1 FPS, а RTX 5080 — 167,3 FPS. При этом используется DLSS 4 с максимальной производительностью (Performance Mode), что позволяет запускать DOOM: The Dark Ages с трассировкой пути на ультра-настройках даже при 4K с частотой обновления вплоть до 240 Гц.

Добавить комментарий

GeForce Game Ready 576.80 WHQL: поддержка Firebreak, DOOM и DLSS 4

NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 576.80 WHQL, обеспечивающий поддержку трёх новых игр и большого числа технологий RTX. В первую очередь, обновление предлагает день-ноль поддержку FBC: Firebreak — кооперативного шутера от Remedy с полной трассировкой лучей, DLSS 4 и Reflex. Также драйвер добавляет поддержку path tracing и DLSS Ray Reconstruction в DOOM: The Dark Ages, а также улучшения в игре REMATCH и 46 DLSS-обновлений для других проектов.

DOOM The Dark Ages PT

FBC: Firebreak использует RTX-набор, созданный для Alan Wake 2: DLSS 4 с Multi Frame Generation, Super Resolution и Ray Reconstruction. В игре доступны три пресета трассировки (Low, Medium, High) с разной глубиной отражений и глобального освещения. GeForce RTX 50-й серии демонстрирует до 9.3× прироста производительности в 4K, позволяя достигать 360 FPS на RTX 5090. Также внедрена технология RTX Mega Geometry для ускорения построения BVH-иерархий.

В DOOM: The Dark Ages 18 июня будет добавлена полная трассировка пути с SHaRC и SER, а также DLSS Ray Reconstruction. Свет от источников (луна, огонь, оружие) теперь отражается реалистично, улучшаются тени и глобальное освещение. RTX 5090 достигает до 310 FPS в 1080p. Кроме того, драйвер активирует оптимальные настройки для F1 25, REMATCH и других новинок. Установить можно через NVIDIA App или GeForce.com.

Добавить комментарий

AIDA64 7.99 добавила поддержку Intel Arc B770 и PCIe 7.0

Вышла новая бета-версия AIDA64 Extreme 7.99.7817 от 16 июня, в которой появилась поддержка графического процессора Intel Battlemage BMG-G31, предположительно обозначающего будущую видеокарту Intel Arc B770. Это первый GPU следующего поколения Battlemage, появившийся в диагностических утилитах, что может свидетельствовать о скором релизе линейки.

AIDA64

Также добавлена поддержка контроллеров и устройств PCI Express 7.0, что делает AIDA64 одной из первых утилит, распознающих интерфейсы с пропускной способностью более 128 ГБ/с. Обновление расширяет мониторинг питания — теперь поддерживаются несколько UPS по HID-интерфейсу, улучшена логика отображения в SensorPanel Manager, включая массовую смену источников и обновление ярлыков.

Изменения затронули и блок аппаратного мониторинга: реализована поддержка датчиков для новых материнских плат Asus TUF Gaming B850M-Plus и MSI MS-7E93, а также корректно отображаются новые видеокарты AMD Radeon Pro W7400 и Radeon RX 7400 на архитектуре Navi 33.

Кроме того, исправлены ошибки, связанные с отображением IPMI-датчиков, распознаванием производителей модулей памяти и макетом главного окна при открытии в режиме полного экрана.

Добавить комментарий

TSMC лидирует с 2-нм техпроцессом — достигнута стабильность производства и 60% выход годных чипов

Крупнейший контрактный производитель полупроводников TSMC демонстрирует рекордный прогресс с 2-нм техпроцессом, и по данным отраслевых источников, выход годных чипов достиг 60%. Это существенно выше показателей конкурентов, включая Samsung, где уровень стабильности по 2-нм линии не превышает 40%, что делает тайваньскую компанию безусловным лидером в следующем поколении литографии.

956ab2fe2e0e4d9b50fbd887fcc1ba53

С 5-нм этапа TSMC последовательно опережает конкурентов по внедрению новых норм проектирования и технологическим методикам, и 2-нм узел стал продолжением этой стратегии. Несмотря на то, что Samsung первой перешла к GAA-архитектуре, реальная массовая производительность и надёжность остаются на стороне TSMC. Теперь, по сообщениям с Тайваня, платформа 2nm уже перешла в стадию стабильного массового производства.

Ожидается, что Apple, NVIDIA и AMD уже зарезервировали часть производственных мощностей TSMC для своих будущих продуктов. В частности, AMD объявила о выпуске серверных процессоров EPYC Venice на 2-нм техпроцессе, что станет первым официальным применением новой технологии среди x86-игроков. Кроме того, 2-нм узел будет использован для A20 в iPhone 18 Pro, а также в гибких флагманах Apple — все с применением новейшего упаковочного стандарта WMCM.

На текущем этапе TSMC опережает всех как по времени освоения техпроцесса, так и по качеству выпуска. Samsung пока остаётся потенциальным вторым поставщиком, но TSMC по-прежнему удерживает технологическое лидерство, укрепляя свою позицию в глобальной цепочке поставок чипов.

Добавить комментарий

RTX 5070 Ti чуть не сгорела из-за неправильного питания 12VHPWR

Очередной случай перегрева кабеля питания видеокарты подтвердил, насколько важно строго соблюдать инструкцию при работе с переходниками 12VHPWR. Пользователь Reddit с ником TraditionalPlay8988 сообщил, что его MSI RTX 5070 Ti начала регулярно выдавать сбои и вылеты, а после вскрытия ПК он обнаружил оплавленный коннектор питания.

12VHPWR

Сама видеокарта рассчитана на 300 Вт, и для питания используется переходник с трёх 8-контактных кабелей на один 16-контактный. Однако пользователь подключил только два разъёма, причём оба — от одного и того же кабеля PSU, что является критической ошибкой. В теории, каждый 8-pin разъём рассчитан на 150 Вт, но при неправильном распределении один кабель получил чрезмерную нагрузку до 200 Вт, что вызвало перегрев, изменение цвета и частичный расплав оболочки.

К счастью, видеокарта не вышла из строя полностью, но подобные ошибки могут привести к полной поломке GPU, блока питания и даже возгоранию. Производители рекомендуют использовать один провод на каждую 8-контактную линию независимо от мощности блока.

Добавить комментарий

Коли екран смартфона підводить: як розпізнати й усунути поширені несправності

У сучасному світі смартфон не просто засіб зв’язку, а багатофункціональний інструмент, без якого важко уявити щоденне життя. Його екран — це «вікно у світ»: саме через нього ми спілкуємося, працюємо, навігуємо в просторі чи фіксуємо моменти. Тому будь-які збої в його роботі одразу відчуваються й можуть спричинити чималі труднощі: від дрібних незручностей до повної втрати функціональності пристрою. Нижче розглянемо основні проблеми, які найчастіше виникають з екранами смартфонів, а також способи їх усунення.

ks

Тріщини на захисному склі: чи все так просто?

 Одна з найпоширеніших проблем — механічне пошкодження скла, яке прикриває дисплей. Найчастіше це наслідок падіння смартфона на тверду поверхню, а в деяких випадках — навіть несильного удару. Особливо вразливими є моделі з тонкими рамками або вигнутими екранами, де скло практично не захищене бортиками корпусу.

 Наявність тріщин ще не означає, що пристрій потрібно терміново ремонтувати. Якщо зображення чітке, а сенсор реагує належно, часто достатньо замінити лише скло. Але якщо пошкодження глибше й зачепило сам дисплей або сенсорну панель, то без повної заміни дисплейного модуля не обійтись.

Втрата чутливості: коли сенсор перестає «чути»

 Сенсор, або ж тачскрин, відповідає за сприйняття дотиків. Його несправність проявляється у вигляді повної або часткової втрати чутливості: екран не реагує на натискання, «залипає» або некоректно виконує жести.

Найчастіші причини:

  • окислення або забруднення контактів шлейфу;
  • дефекти на рівні виробництва;
  • невдала заміна дисплея або вплив вологи;
  • сильний удар або тиск на екран.

Іноді проблема вирішується чищенням або повторним підключенням шлейфу. Проте в багатьох випадках потрібна заміна сенсорного шару або всього модуля.

Картинка з артефактами: що робити при несправній матриці

Матриця відповідає за передачу кольорів, яскравість та контрастність зображення. Її поломка виявляється у вигляді кольорових смуг, плям, «битих» пікселів або навіть повної відсутності картинки при увімкненому пристрої. Найчастіше причина — сильний механічний вплив, рідше — заводський брак або потрапляння вологи.

Якщо матриця пошкоджена, відремонтувати її практично неможливо — єдиний вихід це заміна всього дисплейного модуля. Для популярних моделей знайти якісну заміну можна тут https://www.aks.ua/catalog/displei-ekrany/

У яких випадках потрібна повна заміна модуля дисплея

Заміна всього дисплейного блоку — радикальний, але часто неминучий крок. Він потрібен у таких випадках:

  • наявність глибоких тріщин, що заважають використанню пристрою;
  • повна або часткова відмова сенсора;
  • поява затемнень, смуг або плям на екрані;
  • вигоряння матриці (особливо актуально для AMOLED-екранів).

Перед тим як купувати новий модуль, рекомендуємо звернутись до сервісного центру для точної діагностики. У деяких випадках можливо обійтись простішим і дешевшим ремонтом, наприклад, переклеюванням скла або відновленням контактів.

Не економ на «вікні» смартфона: профілактика і поради на майбутнє

 Щоб уникнути подібних проблем у майбутньому, варто дотримуватись кількох простих порад:

  • завжди використовуйте загартоване захисне скло;
  • обирайте чохли з виступами по краях, які зменшують ризик удару об екран;
  • не залишайте смартфон у місцях з підвищеною вологістю або перегрівом;
  • уникайте несертифікованого ремонту.

Пам’ятайте: екран — це не просто елемент пристрою, а один з найвразливіших і найдорожчих у ремонті компонентів. Бережіть його — і ваш смартфон прослужить набагато довше.

Добавить комментарий

Intel Nova Lake-S: поддержка DDR5-8000 и 36 линий PCIe 5.0

Появились новые подробности о десктопных процессорах Intel Nova Lake-S, выход которых ожидается в 2026 году. Помимо ранее утекших конфигураций с до 52 ядрами и 150 Вт TDP, теперь известны и особенности платформы — новый контроллер памяти и расширенный набор PCIe-линий, рассчитанный на будущие задачи энтузиастов и высокопроизводительные SSD.

Nova Lake

Начнём с оперативной памяти. Устройства на базе Nova Lake-S получат родную поддержку DDR5-8000 MT/s, что на 25% выше, чем у Arrow Lake-S (DDR5-6400). Это значение указано для конфигурации 1DPC 1R, характерной для одиночных модулей в одном канале. Фактическая пропускная способность может достигать более 10 000 MT/s при использовании CUDIMM и других разогнанных модификаций. Также подтверждена совместимость с LPCAMM2, что открывает новую нишу для сборок без традиционных DIMM-слотов.

Вторая ключевая особенность — увеличение количества линий PCI Express 5.0 с 24 до 36. Из них 4, как и прежде, будут использоваться для DMI, но 32 останутся свободны, что даёт больше гибкости: два полноценных разъёма x16 или комбинации x16 + четыре x4 для SSD. Кроме того, дополнительно реализуются 16 линий PCIe 4.0, расширяя совместимость с актуальными накопителями. Всё это будет сопровождаться запуском материнских плат серии 900, где ожидается улучшенная поддержка разгона и новых типов памяти.

Таким образом, Nova Lake-S станет не только количественным скачком по числу ядер, но и фундаментом для высокоскоростной платформы с акцентом на память, интерфейсы и энтузиастов.

Добавить комментарий

Galax добавила LED-индикатор на HOF — визуальное решение проблем с разъёмом 12VHPWR

Проблемы с разъёмом 12VHPWR, используемым на флагманских видеокартах, до сих пор не решены. Даже с переходом на обновлённый стандарт 12V-2x6, случаи перегрева и оплавления кабелей продолжают фиксироваться. На этом фоне компания Galax внедрила необычное решение: видеокарты HOF RTX 5080 и RTX 5070 Ti теперь оснащены ARGB-подсветкой с функцией предупреждения о сбоях питания.

Galaxs Hall of Fame

В конструкции используется трёхвентиляторная система, где центральный 92-миллиметровый вентилятор окружён кольцом из светодиодов. Эта подсветка выполняет не только декоративную, но и диагностическую функцию. При неплотно подключённом разъёме 12VHPWR кольцо светится жёлтым, а при перебоях с питанием — красным. Таким образом, сама видеокарта становится визуальным индикатором неисправности, позволяя вовремя отреагировать.

Ранее попытки решить проблему предпринимали и другие производители: Zotac добавила светодиод рядом с разъёмом, а MSI маркировала адаптеры жёлтыми вставками. Однако оплавления и замыкания продолжаются. На фоне этих попыток решение от Galax выглядит заметно: вся система охлаждения светится при ошибках, что упрощает диагностику. Несмотря на временный характер такого подхода, он снижает риск выхода видеокарты и БП из строя.

Добавить комментарий

MediaTek Dimensity 9500 замечен в тестах

Флагманский чипсет MediaTek Dimensity 9500 прошёл раннее тестирование в Geekbench 6.2.0 для Android, где засветился под кодовым именем alps k6993v1_64. В опубликованном OpenCL-бенчмарке система набрала 15 717 баллов, что указывает на предварительную версию чипа. Устройство использовало графику Mali-G1 Ultra MC12 с 12 вычислительными блоками и 14,4 ГБ выделенной памяти. Указанная частота GPU пока не превышает 1 МГц, что типично для инженерных сборок.

9500 Geekbench 1

Процессорная часть выполнена по схеме 1+3+4 ядра, что отличается от ранних слухов о конфигурации 2+6. Максимальная частота одного ядра достигла 3.23 ГГц, при этом остальные кластеры работали на 3.03 и 2.23 ГГц. Всё это указывает на то, что MediaTek может тестировать несколько версий Dimensity 9500. Операционная система Android 16, объём ОЗУ — 14.39 ГБ, что характерно для флагманского уровня устройств.

Хотя результаты производительности пока ограничены только OpenCL, ожидается, что в финальных тестах Dimensity 9500 покажет себя лучше. По утечкам, этот чип может превзойти A19 Pro от Apple по многопоточности. Увеличенный объём L3-кэша до 16 МБ, новый Cortex-X930 и поддержка Scalable Matrix Extension должны значительно улучшить вычислительный потенциал. Ждём появления финальных результатов с полным раскрытием CPU и GPU-способностей.

Добавить комментарий

Первый бенчмарк GeForce RTX 5050 Laptop засветился в OpenCL

В базе Geekbench появился первый результат мобильной видеокарты GeForce RTX 5050 Laptop — самого младшего представителя линейки Blackwell. Карта оснащена всего 8 ГБ видеопамяти GDDR6 и работает на частоте до 2407 МГц, с конфигурацией 20 вычислительных блоков (CU). Суммарный результат OpenCL составил 88 727 баллов, что ставит её на уровень с RTX 4050.

50501

В тесте видим высокую активность в задачах Stereo Matching и Particle Physics, где достигается 419,7 Gpixels/sec и 1351,7 FPS соответственно. Это подтверждает, что у RTX 5050 сохранены современные ускорители, но пропускная способность памяти, скорее всего, ограничена 128-битной шиной.

Важно отметить, что GPU использует архитектуру NVIDIA Blackwell, а не Ada Lovelace, как у всей 40-й серии. Это означает другую внутреннюю структуру блоков, поддержку новых функций CUDA и более эффективную работу с AI-нагрузками, хотя базовые игровые возможности останутся на уровне начального сегмента.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU