Сегодня акции NVIDIA установили новый рекорд в $154.31, восстановившись после январского обвала, когда компания потеряла почти $600 млрд капитализации из-за сомнений в устойчивости спроса на AI-GPU. Интересно, что рост пришёлся на момент запуска нового плана CEO Дженсена Хуанга по продаже акций — до $800 млн до конца года.
Согласно отчётам SEC, Хуанг начал продавать акции 20 июня, реализовав первую партию из 50 000 акций на $7.2 млн, а 23 июня — ещё 50 000 на $7.1 млн. Продажи проводятся в рамках плана 10b5-1, утверждённого в марте. Всего в 2025 году CEO может продать до 6 миллионов акций, что эквивалентно примерно $700 млн на текущем уровне.
Акции NVIDIA выросли на 3.8% за день и на 10.9% с начала года, несмотря на апрельское падение на фоне торговых ограничений. Успехи объясняются стабильным спросом на ИИ-чипы, развитием гуманоидной робототехники и адаптацией компании к экспортным ограничениям США. Loop Capital также повлияла на рынок, установив целевую цену в $250 и прогноз в $6 трлн капитализации, исходя из $2 трлн прогнозируемых расходов на GPU к 2028 году.
Аналитик Loop Capital Ананда Баруа установил новую рекордную целевую цену для акций NVIDIA — $250, что соответствует рыночной капитализации в $6 триллионов. Он обосновывает прогноз ростом спроса на GPU для искусственного интеллекта, который, по данным аналитика Джона Донована, может достичь $2 трлн уже к 2028 году.
Сейчас графические ускорители составляют лишь 15% мировой вычислительной мощности, однако этот показатель, по оценкам, может вырасти до 50–60%. Это совпадает с заявлениями самой NVIDIA, которая на квартальном отчёте подтвердила наличие контрактов на десятки гигаватт AI-инфраструктуры. При этом 1 ГВт такой инфраструктуры приносит компании $40–50 млрд дохода, что в случае 20 ГВт эквивалентно $1 трлн выручки, по расчётам UBS.
Рост NVIDIA, по мнению Баруа, будет обеспечен гиперскейлерами, суверенными AI-ЦОДами, генеративным ИИ и ускоренными вычислениями. При этом Loop Capital ожидает поставку 6.5 млн GPU в 2025 году и 7.5 млн в 2026, со средней ценой более $40 000 за ускоритель. Однако даже в случае исполнения этих прогнозов стоимость акций может ограничиться из-за сжатия мультипликатора P/E, который держался на уровне 30x более трёх лет.
Несмотря на рекордные продажи, Nintendo Switch 2 получила один из худших экранов по скорости отклика среди всех актуальных игровых устройств. По словам китайского обозревателя Chimolog, среднее время отклика составляет 17.06 мс, что делает невозможным корректное отображение даже 60 кадров в секунду. В наихудшем случае панель демонстрировала 27.46 мс, а в лучшем — 8.88 мс, что слишком медленно для современных стандартов.
Switch 2 оснащена 7.9-дюймовым LCD-дисплеем с разрешением 1080p и частотой 120 Гц, однако даже в сравнении с бюджетными мониторами на 60–75 Гц она проигрывает. Так, ближайший конкурент в тестировании — Innocn M2U с Mini-LED-панелью — показал 11.06 мс, что на 65% быстрее. При 17 мс пиксели просто не успевают менять цвета вовремя, что приводит к размытиям и шлейфам даже при базовой частоте 60 Гц.
Тем не менее, другие параметры дисплея находятся на высоком уровне: контрастность 1309:1, равномерность яркости 1.54%, пиковая яркость 303 нит, а охват цветовых пространств достигает 100% sRGB, 99.6% DCI-P3 и 97.9% Adobe RGB. Панель предположительно основана на IPS-матрице, однако имеет особую RGB-структуру, вызывающую размытость текста — аналогично эффектам на OLED-дисплеях. Несмотря на критику, консоль уже разошлась тиражом 3.5 млн за 4 дня, что делает её самым продаваемым устройством Nintendo в истории.
Компания AMD продолжает развивать линейку Ryzen 7000 и готовит к выпуску новый чип — Ryzen 5 7400. В отличие от ранее представленного Ryzen 5 7400F, эта модель будет оснащена встроенным графическим ядром, что делает её более универсальной для бюджетных ПК и диагностики без дискретной видеокарты. Информация о процессоре появилась в утечке логистической базы данных NBD, где чётко указано название модели и её идентификатор.
Новый процессор основан на архитектуре Zen 4 и имеет те же характеристики, что и 7400F: 6 ядер и 12 потоков, базовую частоту 3.7 ГГц и Boost до 4.7 ГГц. Также заявлены 32 МБ кэша L3, 6 МБ кэша L2 и тепловой пакет 65 Вт. Главное отличие — наличие интегрированной графики, чего не хватает в F-варианте, особенно для офисных или домашних конфигураций.
Ryzen 5 7400 станет одним из самых доступных чипов для платформы AM5, и ожидается, что цена составит $125–135. Для сравнения, Ryzen 5 7400F в Китае стоит $115. Несмотря на отсутствие точной даты релиза, появление модели в поставках указывает на скорый старт продаж. Это может стать отличным решением для тех, кто хочет перейти на новую платформу без дополнительных затрат на видеокарту.
Компания GIGABYTE анонсировала видеокарту RTX 5050 OC 8G Low Profile, созданную специально для компактных корпусов. Длина новинки составляет всего 182 мм, при этом она уместила на себе тройную систему охлаждения, что делает её самой компактной трёхвентиляторной RTX 50-й серии.
RTX 5050 OC Low Profile основана на чипе GB207 и оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с частотой 20 Гбит/с и интерфейсом PCIe 5.0. Видеокарта занимает два слота и имеет высоту 69 мм при толщине 36 мм. Несмотря на компактность, GIGABYTE использовала кастомный радиатор с медной базой и тепловыми трубками, а также нанесла термопасту серверного класса для лучшего отвода тепла от GPU.
Уровень TDP составляет 130 Вт, как и у эталонной модели, поэтому GIGABYTE рекомендует блок питания мощностью не менее 550 Вт. Частоты не раскрываются, но поскольку это разогнанная версия, можно ожидать прироста по сравнению с базовым бустом в 2.57 ГГц.
На задней панели находятся два HDMI 2.1b, один DisplayPort 1.4a и один DisplayPort 2.1b. Ожидается, что цена останется на уровне $249, а старт продаж намечен на вторую половину июля.
Инженеры AMD представили метод генерации 3D-деревьев, который практически устраняет необходимость в геометрии, снижая объём занимаемой видеопамяти с 34,8 ГБ до всего 52 КБ. Новая технология использует work graphs и mesh nodes, позволяя видеокарте строить деревья в реальном времени на нужном уровне детализации — без хранения полигонов в VRAM.
Вместо традиционной геометрии GPU получает инструкции по генерации деревьев, которые занимают всего несколько десятков килобайт. На лету видеокарта создаёт нужную LOD-модель, используя процедурную генерацию. Это исключает необходимость загружать тяжёлую геометрию и оптимизирует потоковую загрузку сцен.
Новый подход основан на парадигме, при которой GPU сам себе назначает задачи через work graphs. Mesh nodes позволяют видеокарте делать draw calls без участия процессора, то есть весь процесс рендеринга может выполняться локально на GPU. Такая архитектура снижает нагрузку на CPU и ускоряет генерацию контента.
Технология применима не только к деревьям — аналогичный подход можно использовать и для других объектов, а в будущем, возможно, и для текстур. Например, NVIDIA развивает направление нейросжатия текстур, а AMD предлагает универсальное решение, не зависящее от конкретных архитектур.
NVIDIA официально перевела DLSS на трансформерную архитектуру, полностью отказавшись от прежнего CNN-подхода. Все новые версии технологии в играх теперь используют исключительно vision transformer, обеспечивающий более точную реконструкцию кадров, улучшенное сглаживание и повышенную стабильность.
DLSS Transformer был внедрён ещё полгода назад, но до сих пор использовался выборочно. Теперь NVIDIA объявила, что все будущие релизы DLSS, начиная с текущего квартала, будут базироваться только на новой трансформерной модели. Это коснётся не только новых игр, но и обновлений существующих — например, DOOM: The Dark Ages и Hogwarts Legacy.
Vision Transformer анализирует кадр целиком, определяя важность каждого пикселя, и использует информацию из нескольких предыдущих кадров. Это позволяет добиться меньшего числа артефактов, чётких краёв и стабильной картинки даже в сложных сценах. Объём вычислений увеличился в 4 раза, но это компенсируется высоким масштабом улучшений.
Новая модель совместима со всеми RTX-видеокартами, начиная с серии 20. Особо хорошо DLSS Transformer проявляется в сочетании с трассировкой лучей и path tracing, где прежняя CNN-модель давала заметные искажения. Теперь разработчики смогут использовать единый API, без разделения на поколения DLSS.
HDMI Forum завершил разработку нового стандарта HDMI 2.2, который увеличивает пропускную способность интерфейса до 96 Гбит/с, что почти вдвое превышает максимум предыдущей версии HDMI 2.1. Для достижения таких скоростей необходимы новые сертифицированные кабели Ultra96 HDMI, иначе передача останется ограниченной прежним лимитом в 48 Гбит/с.
Новый стандарт ориентирован на профессиональное использование и высокие разрешения. HDMI 2.2 позволяет передавать 4K при 240 Гц без сжатия, а также поддерживает 12K при 120 Гц и 16K при 60 Гц. Возможна передача полного цветового диапазона с глубиной 10 и 12 бит, включая режимы без Chroma Subsampling. При этом соблюдается полная обратная совместимость.
Дополнительно внедрён протокол LIP (Latency Indication Protocol), предназначенный для улучшения синхронизации аудио и видео, особенно в сложных конфигурациях с AV-ресиверами и саундбарами. Это должно устранить задержки между изображением и звуком, которые возникают при прохождении сигнала через дополнительные устройства.
Ожидается, что первые устройства с HDMI 2.2 появятся к концу 2025 года. По слухам, будущие видеокарты Radeon на архитектуре RDNA 5 или UDNA получат поддержку HDMI 2.2, но часть моделей будет ограничена по скорости передачи — до 80 или 64 Гбит/с. Это напоминает ситуацию с DisplayPort 2.1, где только профессиональные карты полностью реализуют возможности стандарта.
HDMI 2.2 задаёт новый уровень требований к кабелям и оборудованию, но открывает перспективы для сверхвысоких разрешений и частот без компромиссов по качеству. Полный перечень характеристик должен появиться на официальном сайте HDMI Forum в ближайшее время.
Компания JIUSHARK анонсировала новую флагманскую модель воздушного охлаждения — JF15K Diamond, ставшую продолжением серии Diamond и отличающуюся переходом к полноценной башенной архитектуре. Устройство оснащено четырьмя 100-мм вентиляторами, шестью удлинёнными тепловыми трубками и заявленной мощностью рассеивания тепла до 280 Вт, чего достаточно для современных топовых процессоров Intel и AMD.
JF15K Diamond — это массивный двухбашенный кулер габаритами 203×115×153 мм, визуально напоминающий слияние двух двойных башен. Конструкция базируется на двух алюминиевых радиаторах, между которыми установлены два вентилятора, а ещё два — по бокам. Все вентиляторы управляются через PWM, вращаются со скоростью от 1000 до 2700 об/мин и обеспечивают воздушный поток до 55.46 CFM. Поддерживается установка модулей оперативной памяти до 53 мм высотой, а совместимость охватывает все актуальные сокеты Intel и AMD.
Кулер представлен в трёх вариантах исполнения — с ARGB-подсветкой (белый или чёрный) и без неё (чёрный). Подсветка интегрирована в верхнюю декоративную панель. Цена составляет 259 юаней (промо) или 279 юаней по рекомендованной цене, что эквивалентно $35–38, делая JF15K Diamond одним из самых доступных кулеров с поддержкой до 280 Вт TDP.
Аналитики продолжают повышать рейтинги AMD, указывая на перспективы в AI и растущий интерес инвесторов. Melius повысила рейтинг акций AMD с "удерживать" до "покупать", установив целевую цену $175, а Benchmark — до $170. Всего 26 аналитиков рекомендуют "покупать", а 13 — удерживать, что формирует консенсус "умеренная покупка" и среднюю целевую цену $138,19.
Финансовые показатели подтверждают оптимизм аналитиков. AMD отчиталась о квартальной выручке $7,44 млрд и прибыли $0,96 на акцию, превзойдя ожидания. При этом наблюдается рост выручки на 35,9% в годовом выражении. Компания также утвердила программу обратного выкупа акций на $6 млрд, что составляет 3,1% от общей эмиссии — сигнал о высокой уверенности в своих перспективах.
Инвесторы активно наращивают доли в AMD, включая фонды Lynx, Optima Capital и Militia Capital Partners. На этом фоне акции компании выросли на 6,8%, достигнув отметки $138,43 при капитализации $224,45 млрд. Аналитики ожидают, что успехи в сегменте AI, сильный спрос на ускорители MI400x и расширение присутствия в серверном рынке благодаря ZT Systems помогут AMD сократить отставание от NVIDIA в 2026 году.