gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Project Clara - супервычислительная платформа NVIDIA для визуализации в медицине

180327 NIVIDIA ClaraHeart2 0

Во всем мире установлено свыше 3 миллионов систем для визуализации в медицине. С учетом того, что каждый год продается всего пара сотен тысяч новых решений, полное обновление существующего парка могло бы занять десятки лет. Суперкомпьютер NVIDIAProjectClara для работы с медицинскими изображениями позволяет кардинально изменить возможности существующих машин прямо сейчас. Представленный на конференции NVIDIA GTC 2018, ProjectClara базируется на невероятных прорывах в области вычислений.

Разнообразные медицинские снимки уже более 40 лет помогают определять заболевания на ранней стадии. Благодаря совершенствованию технологий диагностики, начать работать со многими заболеваниями сегодня можно на самых ранних стадиях. Теперь в развитие этой области вносят вклад и параллельные вычисления.

Десять лет назад исследователи обнаружили, что графические процессоры NVIDIA обладают наилучшей архитектурой для работы с приложениями, связанными с медицинскими изображениями, помогая уменьшить облучение, улучшить качество получаемых изображений и обеспечивая возможность генерировать изображения в реальном времени. Стремительное развитие глубокого обучения позволило внедрить ИИ в более, чем половину медицинских приложений.

Вычисления совершенствуют визуализацию

Такие революционные вычислительные решения, как итеративная реконструкция в КТ и получение сигнала на базе предыдущих значений в МРТ, уменьшают облучение до 90%, сокращая время на получение МРТ снимка.

Алгоритмы глубокого обучения и ИИ создают перспективные возможности для передового анализа изображений и количественного анализа. В недавно представленном алгоритме V-Net применяется 3D объемная сегментация для автоматического измерения объема крови, проходящего через сердце. Пятнадцать лет назад для такого алгоритма понадобился был компьютер стоимостью 10 млн долларов с энергопотреблением в 500 кВт. Сегодня он может работать на базе нескольких GPU Tesla V100.

 

На этом 3D изображении показан левый желудочек сердца, разделенный на сегменты с помощью V-Net, сверточной 3D нейросети, работающей на базе GPUTeslaV100.

Перспективы применения Project Clara

Наш десятилетний опыт работы в области медицинской визуализации говорит, что ускоренные вычисления могут сильно изменить процесс получения и анализа медицинских снимков.

ProjectClara позволяет запускать множество вычислительных инструментов одновременно. В Clara применяются виртуальные графические процессоры NVIDIA, чтобы обеспечить одновременный доступ многим пользователям. Clara позволяет выполнять вычисления для любого инструмента – КТ, МРТ, УЗИ, рентген или маммография. А балансировщик нагрузки Kubernetes на GPU позволяет эффективно масштабировать вычисления по запросу.

С NVIDIA сотрудничают десятки компаний и стартапов из области здравоохранения и многие научно-исследовательские медицинские учреждения. Их ИИ-приложения, такие, как AutoMap и V-Net, вносят весомый вклад в развитие радиологии.

Приложение AutoMap, созданное Центром MGHMartinos, помогает сократить время получения МРТ и повысить качество изображения. V-Net может автоматически измерять анатомию и оценивать функциональность. Кинематографический рендеринг, представленный Эллиотом Фишманом из Университета Джона Хопкинса, повышает качество и экономит время рентгенологам, что в свою очередь улучшает результативность лечения.

Компания SubtleMedical, работающая над десятками приложений медицинской визуализации, недавно выиграла более 250 млн долларов в категории «Здравоохранение» в рамках нашей программы поддержка стартапов Inception.

“Новые технологии кардинально меняют здравоохранение, - говорит доктор Грэг Захарчук (GregZaharchuk), учредитель SubtleMedical, радиолог и доцент на кафедре радиологии в Стэнфорде. -Идея NVIDIA о виртуализированном медицинском суперкомпьютере - это новая глава, которая кардинально изменит наши возможности в области медицины”.

Для современных приложений медицинской визуализации нужны новые уровни вычислений, масштабируемости и доступности. ProjectClara – это вычислительная платформа NVIDIA, призванная совершить революцию в данной области.

Добавить комментарий

ASRock врывается на рынок компьютерной графики с видеокартами Phantom Gaming

Тайбэй, Тайвань, 28 марта, 2018 – Ведущий производитель системных плат, компания ASRock выходит на рынок видеокарт, представив сериюPhantomGaming - мощные видеокарты на базе AMDRadeonTMRX500 серии, в том числе PhantomGamingXRadeonRX580 8GRadeonRX570 8GPhantomGamingRadeonRX560 4G/2G и RadeonRX550 4G/2G.

«ASRock, наконец, расширяет свой продуктовый портфель, дополняя его видеокартами, - сказал г-н ЛЛ. Шиу, CEO в ASRock. Мы рады этой возможности и гордимся сотрудничеством с AMD, нашим надежным и доверенным партнером. Безусловно, мы нацелены представить еще больше интересных и конкурентных продуктов в будущем.»

image004

Видеокарты с передовыми технологиями и высокой производительностью

Серия ASRockPhantomGaming отличается элегантным дизайном и гибкостью для требовательных пользователей, обеспечивая при этом удобство управления и, конечно, выдающийся уровень производительности. Компания ASRock никогда не идет на компромисс в качестве продукции или производительности, и эти новые продукты отличаются удивительными возможностями, а также содержат лучшие комплектующие, чтобы они могли соответствовать ожиданиям каждого.

Видеокарты из этой серии отличаются наличием таких особенностей, как двойной вентилятор на подшипниках, установленный на сложном увеличенном алюминиевом теплоотводе с медной базой и системой трубок, что способствует оптимальному охлаждению. Вместе эти технологии обеспечивают повышенную производительность, более высокую частоту кадров и гарантируют длительную надежность продукта.

Эти новые видеокарты будут выпускаться на базе чипов Radeon серии RX500, которые отличаются сочетанием исключительной игровой производительности, высоких частот, и улучшенной архитектурой AMDPolaris” 2-го поколения. Чипы Radeon серии RX 500 были разработаны специально для обновления систем, помогая геймерам, которые привязаны к старым компьютерам с унаследованными технологиями, когда они не могут наслаждаться оптимальным геймплеем в современных играх или использовать новейшие дисплейные технологии.

«ASRock - лидер отрасли, сразу несколько материнских плат для продуктов AMD от этой компании продаются на рынке и являются лучшими. И мы с радостью сотрудничаем с ними, чтобы предложить геймерам невероятный опыт вместе с RadeonGPU, - сказал Скотт Херкельман, корпоративный вице-президент и руководитель в RadeonTechnologiesGroup. - Новые видеокарты ASRockPhantomGaming, основанные на RadeonRX 500, предоставят пользователям доступ к лучим возможностям Radeon и высокой производительности, включая поддержку FreeSync, лучшей технологии для плавного игрового процесса без дерганий, RadeonSoftwareAdrenalinEdition для поточного вещания, захвата видео и шэринга с поддержкой мобильных устройств, а также специально оптимизированных библиотек DirectX 12 и Vulkan

ASRock: Новый игрок выходит на поле

После долгой и тщательной подготовки, компания ASRock, наконец, начала свое наступление на рынке графических карт. ASRock гордится сотрудничеством с AMD и, конечно, планирует представить еще больше интересных и конкурентных продуктов в будущем.

 

Для получения более подробной информации, пожалуйста, обращайтесь:

https://www.asrock.com/microsite/PhantomVGA/

Добавить комментарий

Управлять подсветкой памяти можно через ASUS AURA, GIGABYTE FUSION и MSI Mystic Light без подключения дополнительных проводов

Компания GeIL (Golden Emperor International Ltd.), один из ведущих производителей периферии и комплектующих для ПК, объявляет о том, что популярная серия оперативной памяти Super Luce RGB Sync теперь полностью поддерживает приложение ASUS AURA для управления подсветкой. Пользователи смогут без труда синхронизировать между собой эффекты подсветки материнской платы, светодиодных лент и модулей памяти. Также Super Luce RGB Sync совместима с приложениями GIGABYTE Fusion и MSI Mystic Light, работающими на соответствующих материнских платах.

geil1

«GeIL – один из старейших производителей компьютерных компонентов и периферии. Поэтому нам вдвойне приятно поделиться новостью о новых возможностях оперативной памяти Super Luce RGB Sync: используя эту платформу, пользователи получат те функции управления подсветкой, которых им давно не хватало, – отмечает Дженнифер Хуан (Jennifer Huang), вице-президент GeIL по международным продажам и маркетингу.

Память GeIL Super Luce RGB Sync подходит для работы с процессорами Intel Core i7, i5 и i3, а также с процессорами AMD Ryzen на материнских платах с сокетом AM4. Она доступна в версиях с частотой от 2133 до 3200 МГц. Модули памяти отличаются стильным дизайном со светодиодной подсветкой, поддерживающей несколько разных эффектов и не требующей подключения дополнительного кабеля.

RGB-подсветка на модулях памяти GeIL синхронизируется с программным обеспечением ASUS AURA, благодаря чему пользователь может выбрать один из 12 эффектов: «статика», «дыхание», последовательную смену цветов, «радуга», «волна», «вспышка», «комета», «звездное небо» и другие. Каждый эффект легко настроить по своему усмотрению.

Приложение ASUS AURA дает возможность управлять подсветкой на материнских платах других производителей. Все, что нужно, – скачать ПО на сайте ASUS. Настройки подсветки для памяти Super Luce RGB Sync можно менять даже при отсутствии синхронизации световых эффектов между системной платой и остальными комплектующими, при этом сама плата не обязательно должна быть производства ASUS.

Также GeIL Super Luce RGB Sync совместима сGIGABYTE Fusion и MSI Mystic Light: с ними пользователь может настраивать одинаковые эффекты на материнской плате, модулях памяти, светодиодных лентах и других компонентах (при условии, если установлены последние версии ПО для управления BIOS и подсветкой). GIGABYTE Fusionподдерживается на чипсетах X299, X399, Z370 и более новых моделях, а MSI Mystic Light на чипсете Z370 и выше.

Если для синхронизации подсветки Super Luce RGB Sync не требуется дополнительного кабеля, то другая память GeIL, EVO X, поддерживает ASUS AURA при подключении с помощью 4-контактного разъема. Подсветку GeIL EVO X можно полностью настраивать и синхронизировать с материнской платой, видеокартой и другими компонентами: так пользователь получит впечатляющую, оформленную в едином стиле игровую систему.

Больше информации о серии Super Luce RGB Sync с перечнем моделей можно найти на сайте http://www.geil.com.tw/products/list/id/173.

Добавить комментарий

AMD: Radeon Graphics Software 18.3.4

Геймеры, желающие присоединиться к Сопротивлению вместе с релизом Far Cry 5, одной из самых ожидаемых в этом году игр, могут получить все необходимое вместе с видеокартами Radeon RX, которые предлагают плавный и захватывающий игровой процесс. Благодаря поддержке в «нулевой день», Radeon Software 18.3.4, выпущенный в понедельник, предлагает идеальный гейминг в Far Cry 5.

AMD тесно сотрудничала с Ubisoft, чтобы пользователи Radeon могли насладиться Far Cry 5 с исключительным качеством изображения, поразительно высокой частотой кадров и низкими задержками.

Специальные технологии Radeon RX Vega, которые обеспечивают лучший в отрасли уровень производительности, включают в себя:

  • Rapid Packed Math – Удваивает количество вычислений для боле скоростного моделирования физических параметров и проведения вычислений на GPU Vega.
  • Shader Intrinsics –  Позволяет игре получить прямой доступ к оборудованию на видеокартах Radeon RX для увеличения производительностиGPU
  • Radeon FreeSync™ 2 – Обеспечивает низкие задержки и высокую яркость вместе с расширенной цветовой палитрой High Dynamic Range (HDR) для дисплеев ПК.

В дополнение к этому, вместе с Radeon Software 18.3.4 мы представляем ряд функций, помогающих пользователям спасти Hope County. В том числе:

  • Radeon Chill – Обеспечивает снижение энергопотребления до 11%, а значит, снижение температуры и более тихую работу во время игры.
  • Radeon WattMan – Представляет собой оптимизатор энергопотребления, который обеспечивает повышение эффективности до 32% и рост производительности на Ватт для улучшения качества всего геймплея.
  • Enhanced Sync – Скорость отклика вместе с Enhanced Sync увеличивается до 6%, создавая наилучший опыт с любой частотой кадров, не пропуская ни единого удара.
Добавить комментарий

Повышение производительности при меньшем воздействии на окружающую среду или мониторы MMD на страже экологии

Компания MMD, лицензионный партнер Philips, объясняет, как в дисплеях бренда реализуется стремление компании снизить негативное воздействие на природу. В частности, мониторы Philips поддерживают широкий спектр инновационных функций, которые способствуют снижению воздействия на окружающую среду и при этом гарантируют реалистичное изображение и производительность.

 272P7VPTKEB ftl rflx

Технологии развиваются, и мы нуждаемся в постоянном повышении производительности устройств. Это нередко приводит к чрезмерному потреблению ресурсов, в то время как возможности нашей планеты не бесконечны. К счастью, когда дело доходит до выбора монитора, сегодня есть множество решений, которые позволяют сочетать продуктивность с ответственностью перед окружающей средой. Среди таковых – мониторы, отвечающие как запросам потребителей, так и требованиям экологичности.

Энергоэффективность в приоритете

Ключевой фактор, который стоит учитывать при выборе экологически безопасного монитора, – наличие сертификата TCO Edge. Его получают продукты, превосходящие современные экотребования TCO. Соответствие TCO Edge предполагает использование по меньшей мере 85% вторично переработанного пластика и 100-процентно перерабатываемой упаковки. Продукт также должен быть энергоэффективным и подлежать легкой утилизации, опасные материалы в нем могут использоваться в минимальном количестве.

Компания MMD сохраняет приверженность созданию энергоэффективных потребительских мониторов. Ее продукция соответствует стандарту PowerStar 7.0, и в ней внедрены интеллектуальные технологии, включая PowerSensor, благодаря которой с помощью инфракрасных датчиков отслеживается присутствие человека перед экраном и автоматически снижается потребление энергии на 80%. Наконец, аппаратный выключатель, удобно расположенный на задней панели монитора, позволяет полностью обесточить устройство, свести к нулю потребление энергии и сократить углеродный след.

Продуманное использование материалов и упаковки

Конструкция дисплеев Philips сама по себе экологична, благодаря тонкому профилю и легким материалам. Размеры упаковки минимизированы, а сама она на 100% подлежит вторичной переработке. Мониторы Philips удовлетворяют требованиям RoHS и сертифицированы EPEAT на соответствие категории Gold, что гарантирует защиту здоровья пользователя и окружающей среды. Программа EPEAT помогает покупателям оценивать мониторы по 51 экологическому критерию и поддерживается Агентством по охране окружающей среды США. Сертификат EPEAT Gold означает, что не менее 30% пластика в приборе используется повторно. Это помогает сократить количество токсичных и опасных материалов. Кроме того, мониторы поставляются в корпусе, который не содержит бромированных огнестойких добавок и поливинилхлорида (PVC/BFR-free), а в дисплее с LED-подсветкой не используется ртуть.

Высокая производительность в сочетании с «зелеными» решениями

Компания MMD облегчает выбор устройств и при этом помогает пользователям сократить влияние изделия на природу во всё время его существования. Благодаря экологичности мониторов Philips подобрать подходящую модель еще никогда не было так просто.

Оптимальное сочетание производительности и экобезопасности можно найти в новом Philips 272P7VPTKEB из линейки P7, 10-битном 4K-UHD-мониторе с функцией PowerSensor, который гарантирует четкое изображение и высокую производительность.

Достойные партнеры этой модели по экологичности и продуктивности – мониторы линейки B7, в которых реализован полный набор решений для удовлетворения всех потребностей бизнеса. В линейку входит 24-дюймовый WUXGA-дисплей Philips 240B7 с разрешением 16:10 и поддержкой PowerSensor. Монитор на 85% изготовлен из вторичного сырья, а корпус не содержит бромированных огнестойких добавок и поливинилхлорида. Устройство демонстрирует отличную производительность благодаря поддержке технологии IPS, обеспечивающей полноту отображения цветов и широкие углы обзора.

Мониторы Philips 221B7 и 241B7 с разрешением Full HD и поддержкой PowerSensor выпускаются с диагональю 22 и 24 дюйма соответственно. Они тоже имеют экологичную конструкцию и впечатляющую энергоэффективность, а также инновационные функции, облегчающие подключение (SmartConnect) и повышение производительности (режимы LowBlue и Flicker-Free). Эти мониторы поставляются в полностью перерабатываемой упаковке

Тем, кому нужно еще более высокое разрешение, MMD предлагает модели Philips 272B7 и 242B7. Они оснащены соответственно 27- и 24-дюймовыми панелями с разрешением QHD и множеством разъемов, которые не ухудшают эргономичность благодаря конструкции корпуса и стойки SmartErgoBase. А выдвигающаяся веб-камера не будет угрожать конфиденциальности, когда находится в сложенном виде.

Добавить комментарий

NVIDIA GeForce Game Ready 391.24 WHQL

Компания NVIDIA представила новые драйверы GeForce Game Ready 391.24 WHQL, которые в первую очередь предназначены для игры Sea of Thieves, а так же устраняют многочисленные баги и добавляют улучшения в уже вышедшие игры.


Скачать драйверы можно по следующей ссылке.

Добавить комментарий

NVIDIA на GDC 2018: 5 главных анонсов

  1. Технология NVIDIA RTX воплощает мечту о рендеринге кинематографического качества в реальном времени

 

На проходящей в Сан-Франциско Game Developers Conference 2018  NVIDIA анонсировала технологию трассировки лучей NVIDIA RTX™, которая обеспечивает разработчикам контента и игр рендеринг кинематографического качества в реальном времени. NVIDIA RTX – результат 10 лет работы над алгоритмами компьютерной графики и архитектурами GPU – представляет собой масштабируемую технологию трассировки лучей, работающую на базе графических процессоров, построенных на архитектуре NVIDIA Volta.

Трассировка лучей уже давно считается лучшим решением для создания реалистичного освещения, отражений и теней, так как она обеспечивает уровень реализма, не сравнимый с традиционными техниками рендеринга. Трассировка лучей в реальном времени заменяет множество техник, используемых сегодня в стандартном рендеринге, на реалистичные оптические вычисления, которые имитируют поведение света в реальном мире.

Трассировка лучей уже давно используется в фильмах для создания реалистичных миров. Но до сегодняшнего дня она была слишком ресурсоемкой для интерактивного гейминга, где требуется высокая частота смены кадров и низкие задержки. NVIDIA RTX устраняет эти ограничения.

Демонстрации GDC
Лидеры индустрии - 4
GamesEpicRemedy Entertainment и Unity - включили технологию NVIDIA  RTX в свои демонстрации на GDC. Демонстрации показывают, как трассировка лучей в реальном времени позволяет создавать потрясающую, реалистичную графику в играх.

Представляем GameWorks для трассировки лучей

Чтобы разработчики игр смогли воспользоваться всеми новыми возможностями, NVIDIA добавила в SDK NVIDIA GameWorks™ модуль устранения шумов (denoiser) при трассировке лучей. Набор инструментов для разработчиков значительно повысит реализм и сократит производственный цикл игр, создаваемых с помощью API Microsoft DXR и NVIDIA RTX.

Поддержка в API Microsoft DirectX Raytracing

Для широкого применения технологии трассировки лучей NVIDIA заключила соглашение с Microsoft о полноценной поддержке RTX в приложениях, использующих новый APIMicrosoftDirectX® Raytracing (DXR).

Смотреть видео:

 

  1. Четыре новых игры с поддержкой NVIDIA HighlightsCOD WW II и Tekken 7– играйте и делитесь уже сегодня!

Поддержку технологии Highlights получили и игры Call of Duty WW II и Tekken 7.Технология также скоро появится в играх Dying LightBad Blood и Escape from Tarkov.

unnamed

С момента анонса NVIDIA Highlights геймеры во всем мире записали уже более полумиллиарда игровых видео.

Важно, что с выходом GeForceExperience 3.13.1 геймерам становится доступна возможность сохранения видеозаписей Shadow Play Highlights в формате GIF(возможность поделиться контентом в соцсетях, например на Facebook).

  1. NVIDIA предоставляет доступ к SDKNVIDIA Highlights и обеспечивает поддержку технологии в движках Unreal Engine и Unity

Технология Highlights очень популярна как среди геймеров, так и среди разработчиков, поскольку игроки активно ее используют для создания отличного контента, которым охотно делятся в соцсетях.

Теперь разработчикам стало намного проще добавлять NVIDIA Highlights в свои игры. SDKNVIDIA Highlights доступен для скачивания с сайта https://developer.nvidia.com/позволяя всем разработчикам игр, вне зависимости от используемого движка, добавлять технологию в свои игры.

Поддержка Highlights скоро появится также в Unity Engine и Unreal Engine в виде плагинов, поэтому разработчики, использующие эти движки, также легко смогут добавить технологию в свои проекты.

Подробнее:

Half a Billion Videos Can’t Be Wrong: NVIDIA Highlights Comes to Five New Games

 

  1. Встречайте “Shot With GeForce” - арт-галерею NVIDIA Ansel для геймеров

NVIDIA запускает цифровую арт-галерею ShotwithGeForce.com, создавая игрокам пространство, где они могут делиться своими любимыми внутриигровыми фотографиями.

В интерактивной онлайн-галерее, представленной на конференции GDC в Сан-Франциско, геймеры смогут загружать, комментировать и отмечать лайками скриншоты, сделанные с помощью технологии NVIDIA Ansel™.

unnamed 2

Внимание, конкурс!

Если вы сделали снимок, которым особенно гордитесь, загрузите его на сайт Shot With GeForce и поделитесь им в Facebook и/или Twitter. Не забудьте поставить тэг @NVIDIAGeForce и хэштэг #SHOTWITHGEFORCE, чтобы получить шанс выиграть отличные призы.

Главный приз - игровой ноутбук RazerBladeStealth, внешний бокс для видеокарт RazerCoreV2 и видеокарта StarWars™ NVIDIA TITAN Xp CollectorEdition. Еще два призера получат по видеокарте StarWars™  NVIDIA TITAN Xp CollectorEdition.

Смотреть видео:

      5. NVIDIA Ansel станетдоступной в Star Wars™ Battlefront II

Игра Star Wars Battlefront II пополнила список из почти 40 популярных игр, в которых поддерживается технология захвата внутриигровых фотографий NVIDIA Ansel. Начиная с 21-го марта, вы сможете делать потрясающие внутриигровые фотографии с помощью технологии NVIDIA Ansel в аркадном режиме Star Wars Battlefront II.

Подробнее:

GeForce Experience At GDC 2018: Call of Duty: WWII, Tekken 7 and Others Add NVIDIA Highlights; Star Wars Battlefront II Adds Ansel; and Highlights Are Now Shareable As GIFs

Добавить комментарий

AMD и Microsoft обеспечат плавный геймплей на консолях за счет поддержки Radeon FreeSync в Xbox One S и Xbox One X

Несоответствие частот обновления кадров и высокие задержки могут испортить все впечатление от игры, независимо от того, играете ли вы в шутер или в любимую RPG. Чтобы положить конец геймплею с рывками, компании AMD и Microsoft объявили о поддержке технологии Radeon Freesync на игровых консолях Xbox One S и Xbox One X. Это самое широко распространенное решение для плавного геймплея без артефактов будет доступно миллионам пользователей консолей Xbox One во всем мире.

one x

На сегодняшний день прошло уже три года с момента, когда AMD представила технологию FreeSync, и за это время она стала основным выбором для гейминга без задержек. Используя технологию FreeSync, геймер получает следующие преимущества:

  • Никакого дерганого изображения при игре: Технология FreeSync синхронизирует частоту обновления кадров дисплея с совместимой видеокартой Radeon, чтобы исключить визуальные артефакты, такие как разрывы изображения, задержки и дергания.
  • Открытая экосистема, больше опций: При наличии на рынке более чем в 2 раза большего числа моделей мониторов с поддержкой FreeSync, чем для конкурентной часто более дорогой технологии, можно говорить о том, что отрасль приняла открытые стандарты. Более 240 дисплеев, совместимых с FreeSyncпроизводятся 20+ партнерами.  
  • Игры с эффектом HDR и низким уровнем задержек: Представленная в прошлом году технология FreeSync 2 обеспечивает высокую яркость, низкий уровень задержек и превосходные параметры отображения черного с широким цветовым диапазоном для контента High Dynamic Range (HDR). Имеется возможность подключения HDR в режиме plug-and-play, в результате чего геймеры получают именно то, чего они ожидают от FreeSync  —  гейминг без каких-либо дерганий.
Добавить комментарий

AMD выпустила драйверы Radeon Adrenalin Edition 18.3.2 BETA

AMD выпустила драйверы Radeon Adrenalin Edition 18.3.2 BETA, которые предназначены для увеличения производительности в игре Final Fantasy XV.

Radeon™ RX Vega 64 получает 4% прирост в данной игре при разрешении 1920×1080, а Radeon™ RX 580 до 7%.

Скачать драйверы можно по следующей ссылке.

Добавить комментарий