Корпорация Microsoft объявила, что Windows 10 будет запущена уже летом 2015 года. Операционная система появится в 190 странах на 111 языках. В течение первого года можно будет бесплатно обновиться на Windows 10 с Windows 7, 8.1 и Windows Phone 8.1. Одновременно ожидается запуск нового графического API DirectX 12. Во всем мире насчитывается более 1,5 млрд пользователей Windows.
На борту 390X разместятся 4096 GCN-ядра и 8 ГБ набортной HBM-памяти. Карта будет оптимизирована для разрешений 4K и выше, для устройств виртуальной реальности (впервые в истории, как утверждает AMD), поддерживать DirectX 12 Tier 3, аппаратное декодирование H.265, обеспечивающее плавную трансляцию игр, а также улучшенную технологию ZeroCore, переключающую процессор на встроенную графику в нетребовательных задачах. Что касается DirectX 12 Tier 3, то здесь AMD подчеркнула, что это аппаратное обеспечение позволяет в полной мере использовать ресурсы посредством областей динамически распределяемой памяти, тогда как Tier 1 (Nvidia Fermi, Intel Haswell/Broadwell) и Tier 2 (Nvidia Kepler/Maxwell-1/Maxwell-2, Intel Skylake) накладывали на эти ресурсы определённые ограничения.
Основанная на Fiji XT видеокарта станет заменой Radeon R9 290X, прирост быстродействия по сравнению с ней составит впечатляющие 60 %. 390X будет вмещать в себя огромный 28-нанометровый кристалл, 4096 потоковых процессоров и 256 текстурных блоков (TMU). Количество блоков растеризации (ROP) должно составить от 112 до 128 штук. Стоковая частота ожидается на уровне 1050 МГц (1250 МГц в авторазгоне), что обеспечивает карте около 8,1 терафлопс вычислительной мощности. Среди поддерживаемых API ожидаются Mantle, DirectX 12 и OpenGL 4.5. Наиболее интересное нововведение — обновлённый тип памяти. HBM (High Bandwidth Memory — широкополосная память) отличается от обычной значительно более широким сигнальным интерфейсом, что обеспечивает 390X шину в 1024-bit и пропускную способность в 2 Гбит/с на каждую линию. HBM позволит AMD выпускать видеокарты с объёмом памяти 4 или 8 ГБ. Финальная производительность этих модулей ожидается на уровне 1,25 ТБ/с в сравнении с ожидаемыми ранее 640 ГБ/с. Это позволит AMD на равных конкурировать с архитектурой Nvidia нового поколения под названием Pascal.
16 марта 2015 года компания GIGABYTE, ведущий производитель компьютерных комплектующих премиум сегмента, представила сразу две новые графические карты серии GeForce® GTX 960 graphics, но уже с 4Гб памяти. Видеокарты GV-N960G1 GAMING-4GD относящаяся к серии G1 Gaming и GV-N960WF2OC-4GD версии Overclock Edition оснащены оригинальной системой охлаждения WINDFORCE, увеличенным до 4Гб объемом и всеми памяти и высокой производительностью, что гарантирует первоклассную графику в игре превосходные показатели в работе карт.
С 4Гб памяти GDDR5, как GV-N960G1 GAMING-4GD так и GV-N960WF2OC-4GD, открывают геймеру горизонты памяти для интенсивных игр с высокими графическими требованиями и возможностями. Не менее важно, что обе видеокарты с 4Гб поддерживают новую оригинальную технологию One-click Overclocking в утилите OC GURU II. Геймер получает возможность выбрать один из двух режимов: Oveclocking - для экстремальных игр с высокими требованиями или ЭКО - режим для пассивных игра, с меньшими техническими требованиями. Технология удовлетворит потребности любого геймера, даже не имеющего больших познаний в разгоне, сэкономит время в настройке, при этом результат превзойдет все ожидания.
В отличии от версии с 2Гб, GV-N960WF2OC-4GD покрытая металлической панелью, обеспечивающей дополнительную прочность карты и выглядит более лаконично и привлекательно.
Китайский ресурс Chiphell порадовал бенчмарками целой толпы новых видеокарт. Не обошлось без противостояния недавнего монстра GeForce GTX Titan X и новинки от AMD — Radeon R9 390X с чипом Fiji XT и новым типом видеопамяти.
Согласно заявлению источника, Nvidia планирует слегка урезать возможность Titan X и выпустить ещё одну видюшку под названием GTX 980 Ti. Одним урезанием дело не ограничится, и нас, видимо, ждёт также 960 Ti. За основу в представленном ниже бенчмарке была взята R9 290X, а набираемые очки отражены в процентах, а не в FPS:
В разрешении 4K между Titan X и 390X наблюдается практически паритет, тогда как 980 Ti (обозначенная GM200 cut) отстаёт от «титана» всего на 13,6 %. Ниже можно заметить результат ещё одной видеокарты семейства GTX, которая должна стать 960 Ti с 3 ГБ памяти. Её отрыв от младшей 960 составляет 16,2 %, что уже весьма ощутимо, а по быстродействию она вплотную приближается к 780. По данным WCCFTech, 960 Ti будет основана не на GM206, а на урезанной версии GM204, задействованного в 980 и 970.
Titan X потребляет примерно тот же объём электроэнергии, что и обычный, а 980 Ti кушает на 11 ватт больше, чем 780. Интересен тот факт, что аппетиты 390X чуть ниже, чем у 290X, и интересен потому, что на борту новинки поместилось 4096 GCN-ядер, не под стать 290X с её 2816-ю. Возможно, снизить энергопотребление удалось за счёт новых технологий, уже нашедших своё применение в процессорах Carrizo на ядрах Excavator. WCCFTech утверждает, что объём памяти 390X будет равен 8 ГБ. Вкупе с конкурентной ценой эти факторы могут обеспечить новинке от AMD не просто светлое будущее, а звание лучшей одночиповой игровой видеокарты.
Компания ZOTAC представила два новых графических ускорителя на основе GeForce GTX 960: обе карты имеют ряд отличий от референсных изделий. Напомним базовые характеристики видеокарт GeForce GTX 960. Их основой является 28-нанометровый чип GM206 на архитектуре Maxwell: он содержит 1024 потоковых процессора, 64 текстурных модуля и 32 блока растеризации. Базовая и повышенная частоты ядра равны соответственно 1126 и 1178 МГц. Память GDDR5 объёмом 2 Гбайт (128-битная шина) функционирует на частоте 7010 МГц.
Одна из новинок ZOTAC получила обозначение ZT-90308-10M. У неё базовая частота ядра чипа повышена до 1177 МГц, форсированная — до 1240 МГц. Отводом тепла занимается система охлаждения с двумя вентиляторами.
Более мощный ускоритель с обозначением ZT-90309-10M относится к серии AMP! Edition. У этой карты базовая и повышенная частоты равны 1266 и 1329 МГц. Кроме того, применён более мощный кулер, который, тем не менее, также имеет два вентилятора.
Ускорители получили удвоенный объём памяти — 4 Гбайт. Её частота по сравнению с эталонными изделиями осталась неизменной. Набор портов у видеокарт одинаков: три интерфейса DisplayPort 1.2, по одному разъёму HDMI 2.0 и DVI.
Пока Джен Синь репетирует своё выступление на GTC о Maxwell GM200, мы обнаружили TITAN X в базе данных CompuBench. Согласно новой информации, TITAN X имеет 24 вычислительных блока и 3072 ядер CUDA. Максимальная частота увеличена до 1076 МГц. TITAN X превосходит своих конкурентов в каждом тесте, хотя некоторые видеокарты могут работать лучше (например, если кто-то использует разгон).
Gigabyte и MSI уже представили свои версии GeForce GTX 960 с 4 ГБ памяти и компания Asus добавила соответствующую модель к двум модификациям GeForce GTX 960 STRIX с 2 ГБ памяти. Как можно понять из артикула STRIX-GTX960-DC2OC-4GD5, видеокарта серии STRIX оснащается системой охлаждения DirectCU II и повышенными частотами, а также может похвастать наличием 4 ГБ памяти типа GDDR5. Частоты достигают 1291/1228/7010 МГц в обычном режиме, в режиме разгона они возрастают до 1253/1317/7010 МГц. Система охлаждения с двумя вентиляторами и тепловыми трубками большого диаметра умеет работать бесшумно до определённой степени нагрузки на графический процессор. Подсистема питания с пятифазной компоновкой довольствуется единственным шестиконтактным разъёмом. Габаритные размеры видеокарты составляют 215,2 х 121,2 х 40,9 мм.
Оборотная сторона печатной платы прикрыта укрепляющей пластиной как и 2-гигабайтные версии GeForce GTX 960 STRIX. На задней панели можно обнаружить три полноразмерных выхода DisplayPort, один DVI-I и один HDMI. В комплекте поставки предусмотрен переходник с DVI на D-Sub. Данных о цене и сроках доступности видеокарты нет.
Ресурс VideoCardz обнародовали предварительные данные об уровне быстродействия GeForce GTX Titan X. К 12 ГБ памяти типа GDDR5 на этот раз добавляются частоты 1002/7012 МГц, которые могут быть не окончательными.
В тесте 3DMark11 Performance видеокарта GeForce GTX Titan X на номинальных частотах набирает 22 903 балла. Разгон до 1222/7452 МГц повышает результат до 26 444 баллов, а последовательное увеличение количества видеокарт данной модели с двух до трёх повышает его с 48 948 до 63 636 баллов, соответственно.
В 3DMark11 Extreme одиночная видеокарта на частотах 1002/7012 МГц набирает 7427 МГц, разгон до 1222/7452 МГц поднимает планку до 8627 МГц. Удвоение количества видеокарт даёт результат 16 868 баллов, три видеокарт набирает 24 455 баллов, квартет даёт 31 747 баллов.
Видно, что в 3DMark Fire Strike одиночная GeForce GTX Titan X слегка отстаёт от двухпроцессорной GeForce GTX Titan Z, и здесь может крыться главная интрига: в отличие от последней, новинка должна предлагаться по более вменяемой цене - источники выражают надежду, что GeForce GTX Titan X будет оценена в привычные $999.
Advanced Micro Devices продемонстрировала работу ещё не объявленного графического адаптера Radeon R9 серии 300 на конференции разработчиков игр GDC 2015. Компания использовала новейшую графическую карту для запуска Showdown, демо-программы виртуальной реальности (ВР). Во время мероприятия для прессы на Game Developers Conference AMD демонстрировала VR-демку Showdown на системе, экипированной неанонсированной графической картой Radeon R9 высшего ценового диапазона. Showdown — это технологическая демонстрация возможностей Unreal Engine 4 для игр виртуальной реальности, разработанная Epic Games. Согласно сообщению Tom’s Hardware, производительность графической карты Radeon R9 300 в виртуальном мире Showdown была на высоте, а отзывчивость на действия игрока — высокой. Таким образом, несмотря на то, что новый флагман AMD пока не анонсирован официально, он показывает отличную производительность и низкие задержки в VR-демонстрациях, что косвенно говорит о высокой готовности продукта. Отличная производительность и отсутствие каких-либо проблем с этой конкретной демонстрацией показывают, что драйверы для новых видеокарт AMD Radeon R9 находятся в хорошем состоянии. Это ещё раз подтверждает, что следующее поколение AMD Radeon R9 в общем и целом готово к выходу на рынок. Единственная причина, по которой флагманское графическое решение AMD следующего поколения пока не отгружается, — необходимость распродать имеющиеся у дистрибуторов и торговых сетей Radeon R9 серий 280 и 290. Ранее сообщалось, что новый AMD Radeon R9 высшего ценового диапазона будет базироваться на архитектуре GCN 1.2 или 1.3, иметь 4096 потоковых процессоров и 256 текстурных блоков. Подсистема памяти нового флагмана Radeon R9 будет использовать многослойную память с высокой пропускной способностью типа HBM. Благодаря 4096-бит шине доступа к DRAM и тактовой частоте в 1,25 ГГц, новый GPU получит пиковую пропускная способность памяти в 640 Гбайт/с. Ожидается, что будущий топовый Radeon R9 будет на 50 % быстрее Radeon R9 290X, особенно в случаях использования сверхвысоких разрешений. Новинки будут оснащаться 4 Гбайт памяти HBM. Скриншоты VR-демкb Showdown:
Microsoft на конференции разработчиков GDC 2015 в подробностях рассказала о возможностях обработки графики с помощью интерфейса DirectX 12. Разработчики наглядно продемонстрировали увеличение производительности втрое с использованием некоторых новых возможностей API. В частности в DirectX 12 систему DrawIndirect заменили на DispatchIndirect, которая вместе с ExecuteIndirect позволила добиться увеличения частоты с 29 кадров до 90. Фактически, новая технология позволяет выполнять сразу несколько отрисовок в одном запросе API, а обработкой графики может заниматься как центральный, так и графический процессор одновременно. Макс МакМюллен (Max McMullen), глава разработки Direct3D и DXGI продемонстрировал преимущества такого подхода наглядно. На первом изображении представлен скриншот демо-версии с астероидами, работающими на DirectX 11. После переключения на DirectX 12, частота в демо повысилась до 75 кадров, вместе с увеличением нагрузки на центральный процессор.
В несвязанном режиме DirectX 12 может предварительно обрабатывать все текстуры астероидов, что позволит немного увеличить производительность. Эта система позволяет улучшить работу графического ядра, поскольку текстуры начинают предварительно отрисовываться без ожидания ответа центрального процессора. Демо-версия в конечном счете заработала на частоте в 89 кадров в секунду. Причем нагрузка на центральный процессор снизилась. Для разработчиков это говорит о возможности запускать более сложные сценарии обработки графики одновременно с работой других систем в играх.
Другими словами, благодаря DirectX 12 игры можно будет делать все сложнее и реалистичнее без необходимости в более мощном оборудовании.