XeSS: первые тесты и результаты сравнения с DLSS
Что получится, если сравнить три технологии рендеринга - нативный, DLSS и XeSS? Как они работают с разными графическими процессорами? Каковы преимущества и недостатки XeSS?
Эти вопросы были заданы редакторами PCGamer и Tom's Hardware, которые провели тестирование XeSS на разных видеокартах, включая GeForce RTX 2080 Ti, AMD RX Vega и Navi 10. В результате были получены довольно интересные результаты.
Как выяснилось, XeSS работает со всеми протестированными графическими процессорами, но не всегда дает значительный прирост производительности. В некоторых случаях он даже работает медленнее, что объясняется тем, что инструкции DP4a изначально не поддерживаются всеми графическими процессорами и эмулируются с помощью 24-битных целых чисел.
Кроме того, возможно, что узкое место в 6 ГБ видеопамяти также может влиять на производительность. Но несмотря на эти проблемы, XeSS все равно обещает стать хорошей альтернативой DLSS.
Конечно, это только первые дни XeSS, и еще многое нужно улучшить и оптимизировать. Intel, запустившая свои графические процессоры Arc, может расставить приоритеты в своем алгоритме Arc XMX, чтобы улучшить производительность и качество изображения.
Важно отметить, что существует один API и SDK, поэтому разработка должна продолжаться для обоих графических процессоров - NVIDIA и Intel. Мы ожидаем больше тестов и обзоров в ближайшее время, чтобы получить более полное представление о XeSS и его возможностях.