Unreal Engine 5.5 всё ещё страдает от проблем с производительностью
Последнее обновление Unreal Engine 5.5 добавило ряд новых возможностей, но проблемы с производительностью остаются серьёзным препятствием для разработчиков. Несмотря на прогрессивные технологии, такие как Nanite, Lumen и экспериментальные MegaLights, движок требует мощного железа, а его оптимизация далека от идеальной.
Разработчики игр на Unreal Engine 5 сталкиваются с серьёзными сложностями при адаптации игр для ПК. По словам специалистов, движок требует ресурсов, эквивалентных двум поколениям GPU вперёд, что объясняет низкую производительность даже на топовых видеокартах. На консолях ситуация другая: благодаря специализированному оборудованию, такому как контроллеры ввода-вывода, консольные версии игр работают стабильнее.
Компания Epic Games признаёт наличие проблем и разрабатывает инструменты для их устранения. Однако компиляция шейдеров остаётся ключевой проблемой, из-за которой игры на UE5 часто страдают от фризов и лагов. Хотя некоторые механизмы оптимизации уже внедрены, они требуют дополнительных доработок со стороны разработчиков, а "из коробки" работают не всегда корректно.
Ожидается, что со временем улучшение пропускной способности интерфейсов и рост вычислительной мощности GPU помогут сгладить эти недостатки. Однако значительный скачок в оптимизации, скорее всего, произойдёт не раньше нового поколения консолей и серии видеокарт RTX 6000.