Mesa 25.2 получит оптимизацию трассировки лучей для AMD RDNA3 — до -19% времени кадра
В стабильный релиз графического стека Mesa 25.2 войдёт новая оптимизация для трассировки лучей, которая затронет владельцев видеокарт AMD на архитектуре RDNA3 и новее. Изменение реализовано в драйвере RADV (Vulkan) и направлено на повышение производительности в играх и приложениях с активным рейтрейсингом.
Новая функция была предложена разработчицей Натали Вок и активирует использование флагов-указателей на аппаратном уровне. Эти флаги позволяют GPU быстрее отсеивать невидимые объекты, особенно в сценах с большой плотностью геометрии или прозрачными материалами. Такая оптимизация снижает количество ненужных вычислений при построении лучей и ускоряет общую обработку сцены.
Хотя официальных тестов в играх не представлено, комьюнити уже начало делиться результатами. Один из пользователей, протестировавший изменения на Radeon RX 7900 GRE, сообщил о снижении времени рендеринга кадра с 5,39 мс до 4,35 мс при включённой трассировке. Это эквивалентно почти 19% улучшению, что делает нововведение особенно важным для Linux-геймеров и пользователей профессионального софта.
Обновление RADV станет частью стабильного выпуска Mesa 25.2, релиз которого намечен на следующий квартал. Улучшения вступят в силу автоматически после обновления системы при условии использования актуального ядра и Mesa с поддержкой RDNA3. Это изменение является частью продолжающейся работы по улучшению производительности рейтрейсинга на открытых драйверах, и в будущем можно ожидать новых шагов в этом направлении.