Intel представила XeSS 2 SDK и готовит Neural Rendering в DirectX 12
На GDC 2025 компания Intel официально выпустила SDK XeSS 2, который теперь доступен на GitHub. Это открывает разработчикам возможность интеграции XeSS 2 Upscaling, Frame Generation и Low Latency в свои проекты. Новая технология была представлена вместе с видеокартами Arc B-series "Battlemage", но также совместима с предыдущим поколением Arc A-series "Alchemist", поддерживающим XMX-ускорение.
XeSS 2 основан на нейросетевой DNN-модели, что делает его ближе по принципу работы к DLSS, чем к AMD FSR. Intel также обновила плагины Unreal Engine, инструмент XeSS Inspector и руководства по разработке, обеспечив полную поддержку новых функций.
Главное новшество – подготовка к внедрению Neural Rendering через DirectX 12. Intel подтвердила, что работает над DirectX Cooperative Vectors, позволяя игровым движкам напрямую использовать XMX-ускорители для нейросетевого сжатия текстур. Ожидается до 10-кратного прироста производительности в обработке нейросетевых текстур при использовании Arc A и B-series GPU.
Это решение может серьёзно повлиять на будущее графики, ускоряя обработку текстур и обеспечивая повышенное качество изображения без значительного роста нагрузки. Поддержка Neural Rendering станет важным этапом развития технологий Intel в игровой индустрии.