В сеть утекли фото и характеристики инженерного процессора Intel Q46W, относящегося к семейству Meteor Lake-S. Этот чип выделяется тем, что не поддерживает Hyper-Threading на производительных ядрах, при этом имеет конфигурацию 6P+8E, что делает его уникальным в линейке.
Судя по маркировке, образец Q46W был произведён на 51-й неделе 2023 года, то есть уже после того, как Meteor Lake-S официально перестали продвигать для настольных ПК. Поэтому логично предположить, что это инженерный образец уровня ES2, используемый для внутреннего тестирования платформы FCLGA1851 или чипсетов серии 800.
Процессор имеет базовую частоту 2.8 ГГц и турбочастоту до 4.5 ГГц, его энергопотребление заявлено на уровне 65 Вт (PL1) и 135 Вт (PL2). Каждое производительное ядро оснащено 2 МБ кэша L3. CPU-Z показывает 14 потоков (6P + 8E) — из-за отсутствия многопоточности на P-ядрах. В тестах CPU-Z чип набирает 732.3 балла в однопоточном режиме и 5760.2 — в многопоточном, что примерно соответствует мобильным Meteor Lake-H.
Интегрированная графика имеет идентификатор 8086:7D60, который отсутствует в официальных INF-файлах драйверов, однако после принудительной установки драйвера появилась возможность графического вывода на инженерной плате. Некоторые продавцы на китайской платформе Xianyu утверждают, что процессор работает только на специализированных материнских платах.
Таким образом, Q46W остаётся редким и необычным представителем архитектуры Meteor Lake, возможно, созданным для внутреннего тестирования или оценки эффективности энергоуправления без включения Hyper-Threading.
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг вновь оказался в центре внимания, но на этот раз не из-за технологий, а благодаря стильному подарку от гуманоидного робота компании 1X Technologies. Во время визита в штаб-квартиру стартапа в Сан-Франциско, Хуанг получил эксклюзивную кожаную куртку, созданную калифорнийским брендом ERL и украшенную логотипом NVIDIA на спине.
Эта акция была частью демонстрации потенциала «физического ИИ», нового направления, которое NVIDIA активно развивает. Компания 1X Technologies, базирующаяся в Норвегии, занимается разработкой Neo Gamma — гуманоидных роботов, которые, как заявлено, к концу 2025 года должны начать поступать в дома тысяч пользователей. Пока что роботы управляются дистанционно операторами, но в будущем планируется полная автоматизация.
Появление Хуанга в куртке от робота стало символом сближения двух сфер: моды и технологий. Судя по фото, опубликованным в сети, генеральный директор выглядел довольным и не прочь был попозировать — это ещё раз подчёркивает статус NVIDIA как технологического лидера, поддерживающего экосистему компаний, работающих с физическим ИИ.
Хотя Дженсен известен своей любовью к кожаным курткам, этот подарок стал особенным — не каждый день одежду вручает робот. А во время GTC 2025 он уже показал «блестящий» вариант своего культового образа, возможно, намекая, что в ближайшем будущем стиль Team Green тоже ждёт эволюция.
Сегодня NVIDIA представила Project G-Assist — интеллектуального помощника для ПК на базе GeForce RTX, доступного через обновлённое приложение NVIDIA App. Этот AI-инструмент работает локально, анализирует производительность, управляет настройками, даёт рекомендации по оптимизации игр, разгону видеокарт и снижению энергопотребления — с помощью простых голосовых или текстовых команд.
G-Assist построен на платформе NVIDIA ACE и позволяет подключать собственные плагины. Разработчики уже могут воспользоваться открытым репозиторием на GitHub для интеграции управления периферией, API сторонних программ и прочих систем. Получить доступ к Project G-Assist можно в разделе Discovery на главной вкладке NVIDIA App.
Параллельно расширена поддержка DLSS 4, включая технологию Multi Frame Generation, появившуюся в нескольких новых играх. Среди них — Enlisted, где DLSS 4 повышает производительность в 4,3 раза при 4K, и FBC: Firebreak от Remedy, где DLSS 4 доступен на старте вместе с NVIDIA Reflex и полноценной трассировкой.
Также DLSS 4 теперь доступен в Half-Life 2 RTX, KARMA: The Dark World, The First Berserker: Khazan, Warhammer 40K: Darktide, Control, Kingdom Come: Deliverance II и RF Online Next. В этих играх NVIDIA App позволяет активировать новые модели трансформерного DLSS, а пользователи RTX 50 получают значительное увеличение FPS — до 3.5–4.3 раз в 4K.
Microsoft начала подготовку к возможному релизу Windows 11 версии 25H2, хотя официально она пока не анонсирована. В свежей публикации на своём блоге компания сообщила, что вскоре канал Dev начнёт использоваться для тестирования платформенных изменений, что косвенно свидетельствует о разработке следующей крупной версии системы.
По данным Windows Latest, сборки Windows начали переход к номеру 26200, что может означать фундаментальные изменения. Несмотря на то, что Microsoft называет эти билды основанными на 24H2, журналисты считают, что это только временное обозначение и в будущем оно может смениться на 25H2.
До сих пор Microsoft не упоминала версию 25H2 ни в одном официальном заявлении. Однако практика тестирования изменений платформы через Dev-канал часто предшествовала выходу полноценных обновлений. Возможно, новая версия станет не накопительной, а полноценной, с обновлениями компонентов системы и интерфейса.
Пока пользователям остаётся ждать дополнительных подробностей. Если тренд сохранится, официальное объявление о 25H2 может прозвучать во второй половине 2025 года, с выходом сборок в программе Windows Insider в ближайшие месяцы.
Компания ASUS подтвердила изменение конструкции фирменной технологии Q-Release Slim, предназначенной для быстрого отсоединения видеокарт от материнских плат без нажатия на кнопку. Обновлённая версия будет применяться в новых платах на чипсете X870, и направлена на снижение риска повреждения GPU при демонтаже.
Как поясняет ASUS, модификации коснулись самого PCIe-слота: из конструкции был удалён металлический элемент, который, по отзывам пользователей, мог вызывать деформацию разъёма видеокарты при извлечении. Помимо этого, на слот добавлены информирующие наклейки, помогающие избежать ошибок при использовании механизма.
ASUS подчёркивает, что как оригинальная, так и обновлённая версия Q-Release Slim прошли полноценные испытания на износоустойчивость и соответствуют отраслевым стандартам. Производитель рекомендует внимательно изучать сопроводительную документацию, чтобы правильно пользоваться системой.
Суть Q-Release Slim заключается в том, что видеокарта снимается одним наклонным движением, без традиционного нажатия на фиксирующий механизм PCIe. Именно эта особенность вызвала обеспокоенность среди пользователей: при неосторожном извлечении могло происходить повреждение интерфейса PCIe на самой видеокарте. Ранее ASUS не делала публичных заявлений об изменениях, но теперь подтвердила, что обновлённые платы уже поступили в продажу.
В кодовой базе AMDGPU Library обнаружен идентификатор GFX1153, указывающий на работу AMD над новым поколением интегрированной графики на архитектуре RDNA 3.5. Этот GPU, судя по всему, будет использоваться в APU следующего поколения — Medusa Point, основанном на архитектуре Zen 6.
До настоящего момента RDNA 3.5 применялась в мобильных APU Strix Point (GFX1150), Strix Halo (GFX1151) и Krackan Point (GFX1152). Новый идентификатор GFX1153, замеченный на платформе Freedesktop, указывает на расширение RDNA 3.5 на будущие продукты, несмотря на то, что архитектура RDNA 4 будет использоваться исключительно в дискретных видеокартах.
Ранее в логах поставок (NBD) Medusa Point уже упоминался как семейство, использующее новый разъём FP10 и имеющее увеличенные размеры по сравнению с Strix Point. По предварительной информации, APU получит 12 ядер на одном CCD-чиплете и выделенный I/O-кристалл, а выход ожидается не ранее второй половины 2025 года.
Таким образом, текущая утечка подтверждает, что AMD намерена придерживаться проверенной графической архитектуры RDNA 3.5 для мобильных решений, постепенно увеличивая её охват. Это также подчёркивает стратегическое разделение: RDNA 4 остаётся прерогативой мощных дискретных решений, в то время как гибкие и энергоэффективные RDNA 3.5 продолжают продвигаться в APU-сегменте.
Глава AMD Лиза Су подтвердила, что новая видеокарта Radeon RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 стала крупнейшим коммерческим успехом в истории Radeon. По её словам, продажи устройства за первую неделю оказались в 10 раз выше, чем у любого продукта предыдущих поколений.
В интервью с менеджером ASUS China, Су подчеркнула, что основная цель RDNA 4 — предложить максимальную производительность в играх по «действительно хорошей цене», чтобы больше геймеров получили доступ к современным технологиям. RX 9070 XT стала лидером продаж среди всех Radeon и даже обошла по популярности старт новейших решений от NVIDIA, включая RTX 50-серию, несмотря на дефицит и завышенные цены конкурента.
RX 9070 XT оснащена 16 ГБ видеопамяти, показывает отличную производительность в 1440p и 4K и уже стала бестселлером во многих регионах, включая Японию, где AMD впервые достигла около 50% доли рынка видеокарт. Некоторые ретейлеры продали свыше 5000 экземпляров RX 9070 XT в день релиза, что превзошло показатели даже самых успешных запусков NVIDIA.
AMD также заявила, что увеличивает производство RDNA 4, чтобы покрыть высокий спрос. По словам Су, в ближайшее время стоит ждать анонс видеокарт Radeon RX 9060, которые выйдут в версиях с 16 ГБ и 8 ГБ памяти и укрепят позиции AMD в среднем сегменте рынка.
Компания ASRock провела внутреннее расследование по поводу многочисленных сообщений о выходе из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D на платформах с сокетом AM5, особенно на своих материнских платах. По итогам анализа выяснилось, что причиной проблем стали посторонние объекты в сокете, а не конструктивные дефекты или повреждения VRM.
Проблема наделала много шума после того, как пользователи начали выкладывать фото повреждённых CPU и жаловаться на сбои запуска. Хотя аналогичные случаи отмечались и у других производителей (MSI, ASUS, Gigabyte), больше всего жалоб касалось ASRock. Компания заявила, что забрала проблемные платы у пользователей, и после очистки сокета от инородных частиц устройства начали нормально работать без ремонта и успешно прошли стресс-тесты.
ASRock предоставила фото "до и после", демонстрируя загрязнение сокета и его состояние после чистки. При этом никаких повреждений в зоне питания процессора выявлено не было, а все измерения соответствовали спецификациям. Ранее считалось, что причиной могла быть память или прошивка BIOS, однако последние данные эту гипотезу не подтвердили.
Несмотря на выявленные причины, остаётся открытым вопрос: что стало источником загрязнения, и не являются ли сами сокеты уязвимыми к подобным случаям? Учитывая, что процессоры действительно сгорали, требуется более широкое участие AMD в расследовании. ASRock уже выпустила обновления BIOS для своих плат, но окончательная ясность по проблеме пока отсутствует.
Компания NVIDIA выпустила обновление приложения NVIDIA App, добавив поддержку всех пресетов DLSS Super Resolution через функцию Override. Теперь пользователи могут выбирать между режимами Performance, Balanced, Quality, DLAA и Ultra Performance, даже если конкретная игра не имеет встроенной поддержки технологии.
До этого обновления через Override были доступны лишь два варианта: DLAA и Ultra Performance, что сильно ограничивало выбор. Первый давал улучшенное качество изображения, но снижал FPS, тогда как второй обеспечивал прирост производительности, но в ущерб визуальному восприятию. Теперь же пользователь сам может выбрать оптимальный вариант — как для максимальной чёткости, так и для баланса с производительностью.
Также появилась возможность настраиваемого масштабирования разрешения — от 33% до 100%. Это даёт пользователю точный контроль над качеством изображения: 100% соответствует DLAA, а 33% — режиму Ultra Performance. Такая гибкость позволит адаптировать DLSS под любые игровые условия, даже без официальной поддержки со стороны разработчиков.
Кроме того, NVIDIA продолжает интеграцию функций старой панели управления в новое приложение: параметры цветопередачи и масштабирования экрана теперь также доступны в NVIDIA App через современный и удобный интерфейс. Все нововведения доступны пользователям с драйвером версии GRD или Studio 572.83 WHQL и новее.
На конференции GDC 2025 компания Arm объявила о полной открытости технологии ASR (Accuracy Super Resolution) для разработчиков игр. До конца года выйдут готовые плагины для Unity и Unreal Engine, что упростит внедрение апскейлинга в мобильные игры и улучшит производительность на ARM-чипах.
ASR основан на архитектуре FidelityFX Super Resolution 2 от AMD и ориентирован на Android-устройства. На чипе Immortalis-G720 при увеличении разрешения в 2 раза технология обеспечила рост FPS на 53% и экономию энергии до 20% при установке пресета качества. В отличие от решений Qualcomm, Arm предлагает открытый исходный код, что позволяет разработчикам гибко адаптировать апскейлер под конкретную игру или движок.
Arm показала работу ASR в Unreal Engine 5 на демонстрации “Mori”, где производительность выросла на 30% без потери визуального качества. Поддержка охватывает почти все современные мобильные SoC: Snapdragon, Dimensity, Exynos, Tensor и даже Apple A/M-серии. При этом технология может применяться не только в смартфонах, но и в ноутбуках с ARM-чипами вроде Snapdragon X.
Кроме Unreal и Unity, ASR можно встроить и в другие игровые движки, однако это потребует ручной адаптации. Arm позиционирует ASR как мобильный аналог DLSS и FSR, который делает высокую частоту кадров доступной на мобильных платформах без ущерба для качества. Потенциальными первыми играми с ASR могут стать Genshin Impact, Wuthering Waves и Fortnite.