Voodoo Banshee
Почему первое, ведь уже был Voodoo Rush, сочетающий в себе 2D и 3D решения? Дело в том, что Voodoo Rush состоял из двух чипов - отдельно для 2D графики (производства Alliance ProMotion) и отдельно для 3D графики. В случае же Banshee ситуация немного иная. Banshee представляет собой единый чип, в который интегрировано 128-битное 2D ядро и 3D ядро, базирующееся на технологии Voodoo2.
Так как этот шаг - первый для 3dfx в области разработки полноценных 2D/3D чипов.
Характеристики 3dfx Voodoo Banshee
Type |
2D/3D |
Технология | 0.35 Микрон |
Throughput |
4 mPolys/sec |
Fillrate | 100 mPix./sec |
API | DirectX 6.0 /OpenGL MCD/Glide |
RAMDAC | 250 |
Memory vol. | Up to 16 Mb |
Memory type | SDRAM / SGRAM |
Z-Buffer | 16-bit |
Max 3D reolution | 1600x1200 |
Как видно, 2D часть Banshee имеет достаточно мощный 128-битный 2D движок. Благодаря правильной архитектуре 2D ядра, Banshee конкурирует в скорости вывода 2D с такими видеочипами, как Rage128, RivaTNT, G200. Что касается качества, то 250MHz RAMDAC обеспечивает хорошее качество на высоких разрешениях. Чего нет в Banshee, так это DVD функций типа преобразования рядов Фурье, и так далее. Из-за этого рекомендовать Banshee для просмотра видео не стоит. Но вывод можно сделать следующий: первый блин не оказался комом. И 2D ядро сделано на славу.
Перейдём к 3D. Было бы правильнее сказать, что в качестве 3D используется урезанный Voodoo2. Почему урезаный, да потому что в Banshee используется всего один TMU модуль, вместо двух на Voodoo2. Поэтому мультитекстурированиЯ на Banshee нет. Но нельзя сказать, что Banshee - это качественное 2D ядро плюс половина Voodoo2. Рассмотрим улучшения Banshee по сравнению с Voodoo2. Поддержка до 16 мегабайт памяти позволяет сделать доступным 3D в разрешениях до 1900х1200. Поддержка памяти типа SDRAM / SGRAM позволяет получить более широкую пропускную способность видеопамяти и увеличить скорость. 250 MHz RAMDAC улучшает картинку по сравнению с Voodoo2 в тех же разрешениях и даёт возможность использовать более высокие частоты обновления экрана.
Работа ядра на частоте 100MHz и способность "разгоняться" до 120 MHz. Благодаря этому Banshee был способен обрабатывать до 3 миллионов полигонов в секунду. Работа памяти на частоте от 100MHz. Скорость заполнения (Fillrate) в режиме без мультитекстурирования - от 100 MPixels/Sec. Видеокарты на Voodoo Banshee могли выполняться как в PCI, так и в AGP конструктиве.