Игры первой половины 2013 года против современных видеокарт

ВСТУПЛЕНИЕ

    poedinok-tuchi-bitva

Прислушавшись к пожеланиям наших читателей мы решили проводить обобщённые тесты видеокарт немного чаще, а именно два раза в год. В первую очередь это обусловлено тем, что основной график игр разделяется на два сезона - весенний и осенний, ну а во вторых, это разгрузит сам материал и сделает итоговые обзоры менее насыщенными информацией.

В нашем тесте приняли участие 37 претендентов из двух противоборствующих лагерей, которые сошлись в 7-ми значимых игр первого полугодия. Часть их этих игр была выпущена под эгидой NVIDIA, а другая - AMD. Нашей задачей является определить наиболее быстрые решения для игр этого года и выстроить приблизительный обобщённый уровень быстродействия всех моделей.

МЕТОДИКА ТЕСТИРОВАНИЯ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. 

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 326.19

AMD Catalyst 13.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3.0.0.1406

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых играми, ну и, конечно же, ресурсами видеокарт. За основу тестов взялись наиболее яркие, как в игровом, так и технологическом плане, игры первой половины 2013 года. Для теста брались видеокарты текущего поколения с поддержкой DirectX 11. 

Тест производился на одной из наиболее мощных на сегодняшний день игровой конфигурации на базе Intel Core i7-3970Х с его разгоном до 4.9 ГГц, шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти DDR3 с частотой 2400 MHz и жёстким диском SSD OCZ Vertex 3.

Crysis 3

Crysis 3 весьма удивил и заставил нас реабилитировать в наших глазах компанию Crytek, как передового разработчика компьютерной игровой графики. Мы имеем колоссальный прогресс относительно второй части и перед нам предстал не продукт консольного портирования, а весьма современный и технологичный проект. В игре использована куча графических эффектов и визуальных наворотов - детализация окружающего миро просто потрясающая, анимация отличная, а взрывы просто без подобны, играть в это чудо игровой индустрии действительно стало очень реалистично.

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек, с активированным сглаживанием SMAA 4X.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 c3 1920

При максимальных настройках качества графики, допустимых Crysis 3при разрешении 1920х1080, минимальный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660. Допустимо-достаточного уровня следует ожидать от Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 760.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

 c3 2560 2

При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества графики минимально-допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GEFORCE GTX 780. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры при данных настройках станут Radeon HD 7990 или GEFORCE GTX 690. 

Tomb Raider

Tomb Raider является мультиплатформным проектом, и разработка ПК версии велась параллельно с консольными. По сути, все версии игры на разных платформах идентичны между собой и единственным отличием ПК версии является более мощная графическая составляющая, которая просто напичкана современными технологиями.

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек во внутриигровом бенчмарке, с активированным сглаживанием SSAA 2X.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 tr 1920

При максимальных настройках качества графики, допустимых при разрешении 1920х1080, минимальный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 480. Достаточного уровня следует ожидать от Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 760.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

 tr 2560

При разрешении 2560х1600 при максимальных настройках качества допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 770. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры станут Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780.

Bioshock Infinite

Bioshock Infinite является одним из самых главных проектов текущего года, поэтому мы просто не могли оставить данную игру без нашего внимания. Можем сказать наверняка, что игра относительно консольных собратьев была просто нашпигована графическими стероидами, в результате чего она может оказывать сильное давление на современные игровые ПК.

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек во внутриигровом бенчмарке.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 bi 1920

При максимальных настройках качества графики, минимальный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 460. Комфортную производительность покажут видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GEFORCE GTX 650 Ti.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

 bi 2560 2

При разрешении 2560х1600 допустимыми будут видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 580. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры будут видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 660

Metro Last Light

Metro Last Light является на данный момент одним из самых технологических продуктов современности, даже несмотря на то, что игра вышла не только под персональные компьютеры, но и под текущее поколение игровых консолей. Сиквел в графическом плане выступил так же эффектно, как и в своё время Metro 2033. Игра имеет множество графических достоинств и целую кучу визуальных эффектов, плюсы от которых мы уже рассмотрели в сравнение графических настроек.

 

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек во внутриигровом бенчмарке, с активированным сглаживанием SSAA.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 metro 1920

При максимальных настройках качества графики, допустимых Metro Last Light при разрешении 1920х1080 минимальный уровень производительности показали Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660 Ti. Оптимальным вариантом следует считать двухчиповые решения Radeon HD 7990 или GEFORCE GTX 780.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

 metro 2560

При разрешении 2560х1600 при максимальных настройках качества допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GEFORCE GTX 690. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры станут GEFORCE GTX 780 SLI.

GRID 2

GRID 2 является технологическим наследником GRID. DIRT, ну и, в общем, всей серии гоночных игр издательства Codemasters. Игра базируется на модифицированном движке EGO версии 3.0 и, несмотря на свою третью ревизию весьма схожа со своими прошлыми версиями. Игра разрабатывалась для текущего поколения игровых консолей, поэтому говорить о кинематографичной пока не стоит.

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек во внутриигровом бенчмарке, с активированным сглаживанием MSAA 4X.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 gride 1920

При максимальных настройках качества графики, допустимых GRID 2 при разрешении 1920х1080  минимальный уровень производительности показали Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460. Наиболее оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

 gride 2560

При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества графики минимальный уровень производительности покажет Radeon HD 6950 или GeForce GTX 480. Наиболее оптимальными для игры станут такие решения, как Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580.

Remember Me

Remember Me базируется на Unreal Engine 3, использует только лишь DirectX 9 и имеет не очень расширенный спектр графических настроек, но даже несмотря на это игровая картинка смотрится весьма неплохо, в чём то даже несколько технологично и привлекательно. Видимо разработчики поработали над Unreal Engine 3 основательно, отполировав его до качественного блеска.

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 remember 1920

При максимальных настройках качества графики, допустимых Remember Me при разрешении 1920х1080 минимальный уровень производительности показали Radeon HD 7770 или GeForce GTX 460. Оптимальным вариантом следует считать решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

remember 2560 

При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества графики минимальный уровень производительности покажет Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660 Ti. Наиболее оптимальными для игры станут такие решения, как Radeon HD 7970 GE или GeForce GTX 780.

Company of Heroes 2

Company of Heroes 2 получилось очень зрелищной игрой, которая из себя отличную RTS с многочисленными режимами весьма зрелищными графическими эффектами. Можно сказать, что данный проект поднял планку графики RTS практически на новый уровень. Графика в игре просто великолепна - эффекты реализованы на очень высоком уровне, детализация окружающего мира просто великолепная, а физика поднимает восприятие от игрового процесса.

RelicCoH2 2013_07_26_08_14_40_793  

Тест проводился на максимальном качестве игровых настроек во внутриигровом бенчмарке, с активированным сглаживанием на среднем уровне.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 coh 1920

При максимальных настройках качества графики, допустимых Company of Heroes 2 при разрешении 1920х1080  минимальный уровень производительности показали видеокарты Radeon HD 7850 или GEFORCE GTX 660. Наиболее оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 7970GE или GEFORCE GTX 780.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

coh 2560 

При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества допустимый минимум покажут видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 780. Оптимальных решений для данной игры пока, увы, нет...

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой играми видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600. Все данный по играм били сведены в одну таблицу. Результаты замера брались по настройкам, приведёным в тестах выше.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

games vram

Для стандартных разрешений на данный момент пока что достаточно и двух гигабайт видеопамяти. Для таких разрешений, как 2560х1600 и выше оптимальным объёмом будет наличие трёх гигабайт видеопамяти.

Определение общей иерархии  видеокарт

Вместо определния видеокарт по соотношению цены и кадров мы решили ввести пункт бобщённого уровеня быстродействия при различных разрешениях. Это несколько уменьшит графическое нагромаждение и уберёт неразбериху при сопаставлении разрличных регионов с различными ценами.

Исходным результатом для каждой видеокарты является среднее арифмитическое значение FPS по всем тестируем играм, если по какйото причине видеокарта не смогла пройти тест и показать результаты, то это идёт ей в минус к общему результату.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

games 1920

Итак, при разрешении 1920х1080  минимально-комфортным уровнем на данный момент являются "старичики" Radeon HD 6970 или GeForce GTX 570, которые покажут более-менее допустимый FPS. Оптимальным выбором на данный момент будут видеокарты среднего игрового сегмента Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660 - данные решения в среднем по сумме всех игр показали минимальный FPS не ниже 25 кадров.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

games 2560

При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества минимальными допустимыми решениями будут видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 660 Ti. Более-менее оптимальными графическими картами при данных настройках станут Radeon HD 7970GE или GEFORCE GTX 770, но и их будет недостаточно в некторых играх.

Как мы видим на данным момент у игр наблюдается довольно серьёзные проблемы с оптимизацией. Вполне возможно, допустим, в играх реализована неплохая графика и современные одночиповые решения не справляются от такого изобилия текстур. Но при переходе к более дорогим многочиповым конфигурациям мы не получим желаемого быстродействия: SLI в некоторых играх оставляет желать лучшей масштабируемости, а CrossFireX, в свою очередь, не смотря на прирост в быстродействии, просто насыщен всевозможными фризами и рывками.

Стоит отдельно выделить, что оптимальной видеокартой, которую можно порекомендовать к приобретению требовательным геймерам, является GEFORCE GTX 780, которая существенно быстрее многих одночиповых решений и практически равна по быстродействию с топовыми решениями верхнего ценового сегмента. Да и к тому же, альтернативных решений у AMD для данной видеокарты пока нет... 

Оцените тест 2013 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [123 Голоса (ов)]

Оцените игры 2013 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [125 Голоса (ов)]

Оцените графику игр 2013 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [126 Голоса (ов)]

Оцените качество игр 2013 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [123 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

<br />Ну-ну.
<br />баранки гну-баранки гну. HD7950@1000 с точностью до 1-2fps идентична HD7970@925.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by sergtrav:

полностью идентичная обычной HD7970
<br />Ну-ну.

This comment was minimized by the moderator on the site

Grid 2 (1920*1080, ultra, MSAA4X), 3570К@4,2, HD7950@1000 (полностью идентичная обычной HD7970)<br />min fps - 66, avg - 84.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

[quote name="LEOPARD"]а я не понимаю, как с ним играть можно :lol:
<br />Тю, странно. А что тебе не нравится-то? Без него то понятно - разрывы кадров, они-то глаза и режут. А с ним...[/quote]<br />что то я развывов при стабильных 60 с плюсом кадров ну ни как не видел))) а у кого монитор с 120 герцовый так там вообще плавность картинки зашкаливает без вертикальной синх))) я знаю уйму знакомых которые это врубают если фпс на 30 - 40 висит, вот там да, заметно)) а когда за 60 кадров и далее, это не нужное ограничение только все портит)))

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD:

а я не понимаю, как с ним играть можно :lol:
<br />Тю, странно. А что тебе не нравится-то? Без него то понятно - разрывы кадров, они-то глаза и режут. А с ним...

This comment was minimized by the moderator on the site

Мне интересно, чего почти все записывают в Crysis3 уровень назад в джунгли, тестить надо на уровне с плотиной, там есть несколько мест с достаточно сильными просадками, например в начале, когда пророк спрыгивает к бойцам Cell и в конце, когда забегает на базу. Режим сглаживания MSAA лучше SMAA (нет мыла), ИМХО.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

boris.m14, VSync включи. Не понимаю, как без него можно играть.
<br />а я не понимаю, как с ним играть можно :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

Наконец то нашел решение своей проблемы))) вот ссылка http://www.youtube.com/watch?v=R2g4hjaJWzE&feature=youtu.be<br />может кому нибудь пригодится

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

boris.m14, VSync включи. Не понимаю, как без него можно играть.
<br />Я с ним и играю, отключал на время теста, но все равно спасибо за совет.

This comment was minimized by the moderator on the site

boris.m14, VSync включи. Не понимаю, как без него можно играть.

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

Сергей опубликовал комментарий в RTX 3080 и RTX 3070 возможно будут представлены в марте
Ради пару хороших игр в год, покупать видухи за бешеные бабки, нет спасибо... ...
Пока выйдет амдшная убийца 2080 Ti, в продаже будет уже 3080 Ti, и соперничать она будет с 3070...
Nikita опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
Я не говорил, что без лучей они невозможны, я говорил даже наоборот, смотри ниже мои скрины с PSP.
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
В бенче все есть, нетрудно проверить, в стиме демка бесплатная. То что разрабы отключили отражения в игре, якобы они невозможны без лучей, это уже другая история
Nikita опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
Бро, ты упорот, что ли? Разница огромна, отражений без DXR просто нет. Смотри скрины выше в этой же статье.
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
вся суть. Самое печальное, что там в сравнении с режимом RTX OFF разницы толком и нет, отражения идентичны. Не, ну может при детальном рассмотрении на скринах, в 4К...
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
бинго, хоть кто-то догадался! А так как игра жрет около 6гб видеопамяти, а линий pci-e всего 8, то и буферизация видеопамяти в озу будет гораздо более болезненной. Карта - лютейший...
jt38 опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
никитка, ты только из-за печки вылез, что ли? у 5500 8 линий пси-экспресс, вот и сливается 4гб-версия
Какую из моделей видеокарт вы имеете или хотели бы приобрести?
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
  • Голоса: (0%)
Всего голосов:
Первый голос:
Последний голос:
Google