The Elder Scrolls V Dragonborn не является самостоятельной игрой и входит сюжетным дополнением к основной игре The Elder Scrolls V. Поэтому все графические аспекты, визуальное качество и эффекты остались на уровне оригинальной игры, которая вышла более года назад...
Darksiders II визуально не претерпела никаких изменений по сравнению с первой частью, в результате чего нельзя заметить никаких изменений в сторону улучшения визуального качества данной серии игр. Одно то, что игра вследствие консольного портирования выглядит немного лучше консольных версии и можно считать небольшим достижением.
Вот и состоялся российский релиз игры Diablo III - самого продаваемого ПК проекта за последнее время. Ранее у нас уже был представлен обзор бета версии данного проекта и в данном случае мы представляем обновлённый тест с добавлением тестирования Ambient Occlusion Shadowing.
В Diablo III нет такого понятия, какая видеокарта не справится с игрой - все современные видеоускорители способны справится с игрой на любых настройках. Топовые же решения способны обеспечить 100+ кадров при максимальных настройках, которые мы можем себе позволить...
В данном обзоре мы представляем тестирование комплектующих в Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress. Игра поддерживает не только DirectX 9, но и уже порядком забытый разработчиками DirectX 10. Это вызвало некоторое удивление, так как разработчики стараются миновать данный API и сразу перескакивают на DirectX 11.
Of Orcs And Men является мультиплатформенным проектом и базируется уже на довольно устаревшем Unreal Engine 3, который на данный момент уже исчерпал свои технологические возможности. Но даже несмотря на это, дизайнеры постарались на славу, представив в ПК версии довольно симпатичную картинку...
Разработчики лишь небрежно портировали игру под ПК, преподав её в том виде, что была на консолях. Игра и без того выглядит как поза позавчерашний проект, а на ПК весь её блеск исчезает начисто. Игра для ПК вышла не для графоманов, а для любителей хардкора высочайшего уровня...
Risen 2: Dark Waters строится вокруг пиратской тематики. Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Piranha Bytes. Как мы можем видеть это прослеживается в визуальном стиле, который очень схож с предыдущими играми от Piranha Bytes - такими как Gothic 3 и первая часть Risen.
Визуально Confrontation не представляет из себя ничего из ряда вон выходящего. Всё выглядит довольно посредственно и не вызывает разделяющих эмоций. Игра делалась с расчётом на больший пользовательский рынок, поэтому технологическая часть была отодвинута на второй план.
Ознакомившись с демо-версией Kingdoms of Amalur: Reckoning трудно сделать какие-то выводы… игра создаёт странное ощущение дежа-вю, за всё время игры меня ни на секунду не покидало ощущение, что где то я это уже всё видел! Скорее всего, дело в том, что над проектом работал действительно сильный и опытный коллектив...