arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Почему в Unreal Engine 5 всё ещё есть фризы шейдеров — объяснение Obsidian с Unreal Fest 2025

На Unreal Fest 2025, проходившем в Орландо, студия Obsidian Entertainment поделилась подробностями о технической стороне Avowed. Одной из центральных тем стала проблема фризов при компиляции шейдеров, характерная для многих игр на Unreal Engine 5. Хотя Epic Games регулярно обновляет движок и предлагает методы оптимизации, как оказалось, корень проблемы — не в технологиях, а в реальной структуре разработки ААА-игр.

VqReiyQr5EMX3yk4YyDFgC

Avowed начиналась как проект на Unreal Engine 4, а позднее была перенесена на UE5.3.2, с финальным билдом, вышедшим в феврале 2025 года. При этом уже была доступна версия UE5.5, но команда не стала обновлять проект, поскольку на это не хватало ресурсов. В общей сложности игру разрабатывали 140 человек, из которых только 15 были техниками, и лишь четверо занимались графическим кодом. Использование более новой версии движка с поддержкой PSO-предкеширования (оптимизация шейдеров в UE5.2+) потребовало бы времени, которого у команды не было.

ZXzq2UtNa4H3EV4kcv4hgC

Кроме того, базовой платформой для оптимизации была выбрана Xbox Series S, что ещё сильнее ограничило возможности графики. Целью стал фреймрейт 30–40 FPS на младшей консоли, в то время как версии для PC и Series X работали при 60 FPS. Поскольку PSO-предкеширование требует ручной настройки, а ресурсы команды были ограничены, часть шейдеров всё равно загружается в реальном времени, вызывая кратковременные подвисания.

Таким образом, даже с современным движком, Avowed осталась уязвима к типичным для UE-проблемам: старый стартовый билд, ограниченная команда и слабая целевая платформа не позволили реализовать все возможные улучшения.

Добавить комментарий

Deluxe-версия Death Stranding 2 доступна для предзагрузки — размер 91,5 ГБ

На PlayStation 5 стартовала предзагрузка Deluxe-издания Death Stranding 2: On the Beach, которое выйдет 24 июня. Пользователи уже начали загружать дистрибутив, общий объём которого составляет 91,5 ГБ, однако для запуска потребуется только 61,14 ГБ, после чего игра станет доступна в раннем доступе для владельцев расширенной версии.

x9pw0rqm5d7f1

Продолжение культового проекта от Хидео Кодзимы расскажет о новых путешествиях Сэма Бриджеса, которому предстоит преодолеть разрушенную аномалиями Америку. История продолжит события оригинальной игры, но на этот раз игрокам придётся не просто восстанавливать связь, а спасти человечество от исчезновения. В пути героев подстерегают аномальная погода, мутанты и враждебные силы, а маршрут потребует стратегического подхода, как и прежде.

Релиз стандартного издания назначен на 26 июня, однако владельцы Deluxe получат доступ на два дня раньше. Помимо самой игры, Deluxe-версия включает внутриигровые бонусы, косметические предметы и цифровой саундтрек. Игра разрабатывается эксклюзивно для PS5, с упором на кинематографичность, тактильную отдачу контроллера и поддержку 3D-звука. Ранний старт уже вызвал обсуждение среди фанатов, а скриншоты загрузки подтверждают масштаб проекта.

Добавить комментарий

Nexus Mods продан новым владельцам — ориентировочно за $25 миллионов

Крупнейшая площадка моддинга на ПК, Nexus Mods, официально сменила владельца. После 24 лет управления проектом основатель Dark0ne (Robin Scott) передал контроль Виктору (Foledinho) и Маринусу (Rapsak). По ориентировочной оценке, стоимость сделки составила около $25 миллионов, но реальная сумма продажи не разглашается, что вызывает волну вопросов и недоверия в сообществе.

Nexus Mods

Dark0ne подтвердил, что больше не будет участвовать в управлении платформой, но останется в роли консультанта и будет помогать моддерам через Discord. Он заявил, что полностью доверяет новым владельцам, но никаких подробностей о юридической структуре сделки, компании-покупателе или планах развития представлено не было.

Это вызвало опасения в сообществе: пользователи боятся монетизации, ограничений и возможного ухудшения условий. Хотя команда из 40 человек продолжит работу, и сайт останется на прежнем домене, сообщество требует чёткого плана от новых владельцев. Пока изменений не видно, но сам факт продажи и высокая оценка проекта усилили ожидание потенциальных перемен.

Добавить комментарий

Borderlands 4 получил системные требования на ПК — SSD обязателен, минимум RTX 2070

Gearbox раскрыла системные требования для Borderlands 4 — нового шутера на Unreal Engine 5, который выйдет 12 сентября 2025 года. Игра предложит самую большую карту во всей серии и улучшенную механику передвижения: двойной прыжок, планирование, рывки и крюк-кошку. Также подтверждена поддержка кроссплатформенной игры с SHiFT-аккаунтом и динамический кооператив с возможностью свободного входа и выхода.

Borderlands 4

Минимальные требования (1080p, низкие настройки):

  • ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)

  • Процессор: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 2700X

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT

  • Видеопамять: 8 ГБ

  • Хранилище: 100 ГБ SSD

  • Дополнительно: требуется 8 физических ядер

Рекомендуемые требования (1440p/4K, высокие настройки):

  • ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)

  • Процессор: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X

  • Оперативная память: 32 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT

  • Видеопамять: 12+ ГБ

  • Хранилище: 100 ГБ SSD

  • Дополнительно: рекомендуется 8 и более ядер

На фоне других игр на UE5, требования выглядят умеренно. Но отсутствие SSD, слабый процессор или видеокарта без большого объёма VRAM — недопустимы. Borderlands 4 делает ставку на масштаб, вертикальность и плотный экшен, поэтому техническая база должна соответствовать.

Добавить комментарий

Borderlands 4— предзаказ открыт, цены на все издания известны, защита Denuvo

Шутер Borderlands 4 от 2K и Gearbox получил официальную дату релиза — игра выйдет 12 сентября 2025 года на ПК и консолях текущего поколения. Одновременно с этим стартовал предзаказ в Steam, где раскрыты цены на все три издания: стандартное, делюкс и супер-делюкс. Украинским пользователям предлагается оформить покупку за 2999₴, 4299₴ и 5599₴ соответственно.

b4

Как уточняется в официальном анонсе, стандартное издание на международном рынке оценено в $69.99 и включает только базовую игру. Deluxe Edition ($99.99) добавляет пакет Bounty Pack с четырьмя DLC, каждое из которых включает отдельную зону, задания, боссов и уникальные награды. Также доступны четыре Vault Card, новые машины, оружие и косметика, включая огненный облик Firehawk’s Fury.

Super Deluxe Edition ($129.99) дополняет всё вышеперечисленное вторым набором — Vault Hunter Pack. В него входят два сюжетных дополнения с новыми охотниками за хранилищами, двумя регионами, историей, побочными миссиями и косметикой ECHO-4. Borderlands 4 также будет доступна в день выхода в облачном сервисе GeForce NOW, а в Steam реализована полная поддержка контроллеров Xbox и PlayStation. DRM-защита осуществляется через Denuvo и Symbiote, что подтверждено на странице игры.

Добавить комментарий

Раскрыты новые сюжетные детали Resident Evil: Requiem

В центре истории Resident Evil: Requiem окажется агент ФБР Грейс Эшкрофт, расследующая серию странных смертей с признаками биологического вмешательства. Каждый случай связан с новой инфекцией, происхождение которой остаётся неясным, и это ведёт Грейс к глобальной катастрофе, скрытой от общественности.

Requiem

Как следует из описания на официальном сайте, события игры будут пересекаться с прошлым самой героини — в частности, с загадочной деятельностью её покойной матери, Алисы Эшкрофт. Возможно, именно эти воспоминания станут ключом к разгадке эпидемии. Упоминается и философская дилемма: станет ли это расследование «реквиемом» для самой истории Resident Evil.

Игра выйдет 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но главный акцент сделан на раскрытии биологических и личных тайн, стоящих за новым очагом заражения.

Добавить комментарий

ARK: Survival Ascended скрытно включает FSR Frame Generation и не даёт отключить его в меню

Игроки обнаружили, что в ARK: Survival Ascended разработчики автоматически активируют FSR Frame Generation (FG), не уведомляя об этом пользователей. Более того, в графических настройках нет опции для его отключения, а единственный способ — вручную ввести команду r.fidelityfx.fi.enabled 0 в консоли разработчика.

GtgqNvRbYAA7 m8

На скриншотах видно, что даже при включённой FSR FG производительность остаётся крайне низкой — 47 FPS в 1440p Epic. Это особенно плохо, поскольку FG требует высокой частоты кадров для комфортного геймплея, а при значениях ниже 60 FPS может ухудшить ощущения от игры.

Gtgpyi5WcAARzLQ

Сообщество негативно отреагировало на такой подход. Отмечается, что пользователь не получает никакой информации о том, что FG включён, и должен сам догадываться о причинах нестабильности или задержек во время игры. Такая практика вызывает вопросы об этике реализации графических технологий в играх.

Добавить комментарий

Skyblivion выйдет в GOG

Команда моддеров Skyblivion подтвердила официальное партнёрство с GOG, благодаря которому фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion появится в цифровом магазине в 2025 году. У проекта уже есть страница в GOG, а установка мода будет максимально простой для владельцев оригинала.

Skyblivion

Руководитель проекта Кайл «Rebelzize» Ребел подчеркнул, что сотрудничество с GOG позволит добиться широкой доступности и стабильности: «Мы хотим, чтобы Skyblivion был удобен для всех игроков. Серверы GOG подходят лучше, чем любые самостоятельные решения». Для пользователей Steam также предусмотрен альтернативный способ установки, но с несколькими дополнительными шагами.

Сторона GOG указала, что сотрудничество со Skyblivion стало логичным продолжением поддержки крупных мод-проектов после успешного релиза Fallout: London. Выход Skyblivion на этой платформе укрепляет позицию GOG как ключевого партнёра фанатских инициатив. Несмотря на параллельный официальный ремастер Oblivion, Skyblivion продолжает развиваться как независимый ремейк, разрабатываемый более 10 лет.

Добавить комментарий

Path Tracing для DOOM: The Dark Ages выйдет 18 июня

doom 2

Патч с поддержкой Path Tracing и NVIDIA DLSS Ray Reconstruction для DOOM: The Dark Ages выйдет в среду, 18 июня 2025 года, в 8:00 утра по Тихоокеанскому времени (PT). Обновление обещает вывести визуальное качество игры на новый уровень, добавив детализированные тени, динамическую глобальную диффузную засветку, реалистичную амбиентную окклюзию и улучшенные отражения.

Расписание выхода патча в ключевых регионах:

  • США (PT): 8:00 утра, 18 июня

  • США (ET): 11:00 утра, 18 июня

  • Великобритания (BST): 16:00, 18 июня

  • Центральная Европа (CEST): 17:00, 18 июня

  • Украина (EEST): 18:00, 18 июня

  • Дубай (GST): 19:00, 18 июня

  • Индия (IST): 20:30, 18 июня

  • Китай, Сингапур (CST/SGT): 23:00, 18 июня

  • Япония, Корея (JST/KST): 00:00, 19 июня

  • Австралия (AEST): 01:00, 19 июня

  • Новая Зеландия (NZST): 03:00, 19 июня

Патч будет выпущен одновременно с драйвером GeForce Game Ready, включающим полную поддержку новых технологий. NVIDIA DLSS Ray Reconstruction позволит значительно улучшить чёткость и детализацию при использовании Path Tracing.

Добавить комментарий

Dune Awakening Guide to Building Your Base

If you’ve just touched down on Arrakis and you’re wondering how to not get wiped out by heat, sandworms, or raiders every other hour, then you’re already starting to realize what this game’s really about - Survival. And in Dune Awakening survival begins with your base. Not just some hidey hole for your gear either - your base is how you stake your claim and make it stick.

You can’t just run out with a shovel and hope for the best. You’ll need structure, defence, logistics, power and the one thing everything runs on is Dune Awakening Solari. It’s the currency that fuels your first foundation, your upgrades, your crafting and your hired hands. So yes, base building is where the game actually begins.

Picking the Right Ground

This isn’t some casual survival sim where you build wherever and fix it later. Where you plant your base matters and not just for the looks. You want proximity to spice fields or water spots but not so close that you end up in a warzone every five minutes. Go too far out and you’re safe, yeah sure, but good luck hauling back anything valuable before it spoils or you get jumped.

High ground’s great if you want clear lines of sight and easier defence. Canyons and valleys give you natural walls. Some players go near trade routes hoping for deals or backup while others vanish into the dunes and gamble on isolation. Early zones feel safer but they’re crowded and space is limited. Mid-tier zones are better for resources but come with risks you’ll want to be ready for.

d1

Layout Comes Next

Once you drop your land claim you gotta think fast. Build your center with crafting benches, storage and power hubs, and then expand out from there. Separate your utilities from your defences and always leave space around machines like refineries and water collectors for future upgrades. Don’t worry about how it looks at first as safe is better than stylish and looted.

Corridors should be short. Doors should always be secured. You want to be able to move fast if you get breached but you also want to slow down anyone who makes it inside. Place foundations first and strap your walls to them. It’s a bit tricky till you get the hang of it but functional beats fancy.

d2

Power and Defence – Your Lifeline

Once the wires go in, your whole base starts coming alive. Wind traps, solar panels and fuel generators are your three big power plays. The further your base stretches the more relays you’ll need to keep things connected. Don’t build more than your grid can handle or you’ll be left with blinking lights and dead turrets when you need them the most.

Speaking of turrets, they’re not your only defence. Think layers. Think traps. Place outer walls wide and then add fences or barriers close to your core. Chokepoints are gold - if you know how to use them. Hide entrances behind rock formations or place doors in awkward angles so you control the path. And don’t forget turrets eat power too so balance your grid or risk everything falling offline mid-raid.

Stealth helps more than you’d expect. A base half-hidden by cliffs lasts way longer than one glowing on a flat plain. If your base is in a hot zone make sure your logout spot is deep inside the safest room you’ve got or you’re gonna log back in missing half your inventory and probably your pants.

Inventory and Solari Flow

Storage sounds boring till you realize bad logistics means dying over and over with a full backpack and no way to drop gear. Put your containers near your crafting stations. Sort them smart. Keep your spice near spice tools and your scrap near your upgrade benches. You don’t want to be hunting through a pile of sandworm teeth while someone’s knocking on your door.

Later on, you’ll be able to set up collection lines for harvesters or use storage nodes to feed stuff into machines automatically but unlocking that kind of system takes resources, time and yeah you guessed it - Solari. If you’re serious about optimizing your layout and speeding up early upgrades it’s not a bad idea to buy Dune Awakening Solari. It doesn’t break the game but it does give you some breathing room to get the best blueprints and build smarter.

d3

Upgrades and Scaling Out

Levelling up your base isn’t just about size - it’s about capability. You’ll unlock new floors underground rooms linked outposts even faction-based structures - if you’re playing with a team. But more space means more drain. Power demands go up. Upkeep costs spike. Always do the math before you slap on another wing or open a second floor. That dusty wind trap you built in hour one probably won’t cut it anymore.

If you’re working with a guild, make sure people know their roles. Someone handles layout, someone covers defence, someone manages logistics. If no one’s in charge of supplies then your whole operation’s going to break the moment you run low on alloys or wiring kits. And no matter how close your crew is always stash some essentials in your personal locker. One full wipe is all it takes to lose weeks of grinding.

d4

Don’t Forget the World Hates You

And by world we mean Arrakis. The environment will absolutely wreck your base if you ignore it. Sandstorms cause structural damage. Worms destroy unprotected harvesters and sometimes go for bases too if they’re in vulnerable terrain. Heatwaves mess with your power output. And some events apply global debuffs that can drain your entire system if you’re not ready.

Storm shields and reinforced walls help but they’re expensive and require both rare parts and Solari. Which again proves that base building isn’t a one-time job. It’s a long grind. A constant loop of upgrade, adapt, survive, repeat.

Conclusion

Check the spot first. Seriously scout it from every angle before you place anything. If you’ve got a friends bring them along for backup. Don’t dump all your valuables into your base until you know you can hold it. Keep a backup stash somewhere only you know about. And test your defences - if you can break in easily then so can everyone else.

Building your base in Dune Awakening is how you stop surviving and start controlling your slice of Arrakis. It’s your safety net, your factory, your fortress and your future. If you get it right it becomes the reason you win fights and keep your spice. If you mess it up you’ll keep waking up naked in the sand over and over. So take your time think it through and make it something that actually works - because on this planet, your base isn’t just a building, it’s your lifeline.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU