Пока фанаты продолжают ожидать выхода Grand Theft Auto VI, некоторые увлекаются творчеством. Пользователь под ником Tivan представил собственный ремейк первого трейлера игры, полностью воссозданный в стиле LEGO. Автор поделился, что использовал Blender и потратил на проект около трёх месяцев, работая почти в одиночку.
LEGO-версия трейлера впечатляет детализацией: автор точно воссоздал ключевые сцены, анимации и кадры из оригинального ролика Rockstar. Несмотря на то, что видео не получило вирусной популярности, Tivan надеется, что публика даст проекту второй шанс.
«Когда я впервые опубликовал [видео], оно не привлекло особого внимания, но я считаю, что оно заслуживает второго шанса», — пишет автор. Он также отметил, что некоторые сцены помогали делать друзья, но финальный монтаж и полировка полностью на его совести. Blender был выбран в качестве основного инструмента, так как позволяет гибко работать с 3D-анимацией и материалами LEGO.
Подобные фанатские работы — не редкость для серии GTA, особенно в ожидании выхода GTA 6, запланированного на 2025 год. В сети уже появлялись пародийные ролики, реалистичные реконструкции и ремейки на движках других игр, но LEGO-версия особенно выделяется своим подходом и трудоёмкостью.
Если Rockstar пока молчит о новых подробностях, фанаты не теряют энтузиазма и находят способы выразить любовь к серии — будь то через 3D-анимацию, ремейки или творчество в LEGO-формате.
До релиза Elden Ring: Nightreign остаются считаные дни, но предварительная реакция игроков оказалась далека от энтузиазма. На форуме ResetEra прошёл опрос среди активных пользователей, в котором 82% респондентов заявили, что пропустят новую игру, отметив, что она не вызывает у них интереса.
Nightreign позиционируется как самостоятельная многопользовательская игра, в которой группа из трёх игроков отправляется в рейды, сражается с волнами врагов и боссами, а также старается выжить в условиях сжимающегося огненного кольца. Проект не связан напрямую с сюжетной кампанией оригинального Elden Ring и предлагает совсем иной подход — ближе к выживанию и кооперативу, чем к сольному RPG-опыту.
Судя по комментариям, многим поклонникам FromSoftware не близок жанр, в котором выполнен Nightreign. Участники обсуждения, в том числе пользователь Tagyhag, признают, что им интересно наблюдать за такими играми на стримах, но не играть самим. Другие напоминают о провальных тестах и недостатке глубины. Кроме того, часть аудитории считает, что игра не предлагает ничего уникального, чего бы не было в других кооперативных проектах.
Хотя FromSoftware известна сильными одиночными играми и глубокой боевой системой, Nightreign рискует остаться нишевым ответвлением. Фанаты открыто заявляют, что ждут полноценное сюжетное продолжение или новое Souls-like приключение, а не временный кооперативный спин-офф. Возможно, восприятие изменится после релиза, но пока что игра вызывает скепсис даже у лояльной аудитории серии.
Разработчики из Firaxis выпустили обновление 1.2.1 для Civilization VII, которое исправляет одни из самых обсуждаемых недоработок релиза. В игру добавили поддержку Steam Workshop, новые размеры карт «Большие» и «Огромные», а также тип карты «Пангея Плюс», что позволяет расширить масштаб партий как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
На момент релиза максимальным размером карты был лишь «Стандартный», что вызывало недовольство среди фанатов, предпочитающих крупные, эпические кампании. С обновлением возможности кастомизации значительно расширились, включая увеличенное число игроков в мультиплеере и новые параметры настройки мира. В частности, обновление улучшает баланс лидеров и цивилизаций, добавляет новые религиозные верования, специализации городов и уникальные бонусы для городов-государств.
Firaxis также улучшила пользовательский интерфейс, поведение ИИ и визуальную полировку. Разработчики признали наличие проблем в текущем состоянии игры и пообещали в ближайшем будущем ещё больше обновлений, включая специальный баланс флота сокровищ и расширенные настройки одиночных игр. В версии для Nintendo Switch и Switch 2 обновление выйдет в начале июня одновременно с запуском консольной версии, с полной поддержкой кросс-платформенной игры со Steam.
Несмотря на значительный прогресс, отзывы об игре в Steam остаются преимущественно отрицательными, а количество игроков ниже, чем у Civilization VI. Отсутствие ключевых функций на старте, таких как крупные карты и поддержка модификаций, стало серьёзным разочарованием. Тем не менее, обновление 1.2.1 — это шаг в правильном направлении, и будущее игры зависит от того, как быстро разработчики продолжат слушать сообщество.
Разработчики MMO-выживания Dune: Awakening раскрыли подробное расписание глобального запуска игры, разделённое на этапы раннего доступа (Head Start) и полного релиза (Full Launch). Карта охватывает ключевые города по всему миру, позволяя игрокам точно определить момент старта в своём часовом поясе. Ранний доступ стартует 5 июня, а полный релиз состоится 10 июня — за исключением Австралии, где он произойдёт уже 11-го числа.
Вот официальное время запуска для каждого региона:
Игра создаётся по мотивам вселенной "Дюны" и предлагает открытый песчаный мир, борьбу за выживание и контроль над Арракисом. Поддерживается мультиплеер, кастомизация персонажа, строительство и управление ресурсами.
Разделение на два этапа означает, что владельцы специальных изданий получат доступ на 5 дней раньше остальных. Все версии игры будут доступны на ПК и современных консолях.
FromSoftware и Bandai Namco представили релизный трейлер Elden Ring: Nightreign, демонстрирующий мрачную атмосферу и ключевые механики новой кооперативной игры на выживание. Видеоролик раскрывает стильный визуал, динамичные бои, биомы и сражения с чудовищами в уникальном цикле трёх игровых дней. Релиз состоится 30 мая на PC и консолях PlayStation и Xbox.
В трейлере показано, как группа героев пробивается сквозь враждебный мир, окружённый надвигающимся огненным кольцом, которое ограничивает пространство. Каждый день заканчивается битвой с боссом, а кульминация наступает на третий день — противостоянием с Повелителями Ночи, созданными специально для Nightreign. Эти сражения показаны в трейлере в коротких, но насыщенных фрагментах с элементами командной тактики.
Ролик также демонстрирует трёх персонажей с уникальными способностями, взаимодействующих в бою. Использование стихий, рывков и командных комбо подчёркивает важность кооперации. Также показана изменчивая среда, с погодными эффектами и ночными опасностями, которые влияют на поведение врагов.
Elden Ring: Nightreign — отдельная многопользовательская игра, вдохновлённая вселенной оригинала, но с упором на динамику выживания, командную механику и настройку героев. В случае поражения игроки сохраняют реликвии, позволяющие развивать персонажа в следующих сессиях. Выход намечен на 30 мая на всех основных платформах.
FIA World Rally Championship официально подтвердила возвращение лицензии WRC к компании Nacon, которая снова займётся выпуском официальных раллийных симуляторов. Это решение последовало после преждевременного завершения партнёрства с Codemasters и EA, у которых изначально были права до 2027 года. Однако, выпустив всего одну игру — EA Sports WRC 2023, — сотрудничество между сторонами было завершено.
До передачи лицензии Codemasters, Nacon выпускала WRC-игры в течение семи лет (с 2015 по 2022), работая с французской студией Kylotonn, которую приобрела в 2018 году. Новый контракт между WRC и Nacon распространяется на сезоны с 2027 по 2032 годы, что даёт компании несколько лет на разработку полностью переосмысленной серии WRC.
Генеральный директор Nacon Ален Фальк заявил, что возвращение к лицензии станет новым этапом для студии: «Это иконическая франшиза и идеальная площадка для создания реалистичного и глубокого гоночного опыта. Мы накопили уникальную экспертизу и готовы переосмыслить подход к WRC-играм». Новый проект будет ориентирован как на поклонников классического ралли, так и на новых игроков, которым предложат современное, доступное и технологичное решение.
Руководство WRC также выразило уверенность в партнёре: «Мы провели полную оценку и пришли к выводу, что видение Nacon выгодно отличается на фоне других. У них есть опыт и желание вывести серию на новый уровень», — отметил директор по маркетингу FIA WRC Арне Диркс.
Команда Capcom продолжает оптимизацию Monster Hunter Wilds, уделяя особое внимание проблемам стабильности на ПК. В свежем сообщении на официальном сайте директор игры Юя Токуда подтвердил, что в будущих обновлениях планируется внедрение улучшенного стриминга текстур, что должно положительно сказаться на производительности на компьютерах.
Проблемы с потоковой подгрузкой текстур называют одной из основных причин нестабильной работы игры на ПК, и Capcom активно изучает способы её оптимизации. Разработчики намерены реализовать эти улучшения в следующих патчах, при этом подчёркивается, что речь идёт о постепенном обновлении, а не одном разовом фикс-пакете.
Помимо технической части, уже 27 мая выйдет обновление 1.011, в котором игроков ждёт кроссовер со Street Fighter 6. В игру будет добавлен Акума в виде полного сета брони и костюма, а также появятся новые монстры: Gore Magala (8★), Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra и Jin Dahaad. Апдейт также принесёт балансные правки, улучшения качества жизни, новую систему layered weapons и улучшение юзабилити механики Seikret.
Следующее масштабное дополнение под названием Title Update 2 уже находится в разработке и должно предложить ещё больше правок и улучшений. Тем временем Monster Hunter Wilds уже доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S по всему миру.
Продолжение Death Stranding обещает быть более доступным и насыщенным экшеном. Норман Ридус, исполнивший главную роль в первой части, в интервью IGN признался, что сам не до конца понял сюжет оригинала. Однако, по его словам, вторая часть будет проще для восприятия и сосредоточится на действии и чёткой сюжетной цели.
Хидэо Кодзима также дал интервью для Edge, в котором признал: первая часть действительно получилась «странной», и это было сделано намеренно. Разработчик подчеркнул, что всегда следует собственной концепции, не опираясь на модные тренды или массовые ожидания. Он намерен сохранить авторский подход и в сиквеле, но отметил: в центре истории теперь будут новые темы — конфликт, война и оружие, а не единение и изоляция, как в оригинале. Кодзима сравнил настроение Death Stranding 2 с эпохой Ост-Индской компании, когда глобальное взаимодействие приобрело более жёсткий и противоречивый характер.
Ридус также отметил, что открыт к участию в будущей экранизации вселенной Death Stranding. Пока проект находится на ранней стадии, и возможно, фильм расскажет отдельную историю, не связанную напрямую с его персонажем Сэмом Бриджесом. Тем временем релиз самой игры уже не за горами — Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня эксклюзивно для PlayStation 5.
bisoft представила патч 1.0.5 для Assassin’s Creed Shadows, который выйдет 27 мая и добавит как новые возможности, так и корректировки баланса. В центре внимания — улучшения паркура, фоторежима и контент, ранее недоступный обычным игрокам.
Одним из ключевых нововведений станет разблокировка квеста Thrown to the Dogs — ранее он был доступен только для обладателей предзаказа. Также разработчики добавили новую механику вертикального прыжка: теперь Наоэ и Ясукэ смогут мгновенно прыгать вверх и цепляться за любые выступы, карнизы или балки в пределах досягаемости. Это снижает зависимость от вертикального бега по стенам и делает передвижение более плавным. Кроме того, спринт больше не будет прерываться, если персонаж выполнит прыжок вверх или вниз во время бега.
Ещё одним важным пунктом стало расширение фоторежима — теперь можно менять время суток, позы персонажей, выражения лиц и другие параметры, что даст больше возможностей для креативных снимков. Также будут внесены правки в экономику, баланс квестов и исправления багов, которые затрагивали основной сюжет и побочные задания.
В обновлении также появится коллаборация с Dead by Daylight: в игре станет доступен бесплатный квест (добавится в Убежище после открытия Ясукэ), а также внутриигровой аксессуар — брелок Winning Hand из Balatro. Таким образом, Ubisoft продолжает традицию интеграции контента из популярных тайтлов в основную линейку Assassin’s Creed.
Разработчики из GSC Game World продолжают устранять проблемы, возникшие после релиза S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition. Второй экстренный патч под номером 1.0.2 уже доступен и вносит важные исправления в графику, управление и стабильность сборника.
На старте обновлённая трилогия, обещавшая улучшенную графику и поддержку современных систем, столкнулась с критикой игроков из-за «мыльной» картинки и визуальных искажений. Теперь в версии 1.0.2 исправлены ошибки, связанные с глобальным освещением, включая артефакты, появлявшиеся при использовании SSGI (Screen Space Global Illumination). Также устранены баги, из-за которых неправильно отображались NPC и не распознавались дополнительные кнопки мыши.
Важно: чтобы применить визуальные изменения, необходимо вручную сбросить настройки графики — выбрать «Средние», затем снова выставить «Максимальные» и перезапустить игру. Без этого патч может не сработать корректно. Разработчики подчёркивают, что это лишь первый этап в устранении размытия изображения, и в будущем планируются дополнительные правки.
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy включает ремастеры Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat, переведённые на единый движок с полной поддержкой DirectX 11 и современных модификаций. Ранее уже выходил патч, устраняющий проблемы с вылетами и сохранениями, и теперь команда продолжает активную техническую доработку сборника.