Для Grand Theft Auto IV появился новый мод RTX Remix с полной поддержкой трассировки пути в реальном времени, значительно улучшающий визуальное восприятие игры. Проект пока находится в стадии раннего доступа, но уже сейчас демонстрирует уровень, сопоставимый с полноценным ремастером. В сети появилось сравнение оригинала и новой версии с RTX, показывающее впечатляющие изменения в освещении, тенях и отражениях.
Для демонстрации использовалась система на базе Intel Core i7-14700F, 32 ГБ DDR4 и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5080. В разрешении 4K мод показывает от 35 до 45 FPS с DLSS 4 в режиме производительности. При включении Frame Generation производительность возрастает до 55–85 кадров в секунду, а с активацией MFG X3 достигает 100 FPS, что делает игру полностью играбельной даже с полной трассировкой.
Однако даже с RTX Remix GTA 4 остаётся процессорозависимой игрой. Нагрузка на CPU остаётся высокой, особенно в городских сценах, где трассировка пути усиливает нагрузку. Согласно тестам, даже без трассировки игра упирается в CPU, а RTX Remix усиливает эту тенденцию, превращая генерацию кадров в критически важную технологию для достижения плавного геймплея.
Сам мод пока доступен исключительно через ранний доступ на Patreon, и информации о выходе в открытый доступ пока нет. Тем не менее, продемонстрированное качество позволяет надеяться, что проект станет важной вехой для фанатов GTA 4 и технологий RTX Remix.
На фоне волны однотипных AI-анонсов именно реальные применения технологий становятся наиболее интересными. Одним из таких примеров остаётся январская презентация NVIDIA, где был представлен обновлённый фреймворк ACE (Avatar Cloud Engine) — система, позволяющая реализовать диалоги с персонажами в реальном времени. И теперь эта технология выходит за рамки концепта.
Компания KRAFTON подтвердила, что в PUBG: BATTLEGROUNDS появится новый AI-компаньон под названием PUBG Ally. Это управляемый ИИ-союзник, который сможет выполнять команды игрока: собирать предметы, прикрывать в бою, атаковать и перемещаться в соответствии с голосовыми или текстовыми указаниями. В отличие от простых ботов, Ally будет работать как полноценный напарник, способный адаптироваться к ситуации и взаимодействовать естественным образом.
Система основана на связке NVIDIA ACE и собственных AI-моделей KRAFTON, при этом обработка всех команд происходит локально на видеокартах GeForce RTX. Интерфейс будет поддерживать английский, корейский и китайский языки. Публичное тестирование PUBG Ally стартует в начале 2026 года в рамках режима PUBG: Arcade, где участники смогут проверить поведение AI-напарника в реальных матчах.
Это будет первый масштабный эксперимент по интеграции AI-компаньонов в многопользовательский шутер, и его итоги определят, попадёт ли функция в основную версию PUBG позднее в 2026 году.
Europa Universalis V официально выходит 4 ноября с одновременным запуском по всему миру. Разработчики объявили точное расписание релиза для всех ключевых регионов: от 9:00 по времени Лос-Анджелеса до 6:00 утра 5 ноября в Новой Зеландии. В странах Европы запуск состоится вечером — в 18:00 по Центральноевропейскому времени, а в Индии игра станет доступна в 22:30 по местному времени.
Наряду с датой выхода, были представлены и системные требования. Для игры на минимальных настройках в 1080p@30 FPS потребуется как минимум Intel Core i7-8700K или Ryzen 5 3600, 16 ГБ ОЗУ и GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или Radeon RX 580 (8 ГБ). Рекомендуемая конфигурация для 1080p@60 FPS на ультра-настройках включает Intel Core i7-14700K или Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ ОЗУ, GeForce RTX 3060 Ti (8 ГБ) или Radeon RX 6700 XT (12 ГБ).
Игра займёт 20 ГБ на SSD и требует Windows 10 64-bit в минимальной конфигурации, либо Windows 11 в рекомендуемой. Europa Universalis V, как и её предшественники, ориентирована на стратегов, и теперь с новым движком, улучшенной картой и современным интерфейсом она готова предложить более масштабный опыт.
Шутер Arma Reforger получил крупнейшее обновление версии 1.6, которое добавило на карту новую территорию Kolguyev, переработанный режим Conflict HQC, а также полноценную одиночную кампанию Operation Omega. Игроков ждёт возвращение знакомого острова, переработанного в движке Enfusion, с вулканическим ландшафтом, горячими источниками и заброшенной угольной промышленностью.
Главное нововведение — режим Headquarters Commander, полностью перестроенный на базе Conflict. Теперь командующий может назначать задачи, управлять логистикой и строить базы в любом месте карты. Игроки получают ранги за вклад в отряд, выполнение целей и взаимодействие с командой. Новая система снабжения заставляет контролировать ресурсы и перевозить материалы с портов и складов, что придаёт геймплею дополнительную глубину.
Дополнительно введены две одиночные миссии: Operation Omega — пятисерийная кампания спецназа за линией фронта, и Air Support — сценарий для пилотов с миссиями на поддержку, транспорт и огонь. Игроки также получают новые виды оружия, включая RPG-22, RPG-75, ручные ракеты, мины и инженерные средства вроде мешков с песком и миномётов. Обновление включает переработку FIA, поддержку HOTAS, улучшенную физику листвы и ветра, расширенное руководство и сотни оптимизаций производительности.
Supermassive Games анонсировала ключевые технологии для своего следующего проекта — Directive 8020, который выйдет в 2026 году на ПК с поддержкой DLSS 4, включая Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution и полную трассировку пути. Игра станет новым представителем линейки The Dark Pictures, совмещая научную фантастику, хоррор и выживание.
В свежем трейлере NVIDIA RTX On показано, как трассировка прямого и непрямого освещения преобразит визуальный стиль. Благодаря реконструкции лучей DLSS достигается глубокая иммерсивность даже в самых тёмных и атмосферных сценах, подчёркивая реализм освещения и теней. Визуально игра строится на кинематографичном подходе Supermassive и ориентируется на полное погружение.
Сюжет сосредоточен на экспедиции к Tau Ceti f — колониальному кораблю Cassiopeia, аварийно севшему на чужой планете в 12 световых годах от Земли. Человечество на грани вымирания, и экипаж вскоре обнаруживает, что они не одни. Игра будет полностью одиночной, с фокусом на выживание, нелинейные выборы и ветвящийся сюжет.
Компания Amazon второй раз отменила разработку MMO по «Властелину колец», как стало известно после массовых увольнений, затронувших более 14 000 сотрудников, включая ключевых разработчиков в Amazon Game Studios. Одновременно было прекращено развитие New World: Aeternum, а вместе с ним закрыт и восстановленный в 2023 году проект по «ВК», который находился на ранней стадии.
Бывший старший инженер по геймплею Amazon Game Studios, Эшли Амрайн, подтвердила, что Lord of the Rings MMO была среди отменённых проектов, о чём она написала в своём LinkedIn-профиле. Официального заявления от Amazon пока нет, но вице-президент компании по играм и Twitch Стив Бум отметил, что все проекты в жанре MMO первой вечеринки остановлены — это косвенно подтверждает закрытие.
Изначально проект был отменён ещё в 2021 году из-за спора с Tencent, но в 2023 году разработку возобновили — игра должна была использовать движок нового поколения на базе технологии New World. Однако спустя чуть более года развитие прекратилось, команда была расформирована, и Amazon, судя по всему, предпочла снова не рисковать с затратным и долгосрочным проектом, который только входил в раннюю фазу продакшена.
Компания Microsoft готовит полноценные ремейки Halo 2 и Halo 3, в которых будет представлена только сюжетная кампания, включая переработанную графику и современный геймплей с поддержкой спринта. Это будут не переиздания, а полные ремейки на новом движке, созданные специально для одиночного прохождения.
При этом мультиплеер не войдёт в состав ремейков — вместо этого все сетевые режимы будут представлены в Halo 7, над которой Microsoft также ведёт разработку параллельно. Таким образом, новый мультиплеер станет единой платформой для PvP-контента, а кампании останутся в рамках отдельных ремейков.
Ранее серия уже получала переиздания в сборнике Master Chief Collection, но теперь речь идёт именно о полноценных ремейках с нуля, а не об обновлении текстур или разрешения. Подробностей о сроках выхода пока нет, но сама структура проектов уже подтверждена.
Разработка проекта HLX, предположительно являющегося Half-Life 3, продолжается — и, судя по последним изменениям в движке Source 2, Valve вышла на стадию глубокой оптимизации. Об этом сообщил исследователь проектов студии Тайлер МакВикер, обративший внимание на обновление Counter-Strike 2 от 15 октября, в котором появились признаки доработок, не связанных напрямую с Counter-Strike.
Ключевым изменением стало появление новой группы ассетов с пометкой "science", что вызвало активные обсуждения в сообществе. Хотя визуальные ресурсы напрямую не указывают на Half-Life, их добавление в финальной стадии разработки может свидетельствовать о подготовке будущих материалов. Тем не менее, МакВикер подчёркивает: на данный момент HLX находится в этапе полировки, а не активного наполнения контентом — что типично для последних месяцев до релиза, но не обязательно означает его скорый выход.
Среди технических изменений — расширенная система групп урона, учитывающая модели противников, отличающиеся от гуманоидов, а также асинхронная симуляция частиц, реагирующих на переменную скорость ветра. Кроме того, была внедрена автоматическая очистка системных ресурсов, улучшения в аудиосистеме и симуляции жидкостей. Всё это указывает на подготовку движка к более сложным игровым сценариям, чем текущие продукты Valve.
Ходят слухи, что трейлер Half-Life 3 HLX может быть в разработке, и если Valve последует модели запуска Half-Life: Alyx, релиз может состояться вскоре после официального анонса. Некоторые источники указывают на возможное раскрытие в ноябре, однако ни одна дата не подтверждена, и все прогнозы остаются на уровне спекуляций. Ясно одно — серия Half-Life точно не завершена.
Microsoft опубликовала финансовые результаты за последний квартал, и они демонстрируют снижение выручки от игрового сегмента на 2% в годовом сравнении — с $5,621 млрд до $5,508 млрд. Несмотря на отрицательную динамику, итог оказался лучше прогнозов, опубликованных три месяца назад, где ожидалось падение от среднего до высокого однозначного значения.
Доход от контента и сервисов Xbox показал рост на 1%, чему способствовало увеличение подписочной базы Xbox Game Pass и стабильные продажи стороннего цифрового контента. Это частично компенсировало просадку по внутренним проектам. Продажи собственных игр снизились, что отразилось на общей структуре дохода, но тренд оказался устойчивым.
Главным отрицательным фактором стал обвал доходов от Xbox-устройств на 29%, вызванный снижением объёма продаж консолей. Аппаратный сегмент показал наиболее резкое снижение, и при этом предварительные прогнозы по этому направлению отсутствовали.
На фоне этих данных можно говорить о сдержанном, но стабильном квартале: несмотря на отсутствие роста, фактические показатели оказались сильными относительно высокой базы прошлого года. Для Microsoft в целом квартал был успешным: общая выручка достигла $77,7 млрд (+18%), а операционная прибыль выросла на 24% — до $38 млрд.
Стоит учитывать особенности внутреннего календаря компании — финансовый год Microsoft длится с июля по июнь, в отличие от традиционной схемы апрель–март. Поэтому текущий отчёт охватывает первый квартал нового финансового года, несмотря на то что он приходится на середину календарного.
На официальной странице в Steam Resident Evil Requiem появились подробные системные требования, и они сразу дают понять: игра создаётся с прицелом на современные конфигурации. Проект работает исключительно на Windows 11, без поддержки предыдущих версий системы, и требует не менее 16 ГБ оперативной памяти даже на минимальных настройках.
Релиз Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года. Уже открыт предзаказ: стандартное издание доступно за 1 999₴, а расширенная Deluxe-версия — за 2 199₴.