В Mortal Kombat X улучшат качество игры на PC
Команда NetherRealm Studios сообщила хорошие новости для обладателей Mortal Kombat X на PC. Разработчики выпустят новый патч к своему файтингу, который существенно улучшит качество игры на PC. Создатель серии Эд Бун (Ed Boon) сообщил, что уже сегодня, 5 мая, на свет появится обновление, которое поставит PC версию на один уровень с консольными версиями игры. Бун заявил, что PC геймеров ждут внушительные улучшения.
«5 мая появится патч для PC версии игры. Он в буквальном смысле поставит обладателей PC в равные условия с пользователями консолей благодаря внушительным улучшениям в новой версии. Было много отзывов, на основе которых мы решили ввести нововведения. Геймеры, испытывающие неполадки в PC версии игры больше других заметят улучшения. Поэтому мы очень рады, что, наконец, представим игру, которую заслуживают фанаты», — заявил Бун.
Обладатели PC отмечают множество мелких недочетов, которые мешают получить от игры полное удовольствие. Из-за багов некоторые игроки теряют все, что открыли в Крипте, подолгу не могут найти себе соперника в многопользовательском режиме. Также многие отмечают недостаточно качественную оптимизацию работы игры. Как бы то ни было, с релизом нового патча все должно измениться.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [10 Голоса (ов)]
Добавить комментарийДемонстрация работы движка Paradox Game Engine
Компания Silicon Studio представила широкой публике новую версию движка Paradox Game Engine 1.1.0 и продемонстрировали передовую технологию обработки нескольких слоев материала, которые уже стали на вооружение разработчиков. Новая технология позволяет художникам и дизайнерам обрабатывать поверхность виртуальных моделей слоями. Как показано в видео, под краской «индустриального робота рабочего» спрятана грубая металлическая поверхность. Причем каждый материал имеет определенные уникальные физические свойства, которые можно будет использовать для реализации определенных элементов геймплея. Paradox Game Engine обрабатывает поверхности виртуальных моделей на основе заложенной в движок модели физики. Такой подход позволит сделать модели реалистичнее, а также упростит разработчикам работу над виртуальными моделями. Вместе с тем, с новым обновлением в движке появился более удобный редактор сцен и углов обзоры камер, а также удобный интерфейс наложения спецэффектов.
Движок Paradox Game Engine является бесплатной технологией с открытым исходным кодом. Таким образом, его возможности могут использовать все желающие заниматься разработкой собственных игр.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [8 Голоса (ов)]
Добавить комментарийАнонсирован Far Cry 4: Complete Edition
Ubisoft официально анонсировала Far Cry 4: Complete Edition, правда пока говорится лишь о версиях для ПК и PlayStation 4. В состав Far Cry 4: Complete Edition входит как сама игра, так и сезонный пропуск, а это значит моментальный доступ ко всем пяти дополнениям – Valley of the Yetis, The Hurk Deluxe Pack, The Syringe, Escape from Durgesh Prison и Overrun. Все это является весьма немалым довеском к и так обширному контенту лучшего шутера 2014.
Far Cry 4: Complete Edition поступит в продажу 19 июня 2015 года.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [7 Голоса (ов)]
Добавить комментарийGIF-ка Just Cause 3
Джейсон Вурхиз в Mortal Kombat X
Компания Warner Bros. Interactive Entertainment опубликовала новый трейлер игры, демонстрирующий, на что способны маньяк-убийца Джейсон Вурхиз и его мачете. Игроки, что приобретут Kombat Pack для Mortal Kombat X, смогут 5 мая пополнить список бойцов новыми персонажами. Джейсона также можно прикупить и отдельно от сезонного пропуска, он сможет присоединиться к другим героям 12 мая.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [7 Голоса (ов)]
Добавить комментарийРелизный трейлер Project CARS
50 минут геймплея Wolfenstein: The Old Blood
15 мунут геймплея The Witcher 3: Wild Hunt
Технодемо King of Wushu под DirectX 12
Snail Game опубликовали новый трейлер MOBA-игры King of Wushu, которая создается на базе CryEngine 3 в версиях для РС и Xbox One. В ролике разработчики сообщили о том, что на перенос игры с DirectX 11 на DirectX 12 им потребовалось шесть недель, также демонстрируется разница при использовании двух версий API.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [10 Голоса (ов)]
Добавить комментарий