По информации инсайдеров, дефицит видеокарт NVIDIA RTX 50 в продаже связан не с реальной нехваткой GPU, а с искусственным ограничением поставок. Запасы графических процессоров достаточны, но компания намеренно сдерживает их выпуск, создавая иллюзию дефицита.
Сообщается, что реальные массовые поставки новых карт начнутся в апреле или мае 2025 года, когда рынок будет насыщен GPU. Подобная тактика ограниченного выпуска применяется для поддержания высокого спроса и повышения стоимости видеокарт на старте.
Ранее покупатели уже столкнулись с нехваткой RTX 5090 и 5080, а многие ритейлеры сообщили о завышенных ценах из-за якобы низкого объёма поставок. Однако теперь появилась информация, что это часть маркетинговой стратегии NVIDIA.
В ближайшие месяцы ожидается резкое увеличение доступности RTX 50, что может снизить цены на новые видеокарты. Важно, что это не первый случай, когда производители искусственно создают дефицит, чтобы сформировать ажиотаж вокруг продукта.
Ранее NVIDIA подтвердила проблему с ROPs у GeForce RTX 5090 и RTX 5070 Ti, заявив, что около 0,5% выпущенных карт могут иметь сниженное число блоков рендеринга, что приводит к потере до 4% производительности. Однако, согласно новым данным, подобная аномалия может затронуть и RTX 5080.
Пользователь Reddit под ником gingeraffe90 опубликовал скриншот из GPU-Z, где у RTX 5080 указано 104 ROPs вместо заявленных 112. Ранее этот же инструмент выявил ошибку в RTX 5090 и 5070 Ti, что делает новый случай заслуживающим внимания.
Согласно спецификациям, RTX 5080 построена на чипе GB203 с 10752 CUDA-ядрами, 16 ГБ GDDR7 памяти и 256-битной шиной. Если информация о сниженных ROP подтвердится, это может означать непредвиденное снижение 3D-производительности, как это уже было замечено в бенчмарках для других моделей с дефектом.
NVIDIA пока не комментировала возможное затрагивание RTX 5080 данной проблемой. Если факт подтвердится, владельцы дефектных карт могут потребовать замены или компенсации, как это предлагалось в случае с RTX 5090 и 5070 Ti.
Следует ожидать новых тестов, чтобы выяснить, насколько сильное влияние оказывает снижение ROPs на реальную производительность RTX 5080.
Компания NVIDIA выпустила обновление 11.0.2.337 для NVIDIA App, которое включает небольшие исправления и улучшения, а также обновление DLSS Overrides с новой моделью Transformer K для DLSS Super Resolution.
Обновление направлено на улучшение работы приложения, исправление мелких ошибок и повышение стабильности. Однако главным нововведением стало обновление DLSS Overrides – это механизм, позволяющий пользователям принудительно использовать определённые версии DLSS в поддерживаемых играх. В новой версии добавлена модель Transformer K, которая должна улучшить качество изображения и увеличить производительность в играх, использующих DLSS Super Resolution.
Обновлённая версия NVIDIA App уже доступна для загрузки через официальный сайт NVIDIA и в GeForce Experience. Все пользователи могут установить последнее обновление, чтобы воспользоваться улучшенной работой DLSS и оптимизированной производительностью.
Пока не уточняется, какие именно игры получат прямую поддержку новой модели Transformer K, но, вероятно, это будут последние проекты с интеграцией DLSS 3 и 3.5. В ближайшее время NVIDIA может выпустить дополнительную информацию о том, как новая модель влияет на чёткость изображения, задержку кадров и масштабирование.
Игроки нашли уникальный способ повысить производительность PhysX в старых 32-битных играх, используя отдельную видеокарту для обработки физики. Один из пользователей Reddit протестировал GeForce RTX 3050 в паре с RTX 5090 и получил значительное увеличение FPS в таких проектах, как Mafia II, Mirror's Edge и Batman Arkham Asylum.
В Mafia II Classic производительность увеличилась с 28,8 FPS до 157,1 FPS при включении PhysX. В Batman Arkham Asylum использование выделенной карты для PhysX дало скачок с 61 FPS до 390 FPS. В Borderlands 2 игра вовсе не позволяла включить PhysX без 3050, но после добавления карты фреймрейт достиг 122 FPS в сценах с высокой нагрузкой на физику.
Один из самых впечатляющих результатов был получен в Mirror’s Edge. Разрушение стекла без 3050 приводило к просадке до 12 FPS на 49 секунд, тогда как при активном PhysX на 3050 частота оставалась на уровне 171 FPS. Однако в Assassin’s Creed IV: Black Flag разницы не было – движок не полагался на PhysX в обработке эффектов.
Стоит отметить, что эта схема работает только в 32-битных играх – в 64-битных проектах нагрузка всё равно ложится на основную видеокарту, даже если PhysX перенесён в панели управления Nvidia. Пользователь выбрал RTX 3050 6GB из-за низкого энергопотребления (75W) и компактных размеров, что позволило избежать перегрева системы.
Этот эксперимент доказывает, что старые игры с PhysX могут работать намного лучше, если использовать дополнительную видеокарту для обработки физики. Вполне возможно, что в будущем Nvidia исправит поддержку 64-битных игр, позволив разгружать PhysX даже в современных проектах.
Официально анонсированный процессор AMD Ryzen 9 9950X3D был замечен в BIOS материнской платы X870, подтверждая готовность системы за месяц до старта продаж. Новый флагманский 16-ядерный чип с 3D V-Cache рассчитан на геймеров и энтузиастов, предлагая ещё большую производительность, чем предыдущее поколение.
Согласно данным BIOS, базовая частота процессора составляет 4,3 ГГц, а разгон до 5,18 ГГц делает его самым мощным X3D-чипом AMD. Энергоэффективность также улучшена – напряжение 1,288 В и SP-рейтинг 120 говорят о высоком качестве кремния и хороших возможностях разгона.
Платформа X870, представленная осенью 2024 года, полностью готова к запуску Zen 5 с 3D V-Cache. Поддержка DDR5-6000+ и PCIe 5.0 обеспечит высокую скорость работы системы.
Важно отметить, что даже Ryzen 9 7950X3D уже превосходит Intel Core Ultra 9 Arrow Lake в играх, а 9950X3D должен закрепить лидерство AMD. Официальный релиз намечен на март 2025 года, и ожидается, что этот процессор станет лучшим игровым CPU на рынке.
Согласно утечкам, новая видеокарта AMD Radeon RX 9070 XT демонстрирует на 42% более высокую производительность, чем RX 7900 GRE в разрешении 4K. В 1440p разница также значительная – 38%. Стандартная RX 9070 отстаёт от XT-версии, но всё равно на 21% быстрее 7900 GRE в 4K и на 20% в 1440p.
По предварительной информации, RX 9070 XT также существенно опережает предыдущее поколение. В 4K её преимущество над Radeon RX 6900 XT составляет 51%, а RX 9070 обходит 6800 XT на 38%. Это указывает на серьёзный прирост производительности по сравнению с серией RDNA 2.
Официальный анонс RX 9070 XT может состояться 28 февраля, а цена карты ожидается в пределах 480–550 долларов. Эти модели ориентированы на конкуренцию с NVIDIA RTX 4070 и 4080, предлагая лучшее соотношение цена/мощность. Однако точные характеристики остаются неизвестными, и пока неясно, насколько RX 9070 XT сможет приблизиться к RTX 4080.
Владельцы GeForce RTX 5070 Ti столкнулись с неожиданным снижением производительности – видеокарта в некоторых тестах оказалась на 11% медленнее, чем должна быть. Оказалось, что проблема связана с недостаточным числом ROP-блоков. Nvidia подтвердила, что часть видеокарт вышла с заводским дефектом – у них активны 88 ROP вместо 96, что привело к потере 3D-производительности.
Первые тесты показали, что в 3DMark Time Spy снижение составляет 11%, в Speed Way – 8%, а в Steel Nomad – около 3%. Хотя Nvidia утверждает, что потери не превышают 4%, в реальных бенчмарках результаты говорят об обратном. Проблема затронула модели MSI, Gigabyte и Zotac, что подтверждает её массовый характер.
Геймеры, столкнувшиеся с этим дефектом, могут проверить свою видеокарту с помощью GPU-Z. Пока Nvidia не объявила о программе замены, но пользователи ожидают официальных разъяснений.
Свежие утечки подтверждают, что графический процессор AMD Navi 48, который, вероятно, станет основой Radeon RX 9070 XT, имеет площадь около 350 мм². Этот показатель сопоставим с предыдущими оценками и измерениями, опубликованными на форумах AnandTech.
Источник утверждает, что этот размер учитывает блоки трассировки лучей и AI-ускорения, что делает Navi 48 полноценным конкурентом RTX 4070 Ti и RTX 4080. Ожидается, что стоимость видеокарт на базе Navi 48 не будет ниже 4070 Ti, а если бы размер ядра превышал 380–400 мм², себестоимость производства была бы слишком высокой.
Технические характеристики новой линейки Radeon RX 9000 пока остаются неподтверждёнными, но AMD явно делает ставку на оптимизацию GPU, сохраняя высокую производительность при разумных габаритах кристалла.
Компания NVIDIA признала наличие брака в RTX 5090 и RTX 5070 Ti, который затронул 0,5% видеокарт. Ошибка приводит к уменьшению количества ROP-блоков, что снижает производительность на 4% в графических задачах.
Проблема коснулась не только RTX 5090 и 5090D, но и недавно выпущенной RTX 5070 Ti. При этом неясно, как пользователи могут заменить свои карты – NVIDIA лишь рекомендует обратиться к AIB-производителям.
Учитывая дефицит RTX 5090, замена может оказаться практически невозможной. Многие ожидают официального отзыва бракованных карт, но пока NVIDIA не предложила чёткого решения.
Популярная утилита GPU-Z получила обновление 2.63.0, которое добавляет поддержку видеокарт NVIDIA RTX 5070 Ti и AMD Radeon RX 9070 XT. Также теперь можно сохранять и загружать VBIOS для всей линейки NVIDIA Blackwell (RTX 50).
Основные изменения:
✅ Добавлена поддержка:
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
AMD Radeon RX 9070 XT, RX 9070, RX 7650 GRE
✅ Исправления:
Корректное масштабирование логотипов GPU на экранах с высоким DPI
Улучшена работа кнопок в верхнем правом углу интерфейса