gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

NVIDIA представит новые AI GPU Blackwell на конференции GTC 2024

В преддверии конференции GTC 2024, NVIDIA обостряет ожидания, анонсировав скорое представление своих новейших AI GPU Blackwell. Конференция этого года, которая пройдёт в очном формате, ожидает привлечь около 16 000 участников, что значительно превышает количество посетителей предыдущих мероприятий.

NVIDIA GTC 20244

GTC 2024 обещает стать ключевым событием в мире искусственного интеллекта, где NVIDIA представит новинки аппаратного и программного обеспечения, включая ожидаемые GPU Blackwell AI. Эти новые графические процессоры называют "следующим большим AI оружием" рынка, с потенциалом заменить популярные модели серии H100.

Хотя точные характеристики Blackwell GPU пока не раскрыты, согласно слухам, они могут использовать конструкцию с чиплетами (MCM) или оставаться монолитными, с перспективой перехода на многопакетное решение в будущем. Ожидается, что ускоритель будет оснащён памятью HBM3e, с увеличенным объёмом памяти, улучшенными характеристиками и расширенными функциями, такими как 16-Hi стеки. Также обсуждается переход на следующее поколение стандарта памяти HBM4. Представитель Dell недавно отметил, что их решения для охлаждения предусматривают возможность охлаждения до 1000 Вт, что является значительным, учитывая вычислительные мощности этих устройств.

Помимо нововведений в области AI аппаратного обеспечения, от NVIDIA ожидаются обновления платформы CUDA, которые играют важную роль в производительности AI ускорителей. Хотя конкретные улучшения пока неизвестны, они должны усовершенствовать экосистему NVIDIA и укрепить её позиции на рынке.

GTC 2024, запланированная на 18 марта, предвещает стать революционным событием в индустрии AI.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

PS5 Pro в 3 раза быстрее Xbox Series X: подтверждены характеристики

Том Хендерсон подтвердил, что характеристики PlayStation 5 Pro, утекшие в сеть, реальны, и ожидается, что консоль будет запущена в праздничный сезон 2024 года. Согласно утекшей информации от YouTube-канала Moore's Law is Dead, PS5 Pro обладает значительными улучшениями по сравнению с текущей моделью.

PS5 Pro, под кодовым названием Trinity, обещает улучшенную и стабильную частоту кадров в 4K, а также поддержку 8K. Спецификации включают 30 блоков WGP и память с пропускной способностью 18 тысяч МТ/с, рендеринг на 45% быстрее стандартной PS5, и в 2-3 раза, а иногда и в 4 раза быстрее производительность трассировки лучей.

В сравнении с Xbox Series X, которая имеет мощность 12 TFLOPS и поддержку 4K, PS5 Pro с её 33,5 TFLOPS мощности и возможностью рендеринга до 8K показывает значительное превосходство. Xbox Series X также поддерживает трассировку лучей, но PS5 Pro обещает гораздо более мощную производительность в этом аспекте.

Кроме того, PS5 Pro включает технологию PSSR для масштабирования и сглаживания, а также специальную архитектуру машинного обучения с ИИ-ускорителем, обеспечивающим до 300 TOPS 8-битных вычислений и 67 TFLOPS 16-битных вычислений с плавающей запятой.

ХарактеристикаPlayStation 5 ProXbox Series X
ЦПУ (CPU) Не полностью раскрыто 8 ядер @ 3.8 GHz (3.6 GHz с SMT) Zen 2
ГПУ (GPU) ~33.5 TFLOPS, улучшенный SoC «Trinity» 12 TFLOPS, 52 CU @ 1.825 GHz RDNA 2
Оперативная память 20 ГБ GDDR6 16 ГБ GDDR6 с 320-битной шиной
Хранилище Предположительно, аналогично PS5 или лучше 1 ТБ NVME SSD
Производительность Рендеринг на 45% быстрее PS5, улучшенная трассировка лучей 4K @ 60 FPS стандартно, до 120 FPS
Разрешение До 8K До 4K, поддержка 8K
Трассировка лучей Улучшенная (2-3 раза быстрее PS5) Поддерживается
Технология ИИ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Не указано

Девкиты PS5 Pro уже доступны внутренним студиям Sony, и предоставление их сторонним разработчикам начнется в 2024 году. Однако, точные сроки выпуска PS5 Pro могут быть пересмотрены в зависимости от готовности игр от сторонних разработчиков.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Ожидается, что PS5 Pro увеличит производительность рендеринга на 45% и трассировки лучей в 2-3 раза

Согласно последним слухам, Sony может отложить анонс обновленной версии PlayStation 5 (PS5 Pro) до второй половины года, но разработчики уже работают над проектами для новой консоли. Предполагается, что PS5 Pro предложит значительный прирост в производительности: улучшение рендеринга на 45% и увеличение производительности трассировки лучей в 2-3 раза по сравнению со стандартной моделью PS5.

PS5 Pro

Sony, как утверждается, внедрит компоненты от AMD и представит улучшенный, частично кастомизированный SoC «Trinity» с более мощным GPU. Также ожидается использование более быстрой памяти GDDR6 объемом 20 Гбит, что должно обеспечить повышенную производительность и лучшую поддержку разрешения до 8K.

Кроме того, PS5 Pro может включать в себя новую технологию искусственного интеллекта на основе машинного обучения, названную PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), которая является улучшенной версией технологии Sony Multi-Frame Super Resolution (MSFR). Эта технология предназначена для обработки данных в сверхвысоком разрешении, поддерживая визуальное качество на уровне до 8K, что обещает значительное улучшение в игровом процессе и графике по сравнению с текущим поколением консолей.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Материнская плата ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore помогла установить четыре мировых рекорда

Сегодня компания ASUS Republic of Gamers (ROG) объявила о том, что международная группа элитных оверклокеров установила четыре мировых рекорда на материнской плате ROG Maximus Z790 Apex Encore на базе нового процессора Intel® Core™ i9-14900KS. Вместе с командой оверклокеров ASUS эксперт по оверклокингу Элмор разогнал этот процессор до невероятных 9117,75 МГц. Safedisk использовал те же настройки, чтобы установить еще три мировых рекорда: PiFast был завершен всего за 6,79 секунды, SuperPI 1M — за 3,768 секунды, а PyPrime 32B — за 97,596 секунды.

asus world

Семейство материнских плат ROG Maximus Z790 Apex – идеальный выбор для энтузиастов и оверклокеров, которым нужен стиль и мощь игрового оборудования. Эти материнские платы призваны помочь самым талантливым оверклокерам мира преодолеть барьеры на пути к новым рекордам. За последние несколько лет материнская плата ROG Maximus Z790 Apex помогла разогнать процессор Intel Core i13-13000K 9-го поколения до 9 ГГц, установив впечатляющий мировой рекорд, а ROG Maximus Z790 Apex Encore разогнала Intel Core i14-14900KF 9-го поколения до 9043,92 МГц.

Компания ASUS приветствует оверклокеров, которые успешно используют материнские платы ROG Maximus Z790 для расширения своих возможностей. Чтобы ознакомиться с основными моментами мероприятия Overclocking, нажмите здесь https://rog.gg/z790-apex-encore-OC-elmorlabs . Чтобы узнать больше о полном семействе материнских плат Z790 и выбрать подходящую для вашей следующей сборки, нажмите здесь https://www.asus.com/microsite/motherboard/Intel-Raptor-Lake-Z790-H770-B760/

Добавить комментарий

Цены на графические карты GeForce RTX 40 SUPER снижаются

В последнее время в Германии зафиксировано заметное снижение цен на линейку графических процессоров NVIDIA GeForce RTX 40 SUPER, что стало приятным сюрпризом для местных покупателей. Изначально цены на данные видеокарты были установлены значительно выше рекомендуемых, что характерно для рынка новых технологических решений в Европе. Тем не менее, текущая тенденция показывает обратное движение к более приемлемым ценовым показателям.

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

Особое внимание привлекает снижение стоимости моделей, таких как RTX 4070 SUPER и RTX 4070 Ti SUPER, которые теперь предлагаются по ценам ниже изначальных. Это снижение может быть связано как с увеличением объемов производства и запасов, так и с изменениями в спросе со стороны конечных пользователей.

Анализ рынка показывает, что модели с приставкой "Ti" испытывают большее снижение в цене по сравнению с другими, что, вероятно, связано с их соотношением цена-производительность. Эта тенденция предоставляет уникальную возможность для геймеров и профессионалов обновить свой арсенал техники на выгодных условиях.

Пока что снижение цен замечено в основном на немецком рынке, однако существует вероятность, что аналогичные изменения скоро произойдут и в других регионах, включая США. Это напоминает о постоянной динамике в сегменте графических процессоров, где ценовые корректировки являются неотъемлемой частью адаптации к потребностям рынка и потребителей.

Источник GameGPU.tech

 
Добавить комментарий

Microsoft внедряет нововведение в DirectX 12 для повышения автономности GPU

Microsoft официально анонсировала сегодня новую функцию для DirectX 12, доступную ранее в предварительной версии, направленную на устранение узких мест процессора за счет увеличения автономности графических процессоров.

В обширном блог-посте инженеры Microsoft Amar Patel и Tex Riddell представили систему «Work Graphs» для автономии GPU в D3D12, цель которой — преодолеть ограничения в общих вычислительных задачах на GPU и раскрыть скрытые возможности графических процессоров. Проще говоря, новая система стремится перейти к более эффективной системе рендеринга, управляемой GPU, снижая необходимость использования CPU в различных нагрузках.

Во многих задачах, выполняемых на GPU, первоначальный расчет на графическом процессоре определяет, какие последующие действия должен выполнить GPU. Это может быть достигнуто с помощью обратного обращения к CPU для выдачи новой работы. Однако, как правило, предпочтительнее, чтобы GPU мог напрямую управлять собой. ExecuteIndirect в D3D12 является формой этого, где приложение использует GPU для записи ограниченного буфера команд, который должен быть последовательно обработан на GPU для выдачи новой работы.

Новая опция предполагает, что потоки шейдера, работающие на GPU (производители), могут запросить выполнение другой работы (потребителей). Потребители также могут быть производителями. Система может запланировать запрошенную работу, как только у GPU появится возможность ее выполнить. Приложение также может позволить системе управлять памятью для данных, передаваемых между задачами.

Это и есть «Work Graphs» — граф узлов, где шейдерный код в каждом узле может запрашивать вызовы других узлов, не ожидая их запуска. Work graphs фиксируют алгоритмические намерения пользователя и общую структуру, не обременяя разработчика необходимостью знать слишком много о конкретном оборудовании, на котором это будет запущено. Асинхронный характер максимизирует свободу системы в принятии решений о том, как лучше всего выполнить работу.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Компания ASUS объявляет о выпуске корпуса ProArt PA602

 ProArt PA602

Компания ASUS объявляет о выпуске первого корпуса в линейке ProArt – PA602. Передняя часть корпуса ProArt PA602, обеспечивающая максимальное всасывание воздуха, толстый 140-мм задний вентилятор, два 200-мм передних вентилятора и 420-мм радиатор обеспечивают первоклассные тепловые характеристики. ProArt PA602 также разработан, чтобы помочь пользователю упростить процесс сборки ПК благодаря полному набору инновационных функций, и он подготовлен для удобного повседневного использования с автоматическим обнаружением пыли, встроенным ШИМ-управлением на передней защелке блокировки питания ввода-вывода и широким спектром легкодоступных USB-портов. И все это в утонченном, минималистичном стиле, что делает его легким дополнением к любой студии, съемочной площадке или рабочему пространству создателя.

Потрясающая эффективность охлаждения

Корпус ProArt PA602 обеспечивает пользователям наилучшее комплексное охлаждение и незаметную работу. Его охлаждающая способность начинается с передней панели с открытой решеткой радиатора с широкими вентиляционными отверстиями диаметром 15,5 мм с пористостью 45% и двумя предустановленными 200-миллиметровыми передними вентиляторами ProArt для обеспечения беспрепятственного притока воздуха в корпус. Поскольку эти вентиляторы намного толще, чем стандартные 120-мм или 140-миллиметровые корпусные вентиляторы, они перемещают аналогичный объем воздуха намного тише, обеспечивая пользователям невероятный баланс производительности и акустики. Благодаря большим 38-миллиметровым лопастям и широкому диапазону оборотов (300-1000 об/мин) эти прочные вентиляторы с ШИМ обеспечивают чрезвычайно высокий воздушный поток, оставаясь при этом чрезвычайно тихими. Они рассчитаны на воздушный поток до 190,2 кубических футов в минуту, что почти в два раза больше, чем у обычных 200-мм системных вентиляторов. Предустановленный 140-мм вентилятор в задней части корпуса ProArt PA602 помогает рассеивать тепло, и он может полностью остановиться для бесшумной работы, если позволяет температура.

Внутри корпуса двойные дефлекторы помогают направлять охлаждающий воздух туда, где он больше всего нужен. Длинная панель вдоль переднего края лотка материнской платы мягко проталкивает воздушный поток через верхний край материнской платы, уменьшая турбулентность и обеспечивая отличное охлаждение процессора и области VRM. Кожух блока питания также имеет скошенную переднюю кромку для направления воздушного потока к видеокарте.

Удобная для творчества сборка ПК с ProArt PA602

ProArt PA602 упрощает и оптимизирует процесс сборки ПК. Во-первых, в нем достаточно места даже для самых крупных компонентов. Этот корпус подходит для материнских плат длиной до 12 дюймов и шириной до 10,9 дюймов. Если пользователи предпочитают мощный кулер для своего процессора, они обнаружат, что максимальная высота кулера процессора в корпусе PA602 составляет 190 мм, что позволяет им выбирать практически из любого варианта, доступного на рынке. Для тех, кто рассматривает жидкостное охлаждение, верхний радиатор поддерживает радиаторы высотой 420 мм для действительно высококачественного охлаждения.

Завершенные проекты, проекты с высоким разрешением и большие наборы данных могут требовать большого объема памяти. Просторная конструкция ProArt PA602 предоставляет пользователям множество возможностей для установки большого количества накопителей. Благодаря поддержке до восьми 2,5-дюймовых твердотельных накопителей пользователь сможет быстро настроить массив хранения данных, который будет столь же большим, сколь и быстрым. Также в корпусе есть четыре отсека, которые совместимы с 3,5-дюймовыми жесткими дисками.

Для упрощения процесса подключения входов/выходов передней панели к материнской плате все ключевые функции объединены в один унифицированный разъем. Наконец, корпус ProArt PA602 сводит к минимуму потребность в инструментах при сборке и обслуживании ПК. Обе боковые панели можно убрать, нажав только одну клавишу. PA602 также знаменует собой дебют запатентованного эксклюзивного механизма ASUS для установки дополнительных карт PCIe, включая видеокарты, без использования отвертки.

Повседневные удобства

ProArt PA602 не только упрощает процесс сборки, но и предлагает продуманные решения, которые облегчают повседневную работу пользователя с ПК. Создателям контента часто приходится подключать к своим рабочим станциям различные периферийные устройства и внешние накопители, поэтому на передней панели ввода-вывода имеется множество USB-портов. Возглавляет список высокоскоростной USB-порт Type-C® со скоростью 20 Гбит/с; Подключите этот чехол к совместимой материнской плате, чтобы получить максимальную отдачу. Два порта USB 5 Гбит/с Type-A и два порта USB 2.0 предоставляют пользователям множество возможностей для подключения других устройств.

Каждый пользователь, у которого когда-либо был значительный объем работы, зачеркнутый случайным нажатием кнопки включения, по достоинству оценит физическую фиксацию кнопки включения на корпусе ProArt PA602. Этот простой механизм предотвращает случайное нажатие кнопки питания.

Для замедления накопления пыли внутри корпуса корпус ProArt PA602 оснащен съемными пылевыми фильтрами на передней, верхней и нижней панелях. PA602 также оснащен эксклюзивной системой, которая автоматически определяет, сколько пыли, микроволокон и других частиц скопилось на переднем фильтре, и включает светодиод на боковой стороне корпуса, когда приходит время тщательно очистить фильтры.

Стиль ProArt

Благодаря минималистичному дизайну с четкими линиями и приятной симметрией ProArt PA602 имеет эстетичный вид, который никогда не будет лишним. Боковая панель из закаленного стекла позволяет лучше рассмотреть оборудование внутри, но она также тонирована, чтобы свести к минимуму все отвлекающие факторы, чтобы пользователи могли сосредоточиться на своем рабочем процессе.

Добавить комментарий

ASUS анонсировала корпус TUF Gaming GT302 ARGB для высокопроизводительных ПК

Компания ASUS представила TUF Gaming GT302 ARGB – корпус, позволяющий легко собрать высокопроизводительный ПК с отличным охлаждением. Новинка выделяется широкой совместимостью с современными топовыми компонентами, а также продуманной конструкцией для легкой сборки ПК. Новый ARGB GT302 превосходит все ожидания относительно корпусов для массового использования.

TUF Gaming GT302 ARGB

Отличное охлаждение прямо из коробки

Большинство энтузиастов ПК уделяют большое внимание охлаждению, чтобы обеспечить отличный баланс производительности и тихой работы. ASUS TUF Gaming GT302 ARGB предоставляет пользователям отличную основу для высококлассного охлаждения. Все начинается с передней панели, спроектированной, прежде всего, для получения максимально мощного воздушного потока. Она изготовлена ​​в виде открытой сетки с большими отверстиями квадратной формы, оставляющими достаточно места для доступа воздуха внутрь ПК. Четыре предварительно установленных 140-миллиметровых корпусных вентилятора с ARGB-подсветкой предназначены для перемещения холодного воздуха через корпус. Эти вентиляторы имеют очень большую толщину – 28 мм. Они обеспечивают статическое давление до 3 мм рт. ст. и скорость воздушного потока 115 CFM для отличного охлаждения при тихой работе.

TUF Gaming GT302 ARGB имеет достаточно места для установки большого радиатора системы жидкостного охлаждения длиной до 360 мм. Верхняя панель полностью снимается, потому радиатор легко устанавливать и чистить.

Широкая совместимость

Не все корпуса среднего размера имеют достаточно места для размещения больших компонентов, что может оказаться проблемой для пользователей, которые любят современные видеокарты топ-уровня.

С корпусом TUF Gaming GT302 ARGB возможности сборки значительно расширились. Его двусторонний крепеж PCIe ® можно использовать для установки видеокарты в горизонтальной ориентации – длиной до 407 мм. Этого достаточно, чтобы вместить даже самую мощную ROG Strix GeForce RTX 4090. Если пользователь выбирает вертикальную ориентацию, можно установить карты толщиной до 125 мм.

Инженеры ASUS позаботились о совместимости с материнскими платами большого размера. В GT302 ARGB можно устанавливать материнские платы типоразмера до E-ATX (до 12 x 10,9 дюйма). А для пользователей, желающих установить большой массив накопителей, универсальные кронштейны для накопителей в GT302 ARGB помогут сделать это без особого труда. С помощью каждого из этих кронштейнов пользователи могут установить жесткий диск и твердотельный накопитель одновременно, что позволяет использовать набор из двух 2,5-дюймовых твердотельных накопителей и двух 3,5-дюймовых жестких дисков, используя только два кронштейна.

Совместимость с экосистемой BTF

Новая экосистема компонентов для ПК Back-To-The-Future (BTF) от ASUS позволяет пользователям легко составить компьютер, в котором кабели будут скрыты от глаз и сборка будет выглядеть более аккуратно. Это стало возможным благодаря новым материнским платам, которые прячут свои разъемы на оборотной, а не на лицевой стороне, но для их использования пользователям понадобится совместимый корпус. Лоток для материнской платы TUF Gaming GT302 ARGB подойдет для стандартных материнских плат, но также имеет вырезы, необходимые для доступа к разъемам на материнской плате типа BTF.

Даже если пользователи не покупают GT302 ARGB для сборки BTF, они оценят широкие возможности по прокладке кабелей: для этого отведено пространство шириной 37 мм! Кабельная стойка оснащена тремя большими ремешками, позволяющими легко проложить два комплекта кабелей. Кроме того, три небольших зажима на задней боковой панели помогают проложить 8-контактный кабель для процессора.

Легкость сборки ПК

Съемная верхняя панель TUF Gaming GT302 ARGB, широкая совместимость компонентов и возможность удобной прокладки кабелей – это лишь некоторые из многих решений, упрощающих процесс сборки ПК. Даже получить доступ к внутренним компонентам очень легко благодаря боковым панелям без инструментов. TUF Gaming GT302 ARGB также имеет унифицированный передний разъем интерфейса для подключения всех кабелей одновременно.

Удобное подключение

Корпус TUF Gaming GT302 ARGB предлагает удобства, относящиеся не только к процессу сборки ПК. Он предназначен для удобного повседневного использования. Обильный выбор портов на передней панели позволяет легко подключить гарнитуру и другие периферийные устройства. Порт USB Type-C на передней панели при установке материнской платы с разъемом USB Type-C (20 Гбит/с) позволяет получить исключительную скорость передачи данных на расстоянии вытянутой руки.

Сдержанный стиль и два варианта цвета

Есть варианты корпусов, которые занимают центральное место благодаря смелому, дерзкому дизайну. Остальные довольствуются тем, что позволяют другим компонентам сборника быть звездами шоу. TUF Gaming GT302 ARGB идет своим путём. Правильная геометрия и четкие линии придают ему простой и изысканный стиль, который легко сочетается практически с любым компонентом, присутствующим на рынке.

Корпус GT302 ARGB доступен в черном и белом вариантах исполнения. В отличие от некоторых белых моделей корпусов других производителей, использующих тот же набор кабелей, что и в черных аналогах, в белой версии GT302 ARGB используются белые кабели для вентиляторов корпуса и фронтальных разъемов, чтобы пользователи могли наслаждаться гармоничным, унифицированным видом. С любым вариантом цвета они смогут гибко изменять внешний вид своего ПК благодаря сменным боковым панелям. Одна панель содержит окно из закаленного стекла, а другая – сетку, поэтому пользователи могут устанавливать их на любой стороне корпуса по собственному желанию.

Добавить комментарий

Бобби Котик в поисках инвесторов для покупки TikTok

В свете последних событий на технологическом рынке, примечательным является интерес бывшего руководителя известной компании Activision Blizzard, Бобби Котика, к приобретению популярного видеохостинга TikTok, принадлежащего китайской корпорации ByteDance. Сделка оценивается в несколько сотен миллиардов долларов, что ставит ее в разряд крупнейших технологических приобретений.

bobby

Котик, получивший значительные средства от продажи своей доли в Activision Blizzard американскому IT-гиганту Microsoft, осознает, что для осуществления такого масштабного приобретения необходима поддержка внешних инвесторов. В этой связи он уже вел переговоры с рядом значимых фигур в индустрии, включая Сэма Альтмана, главу OpenAI.

Также на фоне этих событий прослеживается напряженность между американскими властями и китайским владельцем TikTok. Власти США угрожают принять меры, которые могут привести к блокировке работы сервиса на территории страны, что ставит под угрозу потенциальные доходы компании в одном из крупнейших рынков. Это создает дополнительное давление на ByteDance для рассмотрения предложений по продаже.

Подобные развития событий могут существенно повлиять на глобальный рынок социальных медиа и видеохостингов, а также задать новые тренды в отношениях между крупнейшими мировыми державами в сфере информационных технологий. Пока рынок ожидает дальнейших шагов от заинтересованных сторон, ситуация остается напряженной и полной неопределенностей.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Будущие модели NVIDIA: GPU серии RTX 50XX сохранят прежние объёмы памяти

Недавние слухи от инсайдера Kopite7kimi указывают на то, что предстоящие графические карты NVIDIA серии GeForce RTX 50XX, под кодовым названием "Blackwell", будут следовать традиционной схеме шин памяти, установленной предыдущим поколением RTX 40XX "Ada". Это предполагает, что новое поколение сохранит проверенные временем конфигурации, предоставляя знакомые характеристики пользователям.

nvidia rtx 50 

В текущей линейке "Ada" представлены модели с шириной шины памяти от 128 до 384 бит, где флагманы, например GeForce RTX 4090, обладают 384-битной шиной и могут включать до 24/48 ГБ видеопамяти. Ожидается, что серия "Blackwell" предложит следующие модификации:

  • RTX 5090 (384 бита)
  • RTX 5080 (256 бит)
  • RTX 5070 (192 бита)
  • RTX 5060 (128 бит)
  • RTX 5050 (128 бит)

При использовании стандартных чипов памяти объемом 16 Гб (2 ГБ) со скоростью передачи данных 32 Гбит/с ожидаемые технические характеристики представятся следующим образом:

  • RTX 5090: 384 бита / 32 Гбит/с / до 24 ГБ памяти / макс. пропускная способность 1536 ГБ/с
  • RTX 5080: 256 бит / 32 Гбит/с / до 16 ГБ памяти / макс. пропускная способность 1024 ГБ/с
  • RTX 5070: 192 бита / 32 Гбит/с / до 12 ГБ памяти / макс. пропускная способность 768 ГБ/с
  • RTX 5060 и RTX 5050: 128 бит / 32 Гбит/с / до 8 ГБ памяти / макс. пропускная способность 512 ГБ/с

Важно отметить, что эти данные являются предварительными и могут измениться. В частности, важным аспектом станет конфигурация памяти для моделей начального уровня, учитывая возрастающие требования к объему видеопамяти для игр в разрешении 1080p и выше.

Ожидается, что новинки серии "Blackwell" будут производиться по 3-нм технологии от TSMC и поддерживать стандарт DisplayPort 2.1, а также получат обновленную систему охлаждения Founders Edition. Премьера нового поколения планируется к концу 2024 года, что позволит пользователям насладиться продвинутыми технологиями и улучшенной производительностью.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий