Несмотря на возраст, видеокарты AMD Radeon RX 480 и RX 580 "Polaris" остаются популярными среди пользователей, особенно по данным Steam Survey и среди энтузиастов на Linux. Причина кроется в их стабильности, низкой цене и отличной поддержке открытых драйверов. Примечательно, что даже в 2025 году автор ядра Linux Линус Торвальдс продолжает использовать Radeon RX 580 в своей основной системе.
Во время работы над регрессией, возникшей при слиянии ядра Linux 6.17, Торвальдс столкнулся с проблемой: при загрузке нового ядра его основной экран отключался. Это дало возможность заглянуть в текущую конфигурацию его системы. Помимо RX 580, он использует процессор AMD Ryzen Threadripper, на который перешёл после 15 лет использования решений от Intel. Такая конфигурация обеспечивает молниеносную сборку ядра Linux, чем и ценна для разработчика.
Торвальдс отметил, что его система подключена к монитору ASUS ProArt с разрешением 5K, и видеокарта Polaris справляется с такой нагрузкой благодаря технологии сжатия потока (Display Stream Compression, DSC). Интересно, что именно одно из обновлений драйвера AMDGPU с поддержкой DSC вызвало сбой, из-за которого и началось расследование. Проблемный патч был временно откатан, чтобы не мешать остальной работе.
Кроме основной рабочей станции с AMD, Торвальдс использует и ноутбук на базе Intel, хотя ранее тестировал MacBook на M1 от Apple. Также он известен использованием рабочей станции на базе Ampere Altra для тестирования архитектуры ARM64.
Компания NVIDIA представила новый драйвер GeForce Game Ready версии 580.88, ориентированный на поддержку крупных игровых релизов августа. Основное внимание уделено предстоящему выходу Mafia: The Old Country, который состоится 8 августа. Также драйвер оптимизирован для Clair Obscur: Expedition 33, где после обновления 1.4 внедрена поддержка DLSS Multi Frame Generation, доступная владельцам видеокарт серии RTX 50.
Новый драйвер добавляет поддержку DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution и DLAA в таких проектах, как 7 Days to Die, Rune Factory: Guardians of Azuma и Dead Take — атмосферного хоррора от Surgent Studios, в котором участвуют звёзды индустрии вроде Лоры Бэйли и Сэма Лейка. Dead Take выходит с поддержкой DLSS 4 уже на старте.
Кроме того, NVIDIA опубликовала демонстрацию F1 25, использующей трассировку пути с ускорением за счёт DLSS Multi Frame Generation. Водителям обеспечен прирост кадров при сохранении графического качества.
Также стало известно, что после октября 2025 года видеокарты на архитектурах Maxwell, Pascal и Volta перестанут получать игровые драйверы и перейдут на квартальные обновления безопасности до октября 2028 года. При этом поддержка Windows 10 для RTX-видеокарт будет продлена до октября 2026 года.
Среди других нововведений — поддержка 62 новых G-SYNC Compatible дисплеев и исправления ряда проблем. В частности, устранены артефакты в World of Warcraft при включённой трассировке, сбои в Control, снижение производительности в Spider-Man Remastered и микрозадержки в Cyberpunk 2077 при активной V-Sync. Также решены баги в Dirt 5, EA Sports FC 25 и других проектах.
Samsung сообщила о резком падении прибыли полупроводникового подразделения во втором квартале 2025 года. Выручка Device Solutions составила всего 400 миллиардов вон (около 287 миллионов долларов), что почти на 94% меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Причины — ограничения на экспорт чипов в Китай и продолжающееся очищение складов. Тем не менее, компания рассчитывает изменить ситуацию за счёт роста ИИ-направления, в частности — за счёт агрессивного продвижения памяти HBM3E.
Ключевая стратегия Samsung — добиться снижения себестоимости HBM3E и занять место основного поставщика памяти для ускорителей Nvidia. Сейчас этим занимается SK hynix, однако Samsung пытается предложить более доступные и масштабируемые решения. HBM3E — это критически важная высокоскоростная память для ИИ-ускорителей, особенно для обучения больших языковых моделей, где пропускная способность и плотность становятся узким местом.
Компания уже зафиксировала рост продаж на 11% по сравнению с первым кварталом. Совокупная выручка памяти достигла 21,2 триллиона вон. Это стало возможным благодаря расширению поставок DDR5 и серверных SSD, а также за счёт производства 8-го поколения V-NAND. Samsung также готовится увеличить выпуск 24Gb GDDR7 и 128 ГБ DDR5, с прицелом на ИИ-центры обработки данных.
Серьёзную поддержку обеспечит и многолетнее партнёрство с Tesla, которая заказала производство AI6-чипов на сумму 16,5 миллиарда долларов. Они будут выпускаться на фабрике Samsung в Техасе до 2033 года, что усилит позиции компании на американском рынке.
Однако риски сохраняются. Новый 15% тариф США на товары из Южной Кореи может осложнить восстановление. В то же время, заказчики вроде Nvidia уже тестируют новые чипы Samsung, но остаются вопросы по тепловым характеристикам и энергоэффективности. Если Samsung удастся решить эти проблемы и предложить более выгодные условия, это может стать решающим шагом для возвращения доли рынка в высокопроизводительной памяти.
Компания Nvidia объявила об окончании разработки новых Game Ready-драйверов для видеокарт GeForce на архитектурах Pascal, Maxwell и Volta. Последнее обновление драйвера с поддержкой этих GPU выйдет в октябре 2025 года, после чего устройства будут получать только ежеквартальные обновления безопасности — вплоть до октября 2028 года.
Это решение затрагивает всю линейку GeForce GTX 10-й серии, включая популярную GTX 1080 Ti, а также GTX 900-серию и Titan V. Хотя карты Pascal оставались востребованными даже спустя почти десятилетие после релиза, Nvidia считает, что архитектура морально устарела, особенно на фоне растущего значения аппаратного ускорения трассировки лучей и DLSS, появившихся только с поколением Turing.
Поддержка новых игр и оптимизация производительности прекратятся, но старые GPU продолжат запускать проекты, не требующие новейших технологий. Однако игроки больше не смогут рассчитывать на стабильную работу будущих тайтлов или устранение багов через драйверы. В то же время серьёзных ограничений в старых играх не ожидается, если они не требуют RT-ускорения или специфических функций новых чипов.
GeForce GTX 10-й серии продолжала занимать заметную долю среди пользователей Steam, особенно благодаря 11 ГБ видеопамяти у GTX 1080 Ti, что позволяло ей справляться с современными играми на средних и высоких настройках. Тем не менее, игры следующего поколения, такие как Doom: The Dark Ages или Indiana Jones: The Great Circle, уже начинают требовать видеокарты с поддержкой RT, что ограничивает совместимость старых моделей.
Компания напоминает, что пользователи смогут устанавливать последние драйверы и использовать карту как обычно, но без поддержки новых технологий. Это означает начало финального этапа жизненного цикла одной из самых успешных архитектур Nvidia.
Видеокарты AMD RX 9000 и Intel Arc B580 демонстрируют серьёзные проблемы с производительностью в играх на Unreal Engine 4 с трассировкой лучей. Это показали тесты YouTube-канала Tech YES City, где использовались The Ascent и Hellblade: Senua's Sacrifice — обе на модифицированной версии UE4 от Nvidia.
В The Ascent видеокарта RX 9070 показала средние 61 FPS с RT, но значения 0.1% low составили 0 FPS, что говорит о фризах и полной потере кадров. Без трассировки карта выдавала 179 FPS со стабильной частотой. Аналогичное поведение наблюдалось у Arc B580, а RTX 5070, хоть и была быстрее, страдала от визуальных артефактов при запуске на родном разрешении без DLSS. С включённой трассировкой даже RTX 5070 теряла более половины производительности — 184 FPS без RT против 73 FPS с RT.
Во второй игре, Hellblade, RX 9070 снова показала жёсткие просадки до 0 FPS на 1% и 0.1% low, несмотря на средние 45 кадров в секунду. У Intel Arc B580 ситуация была схожей: средние 45 FPS и просадки до 8 FPS, что делает игровой опыт нестабильным.
Обе игры используют Nvidia-ориентированную версию Unreal Engine 4, что подтверждает — проблема не в драйверах AMD или Intel, а в самой архитектуре и оптимизации NvRTX. Это ставит под сомнение универсальность трассировки лучей в UE4 и объясняет, почему сторонние GPU показывают нестабильную производительность даже при внушительной теоретической мощности.
Atari продолжает укреплять свои позиции в игровой индустрии, приобретая контрольный пакет акций шведской компании Thunderful Group за 4,5 миллиона евро (примерно 5,2 млн долларов США). Это стратегическое решение призвано усилить влияние Atari в Европе и расширить её возможности в области разработки и издания игр.
Thunderful — это международный разработчик, издатель и дистрибьютор, включающий пять игровых студий и портфель из более чем 20 интеллектуальных собственностей, включая SteamWorld, Lost in Random, Planet of Lana, ISLANDERS и Vampire's Fall. Компания также предоставляет услуги совместной разработки для ПК и консолей. Ранее Thunderful уже начала масштабную реструктуризацию: от собственных игр компания сместила фокус в сторону поддержки сторонних проектов, планируя экономию до 9,3 млн долларов в год.
Сделка с Atari совпала с этим переходным этапом. Генеральный директор Atari Уэйд Розен подчеркнул, что покупка Thunderful усиливает позиции Atari в Европе и вносит вклад в глобальное развитие бренда, включая возвращение классических консолей и культовых игр.
Это приобретение станет частью более широкой стратегии Atari по обновлению своего имиджа, возвращению знаковых IP и интеграции в современные игровые экосистемы.
В базе FurMark засветился прототип будущего ARM-чипа Nvidia N1X, впервые запущенного в Windows 11. Итоговый результат составил 4286 баллов и 71 FPS в тесте при разрешении 1280×720 — скромный показатель, особенно на фоне слухов о 6144 CUDA-ядрах, превышающих даже конфигурацию RTX 5070.
Однако N1X пока далёк от финального релиза. Устройство было протестировано в виде инженерного образца с ограничением мощности до 120 Вт и на сырых драйверах R590.22, ещё не оптимизированных под архитектуру. Кроме того, тест был выполнен в FurMark, который больше служит стресс-нагрузкой, чем показателем реальной производительности, а чип загружался лишь на 63% при температуре 59 °C, что указывает на активные защитные ограничения на этапе разработки.
Тем не менее, важнейшим достижением можно считать сам факт стабильной работы N1X на Windows 11 (Build 27878) — это подтверждает, что Nvidia активно продвигает линейку ARM-чипов для настольных систем, включая сегменты AI-вычислений и рабочих станций. Все утечки указывают, что N1X — это облегчённый вариант GB10, рассчитанный не столько на игры, сколько на универсальные вычислительные задачи.
Релиз N1X ожидается в 2026 году, и этот результат стоит воспринимать как ранний шаг в процессе отладки, а не как итоговую производительность. Но очевидно одно: Nvidia уверенно прокладывает путь к собственным ARM-платформам в мире Windows.
Micron анонсировала SSD 9650 — первый в отрасли твердотельный накопитель с интерфейсом PCIe 6.0 x4, предназначенный для самых ресурсоёмких задач, включая ИИ-вычисления и центры обработки данных. Устройство демонстрирует рекордные скорости последовательного чтения до 28 000 МБ/с и записи до 14 000 МБ/с, а также до 5,5 млн IOPS при случайном чтении. Это более чем вдвое превышает возможности SSD предыдущего поколения.
В основе 9650 лежит фирменный контроллер Micron и 9-е поколение 3D TLC NAND с 276 слоями. Накопитель будет доступен в форматах E1.S (9,5 мм и 15 мм) и E3.S 1T, причём часть моделей поддерживает жидкостное охлаждение для стабильной работы под нагрузкой. Устройство ориентировано на ИИ-серверы, где критична не только высокая пропускная способность, но и минимальная задержка при случайном доступе к данным.
Сравнение с предыдущим поколением впечатляет:
Чтение: +100% (28 000 МБ/с против 14 000 МБ/с)
Запись: +40% (14 000 МБ/с против 10 000 МБ/с)
Случайное чтение: +61% (5,5 млн IOPS против 3,3 млн)
Случайная запись: +22% (900 тыс. против 720 тыс. IOPS) Также Micron продемонстрировала значительный рост энергоэффективности:
Последовательные операции — в 2 раза лучше (1120 МБ/с на ватт)
Случайное чтение — на 1,7 раза эффективнее
Устройство готово к работе без участия CPU с GPU Nvidia Blackwell через peer-to-peer PCIe 6.0.
Помимо флагманского накопителя, компания представила серию Micron 6600 ION, ориентированную на ёмкость и эффективность. Эти SSD построены на базе PCIe 5.0 и 276-слойной QLC NAND, поддерживают скорости до 14 000 МБ/с и обеспечивают до 245 ТБ на одном накопителе в 2026 году. Уже в 2025 доступны версии на 30,72 ТБ, 61,44 ТБ и 122,88 ТБ.
SSD 6600 ION демонстрируют до 4,9 ТБ на ватт, что делает их на 37% эффективнее традиционных HDD. Потребление: 5 Вт в режиме простоя, до 25 Вт под нагрузкой. Поставки 9650 уже начались, а 122-ТБ модели 6600 ION выйдут в третьем квартале 2025 года.
Официальные обзоры серии AMD Ryzen Threadripper 9000 наконец опубликованы — и результаты оказались даже выше ожиданий. Благодаря архитектуре Zen 5, новая линейка не просто предлагает улучшения — она ставит новые рекорды в классе рабочих станций. Особенно впечатляет Threadripper 9980X, который, несмотря на меньшее количество ядер, уверенно опередил прежнего флагмана TR PRO 7995WX.
Как показано в сравнительном графике Quasar Zone, Ryzen Threadripper PRO 9995WX стал абсолютным лидером с результатом 118,4%. Но сюрпризом стал 64-ядерный Threadripper 9980X, который набрал 114,4%, обогнав 96-ядерный TR PRO 7995WX, выставленный за базу в 100%. Это значит, что Zen 5 показывает лучшую масштабируемость и IPC, чем прежняя архитектура, даже без роста количества ядер.
Среди потребительских чипов Ryzen 9 9950X3D показал 57,3%, что подчёркивает гигантский разрыв между HEDT- и десктоп-сегментами. Замыкает тест U9 285K с 53,1%.
Threadripper 9980X — это полноценный рабочий процессор с конфигурацией 64 ядра / 128 потоков, и он демонстрирует, что производительность не всегда зависит от количества ядер. Учитывая его превосходство над 7995WX даже в многопоточных тестах, очевидно, что AMD удалось серьёзно повысить эффективность Zen 5.
Таким образом, серия Ryzen Threadripper 9000 выводит HEDT-платформу на качественно новый уровень. Это не просто обновление — это смена парадигмы в классе рабочих станций и высоконагруженных приложений.
Появились новые сведения о возможной задержке линейки Ryzen 9000G, которая должна была стать следующей серией десктопных APU на архитектуре Zen 5. Вместо этого AMD, по слухам, работает над обновлённой версией Ryzen 8000G, всё ещё основанной на Zen 4 и графике RDNA 3. Информация появилась на азиатских форумах, но учитывая отсутствие новостей о 9000G в течение последних месяцев, этот сценарий выглядит всё более вероятным.
Если слух подтвердится, на платформу AM5 выйдет новый «рефреш» Phoenix Point, что станет продолжением нынешней линейки APU с интегрированной графикой Radeon 780M. Пока неясно, как AMD назовёт обновлённые процессоры — они могут получить обозначение 9000G, несмотря на отсутствие Zen 5, либо будут выпущены под отдельной маркировкой, чтобы не создавать путаницу. Это потенциально отложит выход Gorgon Point — десктопных APU на Zen 5 с RDNA 3.5 — до 2026 года.
Технически обновлённые Ryzen 8000G получат повышенные частоты и, вероятно, небольшой прирост производительности как в CPU-, так и в iGPU-нагрузках. Однако они всё ещё будут уступать новейшим решениям вроде Radeon 880M/890M и не смогут полноценно заменить дискретные видеокарты даже начального уровня.