arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Новый Intel Core Ultra 7 270K Plus замечен в Geekbench: 24 ядра и ускорение до 5,5 ГГц

Похоже, Intel готовит расширение линейки Arrow Lake-S, так как в базе Geekbench 6.5.0 появился неизвестный ранее процессор — Core Ultra 7 270K Plus. Его обнаружил инсайдер Benchleaks, отметив, что это, вероятно, улучшенная версия Core Ultra 7 265K.

qQgTVzWtQys6kLx

В тестах Geekbench новинка показала 3205 баллов в однопоточном режиме и 22 206 в многопоточном, что примерно на 10 % выше, чем у модели 265K. Согласно данным, процессор оснащён 24 ядрами (8 производительных + 16 энергоэффективных) и поддерживает 24 потока. Максимальная частота Boost достигает 5,5 ГГц, а базовая — 3,7 ГГц.

Система тестирования была собрана на платформе Lenovo 3784 с 48 ГБ DDR5-7182 и видеокартой RTX 5090D, что может указывать на эксклюзивность чипа для OEM-сборщиков. Поддержка памяти с частотой свыше 7200 MT/s намекает, что перед нами может быть освежённая ревизия Arrow Lake, ведь текущие процессоры ограничены стандартом DDR5-6400.

Ранее Intel выпустила серию Core Ultra 200S в октябре 2024 года — это была первая потребительская архитектура компании с чиплетным дизайном. Несмотря на инновации, продажи стартовой линейки были ниже ожиданий. Появление Core Ultra 7 270K Plus может стать попыткой усилить позиции Arrow Lake перед переходом к новому поколению Panther Lake.

Добавить комментарий

Поддержка компании Cooler Master рекомендовала клиенту модифицировать кабель 12V-2x6

Скандал разгорелся вокруг компании Cooler Master, после того как её служба поддержки рекомендовала пользователю самостоятельно разобрать кабель питания 12V-2x6, чтобы тот подошёл к видеокарте Asus RTX 5070 Ti. Как сообщает Igor’s Lab, клиент обратился с жалобой, что встроенный L-образный кабель питания MWE Gold V2 1250 Вт не вставляется в разъём видеокарты из-за смещения коннектора.

12V 2x6

Вместо того чтобы предложить замену кабеля, служба поддержки Cooler Master посоветовала удалить фиксаторы и снять пластиковый корпус, фактически превратив кабель с угловым разъёмом в прямой. Однако эта «рекомендация» могла привести к катастрофе — разборка и изгиб 12V-2x6-разъёма повышают риск перегрева и возгорания из-за нарушения целостности контактов. К счастью, клиент отказался от модификации и купил альтернативный кабель Cablemod, избежав возможного расплавления коннектора.

Проверка Igor’s Lab показала, что даже без корпуса проблема остаётся: у кабеля Cooler Master слишком короткий внутренний корпус — на 3,2 мм меньше, чем у эталонного адаптера NVIDIA CEM 5.1, из-за чего разъём не вставляется до конца и упирается в систему охлаждения видеокарты. Испытания с MSI RTX 5090 Suprim подтвердили те же дефекты.

Таким образом, ошибка связана не с внешней формой кабеля, а с некорректной геометрией разъёма, что должно было быть обнаружено на этапе проектирования. Ситуация поднимает серьёзные вопросы о контроле качества Cooler Master и общей надёжности стандарта 12V-2x6/12VHPWR, который уже получил печальную репутацию из-за множества случаев расплавления коннекторов.

Добавить комментарий

AMD и ASRock разыгрывают пять видеокарт Radeon RX 9070 XT Monster Hunter Wilds Edition

Компания AMD совместно с ASRock объявила о глобальном розыгрыше уникальной видеокарты Radeon RX 9070 XT Monster Hunter Wilds Edition. Эта лимитированная версия GPU, представленная месяц назад, получила оригинальный дизайн в стиле популярной серии игр Monster Hunter, включая тематический кожух и декоративную заднюю панель.

G338MafXAAEoD9h

Розыгрыш проходит через платформу Gleam и открыт для участников по всему миру, включая Северную Америку, Европу, Великобританию, Японию, Южную Корею, Австралию, Новую Зеландию, Индию и Индонезию. Конкурс продлится две недели, и победителей определят случайным образом среди зарегистрировавшихся.

Участники могут получить до 12 возможных способов участия, включая подписку на официальные аккаунты AMD, ASRock и Monster Hunter Wilds в социальных сетях. Каждое действие приносит 100 дополнительных очков, увеличивая шансы на победу. Всего будет выбрано пять победителей, которым достанется эксклюзивная видеокарта Radeon RX 9070 XT Monster Hunter Wilds Edition. После выбора победителей AMD уведомит их в течение 7 дней, а на подтверждение получения приза даётся 5 дней.

Добавить комментарий

Reflex 2 показывает потенциал новой технологии NVIDIA — и ограничения ранней реализации

В январе 2025 года NVIDIA представила обновлённую версию своей технологии минимизации задержек — Reflex 2. Однако с момента анонса компания не выпустила ни одной игры с её поддержкой. Теперь возможность протестировать Reflex 2 появилась благодаря неофициальной демоверсии от моддера PureDark, известного по модам для DLSS 4.

Reflex 2

В отличие от коммерческих модов PureDark, демоверсия Reflex 2 распространяется бесплатно и доступна всем пользователям. Хотя NVIDIA заявляла, что Reflex 2 предназначена исключительно для видеокарт серии RTX 50, тесты показывают, что технология запускается и на RTX 20/30, включая RTX 3080, где она работает стабильно.

Главное новшество Reflex 2 — функция Frame Warp, отвечающая за мгновенную коррекцию кадра в зависимости от положения камеры. Система использует данные CPU о движении камеры и модифицирует последний рендер GPU перед выводом изображения, тем самым сокращая задержку между движением мыши и реакцией на экране. В результате управление ощущается гораздо отзывчивее, особенно при высокой частоте кадров.

Однако демоверсия показала и ограничения технологии. При 30–60 FPS возникают заметные визуальные искажения при поворотах камеры, вызванные недостатком информации для корректного пересчёта кадра. Для устранения артефактов требуется более 100 кадров в секунду, что делает Reflex 2 эффективной лишь при достаточно мощных системах.

Тем не менее, даже на ранней стадии Reflex 2 демонстрирует значительный потенциал. В сочетании с DLSS 4 и RTX 50 серия обещает новый уровень плавности и отклика, который может стать стандартом для соревновательных игр следующего поколения.

Добавить комментарий

Следующее поколение Xbox Magnus может превысить цену $1000

Согласно данным, поступившим от известного инсайдера AMD Kepler L2, будущая консоль Xbox Magnus может стать самым дорогим игровым устройством за всю историю Microsoft. Утверждается, что стоимость компонентов (BOM) у новой системы в два раза выше, чем у Xbox Series X, и может легко превысить $1000 при выпуске.

AMD Zen 6 Magnus

Главная причина высокой себестоимости — встроенный APU AMD Magnus, разработанный на совершенно новой архитектуре, включающей мощные GPU и CPU-блоки, ориентированные на игры с нейросетевой обработкой и продвинутыми функциями ИИ. При этом Microsoft, по слухам, не сможет субсидировать цену консоли, если подтвердится поддержка Steam и сторонних магазинов, так как компания утратит 30-процентную комиссию от продаж игр внутри собственной экосистемы.

Ситуация может повлиять и на PlayStation 6. Если Xbox Magnus действительно выйдет в ценовом сегменте выше $999, Sony может отказаться от более дешёвых версий PS6 или выпустить цифровую модель без дисковода только с убытком. При этом, несмотря на ослабление имиджа Xbox после отмен проектов и повышения цен на Game Pass, Microsoft, судя по всему, делает ставку на максимальную производительность и премиум-опыт, чтобы вернуть доверие аудитории.

По предварительным данным, Xbox Magnus станет одной из самых производительных игровых платформ в истории и будет немного превосходить PlayStation 6 в версиях с максимальной конфигурацией. Это соответствует стратегии Xbox под руководством Сары Бонд — ориентироваться на премиальный сегмент и глубокую интеграцию с экосистемой ПК.

Добавить комментарий

NVIDIA ACE получает поддержку Qwen3-8B и новые инструменты для Unreal Engine 5.6.1

NVIDIA ACE Adds Qwen3 featured image 1 1024x576 png

Компания NVIDIA представила масштабное обновление технологий для разработчиков игр. Пакет NVIDIA ACE теперь поддерживает открытую модель Qwen3-8B, позволяющую создавать динамичных NPC с реакцией на реальные действия игрока. Одновременно обновлённая ветка NVIDIA RTX для Unreal Engine 5.6.1 получила демо-проект Bonsai Diorama, демонстрирующий последние достижения в области трассировки пути и геометрии RTX.

ACE (Avatar Cloud Engine) — это комплекс технологий для создания цифровых персонажей с реалистичной речью, анимацией и интеллектом. Модель Qwen3-8B, интегрированная через In-Game Inferencing (IGI) SDK, позволяет обрабатывать AI-инференцию и графику параллельно, сокращая задержки и повышая производительность. Теперь NPC могут реагировать на нескриптованные события, менять поведение в зависимости от контекста и строить логичные диалоги в реальном времени.

Дополнительно обновлён плагин Magpie TTS Flow, обеспечивающий мгновенную синтезацию речи на устройстве с поддержкой испанского и немецкого языков. В ядре IGI SDK появились MultiLoRA-адаптеры для ускоренной тонкой настройки моделей и CUDA in Graphics для Vulkan, что оптимизирует совместное выполнение графических и AI-задач. Также добавлен новый обучающий пример с демонстрацией использования функции вызовов внутри языковых моделей.

Параллельно NVIDIA выпустила NvRTX 5.6.1 — обновлённую ветку Unreal Engine с улучшениями ReSTIR PT, новой технологией RTX Mega Geometry и демо Bonsai Diorama, доступным с исходным кодом. Этот проект демонстрирует сочетание DLSS 4, трассировки пути и новой системы геометрии, открывая разработчикам путь к фотореалистичному освещению и нейронному рендерингу.

Разработчики смогут узнать подробности во время вебинара Level Up with NVIDIA 28 октября в 10:00 PT, где специалисты компании расскажут о тонкостях сцены Bonsai и ответят на вопросы в прямом эфире. Также NVIDIA приглашает участников Epic MegaJam принять участие в категории RTX On: Push the Limits with RTX Neural Rendering in Unreal Engine и побороться за видеокарты GeForce RTX 50 Series. Для участия необходимо представить проект, использующий одну или несколько технологий — RTX Mega Geometry, RTX Direct Illumination, ReSTIR GI или DLSS 4 — до 24 октября.

Добавить комментарий

JEDEC завершает работу над SOCAMM2 — новым стандартом серверной памяти для AI-платформ NVIDIA Rubin

Ассоциация JEDEC подтвердила, что стандарт SOCAMM2 находится на финальной стадии разработки и станет следующей ключевой технологией в области энергоэффективной серверной памяти. Новый тип модулей сохранит использование LPDDR5X, но получит два важных улучшения — поддержку SPD-профиля (JEDEC profile) и ускоренные скорости передачи данных до 9600 MT/s.

SOCAMM

SOCAMM2 ориентирован на серверы нового поколения для искусственного интеллекта, где требования к плотности, скорости и тепловой эффективности особенно критичны. В отличие от оригинальных SOCAMM-модулей, SOCAMM2 создаётся при непосредственном участии JEDEC и будет доступен для более широкого круга производителей оборудования, а не только для NVIDIA. Предполагается, что именно NVIDIA станет одним из первых внедрителей — SOCAMM2, вероятно, дебютирует вместе с CPU Vera на платформе Rubin, предназначенной для дата-центров и ИИ-инфраструктур.

Первая версия SOCAMM, использовавшаяся в проекте Blackwell Ultra GB300 “Cordelia”, не была реализована в коммерческом виде из-за перегрева и превышения температурных лимитов, поэтому NVIDIA временно вернулась к традиционной LPDDR-памяти. Однако SOCAMM2 устраняет прежние ограничения — в частности, обеспечивает на 40% большую пропускную способность и улучшенное тепловое распределение.

SOCAMM-память изначально была вдохновлена форм-фактором CAMM2 и разработана для увеличения плотности DRAM на единицу площади. Так, модуль Micron SOCAMM 128 ГБ потребляет лишь треть энергии по сравнению с аналогичным RDIMM. С учётом того, что в современных дата-центрах потребление DRAM нередко превышает энергозатраты CPU, эффективность SOCAMM2 становится одним из главных факторов конкурентоспособности нового стандарта.

По прогнозам, окончательное утверждение спецификаций SOCAMM2 ожидается в ближайшие месяцы, что позволит SK Hynix, Samsung и Micron начать серийное производство, а NVIDIA — протестировать новые модули для своих AI-серверов Rubin, запуск которых запланирован на 2026 год.

Добавить комментарий

Intel готовит NPU 6-го поколения для процессоров Nova Lake

Компания Intel готовит значительное обновление в области встроенных нейронных ускорителей: в будущих процессорах Nova Lake появится NPU 6-го поколения, сменивший представленный в Panther Lake NPU 5-го поколения. Согласно данным из свежего патча для Linux, новое поколение будет совместимо с предыдущими архитектурами, обеспечивая плавный переход и улучшенную энергоэффективность без изменения базовых принципов работы.

nova

NPU 5-го поколения, представленный в рамках Panther Lake, способен достигать до 50 тераопераций в секунду (TOPS) и стал первым решением Intel, сертифицированным для работы с Copilot+ AI. Архитектура включает три нейронных вычислительных движка, поддержку формата данных FP8, улучшенную конвертацию типов и увеличенный вдвое массив MAC, что обеспечивает более чем 40% прирост производительности на единицу площади.

Теперь Intel подтверждает, что Nova Lake получит улучшенный вариант этой архитектуры — NPU 6-го поколения. По данным разработчиков, в патче указано: «Добавить поддержку NPU 6-го поколения, который будет использован в процессорах Nova Lake. Как и в предыдущих поколениях, сохраняется совместимость, поэтому значительных функциональных изменений не ожидается».

Это означает, что Intel готовит более производительное, но полностью совместимое с предыдущими стандартами решение. Для разработчиков ПО это — существенное преимущество, так как интеграция NPU-ускорения, реализованная для Panther Lake, продолжит работать без изменений, получив при этом дополнительный запас вычислительной мощности и энергоэффективности.

Добавить комментарий

DLSS 4 выходит в The Outer Worlds 2, Bloodlines 2 и Jurassic World Evolution 3 — вместе с юбилейным GeForce Gamer Festival в Сеуле

Компания NVIDIA представила новую волну RTX-новинок: более 800 игр уже поддерживают фирменные технологии, а на этой неделе The Outer Worlds 2, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и Jurassic World Evolution 3 получили DLSS 4 с дня релиза. Одновременно NINJA GAIDEN 4 и GODBREAKERS активировали DLSS Super Resolution, увеличивая производительность без потери качества.

DLSS 4 Available

Главным событием станет Seoul GeForce Gamer Festival — 30 октября NVIDIA отметит 25 лет GeForce. Посетителей ждут живые презентации RTX-игр, мировые премьеры трейлеров, розыгрыши, киберспортивный матч, анонсы PUBG Ally, AION 2 и CINDER CITY, а также концерт группы LE SSERAFIM. Трансляция начнётся в 19:00 KST (10:00 UTC) и продлится более трёх часов.

The Outer Worlds 2 демонстрирует мощь DLSS 4 с Multi Frame Generation и системой Lumen — игроки могут наслаждаться трассировкой света даже через GeForce NOW. В Bloodlines 2 технология увеличивает FPS на серии RTX 50 в среднем в 6,1 разаRTX 5090 показывает свыше 340 FPS в 4K. В Jurassic World Evolution 3 DLSS 4 и RTXGI создают реалистичное освещение и рефлексы, а в NINJA GAIDEN 4 и GODBREAKERS игроки повышают частоту кадров через DLSS Super Resolution.

Одновременно NVIDIA обновила ACE и RTX Branch для Unreal Engine. Теперь ACE поддерживает открытую модель Qwen3-8B SLM, позволяя создавать реактивных NPC с реальным поведением и контекстными ответами. Появился IGI SDK-плагин для интеграции ИИ в игровой процесс, а также обновления для NvRTX 5.6.1, включающие RTX Mega Geometry, улучшения ReSTIR PT и демо Bonsai Diorama, демонстрирующее DLSS 4 и новую геометрию. Дополнительно обновлён IGI SDK — в него добавлены Magpie Flow с многоязычным TTS, MultiLoRA для тонкой настройки моделей и оптимизация CUDA в Vulkan-бэкендах.

Добавить комментарий

Технологии, создающие легенды Samsung Electronics и GSC Game World запускают общий проект для украинских геймеров

Samsung Electronics объявляет о старте сотрудничества с известной украинской студией GSC Game World, создавшей культовую серию игр STALKER Совместный проект компаний станет настоящим подарком для геймеров в Украине: с 21 октября по 20 ноября 2025 года их ждут эксклюзивные возможности приобрести инновационные OLED-телефоны.

stalkoled

Фокус этой инициативы – технологии без компромиссов, предназначенные для максимального погружения в игру. Телевизоры Samsung OLED сочетают реалистичное изображение с передовыми геймерскими функциями: технология Glare Free устраняет блики даже в ярко освещенных комнатах, минимальное время отклика обеспечивает мгновенную реакцию, а Motion Xcelerator делает изображение максимально плавным и реалистичным. Кроме того, они используют AI-процессор, который в режиме реального времени оптимизирует картинку и звук, обеспечивая еще более реалистичный игровой опыт. В рамках кампании  покупатели OLED телевизоров получат в подарок популярную игровую консоль и промокод к ней на активацию долгожданной игры STALKER 2: Heart of Chornobyl.

Мониторы серии Odyssey OLED также стали частью специального предложения. Это настоящий выбор профессиональных геймеров, ведь они отличаются чрезвычайной частотой обновления, глубиной цвета, быстротой отклика и эргономичным дизайном, что позволяет полностью погрузиться в виртуальные миры. Благодаря встроенным AI-алгоритмам, система может подстраивать яркость и контраст под конкретный игровой жанр, чтобы геймеры видели даже мельчайшие детали в темных сценах и реагировали мгновенно.  Покупатели мониторов** Odyssey  получат в подарок лицензионную копию игры STALKER 2: Heart of Chornobyl.

«Мы гордимся сотрудничеством с украинскими разработчиками, создающими контент мирового уровня. Мы также сосредоточены на интересах украинских потребителей, ведь именно для них мы создаем проекты, объединяющие технологии и локальный культурный контекст. Уверены, что именно OLED-технологии Samsung помогут игрокам по-настоящему ощутить атмосферу игры», – говорит Екатерина Фесюк, руководитель маркетинга бытовой электроники компании Samsung Electronics Украина.

«Мы рады объединиться с компанией Samsung, ведь это партнер, который, как и GSC Game World, олицетворяет передовые технологии, внимание к деталям, творчество и способность вызывать настоящие эмоции. Вместе мы стремимся подарить украинцам возможность полного погружения в мир, создание с любовью и вдохновением. Мы убеждены, что именно Samsung поможет раскрыть Зону во всей ее глубине, атмосфере и реалистичности», – говорит Франклин Джордж, менеджер PR в компании GSC Game World.

Сотрудничество Samsung и GSC Game World станет знаковым событием для украинского игрового коммьюнити. А для геймеров это уникальный шанс открыть STALKER 2: Heart of Chornobyl на новом уровне – с невероятным качеством изображения, молниеносной скоростью и поразительным опытом, обеспечивающим только OLED-решения от Samsung.

О GSC Game World

GSC Game World – украинская компания по разработке видеоигр была основана в 1995 году и наиболее известна благодаря сериям игр STALKER и «Казаки». Студия отдана созданию незабываемых игровых миров и недавно выпустила STALKER 2: Сердце Чернобыля.

*ТВ: QE55S95FAUXUA, QE65S90FAUXUA, QE65S95FAUXUA, QE77S90FAEXUA, QE77S95FAUXUA, QE83S90FAEXUA, QE77S91FAEXUA, QE83S91FAEXUA

**Мониторы: LS49CG954SIXUA, LS49DG952SIXUA, LS34DG852SIXUA, LS32DG800SIXUA, LS32FM902SIXUA

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU