В сети появились подробные спецификации PlayStation 6, опубликованные Согласно утечке, консоль получит впечатляющий скачок в графической производительности, главным образом в сфере трассировки лучей. Ожидается рост производительности в 6–12 раз по сравнению с базовой PlayStation 5. При максимальном значении это приблизит PS6 к уровню NVIDIA GeForce RTX 5090, что откроет путь к полноценному реальному path tracing в играх.
При этом прирост в растеризации будет более сдержанным — в диапазоне от 2,5 до 3 раз относительно PS5. Консоль будет построена на монолитном 280 мм² кристалле, выполненном по техпроцессу TSMC 3 нм, с энергопотреблением порядка 160 Вт TDP, что ниже, чем у прошлогодней PS5 Pro.
В основу лягут 8 ядер Zen 6C (7 активных и одно резервное) плюс 2 энергоэффективных ядра Zen 6 для системных задач. Графический процессор получит 54 вычислительных блока RDNA 5 (с возможной деактивацией двух), работающих на частотах 2,6–3,0 ГГц с 10 МБ кэша L2. Общая производительность оценивается в 34–40 TFLOPS, что значительно выше PS5 (10,28 TFLOPS) и PS5 Pro (16,7 TFLOPS).
Оперативная память будет базироваться на GDDR7, с пропускной способностью 640 ГБ/с и шиной 160 бит. В зависимости от ценовой стратегии Sony может оснастить консоль 30 или 40 ГБ RAM. Важно, что обратная совместимость с PS4 и PS5 будет сохранена.
Производство PS6 стартует в середине 2027 года, а релиз ожидается осенью того же года. Интересно, что конкурент Microsoft готовит собственную консоль на базе APU Xbox Magnus, которая должна быть примерно на 25% мощнее, но дороже за счёт многокристальной архитектуры и повышенного энергопотребления.
Компания NVIDIA готовит новый флагманский чип для китайского рынка искусственного интеллекта — B30A, который станет развитием текущего решения H20. Согласно анализу GF Securities, чип сохранит часть ключевых характеристик H20, но получит заметный прирост производительности благодаря архитектуре Blackwell и переходу на конфигурацию dual-die.
Если H20 построен на монолитном дизайне, то B30A будет состоять из двух кристаллов, что приблизит его к старшим моделям линейки B200 и B300. Такой шаг позволит NVIDIA удержать позиции на китайском рынке, где конкуренты активно разрабатывают собственные AI-ускорители. В спецификациях B30A заявлена поддержка 141 ГБ HBM3E (8-Hi), использование техпроцесса TSMC N4P, а также межсоединение NVLink с пропускной способностью 900 ГБ/с.
Хотя объём памяти и пропускная способность близки к H20, именно архитектура Blackwell и чиплетная компоновка должны дать серьёзный прирост вычислительной мощности. По оценкам аналитиков, B30A будет примерно на половину слабее B300, но значительно превзойдёт H20. В таблице GF Securities видно, что решения поколения Blackwell демонстрируют кратный рост производительности даже при сходных показателях памяти и энергопотребления.
Запуск B30A ожидается в четвёртом квартале 2025 года, однако для выхода на рынок NVIDIA потребуется одобрение регуляторов США. Это критично, поскольку администрация Дональда Трампа продолжает усиливать экспортные ограничения в отношении поставок высокопроизводительных чипов в Китай.
Американский сенатор Рон Уайден направил письмо в Федеральную торговую комиссию (FTC) с просьбой начать расследование против Microsoft, обвинив корпорацию в «грубой кибербезопасной халатности». Поводом стало сохранение поддержки устаревшего шифра RC4 в операционной системе Windows, который, по словам сенатора, стал ключевым фактором при крупной атаке на медицинскую сеть Ascension.
Согласно данным офиса Уайдена, RC4, известный как Rivest Cipher 4, был скомпрометирован ещё в 1990-е годы, однако продолжает использоваться в Active Directory, критически важном компоненте Windows. В результате злоумышленники смогли применить технику «Kerberoasting», которая позволяет через один заражённый компьютер получить административный доступ к целой сети. В случае Ascension это привело к блокировке тысяч систем и утечке данных 5,6 миллиона пациентов.
Сенатор подчеркнул, что Microsoft не информировала клиентов о рисках должным образом и до сих пор не выпустила обещанный апдейт, ограничившись публикацией рекомендаций в блоге. Более того, по его словам, компания фактически зарабатывает на проблемах безопасности, продавая отдельные сервисы защиты, что он сравнил с «пожарным, который сам поджигает дома».
В ответ Microsoft заявила, что использование RC4 составляет менее 0,1% всего трафика, и его полное отключение может нарушить работу ряда корпоративных систем. Компания заверила, что постепенно сокращает поддержку этого алгоритма и в первом квартале 2026 года новые установки Active Directory на базе Windows Server 2025 будут автоматически работать без RC4. Также планируются дополнительные меры защиты для существующих клиентов.
Прошло всего несколько месяцев с момента выхода Nintendo Switch 2, а сообщество моддеров уже предлагает решение одной из главных проблем консоли — ограниченного времени автономной работы. На YouTube появился ролик пользователя naga, в котором показан процесс замены штатного аккумулятора на более ёмкий модуль. Вместо стандартной батареи на 5220 мАч установлена версия на 8000 мАч, что значительно увеличивает продолжительность работы устройства.
Интересно, что такие аккумуляторы уже продаются на маркетплейсе Goofish (Alibaba Group) по цене менее $40. В ролике автор подробно показал процесс разборки консоли: снимается задняя крышка, металлический экран, отключаются кабели и батарея. Чтобы убрать заводской клей, используется изопропиловый спирт, после чего аккумулятор аккуратно вынимается. Поскольку новый элемент оказался крупнее штатного, моддер подрезал металлическую рамку и изменил форму экрана, чтобы батарея встала на место.
После сборки консоли результаты оказались впечатляющими. В частности, при запуске Cyberpunk 2077 на частоте 40 Гц время работы увеличилось с 2 часов 18 минут до 3 часов 25 минут — почти на час больше. Можно предположить, что в менее требовательных играх прирост автономности будет ещё заметнее.
Тем не менее, автор предупреждает, что подобная модификация связана с риском. Разборка устройства аннулирует гарантию, а использование несертифицированных компонентов может повлиять на стабильность и долговечность консоли. Несмотря на это, мод демонстрирует, что Switch 2 обладает потенциалом для серьёзных аппаратных улучшений даже силами энтузиастов.
Компании Adobe и Google объявили о стратегическом партнёрстве: в Photoshop Beta скоро появится модель искусственного интеллекта Nano Banana (Gemini 2.5 Flash). Это первый случай, когда ведущая AI-модель Google официально внедряется в продукт Adobe. Пользователи смогут получить доступ к возможностям генерации изображений, аналогичным тем, что доступны в Gemini Chat или Google AI Studio, но прямо внутри редактора.
Одним из первых преимущества продемонстрировал эксперт Adobe Терри Уайт. В своём видео он показал, как с помощью встроенного AI можно выполнять задачи, которые раньше требовали множества шагов и глубокого опыта в ретуши. Теперь такие операции сводятся к нескольким кликам и занимают считанные секунды.
Представители Adobe также отметили, что интеграция позволит значительно расширить границы креатива. «Мы рады принести в Photoshop бесшовное редактирование и безграничные возможности для творчества вместе с появлением Gemini 2.5 Flash Image», — подчеркнули в компании.
Функция станет доступна в Photoshop Beta уже в ближайшие недели. Позже её добавят и в стабильную версию редактора. Таким образом, Photoshop получает прямой доступ к технологиям Google Gemini, что позволит объединить традиционные инструменты редактирования с новыми подходами генеративного ИИ. Это открывает широкие перспективы для дизайнеров, фотографов и всех, кто работает с цифровыми изображениями.
Компания Kioxia объявила о совместной работе с NVIDIA над созданием твердотельного накопителя, который сможет обеспечить 100 миллионов случайных операций ввода-вывода в секунду (IOPS). Запуск таких решений планируется уже в 2027 году. NVIDIA намерена использовать сразу несколько подобных SSD — совокупная производительность составит порядка 200 миллионов IOPS, что должно заметно повысить эффективность обработки данных в системах искусственного интеллекта.
По словам Коичи Фукады, технического директора SSD-подразделения Kioxia, разработка будет вестись в тесной координации с запросами NVIDIA. Новые накопители получат интерфейс PCIe 7.0 и будут подключаться напрямую к графическим процессорам в режиме peer-to-peer, минуя традиционные узкие места архитектуры серверов. Это решение рассчитано исключительно на центры обработки данных и AI-сервера, где требуется максимально быстрая работа с массивами данных.
Сегодняшние топовые SSD способны достигать около 3 миллионов 4K random IOPS, однако для современных GPU, оптимизированных под «взрывной» доступ к памяти, этого уже недостаточно. Для решения задачи Kioxia рассматривает использование XL-Flash, разновидности SLC NAND с низкими задержками и высокой выносливостью, а также новых концепций вроде High Bandwidth Flash (HBF), где несколько чипов NAND объединяются в стек с контроллером через TSV-интерфейсы. Такой подход должен обеспечить высокий уровень параллельности и масштабируемости.
Если проект будет успешно реализован, это станет одним из самых масштабных шагов по переосмыслению роли SSD в инфраструктуре ИИ. В то время как традиционные накопители остаются узким местом, новая архитектура позволит GPU напрямую получать данные со скоростью, ранее невозможной для флеш-памяти.
Компания Intel подтвердила, что Ронок Сингхал, старший технический сотрудник и главный архитектор продуктов Xeon, покинет фирму до конца месяца. Его уход стал вторым за последние восемь месяцев случаем, когда ключевой архитектор Xeon оставил компанию: в январе этого года пост покинул Сайлеш Коттапалли, перешедший в Qualcomm.
Сингхал присоединился к Intel ещё в 1997 году сразу после окончания Carnegie Mellon University и за почти три десятилетия сыграл ключевую роль в формировании архитектурного направления многих поколений процессоров. В разные годы он занимался валидацией Pentium 4, оптимизацией производительности Nehalem и Westmere, а также курировал разработку серверных процессоров Haswell и Broadwell. В последние годы его зона ответственности расширилась до общей стратегии Xeon, включая дорожные карты, интеграцию платформ, память, функции безопасности и ускорение ИИ. На счету инженера — около 30 патентов в области CPU-архитектуры.
Его уход совпадает с масштабной реструктуризацией Intel, проводимой под руководством нового генерального директора Лип-Бу Тана. В рамках изменений акцент в дата-центровом подразделении смещается на CPU, в то время как развитие ускорителей передано в новое подразделение под руководством Сачина Катти. В начале сентября Intel также назначила бывшего топ-менеджера Arm Кеворка Кечичяна исполнительным вице-президентом и руководителем Data Center Group.
Компания Intel неожиданно выпустила новый процессор под названием Core i5-110, который на деле оказался полным аналогом старого Core i5-10400 из поколения Comet Lake (10-е поколение). Этот чип с шестью ядрами и двенадцатью потоками, работающий на частотах до 4,3 ГГц, был представлен ещё в 2020 году, и теперь получил новое имя без каких-либо технических изменений.
На официальной странице процессора Intel прямо указывает, что Core i5-110 относится к 10-му поколению, несмотря на то что его название формально не вписывается в привычную номенклатуру ни Core 5, ни Core Ultra. При этом никаких обновлений или оптимизаций у модели нет: используется тот же 14-нм техпроцесс, та же архитектура и конфигурация. Единственным новшеством стал ценник в $200, который выглядит странно, учитывая устаревшую платформу LGA 1200, которая официально снята с производства.
Сравнение спецификаций Core i5-10400 и Core i5-110 показывает полное совпадение всех характеристик, включая объём кэша, частоты и энергопотребление. Это не освежённая модель и не бюджетный аналог, а просто ребрендинг, оформленный как полноценный релиз. Процессор уже значится на сайте Intel как доступный с третьего квартала 2025 года, однако в розничной продаже его пока не видно.
Возникает закономерный вопрос: зачем Intel возвращает к жизни пятилетний чип, особенно при наличии актуальных серий Core 13-го и 14-го поколений на платформе LGA 1700? Единственный вариант, при котором покупка может быть оправданной — это если у пользователя уже есть старое материнское плато, и весь комплект достаётся за символическую сумму. Но даже в этом случае цена выглядит неоправданно высокой.
Компания Microsoft предоставила официальный ISO-образ Windows 11 версии 25H2, который уже можно скачать с 10 сентября через портал Windows Insider. Это позволяет пользователям и тестировщикам установить обновление вручную — как через чистое переустановление, так и в виде обновления из-под системы без ожидания его появления в Windows Update.
Обновление 25H2 поступило в канал Release Preview 29 августа (сборка 26200.5074) и распространяется в виде «пакета активации», аналогично прежним осенним обновлениям (22H2, 23H2). Это значит, что новая версия устанавливается поверх Windows 11 24H2, без замены базовых компонентов, обеспечивая быструю установку и минимальные изменения в ядре ОС.
Вес ISO-файла составляет около 7 ГБ, в зависимости от языка. Это позволяет создать загрузочный носитель с помощью таких инструментов, как Rufus, либо просто смонтировать образ для обновления текущей системы.
Хотя на поверхности 25H2 не содержит крупных визуальных изменений, внутренние нововведения значительны. В версиях для Enterprise и Education теперь возможно удаление предустановленных приложений Microsoft Store, упрощая корпоративные развертывания. Кроме того, были удалены устаревшие инструменты, такие как PowerShell 2.0 и WMIC.
Важно отметить, что официальная поддержка 25H2 начнётся только с момента релиза, ориентировочно в октябре, и будет составлять 24 месяца (или 36 месяцев для корпоративных редакций). Прежняя версия — 24H2 — была финализирована ранее в этом году и уже начала получать обновления.
Разработчик утилиты MSI Afterburner сообщил о получении первых рабочих образцов видеокарт RTX 50 от MSI, созданных с расчётом на экстремальный разгон. Речь идёт о новой линейке MSI RTX 50 «Extreme OC», которая получит расширенное управление напряжением, мониторинг VRM и другие уникальные возможности, недоступные на стандартных моделях RTX 5080 и 5090.
Разработка новой беты MSI Afterburner уже близка к завершению. Она будет поддерживать три канала управления напряжением: ядра, памяти и дополнительного питания (MSVDD). При этом будет использоваться режим прямого доступа к ШИМ-контроллерам MP2988 и MP29816A, позволяющий изменять напряжение ядра в диапазоне ±100 мВ — вместо текущих 0~20 мВ у стандартных карт. Также появится поддержка мониторинга температуры VRM благодаря встроенным датчикам в MP29816A.
Важно отметить, что все эти функции будут работать только на новых картах MSI, так как референсные версии RTX 5080/5090 от NVIDIA блокируют доступ к контроллерам PWM. MSI, судя по всему, договорилась с NVIDIA об обходе этих ограничений для своей будущей линейки.