arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Как включить Xbox Full Screen Experience на ROG Ally и других портативных Windows-консолях

На портативных ПК вроде ROG Ally можно активировать Xbox Full Screen Experience — интерфейс, превращающий консоль в полноценную игровую систему, аналогичную Xbox. Для этого потребуется Windows 11 версии 25H2 (Release Preview в Insider-программе), а также небольшая настройка параметров или использование утилиты ViVeTool.

guide for enabling the full screen experience on the rog v0 pnkyzl1bzlpf1

После установки подходящей версии Windows необходимо перейти в Настройки → Игры → Full screen experience, выбрать «Xbox» в качестве домашнего приложения и включить запуск в полноэкранном режиме. Можно также указать, какие приложения стартуют в каком интерфейсе: полноэкранном или стандартном.

Если нужная опция не появилась автоматически, её можно активировать вручную с помощью ViVeTool:

  • Скачать ViVeTool IntelAmd с GitHub.

  • Запустить CMD от имени администратора.

  • Выполнить команды:

     
    ViVeTool.exe /enable /id:52580392 ViVeTool.exe /enable /id:50902630
  • Через Regedit перейти в HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\OEM, найти параметр DeviceForm и установить его значение как 2e (hex) или 46 (dec).

guide for enabling the full screen experience on the rog v0 lo02ucsajopf1

После перезагрузки система должна предложить интерфейс Xbox. При этом многие пользователи сообщают об улучшении производительности и снижении потребления ОЗУ в играх. Например, в RDR2 отмечен прирост с 35 до 37 FPS, а в Celeste потребление ОЗУ снизилось с 10.6 до 9.4 ГБ.

Важно: на Release Preview возможны баги — например, не работает Alt-Tab. В Dev Channel багов меньше, но откат назад невозможен. Также Xbox Experience может не появиться из-за нестандартного разрешения или масштаба интерфейса, так что стоит сбросить параметры экрана по умолчанию.

Добавить комментарий

Huawei представила чипы Kungpeng 950 и 960 с до 256 ядер: релиз намечен на 2026–2028 годы

На конференции Huawei Connect 2025, прошедшей в Китае, компания анонсировала новое поколение процессоров Kungpeng 950 и 960 для общего назначения, дополняющих линейку Ascend AI. Новые чипы нацелены на использование в суперкомпьютерах, облачной инфраструктуре и больших дата-центрах.

Kungpeng 950

Huawei планирует выпустить Kungpeng 950 в четвёртом квартале 2026 года. В линейку войдут два варианта: высокопроизводительный с 96 ядрами / 192 потоками и высокоплотный с 192 ядрами / 384 потоками. Это означает рост в 50% и 2,4 раза соответственно по сравнению с предыдущим поколением. Все модели будут основаны на новой архитектуре двухпоточных Unix-Core и получат поддержку в составе кластеров Huawei SuperPod.

Следом за ними, в первом квартале 2028 года, компания представит линейку Kungpeng 960. Она предложит чипы с 96 ядрами / 192 потоками в производительной конфигурации и более 256 ядер / 512 потоков в высокоплотной. Новая архитектура обеспечит прирост производительности на 50% на ядро и будет оптимизирована под ИИ-серверы, базы данных и контейнерную виртуализацию.

По заявлениям Huawei, новые чипы станут ядром суперкомпьютерных платформ Atlas 950 и Atlas 960 SuperPod. Первая из них получит до 8192 ускорителей Ascend 950, 1152 ТБ памяти и до 8 эксафлопс FP8-вычислений. Вторая — до 15 488 ускорителей, 434 ПБ/с пропускной способности и 30 эксафлопс FP8 / 60 эксафлопс FP4.

Также представлен TaiShan 950 SuperNode на 32 чипах Kungpeng 950 и с объёмом памяти до 48 ТБ. Масштабируемая архитектура направлена на поддержку китайского перехода на отечественные решения в облаках и центрах обработки данных, что делает чипы Huawei ключевыми для технологической независимости региона.

Добавить комментарий

NVIDIA и Intel создадут совместные x86-чипы с графикой RTX за $5 млрд

NVIDIA заключила соглашение с Intel на $5 миллиардов, в рамках которого компании начнут совместную разработку чипов, ориентированных на потребительские устройства и инфраструктуру искусственного интеллекта. Сотрудничество предусматривает создание кастомных x86-процессоров, разработанных Intel по заказу NVIDIA, с интегрированной графикой RTX.

Intel core 4xx

Сделка включает выпуск новых x86-систем на чипе (SoC) с графикой NVIDIA RTX, которые предназначены для персональных компьютеров, требующих высокопроизводительных CPU и GPU в одном корпусе. Это важный шаг как для NVIDIA, которая ранее не выпускала собственных x86-процессоров, так и для Intel, поскольку партнёрство с лидером графического сегмента повышает доверие к её архитектуре.

В сегменте дата-центров Intel будет производить кастомные серверные CPU с архитектурой x86, предназначенные для интеграции в ИИ-кластеры NVIDIA. Таким образом, обе компании объединяют усилия для создания нового класса вычислительных решений, в которых сочетаются CPU Intel и GPU NVIDIA.

Соглашение предусматривает инвестиции NVIDIA в акции Intel на сумму $5 млрд по цене $23.28 за акцию, после прохождения всех регуляторных процедур. Это сотрудничество подчёркивает усиление связей между двумя американскими технологическими гигантами и может радикально изменить расстановку сил на рынке потребительских и серверных процессоров.

Подробности об архитектуре и спецификациях новых чипов пока не раскрыты. Однако слияние возможностей NVIDIA в GPU и опыта Intel в x86 может привести к созданию уникального продукта для будущего ИИ и потребительских устройств.

Добавить комментарий

Новейшая атака Phoenix на DDR5 позволяет получить root-доступ: ECC и защитные механизмы бесполезны

Группа COMSEC из ETH Zürich совместно с Google представила новую атаку на оперативную память DDR5, получившую название Phoenix (CVE-2025-6202). Эта уязвимость позволяет вызвать битовые ошибки в памяти, обходя защиту от Rowhammer-атак. Атака угрожает не только настольным ПК, но и особенно — серверным системам, где на одном физическом хосте работают тысячи клиентов.

dram

Исследователи протестировали метод на платформе AMD Zen 4 с модулями SK hynix DDR5 2021–2024 годов. Даже встроенная коррекция ошибок (ECC и ODECC) не помогает предотвратить последствия. Как отмечает Google, механизмы TRR (Target Row Refresh) не являются детерминированными, а ODECC корректирует ошибки с задержкой или только при записи, что делает долгосрочные атаки эффективными.

Phoenix — это эволюция классических Rowhammer-атак, где память «забрасывается» частыми чтениями в специфическом порядке, вызывая битовые сбои через электромагнитное воздействие. В некоторых сценариях исследователи добились 100% успеха в манипуляции Page Table Entries, 73% вероятности извлечения SSH-ключей, и 33% шанса получения root-доступа путём модификации sudo в памяти. Одна из атак была успешно проведена всего за 5 минут 19 секунд.

Для смягчения угрозы предлагается увеличить частоту обновления строк памяти (tREFI) до 1.3 мкс — это снижает эффективность атаки, но влечёт за собой снижение производительности на 8.4%. В перспективе проблему решит только внедрение PRAC (Per-Row Activation Counting) — новой спецификации JEDEC, которая будет точно считать доступы к строкам и активировать защиту. Этот стандарт уже включён в грядущий LPDDR6, но пока DDR5 остаётся уязвимой.

Добавить комментарий

Aoostar представила eGPU-док EG01 с поддержкой Thunderbolt 5, OCuLink и полноразмерных видеокарт

Компания Aoostar анонсировала новую внешнюю видеокарту EG01, ставшую одной из первых док-станций с поддержкой Thunderbolt 5 и OCuLink. Модель позволяет подключать полноразмерные видеокарты для настольных ПК, а также совместима с блоками питания форматов ATX и SFX, предоставляя пользователю максимальную гибкость в выборе конфигурации. Цена и дата начала продаж пока не раскрыты.

88owf5ofkepf1

Ключевая особенность EG01 — отсутствие встроенного блока питания, в отличие от предыдущих моделей Aoostar. Пользователь сам может установить любой подходящий БП, что особенно полезно для тех, кто планирует в будущем переход на более мощные GPU. Ранее компания предлагала доки со встроенными БП на 400–800 Вт, что ограничивало мощность видеокарт до уровня 250–350 Вт. В случае EG01 лимиты полностью зависят от установленного блока питания.

Благодаря интерфейсам Thunderbolt 5 и OCuLink, EG01 обеспечивает передачу данных по PCIe 4.0 x4, что сегодня является максимально возможной пропускной способностью для eGPU-решений. Такое соединение особенно выгодно для современных видеокарт, которым важно избежать потерь при подключении через внешнюю шину.

Ещё одна особенность EG01 — верхняя платформа для установки мини-ПК, превращающая док-станцию в некое подобие компактной системы формата Mini-ITX. Это решение ориентировано на владельцев мини-ПК и NUC, которые могут использовать EG01 не только как внешний графический модуль, но и как основу полноценного стационарного ПК.

Добавить комментарий

iPhone 17 Pro показал до 69% прироста FPS в AAA-играх благодаря A19 Pro и новому охлаждению

Apple официально сняла эмбарго на обзоры iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, и сразу же появились тесты нового процессора A19 Pro, особенно в играх. Благодаря новому алюминиевому корпусу и испарительной камере, смартфоны получили улучшенное охлаждение, что позволило чипу работать на высокой мощности (до 6.1 Вт) без перегрева. Это обеспечило резкий скачок производительности по сравнению с A18 Pro и A17 Pro.

В игре Resident Evil 4 Remake чип A19 Pro выдаёт 52.2 FPS, что на 56% больше, чем у A18 Pro (33.3 FPS), и на 65% больше, чем у A17 Pro (31.6 FPS). В Death Stranding результаты ещё внушительнее: 47.1 FPS у A19 Pro против 29.3 FPS у A18 Pro и 27.8 FPS у A17 Pro, прирост до 69%. Даже в более тяжёлой Assassin’s Creed Mirage A19 Pro показывает 29.7 FPS, на 45% выше A18 Pro и на 61% выше A17 Pro.

Важно отметить: высокие показатели A19 Pro достигаются при наибольшем энергопотреблении, но благодаря алюминиевому корпусу и испарительной камере, нагрев не приводит к троттлингу. В то время как A18 Pro и A17 Pro вынуждены снижать частоты из-за перегрева, A19 Pro продолжает работать на полной мощности, обеспечивая стабильный и высокий FPS в самых тяжёлых проектах.

Добавить комментарий

Цены на NAND и DRAM резко выросли на фоне ажиотажного спроса со стороны дата-центров

Во втором половине сентября зафиксирован необычный скачок контрактных цен на NAND и DRAM — по данным DigiTimes, рост составил от 15 до 20% за четвёртый квартал 2025 года. Подобный подъем в конце года считается нетипичным, поскольку традиционно рынок полупроводников в этот период замедляется. Однако рост инвестиций в инфраструктуру ИИ и дефицит поставок нарушили обычную сезонную динамику.

NAND

Отмечается, что крупнейшие облачные провайдеры начали агрессивные закупки высокоёмких чипов 3D NAND, которые практически полностью распроданы. Это связано с необходимостью обеспечить высокую скорость чтения и большие объёмы хранения данных в системах, связанных с обучением и применением ИИ-моделей. Аналитики также указывают на то, что недостаток HDD-накопителей стимулирует переход к SSD на базе QLC, массовое внедрение которых ожидается в 2026 году.

Ситуация на стороне производителей тоже нестабильна. Micron временно приостановила котировки на DRAM и NAND, чтобы пересмотреть объёмы распределения на фоне обновлённых прогнозов клиентов. Samsung, в свою очередь, уже почти полностью распродала будущую линейку V9 NAND, несмотря на перенос объёмных поставок на первую половину 2026 года.

На потребительском рынке это может привести к повышению цен и отсутствию привычных зимних скидок на SSD и оперативную память. Производители уделяют приоритет серверным решениям и HBM, а розничный сегмент рискует остаться с ограниченным предложением и высокими ценами. В то же время производитель контроллеров Phison сообщил о рекордной выручке за август — более 5,9 млрд тайваньских долларов, что подтверждает смещение спроса в сторону корпоративных поставок.

Добавить комментарий

FSR 4 теперь можно запустить на Steam Deck — инструкция уже в сети

Появилось пошаговое руководство по установке AMD FSR 4 на Steam Deck, опубликованное на YouTube-канале Deck Wizard. Хотя официально технология апскейлинга предназначена для видеокарт архитектуры RDNA 4, энтузиастам удалось адаптировать её для запуска на устройствах с RDNA 2, таких как Steam Deck, и даже RDNA 3 — включая видеокарты вроде Radeon RX 7800.

AMD FSR Steam deck 550x309

Процесс активации FSR 4 на Steam Deck довольно прост, особенно с учётом наглядного видеоруководства. Пользователям необходимо внести изменения в системные файлы и вручную заменить библиотеку масштабирования, чтобы новая версия FSR заработала в поддерживаемых играх. Уже сейчас это решение протестировано на таких проектах, как Cyberpunk 2077 и Marvel’s Spider-Man 2.

В Cyberpunk 2077 внедрение FSR 4 заметно улучшает чёткость изображения и повышает детализацию на дальних расстояниях — здания и объекты выглядят отчётливее, чем при использовании предыдущих версий. В Spider-Man 2 результаты также впечатляют: апскейлер работает стабильно, а потеря FPS минимальна, несмотря на неофициальную поддержку.

Отдельно отмечено, что даже при отсутствии оптимизации под старое оборудование, FSR 4 показывает стабильную работу и может быть полезен в таких играх, как Clair Obscur: Expedition 33. Это открывает новые возможности для владельцев Steam Deck и других устройств, которым официально доступ к FSR 4 закрыт.

Добавить комментарий

Samsung запускает массовое производство чипа Exynos 2600 на 2 нм для Galaxy S26

Samsung начинает массовое производство мобильного процессора Exynos 2600, который, как ожидается, станет основой для смартфонов Galaxy S26 в 2026 году. Это возвращение фирменных чипов спустя два года может сыграть ключевую роль в восстановлении убыточных бизнесов System LSI и Foundry, давно страдающих от проблем с выходом годной продукции и доверием к качеству.

Exynos 2600

Ранее линейка Galaxy S25 полностью отказалась от Exynos из-за перегрева, низкой энергоэффективности и нестабильной производственной базы. Однако новый Exynos 2600 демонстрирует серьёзные улучшения. Он станет первым флагманом, выпущенным на 2-нм техпроцессе с архитектурой gate-all-around, что даст Samsung шанс доказать свои возможности в массовом производстве перед конкурентами.

Согласно данным Geekbench, Exynos 2600 набрал 3 309 баллов в однопоточном и 11 256 в многопоточном тестах, приблизившись к уровню Snapdragon 8 Elite Gen 2, который показал 3 393 и 11 515 соответственно. Также в чип внедрена новая система охлаждения Heat Path Block, призванная повысить стабильность и эффективность.

По прогнозам аналитиков, благодаря использованию Exynos в Galaxy Flip 7 и грядущем внедрении в серию S26, Samsung увеличит загрузку своих фабрик и сократит убытки Foundry-подразделения. Потери в Foundry снизятся с 2.6 до 1.3 трлн вон, а вся Device Solutions Division выйдет на прибыль в 5 трлн вон в третьем квартале, против 350 млрд во втором.

Samsung также рассчитывает на крупные заказы от таких клиентов, как Nintendo, Tesla и Valens, что ещё больше укрепит позиции на рынке и ускорит выход Foundry-бизнеса из кризиса.

Добавить комментарий

В США придумали, как печатать микрочипы точнее — с помощью мягкого рентгена

Учёные из Университета Джонса Хопкинса разработали новый подход к производству микрочипов. Вместо традиционного ультрафиолетового света они предлагают использовать мягкое рентгеновское излучение с длиной волны 6.5–6.7 нанометра. Это позволяет получать ещё более тонкие и точные детали, вплоть до 5 нанометров и меньше, что важно для будущих поколений процессоров и памяти.

EUV

Сегодня самые сложные чипы производятся с помощью EUV-литографии — технологии, использующей свет длиной 13.5 нм. Однако она требует огромных вложений и очень сложного оборудования. Новый метод, который учёные называют B-EUV (beyond-EUV), может со временем заменить эти дорогие системы, но пока находится только на стадии экспериментов.

Главная проблема нового подхода — большинство современных материалов не работают с таким коротким излучением. Чтобы решить это, команда исследовала поведение различных металлов. Оказалось, что цинк способен поглощать излучение и запускать нужные химические реакции на поверхности кремниевых пластин. Это и позволяет «рисовать» сверхтонкие схемы на чипах.

Чтобы нанести рабочий слой на пластину, был создан новый метод — химическое жидкое осаждение (CLD). Он позволяет формировать тонкую зеркальную плёнку из специальных веществ с высокой точностью. Такой подход открывает возможность быстро подбирать материалы под разные типы литографии — не только B-EUV, но и другие.

Хотя пока технология далека от реального производства, создание рабочих материалов для мягкого рентгена — важный шаг вперёд. Если в будущем удастся разработать источники излучения и зеркала, то появится альтернатива нынешним дорогостоящим литографическим машинам.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 Май 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 64953
Borderlands 4 тест GPU/CPU...

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

12 Сен 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 64109
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Апр 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 36264
Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

08 Авг 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 23161