Сегодня состоялся релиз ремастера Red Dead Redemption для PC в магазинах Steam и Rockstar Game Launcher, но уже в день релиза она была взломана.
PC-версия Red Dead Redemption была защищена кастомной защитой и привязана к RGSC и Steam, что, как предполагалось, должно было усложнить её взлом. Тем не менее, группа Razor1911 сообщила, что успешно взломала игру в день её выхода. Это событие стало предметом активного обсуждения среди игроков, так как защита была преодолена практически моментально.
На момент релиза максимальный онлайн игры в Steam составил 8668 игроков, что указывает на устойчивый интерес к проекту, но этот показатель всё же не является рекордным для крупных релизов. Тем не менее, взлом игры в день релиза вызывает вопросы о надежности защиты и подходах к сохранению авторских прав в индустрии видеоигр.
Sony закрывает Firewalk Studios, создателей игры Concord, которая была снята с продажи в прошлом месяце после неудачного запуска. В сообщении для сотрудников PlayStationХермен Хульст, генеральный директор группы студий PlayStation, заявил, что вместе с Firewalk Studios будет закрыта и студия мобильных игр Neon Koi.
"Мы потратили много времени в последние несколько месяцев, изучая все возможные варианты. После долгих размышлений мы пришли к выводу, что лучшим вариантом будет окончательный закат игры и закрытие студии. Я хочу поблагодарить всех сотрудников Firewalk за их мастерство, творческий дух и преданность делу", — заявил Хульст.
По словам Хульста, Concord не достигла поставленных целей, и Sony "учтет уроки, извлеченные из Concord, и продолжит развивать возможности живого сервиса, чтобы обеспечить будущий рост в этой области".
Дебют Concord состоялся 23 августа на PS5 и ПК, но уже 6 сентября игра была снята с продажи после низких показателей. По оценкам, продажи составили менее 25 000 копий, а на Steam игра набрала всего 697 игроков, что даже ниже, чем у провальной The Lord of the Rings: Gollum.
Согласно последнему финансовому отчету Capcom, более 50% проданных игр за первое полугодие 2024 года пришлись на ПК. Это подчеркивает растущую значимость этой платформы в стратегиях компании, особенно учитывая снижение общего объема продаж на 25% и операционной прибыли на 39% по сравнению с прошлым годом. Причина этого заключается в том, что в первой половине финансового года Capcom выпустила в основном второстепенные игры.
Несмотря на падение, Capcom уверена в достижении годового прогноза благодаря сильному запуску Monster Hunter Wilds во второй половине года. За этот период было продано 20,025 миллионов копий игр, из которых 54% пришлось на ПК, что свидетельствует о сокращении доли консольных продаж с 51% до 40%.
Интересно будет наблюдать, как Monster Hunter Wilds покажет себя на ПК по сравнению с консолями, особенно в свете начавшейся беты для подписчиков PS Plus. Ожидается, что этот проект станет ключевым фактором в итоговых результатах года для Capcom.
Вторая часть Path of Exile должна была выйти в программе Early Access ещё 15 ноября, но разработчики объявили, что им нужно больше времени. Path of Exile 2 появится 6 декабря на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Дополнительное время пойдет на внесение последних штрихов, что является решающим моментом для команды разработчиков.
Джонатан Роджерс, директор игры, заявил, что проблема не в контенте, а в необходимости доработки инфраструктуры. Основной вызов заключается в интеграции систем Path of Exile I и II, что потребовало изменения многих вещей, включая обеспечение совместимости микротранзакций и старых данных. Разработчики столкнулись с проблемами при переносе баз данных, что потребовало устранения множества непредвиденных ошибок.
Роджерс подчеркнул, что команда не может позволить себе ошибки, которые могут привести к потере приобретённых игроками предметов или повреждению аккаунтов. Несмотря на попытки уложиться в изначальные сроки, было решено перенести релиз на более поздний срок.
Grinding Gear Games планируют еще одну трансляцию, на которой покажут контент из раннего доступа. По словам команды, это будет самый масштабный анонс, который они когда-либо делали.
Новая часть Mass Effect станет следующим крупным проектом BioWare, и теперь стало известно, в каком художественном стиле она будет выполнена. В своем блоге Майкл Гэмбл, ответственный за разработку новой Mass Effect, подтвердил, что в игре будет фотореалистичная графика.
Комментируя ответ одного из поклонников, Гэмбл не стал спорить с тем, что художественный стиль Dragon Age: The Veilguard сравнивают с Pixar, и заявил, что следующий Mass Effect будет отличаться фотореалистичной эстетикой, как и его предшественники.
"Mass Effect фотореалистичен и будет таковым до тех пор, пока я за нее отвечаю", — отметил Гэмбл.
В отличие от Dragon Age: The Veilguard, разработка которой велась на движке Frostbite от DICE, Mass Effect 4 разрабатывается на Unreal Engine 5, позволяющем BioWare наглядно продемонстрировать всю красоту игры.
О следующей Mass Effect известно совсем немного, за исключением того, что сейчас проект находится на ранней стадии разработки и BioWare использует для создания игры движок Unreal Engine 5. Фанаты серии надеются, что предстоящий День N7 — 7 ноября — станет источником новых сведений от BioWare, как и в прошлом году с кратким тизер-трейлером. По некоторым сведениям, следующая часть Mass Effect не выйдет до 2029 года.
Спало эмбарго на публикацию обзоров Dragon Age: The Veilguard, и на Opencritic средняя оценка закрепилась на отметке 83/100. Однако отзывы оказались не самыми однозначными. В одних изданиях тиражируется посыл о том, что BioWare "вернулась в форму", тогда как другие называют проект просто крепким середнячком.
Многие критики ругают баланс, указывая на недостаток вариативности боёв и слишком "жирных" врагов, из-за чего рекомендуют снижать сложность до "Легкой". Также стало известно, что Electronic Arts не всем желающим изданиям и блогерам предоставила ревью-коды. В соцсетях подозревают, что компания отфильтровала "неугодных" критиков, чтобы избежать негативных отзывов и ухудшения итоговой оценки на агрегаторах.
В частности, без кода остались YouTube-каналы Fextralife и WolfheartFPS, а также блогер Люк Стивенс. В то же время ключ получил Skill Up, известный своим исключением из программы EA Game Changers после негативного обзора Anthem. В своем новом видео он подверг The Veilguard острой критике, подтвердив опасения игроков.
Параллельно в сети начали появляться скриншоты и видео геймплея, подтверждающие, что новая игра BioWare включает элементы ЛГБТ, ориентированные на "современную аудиторию". В частности, у персонажей имеются определенные местоимения, шутки не всем кажутся смешными, а в диалогах появляются предупреждения о трансгендерных триггерах.
На этом фоне игроки уже атаковали портал IGN, чьи обзоры (9/10) на YouTube погрязли в дизлайках.
По словам бывшего сотрудника 343 Industries, разработчики планировали выпустить порт Halo 5: Guardians для ПК, но позже отказались от этой идеи из-за технических проблем. В итоге игра осталась доступной только на Xbox One, а также её можно играть по обратной совместимости на Xbox Series X|S и устройствах, поддерживающих Xbox Cloud Gaming.
Тайлер Оуэнс, бывший сотрудник студии, рассказал, что не уточняет, какие именно препятствия помешали переносу игры на ПК. Однако предполагается, что одной из главных причин стали сложности с переносом механик, связанных с физикой, которая была привязана к частоте кадров. Подобные решения нередко использовались в то время при разработке.
По словам Оуэнса, шансов на порт Halo 5: Guardians на ПК практически нет. В настоящий момент команда, переименованная в Halo Studios, занимается другими проектами и перешла на Unreal Engine 5, в то время как пятая часть серии была создана на Blam Engine.
Проблема заключалась в том, что после установки игры подписчики Game Pass получали сообщение о необходимости её покупки, что вызывало большое недоумение и разочарование среди игроков. Кроме того, игра также была недоступна для потокового воспроизведения через Xbox Cloud Gaming, хотя должна была стать доступной с 25 октября.
Теперь же, после исправления, Call of Duty: Black Ops 6 можно свободно запускать как через Game Pass на консолях, так и через облачный сервис Xbox. Официальное заявление от Microsoft и Activision подтвердило, что проблема была вызвана техническим сбоем, который повлиял на процесс аутентификации пользователей.
Подписчики Game Pass наконец могут наслаждаться игрой без дополнительных затрат и играть как в обычном режиме, так и через облачное воспроизведение. Microsoft извинилась перед пользователями за неудобства и пообещала улучшить процесс контроля качества при запуске новинок в Game Pass.
Rockstar Games объявила точное время выхода PC-версии Red Dead Redemption. Игра станет доступной для загрузки 29 октября в разных регионах по всему миру. С момента анонса фанаты активно ожидали этого момента, и теперь они точно знают, когда смогут погрузиться в мир дикого запада на своих компьютерах.
Запуск состоится одновременно в нескольких часовых поясах:
Лос-Анджелес — в 07:00 утра;
Нью-Йорк и Майами — в 10:00 утра;
Сан-Паулу — в 11:00;
Лондон — в 14:00;
Париж, Мадрид — в 15:00;
Кейптаун — в 16:00;
Эр-Рияд — в 17:00;
Нагор — в 18:30;
Пекин, Перт — в 22:00;
Токио — в 23:00;
Крайстчерч — в 03:00 (30 октября).
Игроки уже могут начать предварительную загрузку игры, чтобы быть готовыми к запуску и сразу отправиться в это незабываемое приключение по Дикому Западу.
Томас Малер, создатель знаменитой серии Ori, выразил обеспокоенность будущим AAA-игр. По его мнению, игровой процесс, который когда-то двигался увлечёнными творческими людьми, всё больше ориентируется на прибыль и бизнес, что негативно влияет на качество современных игр. Руководство вынуждает студии ориентироваться на выпуск продуктов вместо создания игры с душой, что ведет к потере уникальности и творчества в популярных студиях, ранее создававших культовые проекты.
Малер также указал на принудительные программы DEI (разнообразие, равенство и инклюзивность), заявив, что такие инициативы создают ненужное давление на команды и меняют культуру работы, ухудшая качество игр. Творческий директор надеется, что индустрия пересмотрит свой подход, чтобы вернуть страсть в процесс разработки.
Авторы Disco Elysium, бывшие сотрудники ZA/UM, раскритиковали крупные компании за попытку нажиться на труде разработчиков. Александр Гаврилович из новой студии Summer Eternal уверен, что индустрия должна искать альтернативу Valve и бороться с "системной жадностью". Забастовки работников Ubisoft в октябре стали первым шагом к расширению полномочий разработчиков.